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标题: [新闻] 破晓传说(Tales of Arise)三段新视频公开,今年9月9日发售 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-21 22:19     标题: 破晓传说(Tales of Arise)三段新视频公开,今年9月9日发售

『テイルズ オブ アライズ』新キャラ&発売日公開! 日本語最新PV
https://www.bilibili.com/video/BV1zi4y1A75E

『テイルズ オブ アライズ』日本語インタビュー。プロデューサー富澤祐介氏、アートディレクター岩本稔氏が語る
https://www.bilibili.com/video/BV1F54y1j72Q

『テイルズ オブ アライズ』最新ゲームプレイ動画! バトルやフィールド探索要素を紹介
https://www.bilibili.com/video/BV1aK4y1P7zB

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-21 22:22 编辑 ]
作者: alucardx2004    时间: 2021-4-21 22:22

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卧槽终于有新消息了
作者: javainjars    时间: 2021-4-21 22:25

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祖传引擎更新了么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-21 22:26

引用:
原帖由 javainjars 于 2021-4-21 22:25 发表
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祖传引擎更新了么
换成虚幻4了,初公布的时候就提过了
作者: alucardx2004    时间: 2021-4-21 22:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-21 22:26 发表

换成虚幻4了,初公布的时候就提过了
编剧是不是那个山本尚基?
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-4-21 22:30

泪流满面,我年初跟风买的传说还有一个开都没开过

这个看着画面好很多
作者: 萝卜    时间: 2021-4-21 22:31

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ns?
作者: zrmm1985    时间: 2021-4-21 22:39

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必买。。。
作者: king8910213    时间: 2021-4-21 22:39

预感微软会搞XGP首发。。。
作者: jiayueqwer    时间: 2021-4-21 22:47

PS4版有60FPS伐
作者: 利群    时间: 2021-4-21 22:53

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竟然出新的了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-21 22:56






发霉桶那几个新闻贴我就不翻译了,反正会有人干这活的
预购特典那块几个料理高清图标居然给我看饿了
有香草社内味了

https://www.famitsu.com/news/202104/21218379.html
作者: arex    时间: 2021-4-21 23:06

咋感觉这个卡通渲染的效果还不如原神呢
作者: psychoo    时间: 2021-4-21 23:10

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引用:
原帖由 @arex  于 2021-4-21 23:06 发表
咋感觉这个卡通渲染的效果还不如原神呢
别看不起原神啊,除了氪金核心之外,人家做的挺好的吧……
作者: Search    时间: 2021-4-21 23:10

我....如果说这游戏~一开始就设计~决定

有完全版/导演版/加料版

是否会有人相信???
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-21 23:13

引用:
原帖由 arex 于 2021-4-21 23:06 发表
咋感觉这个卡通渲染的效果还不如原神呢
























视频有压缩,直出的原图还行,细节是有的,虽然对不起次世代,但达到了PS4的画质
现在主要问题是PS5和XSX都不能4K+60,要选择其中一个的模式,也就是说PS4大概率到不了60帧

巴哈把通稿翻译了
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213943
作者: Kurtirvana    时间: 2021-4-21 23:20

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素质可以
作者: 328928249    时间: 2021-4-21 23:28

posted by wap, platform: VIVO
到底是有哪些平台 。ps/xb/pc?
作者: zrmm1985    时间: 2021-4-21 23:29

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引用:
原帖由 @328928249 于 2021-4-21 23:28 发表
posted by wap, platform: VIVO
到底是有哪些平台 。ps/xb/pc?
switch 独不占
作者: cynic0522    时间: 2021-4-21 23:44

posted by edfc, platform: iPhone 12
次世代大作!!!
作者: byisme001    时间: 2021-4-21 23:46

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是用的虚幻引擎吗
作者: 我爱电玩    时间: 2021-4-21 23:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-21 15:13 发表



https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/66/3301807b376850a09 ...
画面和UI来说这作原本传说的日系动漫味少了、美系味多了,角色年龄感相交之前也明显提升,这些都算是讨好欧美市场的行为吧,但鬼佬吃不吃这套就难说了。

