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标题: [业评] 话说任天堂也挺牛B的!马力欧、塞尔达,这些FC时代的游戏,至今仍然很牛B [打印本页]

作者: PENNYSHAW    时间: 2021-5-28 09:00     标题: 话说任天堂也挺牛B的!马力欧、塞尔达,这些FC时代的游戏,至今仍然很牛B

都30多年了
那些从FC时代起,就有的游戏。。。包括GB的宝可梦
仍然活跃着。而且新出的游戏,仍然非常叫好

一方方面说明自身品质,另一方面也是在不断的革新
就算中间出现一些相对不太成功的作品(如:阳马,我是所“相对不太成功”)。。但很快就能回到最高品质。

看看那些同时代的游戏:PACMAN、炸弹人、索尼克、魂斗罗、恶魔城、梦幻之星。。现在都什么样子了。。。

最悲催的是索尼克啊。
WII版大乱斗公布时,索尼克和斯内克同时加盟。。结果大家都关注斯内克。。。索尼克感觉可有可无了。。
估计索尼克如今的主要收入,大部分来自马里奥索尼克奥运会系列。。。
再看看炸弹人、吃豆人,是不是也靠大乱斗保持存在感呢
作者: aso    时间: 2021-5-28 09:35

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人体堂在保持品牌温度方面是有绝学的:红白机之后基本上一代主机只有一作,就算穷得连续N年亏损,也绝不乱刷。。。。

本帖最后由 aso 于 2021-5-28 09:37 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2021-5-28 09:40

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原帖由 aso 于 2021-5-28 09:35 发表
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人体堂在保持品牌温度方面是有绝学的:红白机之后基本上一代主机只有一作,就算穷得连续N年亏损,也绝不乱刷。。。。

本帖最后由 aso 于 2021-5-28 09:37 通过手机版编辑  
PM已经是年货了。
而且任天堂从来没有连年亏损过。
作者: achen126    时间: 2021-5-28 09:48

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索尼克我觉得2d的不错!音效回味无穷。到3d时代就变味了
类似的还有银河战士,我不喜欢3d的画面,虽然音效也还在
还有个世嘉游戏,头文字d,2代3代都很好,从4代开始换了音效和音乐,虽然画面是进步了,但是喜欢不起来
作者: cloudian    时间: 2021-5-28 09:51

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任天堂绝对是做游戏的模范和标杆,这点儿没法儿黑,其他嘛……
作者: linkyw    时间: 2021-5-28 09:56

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原帖由 @卖哥  于 2021-5-28 09:40 发表
PM已经是年货了。
而且任天堂从来没有连年亏损过。
毕竟pm最多也就是共同拥有
GF再这么乱搞,pm迟早被丫毁掉
作者: yak    时间: 2021-5-28 09:59

额,这个话题是关于IP运营的话,确实还有一些不错的例子。
甚至还有一些并非源自FC那么古早的平台,比如卡比,比如马大叔家族亲戚的耀西等。

那还是得客观一点聊,老任手下IP很多的,有做得好的,也有做得不够好的吧。

比如大金刚系列(FC平台甚至街机平台就发家的元老之一),最近几年还有动静吗?
记得上一作是那个热带寒流对吧,也很多年了啊。

然后光神话,这个作品其实是密特罗德的母体作,3DS复刻了一把后销声匿迹。
——当然,因为是横井军平的作品,可能有一些奇奇怪怪的影响因素也不一定。

再说到密罗这个我的本命IP,FC时代诞生,现在其实也面临着存亡在此一战的局面了,凋敝得很。
——3D的MP系列,作为一个穿插正史中间的小故事,其实三部曲剧情已经彻底完结了,官方硬是要拿《MP4》做噱头,可见也是其他作品的号召力基本低到一定程度了的下策。

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一言蔽之吧,各有优缺。

老任这个TITLE 更多像一个集团公司,而每个系列都有不同归属的分公司,各有不同命运。
作者: 28210442    时间: 2021-5-28 10:01

话说瓦里奥制造,好久没有出了。
作者: 睡睡平安    时间: 2021-5-28 10:05

节奏天国 应援团 瓦里奥 高级战争 …………
作者: Search    时间: 2021-5-28 10:07

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原帖由 aso 于 2021-5-28 09:35 发表
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人体堂在保持品牌温度方面是有绝学的:红白机之后基本上一代主机只有一作,就算穷得连续N年亏损,也绝不乱刷。。。。

本帖最后由 aso 于 2021-5-28 09:37 通过手机版编辑  
很多人没搞懂!

任天堂也只有在WIIU时期 "第一次" 亏损

其他都是赚钱的

N64时代获利比PS1更高

NGC时代获利比PS2更高

PS1/PS2主机装机量非常庞大!收入最高!售上最高!

但是 ”纯利润” 不如任天堂! 

