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标题: 90年代 美国电玩杂志世嘉广告 [打印本页]

作者: miemiemk13    时间: 2021-7-13 15:57     标题: 90年代 美国电玩杂志世嘉广告

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Source 来源: egm, game pro… 等等

图4 换现在早就被女拳师活活打死,
以前是真“开放”

本帖最后由 miemiemk13 于 2021-7-13 15:59 通过手机版编辑
作者: xiaogao    时间: 2021-7-13 15:58

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没进来就知道是疯狂对比snes的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-13 15:59

32X的广告都特别莫名其妙
其实每次看卡林斯基把自己吹上天我就感觉很奇怪
因为世嘉公认最好的广告根本不在美国,不是SEGA Scraming,而是英国的Sega Pirate TV
英国的广告才是真正拍出了创意,而不是美国那样成天盯着任天堂阴阳怪气

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-13 16:01 编辑 ]
作者: 松鼠2号    时间: 2021-7-13 16:01

posted by wap, platform: 小米
它们在互相插
作者: miemiemk13    时间: 2021-7-13 16:03

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-13 15:59 发表
32X的广告都特别莫名其妙
其实每次看卡林斯基把自己吹上天我就感觉很奇怪
因为世嘉公认最好的广告根本不在美国,不是SEGA Scraming,而是英国的Sega Pirate TV
英国的广告才是真正拍出了创意,而不是美国那样成天盯着任天堂阴阳怪气
但是世嘉美国杂志里面广告量挺下血本 比任天堂都多了, 至少94年之前是这样
ss开始后不行了….
作者: grammyliu    时间: 2021-7-13 16:08

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风格很美式啊,不错
作者: jk02    时间: 2021-7-13 16:19

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-13 15:59 发表
32X的广告都特别莫名其妙
其实每次看卡林斯基把自己吹上天我就感觉很奇怪
因为世嘉公认最好的广告根本不在美国,不是SEGA Scraming,而是英国的Sega Pirate TV
英国的广告才是真正拍出了创意,而不是美国那样成天 ...
碰瓷能叫阴阳怪气?感觉那时候世嘉不提任天堂就活不下去
作者: 松鼠2号    时间: 2021-7-13 16:22

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结果都被PS干了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-13 16:25

引用:
原帖由 jk02 于 2021-7-13 16:19 发表

碰瓷能叫阴阳怪气?感觉那时候世嘉不提任天堂就活不下去
举个例子,最著名的那个老爷车和F1,对比的SNES游戏是马里奥赛车
然而SNES的马里奥赛车速度感是很强的,被喷速度感不足的是后来的N64版
说白了就是前两天提到的群氓效应,瞎黑,反正投送目标也是吐沫星子横飞的中小学生

相比较之下单纯吹blast processing还有点道理
虽然这个词原意是色版DMA抖动,而不是处理速度,而且MD的CPU等效频率和SFC是相当的
但SFC确实是卡在总线速度上了,所以MD速度更快没毛病

不过当时美国世嘉自己也没搞清楚咋回事,杂志广告也是直接说Genesis频率快一倍,所以CPU效能也快一倍
这其实开了个坏头,就是忽悠参数
后来土星塞了俩32位CPU就说是64位,DC因为显卡是128位也吹128位,无不如此

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-13 16:31 编辑 ]
作者: shacg    时间: 2021-7-13 16:37

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裸女广告里还吹土星是triple 32x处理器,什么鬼?
作者: miemiemk13    时间: 2021-7-13 16:53

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世嘉SS电视广告也是特坏
击坠N64
作者: jk02    时间: 2021-7-13 17:04

引用:
原帖由 miemiemk13 于 2021-7-13 16:53 发表
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世嘉SS电视广告也是特坏
击坠N64
事实是并没有击中,反而让人从背后开了一枪
作者: jk02    时间: 2021-7-13 17:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-13 16:25 发表

举个例子,最著名的那个老爷车和F1,对比的SNES游戏是马里奥赛车
然而SNES的马里奥赛车速度感是很强的,被喷速度感不足的是后来的N64版
说白了就是前两天提到的群氓效应,瞎黑,反正投送目标也是吐沫星子横飞的中 ...
感觉老任新游戏总是被对手同期游戏第一眼上碾压,比如地平线VS荒吹,还有现在的暗影火炬VS密特罗德5
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-13 17:21

引用:
原帖由 jk02 于 2021-7-13 17:14 发表

感觉老任新游戏总是被对手同期游戏第一眼上碾压,比如地平线VS荒吹,还有现在的暗影火炬VS密特罗德5
水银蒸气这个外包户很显然还没吃透Switch的性能,银河战士5的画面看着就像3DS版的拉皮

荒吹是因为Switch的性能就那样了,这个起码是3DS不可能做的

另外荒吹的宣传也挺神奇的,荒吹确实是神作,但发售前的预告片均偏离重心,或者说因为太自由了反而没法正常宣传?