其实现在的卡通渲染大致可分为2个类型,最容易出效果的就是赛马娘、偶像大师、原神、罪恶装备用的那种2D动画风格;另外一个流派就是街霸、传说、异度神剑用的偏向卡通CG动画的风格,这种风格比较难处理,美术水平不够高会有廉价感。
作者: NOXWILL    时间: 2021-4-21 23:59


決定冒險掃雷
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-22 00:01

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-21 23:57 发表

画面和UI来说这作原本传说的日系动漫味少了、美系味多了,角色年龄感相交之前也明显提升,这些都算是讨好欧美市场的行为吧,但鬼佬吃不吃这套就难说了。

其实现在的卡通渲染大致可分为2个类型,最容易出效果的就 ...
两年前FAMI通那个旧访谈说过画面风格故意向欧美市场靠拢
怪物也不会弄一堆萌物,而是搞成真的怪物,起码视频里的野狼看上去会真的吃人
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=544&snA=38813
就像下面评论说的,TOB就已经暴露一些问题了,(表面上装出)一副苦大仇深的复仇剧,女主顶着个苦瓜脸,结果怪物还是一群软萌玩意
所以这种改变也是为了降低违和感
世界观本身倒没啥可说的,抄TOE的痕迹很明显,非要说不同就是两边都出现了几个“民族叛徒”,所以最后的剧情很可能是打败一个背锅恶人后双方和解

所谓第二种风格本质上是用了更多的反射高光贴图,材质弄好,特效给足

还有种偷懒玩法参考Code Vein,以及最近那个绯红链接,即角色是卡通的,场景是现实风格,而且是很糊弄的现实风格,这是一种省钱的手段
很明显Bandai Namco押宝在了传说而不是那个原创ip上

不过今天这个情报解禁让我挺意外的,这么下去Bandai Namco Next发布会可能直接没了,上E3了
虽然E3目前的名单还没有Bandai,但这种事情可能会有变化,Bandai本身也是纠结期(原定的发布会是4月初)
总之5月-7月必须开个发布会,一堆新作排队等着宣传

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-22 00:14 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2021-4-22 00:20

虽然我记忆力是不好,但是。。。。。这个和当初公布的PV1不是一个水平吧,我怎么记得最早的PV1看起来还是很3D很虚幻4的,这新PV怎么就变纸片人了
另外,PV1给人的感觉是直接地图开干了,结果搞了半天还是要切换战斗画面。。。。。。

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2021-4-22 00:24 编辑 ]
作者: ayxgaly    时间: 2021-4-22 00:24

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看上去不错 挺期待
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-4-22 00:27

因为这个画面才让原本出的很快的传说一下子便秘好几年了对吧?开发成本比以前ps2画面的传说是不是上了几个台阶?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-22 00:28

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-4-22 00:27 发表
因为这个画面才让原本出的很快的传说一下子便秘好几年了对吧?开发成本比以前ps2画面的传说是不是上了几个台阶?
开发成本肯定是变高了,比PS2 PS3都高
但便秘这几年倒不是单纯因为成本增加,传说便秘是常态
收拾马场英雄跑路后的烂摊子才是真,而且开发团队也被打散到多个项目里了
作者: 成成    时间: 2021-4-22 00:36

画面小失望,提升不大
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-4-22 00:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-22 00:28 发表

开发成本肯定是变高了,比PS2 PS3都高
但便秘这几年倒不是单纯因为成本增加,传说便秘是常态
收拾马场英雄跑路后的烂摊子才是真,而且开发团队也被打散到多个项目里了
决心下的挺大的,很佩服南梦宫还愿意为这系列增加预算。之前的传说画面真的太差了,我是通过手机串流玩的,即使在手机上看也觉得画面很差2333

不过这系列本来卖的就少,也没法对它抱有什么不切实际的幻想,这一作画面一下子脱胎换骨了,可别一下子宝石到续作出不了了才好。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-22 00:47