主是PS主机赚钱都是第三方拿走!PS3後期装机量提高!但是利润跟垃圾一样低!

PSN连线也不收费

=索尼改变是从PS4开始=

1.取消自主研发硬件.使用低成本X86架构(CPU+GPU全使用AMD)

硬件很快就能赚钱获利!

现在这世代 ”自主研发硬件 ”CPU跟GPU分拆分厂” 已经不合成本!

2.PSN+带来庞大的会员利润.这是现在索尼最大的武器.PSN卡在美amazon时常一位!

PS5延续PS4成功的方案! 

最重要 ”2” 是把PSN+用户转移到PS5上

”订阅会费” 带来的纯利润非常惊人! 用户量提高.获利比你卖游戏还快

这就是为何MS要一直强推 ”gamepass”
作者: achen126    时间: 2021-5-28 11:29

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ngc比PS2利润高?别忽悠我们,PS2软件销量随便碾压gc,索尼顶多亏个ee芯片研发费和dvd光驱成本,PS2是长卖型的后期成本绝对不高了,gc早就死透凭什么跟PS2叫板?难不成gc成本就低了?gc光驱成本几十块?更别说性能也强过PS2
作者: radiata01    时间: 2021-5-28 11:49

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原帖由 achen126 于 2021-5-28 11:29 发表
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ngc比PS2利润高?别忽悠我们,PS2软件销量随便碾压gc,索尼顶多亏个ee芯片研发费和dvd光驱成本,PS2是长卖型的后期成本绝对不高了,gc早就死透凭什么跟PS2叫板?难不成gc成本就低了 ...
说的是比第一方,什么时候SCE的第一方软件能碾压地狱了?你怕是活在梦里。
作者: 328928249    时间: 2021-5-28 11:56

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ngc应该不赚钱。。不过那时候的gba是血赚。。虽然被迫短命
作者: 任天鼠    时间: 2021-5-28 11:58

NGC的第一方软件再差也比得过PS2时期索尼第一方软件的,瘦死的骆驼比马大啊
作者: firesun    时间: 2021-5-28 16:01

和任天堂比啥第一方软件,你有第三方么,嘿嘿。

任天堂的产品的确是能玩出花来。Mario的经典作品持久不断,1开创、3革新地图型关卡布局和道具、M64更新3D箱庭、马银进一步进化完善,奥德赛持续优化完善,期间还有马造这种不讲理的作品出来

Zelda本来都快把自己玩死了,结果来个荒吹咸鱼翻身一举重新定义开放世界设计思路

火纹也快要死掉了,然后开始转型乙女华丽翻身

PM这种吃老本这么多年还死不掉的就不提了

马车扎扎实实一个主机最多一个作品,ns连一个新作都还没轮到,然后基本作为装机游戏之一存在,销量能不高么

大乱斗踏踏实实一步步走过来的

禽兽森林本来是个小众游戏,上了NS居然出圈,爆了

mario周边的,网球高尔夫聚会每个主机上轮流翻一遍 ,偶尔还来个足球篮球什么的

拉上隔壁家快被遗忘的蓝老鼠4年开一次运动会

卡比和耀西主攻可爱路线,总算还没死

纸马和马路rpg,这次的新纸马销量还可以吧

然后就是差不多半截入土的系列了

密特罗德,在GC年代转生成Prime还算成功,然后就基本属于吃老本状态,这个老本还没多,基本已经吃光,快点把2D的复刻作品出几个吧~~~

大金刚,看起来是没了

高级战争系列,没了

mother没了

wario以及miw系列,看起来没了

火狐早埋了

Fzero坟头草都多高了
作者: weileziyuan    时间: 2021-5-28 16:28

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FC.版塞尔达当时觉得莫名其妙
作者: tdkaa    时间: 2021-5-28 16:33

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做个wario land ns吧 当年的3简直神作
作者: 梦之少年    时间: 2021-5-28 17:13

NS现在应该是任天堂复活老IP的最佳时机,不知道mother、waverace、火狐、高级战争、应援团、瓦里奥大陆这些还有没有机会。
作者: PENNYSHAW    时间: 2021-5-28 17:24

引用:
原帖由 firesun 于 2021-5-28 16:01 发表
和任天堂比啥第一方软件,你有第三方么,嘿嘿。

任天堂的产品的确是能玩出花来。Mario的经典作品持久不断,1开创、3革新地图型关卡布局和道具、M64更新3D箱庭、马银进一步进化完善,奥德赛持续优化完善,期间还有 ...
你漏了一个NS上超出预期的路易鬼屋啊
鬼屋3销量已经是历代最搞了
还有马里奥聚会,也是历代最高
作者: wanghujin    时间: 2021-5-28 17:58

还有皮克敏。
大金刚不着急,回归和热带寒流都不错,也许下一代主机就有了。




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