奥德赛的预告片倒是直击核心内容

真正的blast processing数毛社做过一期视频,我也是从那里的评论知道其实SFC的CPU并不慢而是单纯被总线拖慢了

后来有人把这个技巧玩出花来,让MD具备不亚于土星的播片发色数和帧数(容量问题用烧录卡或SD解决),只是播片的时候要牺牲声音
作者: shigeru    时间: 2021-7-13 20:12

posted by wap, platform: 小米5
第一张啥意思,sfc供不应求,md滞销堆积如山?
作者: ORICONF    时间: 2021-7-13 20:21

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是这样的 世嘉穷LOW贱狗的本性是有遗传的
作者: alalaka    时间: 2021-7-13 21:47

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2021-7-13 20:21 发表
是这样的 世嘉穷LOW贱狗的本性是有遗传的
你一定要两个号分别喷一遍吗
作者: floweryc    时间: 2021-7-13 22:11

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这种lowB企业果然最后就是死路一条

什么都矮 世嘉最傻逼
作者: gordonou    时间: 2021-7-13 23:11

posted by wap, platform: 小米
世家作为游戏公司是原罪。
作者: genesisx    时间: 2021-7-14 09:06

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美女那张,图片里的游戏几乎都是3d的,这算不算是世嘉高层想不到的(早知道3d是大趋势就搞个真3d处理器了!)
作者: 加贺    时间: 2021-7-14 09:33

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哎 这企业文化还不如索尼lgbtq呢
作者: smhaha    时间: 2021-7-14 09:56

Genesis does what nintendon't
作者: jk02    时间: 2021-7-14 09:58

引用:
原帖由 加贺 于 2021-7-14 09:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
哎 这企业文化还不如索尼lgbtq呢
跟任天堂争,世嘉还能苟延残喘,跟索尼争,一脚给你踢下悬崖
作者: Nakata183    时间: 2021-7-14 10:24

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这个一股怀旧风格
作者: sonic4747    时间: 2021-7-14 13:12

几十年过去了嘴上还不留德。
作者: majian1    时间: 2021-7-14 15:34

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-13 15:59 发表
32X的广告都特别莫名其妙
其实每次看卡林斯基把自己吹上天我就感觉很奇怪
因为世嘉公认最好的广告根本不在美国,不是SEGA Scraming,而是英国的Sega Pirate TV
英国的广告才是真正拍出了创意,而不是美国那样成天盯着任天堂阴阳怪气
阴阳怪气嘲讽对手打广告这事,百事可乐,三星不也干得不亦乐乎,我倒也不觉得怎么low了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-14 15:36

引用:
原帖由 majian1 于 2021-7-14 15:34 发表
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阴阳怪气嘲讽对手打广告这事,百事可乐,三星不也干得不亦乐乎,我倒也不觉得怎么low了。
那句话其实是日本世嘉几个老头子说的,确实美国广告就是这样,但日本世嘉的老人觉得low
日本世嘉有个喜欢开嘲讽的高层,就是入交昭一郎,饭野事件就是他一手策划的,本来他还打算亲自去,被其他高层一顿臭骂后放弃了
总之在日本,世嘉肯定有阴阳怪气对手的广告,但那基本都是下放到杂志编辑一级的基层操作
像卡林斯基这种高层定成基调的阴阳怪气,在日本也就入交昭一郎很热衷了
作者: lain2011    时间: 2021-7-14 15:44

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我想起来日本的ss自虐广告了,
俩小学生说ss没啥好玩的,还是回家玩ps吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-14 15:45

引用:
原帖由 lain2011 于 2021-7-14 15:44 发表
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我想起来日本的ss自虐广告了,
俩小学生说ss没啥好玩的,还是回家玩ps吧
那是DC
那个不算阴阳怪气,是真自虐
索尼方面对此发表过评论:“世嘉试图通过将自己塑造成败者来博得同情,然而商场是残酷的,消费者只会选择赢家,为什么要选择败者呢?”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-14 15:58 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2021-7-14 16:02

要是对手嘲讽它的话是不是得找个坑躲起来?吹得神乎其神的MD街霸就这点销量?

[attach]1175609[/attach]

[ 本帖最后由 jk02 于 2021-7-14 16:03 编辑 ]
作者: 小粉粉    时间: 2021-7-14 16:02

上世纪80-90年代美国非常流行嘲讽对手的广告,很多公司都这么搞,当时美国世嘉这么搞的时候日本世嘉还感觉非常难以置信。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-14 16:03

引用:
原帖由 jk02 于 2021-7-14 16:02 发表
要是对手嘲讽它的话是不是得找个坑躲起来,MD街霸就这点销量?