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-4-22 00:43 发表

决心下的挺大的,很佩服南梦宫还愿意为这系列增加预算。之前的传说画面真的太差了,我是通过手机串流玩的,即使在手机上看也觉得画面很差2333

不过这系列本来卖的就少,也没法对它抱有什么不切实际的幻想,这一 ...
FAMI通2年前那个旧访谈对于马场英雄的恶劣前科心有余悸,反复确认
“这个粉色头发拿着枪的人就是女主角吧?没错吧?”
“是的,没错”


作者: 代号41    时间: 2021-4-22 01:17

Posted by Xiaomi Redmi Note 7 Pro
这系列就应该放手搏一搏,至少这次多平台同步发售不搞那些幺哦子噱头营销挺好

按照首发期全球百万份的预算好好做一作别搞得太宅向把ip重新推销出去才有机会救这个系列
作者: 3bs    时间: 2021-4-22 01:23

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这画面简直脱胎换骨了,换了制作人希望系统不要拉垮,至少要保持tob水准,关键的是,别再跳票了,跳的胃都痛了

不过看到出招消耗sp,还没看到战斗中sp自然恢复,有点不好的预感

本帖最后由 3bs 于 2021-4-22 01:43 通过手机版编辑
作者: pencil    时间: 2021-4-22 01:33

掐指一算接近十年没有好好玩传说了,最后一作还是ps3的tox2,实在太拉胯后来的toz tob虽然也都买了但再也没碰过了
作者: miemiemk13    时间: 2021-4-22 04:23

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首发实体限定版支持一下

不支持没道理
当年的日系大作rpg几乎死透了
除了dq ff就剩下传说系列了
作者: subway35    时间: 2021-4-22 05:07

画面不错,挺有兴趣的,限定版支持一下南梦宫。
作者: kid200002    时间: 2021-4-22 07:07

引用:
原帖由 psychoo 于 2021-4-21 23:10 发表
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别看不起原神啊,除了氪金核心之外,人家做的挺好的吧……
原神氪金那么良心有啥不好
作者: edwang    时间: 2021-4-22 07:37

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这画面看哭了,上一次玩还是toz,简陋得寒心,草草通一遍了事,白金欲望都没有
作者: jiayueqwer    时间: 2021-4-22 07:44

A9翻译:
《破晓传说》制作人富泽祐介接受日本媒体采访,公开游戏当前开发状况、角色、系统等更多详情,采访详情如下:

【对应新主机】

-受新冠疫情影响,开发一度受阻,因此发售日被迫从原定的2020年内改为了“未定”,此时我决心下回直接公布确定发售日期。游戏目前开发顺利,将进入最终调整阶段,今后的开发计划不会推迟,我可以自信地断定《破晓传说》会在“9月9日发售”。

-2019年游戏初发表时,并未言及会对应新世代主机,随着开发工作的推进,我们获取了有关新世代主机的性能等相关情报,此时做出判断应当对应新世代主机。本作是以全球同步发售为目标进行制作的,为了能让更多的玩家体验到这款作品,开发团队竭尽全力在有限的时间内追加了新平台。

-PS5版支持Dual Sense的触觉反馈功能,根据不同的攻击动作与技能,会向玩家传达感触各异的震动,比如即便同样是魔法技能,电击与火焰发动时的震动感完全不同,能让玩家体验到更加细致的反馈效果。

-购买PS4与Xbox One版本的玩家,今后可以免费升级为PS5与XSX|S版,尚没有购入新主机的玩家,可以先购入已有主机的版本,等买到新世代主机后,再重新体验即可。

-本作的画面有其独到之处,例如特意采用了能衬托情感模糊滤镜效果的背景来刻画等等,在4K分辨率下,这种表现会更加凸显。此外,由于本作的动作性较强,我们可以让玩家以稳60fps的丝滑影像来享受战斗,大家能更纯粹地去感受动作上的乐趣。

-此次战斗动作相当注重操作性,比以往更加重视按键反馈等游戏时的手感,顺便一提本作有两种模式可供玩家选择:一种优先性能表现(60fps),一种优先画面呈现(4k)。

