Board logo

标题: [其他] 荒野之息2 看上去画面比1好点 机能吃得消不? [打印本页]

作者: LZJlzj    时间: 2021-7-15 15:29     标题: 荒野之息2 看上去画面比1好点 机能吃得消不?

能上天入地 玩法更多  

1代 就有掉帧森林  
而且在城市开 西卡石 扫描 会严重掉帧卡顿

主要是这次 也没有公布PRO
就顶着0.2T/0.4T的算力  跑塞尔达最新作?
有点不稳啊

[ 本帖最后由 LZJlzj 于 2021-7-15 15:36 编辑 ]
作者: zhengfan    时间: 2021-7-15 15:31

posted by wap, platform: 小米
如果在2发售以前还没有公布pro的话可能真没有pro了。
作者: sceic    时间: 2021-7-15 15:41

估计用了amd的fsr
作者: yfl2    时间: 2021-7-15 15:52

posted by wap, platform: Android
你可以皮角后超频
作者: klites    时间: 2021-7-15 16:01

感觉吃不消。。。肯定有pro,不然等着卡成ppt
而且荒吹2的宣传看上去明显比1清晰
作者: BigBangBang    时间: 2021-7-15 16:04

引用:
原帖由 zhengfan 于 2021-7-15 15:31 发表
posted by wap, platform: 小米
如果在2发售以前还没有公布pro的话可能真没有pro了。
搞来稿去,PRO是底座型主机,不是掌机的概率越来越大。到时候也不用叫PRO了,直接叫Switch TV。
作者: yfl2    时间: 2021-7-15 16:05

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @klites  于 2021-7-15 16:01 发表
感觉吃不消。。。肯定有pro,不然等着卡成ppt
而且荒吹2的宣传看上去明显比1清晰
如果是这样,那任天堂是准备抛弃现在的用户?
作者: LTFYH    时间: 2021-7-15 16:09

总是有人对老任报有幻想。
作者: Paradoges    时间: 2021-7-15 16:15

老ns能流畅跑新游,新ns怎么卖?老任不要赚硬件钱啊?
作者: linkyw    时间: 2021-7-15 16:17

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @sceic  于 2021-7-15 15:41 发表
估计用了amd的fsr
英伟达的芯片啊,真的能支持吗?
作者: 核爆前夜    时间: 2021-7-15 16:20

posted by wap, platform: iPhone
一代以wiiu为标准制作的,ns综合性能比wiiu强,2代以ns标准制作应该强不少。
作者: 卖哥    时间: 2021-7-15 16:24

不觉得有啥提高,更何况空岛本来就是减少场景复杂度的题材。
作者: king8910213    时间: 2021-7-15 16:25

posted by wap, platform: Android
说实在的感觉画面没啥变化,压力应该不大
作者: sceic    时间: 2021-7-15 16:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @linkyw  于 2021-7-15 16:17 发表
英伟达的芯片啊,真的能支持吗?
英伟达1060都能用
作者: 83672835    时间: 2021-7-15 16:51

不掉帧没有游戏性
作者: Search    时间: 2021-7-15 17:33

荒野之息是代码是完全针对wiiu打造的

这在开发者大会上已经说过了!

荒野之息2才是真正活用NS性能的作品!

tx1的gpu不弱.也可以使用fp16 "相同浮点下" 也比PS4使用的GCN强大30%~~40%

这就是为何" N卡低浮点常常打爆A卡高浮点 "

内存也比wiiu更大

架构也更先进! 只看纯数据是无法移植巫师3的!

自已可以去老黄的官网看 " 巫师3是如何移植到ns上 " 为何战神4开发者会如此佩服还买了NS版

对应之前CD Projekt回答为何ps3/360绝不可能移植巫师3!

就算把树木/NPC全砍光! ps3/360也决不可能移植巫师3最大理由!


--------------------------------------------------

tx1现在就是两大问题无解!


1.垃圾a57(cpu) 降频又阉割 (祯数)


2.lpddr4带宽太小(分辨率)

cpu & 带宽  严重影响 (祯数)&(分辨率)


cpu降频又阉割-----为了电池


带宽----移动内存设备极限


Dante switch 代号t239 主要就是改正两大问题


1.把cpu换成a78


2.lpddr4改成lpddr5


就算把A57超频.tx1还是只有三核心可以用

对比ps4/xb1游戏可以使用5核心.还不用降频!

这种状况下只能换掉芯片.绝不可能再搞tx1++

绝不可能!

---------------------------------------------------------------

还有一点必须感谢capcom

如果不是capcom现在ns的内存还真只有2GB

巫师3的移植是从6GB内存一直往下优化!

只有2GB的话.巫师3不可能移植.MHR也会被改成分区载入地图!

[ 本帖最后由 Search 于 2021-7-15 17:35 编辑 ]
作者: 主炮    时间: 2021-7-15 17:36

2代目前公布的画面有比1代好吗?我没看出来
作者: kmlzkma    时间: 2021-7-15 20:37

posted by wap, platform: Android
2带能不能给雾霾天去了
作者: sw121x    时间: 2021-7-15 22:41

posted by wap, platform: iPhone
等等看吧。
作者: 野生的任豚    时间: 2021-7-16 08:13

posted by wap, platform: iPhone
1要兼在wiiu上开发的,感觉2不会比1卡了
作者: naughtyben    时间: 2021-7-16 08:16

posted by wap, platform: iPhone
偷偷超频一下就能玩
作者: 绯雨流    时间: 2021-7-16 08:23

引用:
原帖由 Search 于 2021-7-15 17:33 发表
荒野之息是代码是完全针对wiiu打造的

这在开发者大会上已经说过了!

荒野之息2才是真正活用NS性能的作品!

tx1的gpu不弱.也可以使用fp16 "相同浮点下" 也比PS4使用的GCN强大30%~~40%

这就是为何" N卡低浮点 ...
TX1无论是掌机模式还是底座模式,都处于移动处理器的低端,不要说和现在的手机没法比,都不如几年前的iphone6s性能强,就别吹什么NS的性能了
作者: oldcrown    时间: 2021-7-16 10:09

预告片的画面一点没感觉比1代有什么提高,整体差不多吧
作者: 灭神者    时间: 2021-7-16 11:25

到时候2和PRO一起发布,估计会卖爆
作者: quigonjinn    时间: 2021-7-16 11:53

引用:
原帖由 Search 于 2021-7-15 17:33 发表
荒野之息是代码是完全针对wiiu打造的

这在开发者大会上已经说过了!

荒野之息2才是真正活用NS性能的作品!

tx1的gpu不弱.也可以使用fp16 "相同浮点下" 也比PS4使用的GCN强大30%~~40%

这就是为何" N卡低浮点 ...
我发现你们这些个任吹吹起来真是惊天地泣鬼神

A57架构还嫌垃圾~~~好么,老任没塞颗核弹在NS里还真是对不起你们这些吹货啊~~~~
作者: quigonjinn    时间: 2021-7-16 11:54

引用:
原帖由 灭神者 于 2021-7-16 11:25 发表
到时候2和PRO一起发布,估计会卖爆
还尼玛在幻想pro哪???

你们这些个任吹舅舅们到底想被打几次脸啊???




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0