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标题: [业评] 关于游戏的画质,引擎、技术、美工各占多大比例? [打印本页]

作者: 铁观音    时间: 2021-8-12 23:14     标题: 关于游戏的画质,引擎、技术、美工各占多大比例?

这几天在玩EPIC送的模拟火车2
跟模拟卡车一样,这种类型和这个级别的游戏,核心是玩法以及驾驶体验,画面要我打分的话肯定不及格——沿途的景物无论是建模还是光影特效都很简陋,尤其不能忍的是远景是突然蹦出来的,然后细节按照远中近跳跃式增强

按说我玩这个游戏用的电脑,配置只能说中档(3600X+6700XT),但就这样的配置也还根本吃不饱。游戏里CPU负载40%左右,姑且算过得去。但GPU利用率只用60-80%,12G的显存只用了4G,这就很过分了吧。在硬件允许的情况下,你多加载一点数据到显存里,那远景不就不会像现在这样是蹦出来的了么?

所以就不是很明白,在游戏引擎已经发展到很厉害了的今天,要在制作预选有限的前提下,把画面做好一点、硬件利用率高一点,最大的阻碍是啥?
作者: linkyw    时间: 2021-8-13 08:39

posted by wap, platform: Samsung
钱              .
作者: mushroom    时间: 2021-8-13 11:30

GPU 60%的意思就是CPU爆了。游戏主线程已经100%CPU利用率了。

远景Popup不是一个显存问题,不是把数据载入到内存和显存以后你就能在屏幕上看到的,游戏把所有的数据都读到显存里也没用。
作者: sigmaxion    时间: 2021-8-13 22:05

posted by wap, platform: iPad
可能和引擎关系大点,要是用上UE5的虚拟多边形技术Nanite应该就不会突然跳了
作者: rhinoking    时间: 2021-8-14 08:36

大显存是上高材质 高分辨率4k 2k用的,与这个没啥关系吧,另外3060 12g 显存 纯属浪费 根本带不动2k 4k 。




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