-使用新世代主机来玩的话自然可以获得更高品质的游戏体验,60fps是充分享受战斗的一大要素,我们也建议玩家届时务必体验一下。除了专门的战斗场面以外,场景探索上的动作性也很强,需要跳跃、游泳等,能够随心所欲探索地图是本作的魅力之一,60fps能带来更加身临其境的体验。

【画面】

-如前所述,本作的画面并不追求真实感,虽然带真实性的部分也存在,但同时也有插画风格的部分,我们的目标是打造一种让玩家如同沉浸于水彩画世界般的美术风格。

-本作是以“继承与进化”为主题来制作的,肩负《传说》系列魅力与历史的同时,还要向现世代玩家传达出作品的进化感,这是我们开发时设定的目标,能够彰显其的一点便是此次的视觉效果。

-如果盲目地去追求真实感,就会和以往的《传说》系列背道而驰。而如果一成不变,又会削减玩家游戏时的代入感,我们通过不断研究得出了现在的结论。具体来说,就是远景对象刻意忽视太多细节与色彩,以绘画般手法来进行刻画,而近镜头的对象则详细描绘,特别是角色上,添加了可感受到纤细质感的表现,并利用其周围的氛围、灯光来营造出更加戏剧化的演出效果,相乘使得带有真实感的角色能更加自然地与幻想风世界融为一体。

-动画部分依旧由ufotable负责制作,虽然也可以全篇都用3D来呈现,但我们认为这样做《传说》系列粉丝不会开心。动画场面的时长将会是系列作品史上之最,特别是这次,由于人设更偏向注重打造3D建模时的真实感,并不适合改成2D动画,使ufotable在制作时十分辛苦,但他们几乎完全克服了这一困难,让我很难不对ufotable表达感谢之情。

【角色】

-角色方面,奥尔芬与希侬显得相当成熟,林薇尔与罗则比较年少一些,二人可能算是与以往的《传说》系列剧本风格很贴近的角色。芙露露则是此次的吉祥物。《破晓传说》除了严肃压抑剧情外,自然也少不了轻松愉快的部分。无论各角色所背负的东西多么庞大沉重,依旧会在冒险中逐渐显露出个性,这是《传说》系列的魅力之一。

-目前公开的角色只有希侬是雷纳人,不过今后还会公布其他队友角色。本作的主题——两种族间的割裂与纷争,将会在队友互动时如何呈现,他们能否找出所追求的答案,是剧情看点之一,敬请期待续报。

-高大威猛的敌人比艾佐,是一个能直观表现雷纳与达纳关系性的角色。性格蛮横,从不把达纳人视作人类,对雷纳人部下也十分严厉。他是被称作“将领”的统治者,奴役达纳人劳作收集火之精灵力。假如其他将领所取得的成果超过他,就会感到焦急。挥舞巨斧战斗时,若正面挨他一击必死无疑。面对比艾佐,奥尔芬等人该如何应战,未来会另行介绍。

【战斗】

-本作的战斗,与伙伴的合作极为重要。「BOOST ATTACK」是一招在战斗中满足特定条件后可数次发动的辅助技能,每个角色战斗时职责不同,技能发动后可立即获得效果。玩家操作一名角色作战的同时,还需要掌控恰当时机让队友进行连携辅助攻击。

-「Boost Strike」就是所谓的终结技,削减敌人体力使其濒死时可以使用。该技能为二人一组发动,根据角色组合不同,演出也会变化。也就是战斗时可以使用像秘奥义一般华丽的终结技,当然秘奥义另外单独存在,

-秘奥义、术、技等系列战斗基本要素依旧保留,不过《传说》系列的秘奥义每作发动方法都不太一样,本作也有着不同的发动方式。

-此外本作最大特征就是将回避设为了行动主体,连续攻击的同时还要避开敌人的攻击,再继续攻击……这样的感觉。并没有采用以往作品中通过防守行为来积攒计量表的方式,战斗时可以看穿敌人攻击回避后直接进行反击,从而带来更具速度感的战斗体验。喜欢动作游戏的玩家,其手感一定能让你欲罢不能。

