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标题: [新闻] 一个问题,Steam Deck机能达到初版PS4的水平了吗? [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2021-7-16 20:04     标题: 一个问题,Steam Deck机能达到初版PS4的水平了吗?

如过达到了那两年后的NS2就确定能顺利移植PS4级别游戏了。
作者: zrmm1985    时间: 2021-7-16 20:16

GPU算力1.6T,PS4是多少?


作者: 卖哥    时间: 2021-7-16 20:22

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-7-16 20:04 发表
如过达到了那两年后的NS2就确定能顺利移植PS4级别游戏了。
Steam Deck跟NS有啥关系?
关于NS可能用的SOC我已经分析过了
可预见未来只可能是Orin S,然后从36TOPS的张量性能倒推,其浮点性能为1.125T,不如PS4。
作者: 卖哥    时间: 2021-7-16 20:25

引用:
原帖由 zrmm1985 于 2021-7-16 20:16 发表
GPU算力1.6T,PS4是多少?

PS4是1.84T
但是RDNA的1抵得上GCN早期版本的1.4,抵得上Vega的1.2。
作者: shacg    时间: 2021-7-16 20:46

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15w有1.6t,功耗给到25w的话就超了
作者: 久多良木健    时间: 2021-7-16 20:50

就这分辨率, ps4 pro都可以了...
作者: 老蔡头    时间: 2021-7-16 23:48

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什么**?这两个掌机有锤子关系?ns加强版也不可能换架构的,超点频就完事了。
作者: lakins    时间: 2021-7-18 13:11

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达不到,带宽差的远,浮点看能坚持多久最高了
作者: forwardland    时间: 2021-7-18 13:41

没用,散热解决不了,长时间玩没戏。
作者: 卖哥    时间: 2021-7-18 13:42

引用:
原帖由 forwardland 于 2021-7-18 13:41 发表
没用,散热解决不了,长时间玩没戏。
解决的了,梵高功耗很低,满载15w,和NS TV模式相当。
NS的TV模式要塞闷罐里你都不担心,那这也不需要担心。
作者: lleoavvee    时间: 2021-7-18 13:45

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-7-16 08:25 PM 发表
PS4是1.84T
但是RDNA的1抵得上GCN早期版本的1.4,抵得上Vega的1.2。
这么看gpu和ps4差不多,cpu比ps4翻几倍了吧

那还能接受
作者: 卖哥    时间: 2021-7-18 13:46

引用:
原帖由 lakins 于 2021-7-18 13:11 发表
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达不到,带宽差的远,浮点看能坚持多久最高了
梵高是256bit LPDDR5
频率还不知道,规范来说是5200~6400mhz之间
而PS4是5500mhz的256bit GDDR5。
即使按照最低的5200mhz算,也差不多。
作者: kyoyky    时间: 2021-7-18 13:49

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2023年推出的ns新品,性能不可能超越deck
作者: 卖哥    时间: 2021-7-18 13:55

引用:
原帖由 kyoyky 于 2021-7-18 13:49 发表
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2023年推出的ns新品,性能不可能超越deck
不可能倒不至于,那时NV是可以拿出X3+Hopper组合,也可以用上3nm工艺。
区别在于,愿不愿意,而这个愿不愿意,我觉得deck成功的程度能产生影响,deck首年1000万,我觉得就挺有希望了。
作者: MG2008    时间: 2021-7-18 13:57

引用:
原帖由 kyoyky 于 2021-7-18 13:49 发表
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2023年推出的ns新品,性能不可能超越deck
老任有优化,游戏都是定制的,阀门能干啥?性能不打折就不错了 。
作者: lakins    时间: 2021-7-18 13:58

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-7-18 05:46 发表
梵高是256bit LPDDR5
频率还不知道,规范来说是5200~6400mhz之间
而PS4是5500mhz的256bit GDDR5。
即使按照最低的5200mhz算,也差不多。
双通道128bit
作者: lakins    时间: 2021-7-18 14:00

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-7-18 05:55 发表
不可能倒不至于,那时NV是可以拿出X3+Hopper组合,也可以用上3nm工艺。
区别在于,愿不愿意,而这个愿不愿意,我觉得deck成功的程度能产生影响,deck首年1000万,我觉得就挺有希望了。
1千万?一百万就烧高香了
作者: 卖哥    时间: 2021-7-18 14:03

引用:
原帖由 lakins 于 2021-7-18 13:58 发表
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双通道128bit
256bit

作者: 卖哥    时间: 2021-7-18 14:05

引用:
原帖由 lakins 于 2021-7-18 14:00 发表
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1千万?一百万就烧高香了
一百万那任天堂大概率当它不存在。
作者: lakins    时间: 2021-7-18 14:08

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-7-18 06:03 发表
256bit
你就喜欢到处捡垃圾来源
作者: cc0128    时间: 2021-7-18 14:15

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感觉应该吊打ps4
综合超过pro
作者: 卖哥    时间: 2021-7-18 14:30

引用:
原帖由 MG2008 于 2021-7-18 13:57 发表

老任有优化,游戏都是定制的,阀门能干啥?性能不打折就不错了 。
性能碾压
任天堂同期主机再优化也赶不上程度的碾压
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-18 14:34

掌机模式下整体性能可以说达到了,但实际情况比较复杂,一句话说不清楚

CPU是碾压初版PS4的,哪怕睿频最低的2.4G也是秒杀

显卡在最高频率的性能超过初版PS4,但是带宽明显比PS4低

不过掌机模式的屏幕分辨率只有1280 X 800,所以掌机状态下对带宽的要求也低,外接1080p显示器的话这带宽就会变成一个严重问题
作者: midnighthigh    时间: 2021-7-18 15:02

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风扇达到了吗
作者: miemiemk13    时间: 2021-7-18 15:28

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steam deck达到ps4水平跟ns2有什么关系??
莫名其妙
作者: 木瓦哈哈    时间: 2021-7-18 15:52

Steam Deck硬件配置方面主要存在以下问题:

其一,采用了AMD Zen 2架构定制版APU,GPU为RDNA 2架构设计。Zen 2架构APU也就是AMD上一代产品,配置无疑是落后于主流世代。从基本参数来看,这颗APU采用了4核8线程设计,主频2.4GHz-3.5GHz,从规格来看基本是锐龙3 4300U这颗入门处理器的超线程版。而配备的GPU FP32浮点运算能力为1.6TFLOPS,加上CPU部分的448GFLOPS也就2TFLOPS的FP32浮点运算能力,比PS4主机的浮点运算能力(1.8TFLOPS)要略高一些,因此如果没有特殊优化的话,Steam掌机并不能很流畅的运行Steam平台的所有游戏。
作者: 0瞎子0    时间: 2021-7-18 17:08

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720p,可能缩缩480p,ps5都能移植了
作者: 脆骨    时间: 2021-7-18 17:33

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其实讨论来讨论去,这配置是吊打现在win掌机的,无论是在性能还是在价格上。尤其是价格
作者: OB    时间: 2021-7-18 18:00

这分辨率优化好的话,啥游戏都能玩了,说白了,距离是最好的芯片。
作者: 德雷克    时间: 2021-7-22 14:53

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s3.6
作者: jolinheart    时间: 2021-7-22 15:05

你们每次都对着纸面数据吹,最后出来效果都是一泡污,XSX的教训还没忘记
这个玩具最终效果大概率很差




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