1175609
那个问题美国方面说过
MD版街霸出的时间太差,跑去撞车真人快打,美国方面警告过不要去撞,结果卡婊大版总部非要头铁
如果不是撞车严重,MD版街霸的销量依然不会比得过SFC,但至少没那么难看
作者: 小粉粉    时间: 2021-7-14 16:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-14 16:03 发表

那个问题美国方面说过
MD版街霸出的时间太差,跑去撞车真人快打,美国方面警告过不要去撞,结果卡婊大版总部非要头铁
如果不是撞车严重,MD版街霸的销量依然不会比得过SFC,但至少没那么难看
最惨的是SFC和MD的超级街霸2,在美国两个版本都卖不动。
作者: majian1    时间: 2021-7-14 16:15

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引用:
原帖由 @jk02  于 2021-7-14 16:02 发表
要是对手嘲讽它的话是不是得找个坑躲起来?吹得神乎其神的MD街霸就这点销量?

1175609
卧槽,SFC版本的三作街霸2卖了1200万?

MD版本的16人街霸2应该是做得最好的啊,怎么才这么点?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-14 16:32

引用:
原帖由 majian1 于 2021-7-14 16:15 发表
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卧槽,SFC版本的三作街霸2卖了1200万?

MD版本的16人街霸2应该是做得最好的啊,怎么才这么点?
这个165万的Dash Plus其实是Turbo
卡婊为了绕开任天堂的独占协议,挂狗头卖羊肉,是的,我没打错字,挂Dash卖Turbo

真正的MD版超级街霸2没过100万
SFC版虽然卖了200万但也低于预期,两个版本都积压了大量的卡带,最后被当成废品处理,跟雅达利的ET一样
究其原因,都1994年了,日本那边饿狼传说渐成气候,这也是拳皇登场的一年,美国那边是真人快打的全盛期
啥时候了,还街霸2,再怎么加料也不新潮了
作者: 小粉粉    时间: 2021-7-14 16:34

引用:
原帖由 majian1 于 2021-7-14 16:15 发表
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卧槽,SFC版本的三作街霸2卖了1200万?

MD版本的16人街霸2应该是做得最好的啊,怎么才这么点?
16人街霸其实无论是MD版还是SFC版在美国销量都极其惨淡。SFC版的200万销量完全靠日本那边撑着的,日本卖了130万。
作者: majian1    时间: 2021-7-14 17:05

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-14 16:32 发表
这个165万的Dash Plus其实是Turbo
卡婊为了绕开任天堂的独占协议,挂狗头卖羊肉,是的,我没打错字,挂Dash卖Turbo

真正的MD版超级街霸2没过100万
SFC版虽然卖了200万但也低于预期,两个版本都积压了大量的卡带,最后被当成废品处理,跟雅达利的ET一样
究其原因,都1994年了,日本那边饿狼传说渐成气候,这也是拳皇登场的一年,美国那边是真人快打的全盛期
啥时候了,还街霸2,再怎么加料也不新潮了
原来如此。

街霸2版本太多了,我只记得街机最早的8人,12人,然后是加了飞龙飞鹰杰迪什么的16人,叫超级街霸2,后面出了个16人的加速版,跟着又出了个有超必杀的版本,不过不记得这个turbo版本身是不是就有超必杀的。

或者不对,不过记不清了。

本帖最后由 majian1 于 2021-7-14 17:09 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-14 17:26

引用:
原帖由 majian1 于 2021-7-14 17:05 发表
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原来如此。

街霸2版本太多了,我只记得街机最早的8人,12人,然后是加了飞龙飞鹰杰迪什么的16人,叫超级街霸2,后面出了个16人的加速版,跟着又出了个有超必杀的版本,不过不记 ...
街霸2的不同版本日版和美版叫法不一样,比较容易混淆,而且单词还有重复使用
初版8人——都叫世界勇士
初版12人——日版叫Dash,美版叫Champion Edition(冠军版)
加速版12人——日版叫Turbo,美版叫Hyper Fighting,MD那个是挂狗头卖羊肉,叫Dash Plus,实际上就是Turbo
初版16人——都叫超级街霸2
加速版16人——日版叫超级街霸2X,美版叫超级街霸2 Turbo

超必杀是超级街霸2X才有的,豪鬼也是这个版本登场的,主机版给3DO独占了几年,后来才移植给其他平台

上面这些都是当年的,2003年还有个纪念性质的特殊版,可以实现跨版本同角色对战
叫Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-14 17:28 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2021-7-14 19:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-14 17:26 发表

街霸2的不同版本日版和美版叫法不一样,比较容易混淆,而且单词还有重复使用
初版8人——都叫世界勇士
初版12人——日版叫Dash,美版叫Champion Edition(冠军版)
加速版12人——日版叫Turbo,美版叫Hyper Fig ...
不错不错,这就比较清楚了,谢谢。




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