-不过伴随速度感提升,可能会有玩家觉得战斗会有些难度,但请放心,不会让一直以来喜欢《传说》系列作品的人无法愉快游玩,谁都可以轻松上手,此外我们还搭载了难度调整与自动战斗功能,即便不擅长动作游戏的玩家也能尽情享受作品。

-敌人攻击手段各不相同,但基本上都可以回避,全篇战斗都能体验到回避反击所带来的爽快感,不过因为也有不少前摇短难以回避的攻击动作,所以我也无法完全断言绝对可以避开。

-计量表系统依然存在,不过本作主要是通过攻击来积攒量表值,只要顺利构筑连击,无需多加意识,量表自然就满了。

-这次不存在胜利画面,遇敌展开战斗,胜利后立即回到探索场景,此时可欣赏到各角色的胜利语音与战斗后的对话,并不是没有了。对话内容多姿多彩远超大家预想,一定会令各位感到惊喜的,胜利台词种类较系列以往作品也大幅增加。此外,虽然详情还无法多言,但SKIT还是存在的。

【宣告心之黎明的RPG】

-正在考虑举办体验会或推出体验版让大家发售前试玩游戏,毕竟新冠疫情影响尚在,方法还在研究中。

-今后会陆续发表新情报。

-《破晓传说》最终定为“宣告心之黎明的RPG”(《传说》系列作品每作都有类似的标语),可能听起来有些抽象,这句话不单是描述了作品中所发生之事,也是在表现玩家内心中黎明的含义。正因为处于困难时期,我们才选用了这一主题,希望大家能玩到最后,用心感受它的意义。
作者: 477477    时间: 2021-4-22 08:09

感觉很可以啊,最近在玩原神……等着这个接力了,笑哭
作者: alucardx2004    时间: 2021-4-22 08:44

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行,首发购入
作者: zichuanle    时间: 2021-4-22 08:53

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不上switch?是彻底放弃日本市场?
作者: xiaoaa    时间: 2021-4-22 08:53

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炸裂!6月还有个绯红结系,两个都首发支持南梦宫
作者: Simy    时间: 2021-4-22 08:53

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画面素质很棒了,战斗动作看起来也很流畅,就是进战斗转换场景一下就low了
然后没有纸娃娃系统

本帖最后由 Simy 于 2021-4-22 08:56 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2021-4-22 11:01

这作可以看作是第一个真正以PS4机能为标准的次世代传说(之前几作都是PS3标准),看得出这次南梦宫想把传说从东亚级进化到世界级,大地图异度化,目前感觉这作的人物表情有点僵硬,女主男主都苦大仇深。
作者: jimtao    时间: 2021-4-22 11:10

求别再过度演出了,近几做传说游戏如果能把过场和对话砍掉90%,绝逼能提高100%游戏体验。
作者: 长尾景虎    时间: 2021-4-22 11:37

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居然就这么突然出来了,看着挺可以啊,有点像梦幻之星ngs
作者: newkyo    时间: 2021-4-22 12:04

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你们没人觉得违和么?我咋莫名觉得别扭呢,有点说不出来,大概就是那种老滚5打上二次元MOD的感觉。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-22 12:43

引用:
原帖由 3bs 于 2021-4-22 01:23 发表
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这画面简直脱胎换骨了,换了制作人希望系统不要拉垮,至少要保持tob水准,关键的是,别再跳票了,跳的胃都痛了

不过看到出招消耗sp,还没看到战斗中sp自然恢复,有点不好的预感
...
下面贴的那个访谈说了,通过战斗连招回复
另外SKIT还是有的,应该是丢到篝火部分了
战斗后没有胜利画面,只会在结束时左下角刷对话,这一点视频也体现出来了
作者: kangchuanyao    时间: 2021-4-22 13:46

MOD来一打先。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-22 13:49

引用:
原帖由 kangchuanyao 于 2021-4-22 13:46 发表
MOD来一打先。
这块现在不太乐观,主要原因是官方那个特典DLC服装也只是换换颜色加个部件
要么是服装物理比较复杂他们懒得弄,要么是留着以后卖DLC
如果是前者,那MOD做起来也麻烦,后者的话还好说
作者: 松鼠2号    时间: 2021-4-22 14:53

posted by wap, platform: 小米
我估计烂作的可能性很大
作者: skcfan    时间: 2021-4-22 15:59

引用:
原帖由 zichuanle 于 2021-4-22 08:53 发表
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不上switch?是彻底放弃日本市场?
回头另存为一个加料低特效15帧版让白嫖用户超频玩
作者: 3bs    时间: 2021-4-22 16:04

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ui都欧美风了,显然日本市场不是重点,毕竟传说青基本盘怎么变都会买
作者: skcfan    时间: 2021-4-22 16:05

讲真战斗完还要黑场切场景太蠢了,就这点白皮都不会开心的
作者: 宁静之雨    时间: 2021-4-22 16:10

这传说和星海还真是同根生
作者: jiayueqwer    时间: 2021-4-22 16:22

PS5才有2个模式(性能和4K),4版估计就30FPS
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2021-4-22 19:29

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不看好,人物和背景格格不入,人设水品低劣,国漫三流的感觉……打击感也很一般,运镜更是灾难……

一种外包加很贫穷的感觉……
作者: 大屁股老太婆    时间: 2021-4-22 21:03

4版30还是60就是不说
作者: 大蛇丸    时间: 2021-4-22 21:34

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战斗系统还是tob那种
作者: 3bs    时间: 2021-4-22 21:46

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引用:
原帖由 @大蛇丸  于 2021-4-22 21:34 发表
战斗系统还是tob那种
tob的战斗系统不好吗,虽然细节上不如togf的,但新的长按衍生和咏唱衍生非常舒服啊
作者: Rivercat    时间: 2021-4-22 21:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-22 00:01 发表

两年前FAMI通那个旧访谈说过画面风格故意向欧美市场靠拢
怪物也不会弄一堆萌物,而是搞成真的怪物,起码视频里的野狼看上去会真的吃人
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=544&snA=38813
就像下面评论说的, ...
没有发布会老头环咋安排。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-22 22:06

引用:
原帖由 Rivercat 于 2021-4-22 21:59 发表

没有发布会老头环咋安排。。。
可以参加E3
作者: 取暖的刺猬    时间: 2021-4-22 22:13

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男女主角跟配角画风好像有点不一样
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-22 22:14

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2021-4-22 22:13 发表
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男女主角跟配角画风好像有点不一样
访谈说是故意的,男女主角造型比较成熟,剩下两个配角接近于之前的风格
人设这次是一个人负责,没有之前那种几个人一起大乱炖的情况
作者: 3bs    时间: 2021-4-22 22:18

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大乱炖不是就tox起的头到toz么
作者: jiayueqwer    时间: 2021-4-22 23:13

每年惯例,在6月份的E3展之前往往都会有各种爆料频繁出现,比如近期就有来自LeakyPandy关于Bandai Namco的游戏爆料。需要说明的是,虽说LeakyPandy以往准确爆料过《堡垒之夜》登陆Switch、《怪物猎人 崛起》存在等消息,但具体内容最终还是以官方公布为准,以下爆料内容真实性暂时无法考证:
1、《龙珠Z:卡卡罗特》将移植登陆NS。
2、《宿命传说》将移植登陆NS/PS4/X1/PC。
3、《破晓传说》将加入XGP阵容。
4、更多《黑暗之魂》系列作品将移植登陆NS/Stadia。
5、《高达破坏者4》将登陆PS5/Xbox Series/PC。
6、至于很多玩家想问“老头环”的消息,LeakyPandy表示自己是真不知道
===========这家伙口碑如何
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-22 23:17

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2021-4-22 23:13 发表
每年惯例,在6月份的E3展之前往往都会有各种爆料频繁出现,比如近期就有来自LeakyPandy关于Bandai Namco的游戏爆料。需要说明的是,虽说LeakyPandy以往准确爆料过《堡垒之夜》登陆Switch、《怪物猎人 崛起》存在等消 ...
https://old.reddit.com/r/Nintend ... ng_the_validity_of/
历史记录不咋地,似乎是个老骗子
我前面说了,如果没有老贼指环的泄漏事件,Bandai Namco Next在4月初就该举办了
这不仅是Jeff等老舅的说法,有的制作人自己也是这个节奏,比如皇牌空战7就在4月初发了个预告

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-22 23:19 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-22 23:40

https://store.steampowered.com/app/740130

Steam预购页面这个配置需求比想象中的低一些,不过推荐配置估计做不到4K 60
服装是我多虑了,现在已经开始卖DLC了,没有技术问题
作者: sw121x    时间: 2021-4-22 23:41

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还出新的呢。
作者: 大蛇丸    时间: 2021-4-23 06:44

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希望这次2个星球的内容能做出tos那样丰富,千万别像tox那样,第二个星球就几个地方。但是凭现在nb的态度肯定会像tox那样拉垮
作者: linkyw    时间: 2021-4-23 08:19

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原帖由 @zichuanle  于 2021-4-22 08:53 发表
不上switch?是彻底放弃日本市场?
上ns还是有难度的,上也是找小组专门优化,很难同步发售,还不一定能保证效果。即便内部有ns版本的计划,也不会宣传的吧
作者: yufe    时间: 2021-4-23 08:41

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传说系列已经审美疲劳了,这个ue祖传油画画风还可以
作者: 田中健一    时间: 2021-4-23 10:23

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PS5终于有个日式RPG了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-26 15:13

新访谈
1:配乐还是樱庭统(那之前掖着藏着个啥?)
2:闪避和反击系统类似大受好评的TOG,不能多人游戏,但这次会强化单人游戏下的角色切换与合作系统
3:再次强调Skit不会消失,流程比较线性,但还是会有支线任务
4:试验过开放世界流程,但最后还是决定选择传统的线性流程,这样可以让玩家对剧情和战斗更专注

https://gamingbolt.com/tales-of- ... ndai-namco-confirms

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-26 15:19 编辑 ]
作者: jiayueqwer    时间: 2021-4-26 17:12

流程希望扎实些。。。。。。。。。。。。
作者: 田中健一    时间: 2021-4-26 17:22

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现在日式游戏市场很饥渴,说不定能卖不少。
作者: Alusell    时间: 2021-4-26 17:45

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日式画风看着最舒服的还是跳楼少女2,
人物走光影效果明显的卡通渲染,背景是偏真实细节丰富且注重色调风格的宫崎骏风,
破晓传说这个风格没出来,动作表情僵硬,整体不够生动
作者: 松鼠2号    时间: 2021-4-26 17:53

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感觉要雷
作者: krojb    时间: 2021-4-26 17:53

引用:
原帖由 miemiemk13 于 2021-4-21 20:23 发表
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首发实体限定版支持一下

不支持没道理
当年的日系大作rpg几乎死透了
除了dq ff就剩下传说系列了
异度又被开除了?
作者: qazqaz    时间: 2021-4-27 03:47

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那个女的穿成这样是去打架还是去舞会啊?感觉日呆永远都是穿一些莫名其妙的超级不实用的衣服去打架的。
作者: ppkkhh    时间: 2021-4-27 07:16

引用:
原帖由 qazqaz 于 2021-4-27 03:47 发表
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那个女的穿成这样是去打架还是去舞会啊?感觉日呆永远都是穿一些莫名其妙的超级不实用的衣服去打架的。
挺好的啊,欧美丑逼女人,泥里打滚看腻了
作者: 3bs    时间: 2021-4-27 07:23

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2021-4-27 03:47 发表
那个女的穿成这样是去打架还是去舞会啊?感觉日呆永远都是穿一些莫名其妙的超级不实用的衣服去打架的。
然而现实里根本没有过给女人定制的铠甲以至于专家说各种电子游戏里魔改出来突显女人性征的防具属于合理,就欧美这票都穿的和丑逼似的游戏有什么玩头
作者: wxlddv    时间: 2021-4-28 09:30

这种爽快的战斗就是很难把系统做深,要是能达到异度之刃2的高度就好了




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