Board logo

标题: 觉得毁灭战士永恒难的记得打开这个设置。 [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2021-3-31 16:56     标题: 觉得毁灭战士永恒难的记得打开这个设置。

posted by wap, platform: Android
设置里打开哨兵护甲,自己over多次就能打开,然后敌人就打不动你了。

这dlc太难了,最低难度都打不动,第一次通关也没有作弊码。这个烧饼护甲算是制作组良心吧。
作者: sceic    时间: 2021-3-31 17:03

在哪儿开?
作者: 八宝斋    时间: 2021-3-31 17:48

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sceic  于 2021-3-31 17:03 发表
在哪儿开?
设定里面。
作者: I_m_PK    时间: 2021-3-31 18:10

dlc1默认难度我记得读了一次档,dlc2默认难度反而到没读档。不过必须会切枪以及灵活换枪对应不同敌人,不然只有一个“死”字。
作者: 八宝斋    时间: 2021-3-31 18:52

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @I_m_PK  于 2021-3-31 18:10 发表
dlc1默认难度我记得读了一次档,dlc2默认难度反而到没读档。不过必须会切枪以及灵活换枪对应不同敌人,不然只有一个“死”字。
我乱打的,还不知道什么不同枪对不同敌人,,网上也没查到,切枪更不要说了,我手柄玩的。
作者: I_m_PK    时间: 2021-3-31 18:59

引用:
原帖由 八宝斋 于 2021-3-31 18:52 发表
posted by wap, platform: Android
我乱打的,还不知道什么不同枪对不同敌人,,网上也没查到,切枪更不要说了,我手柄玩的。
如果你从本体一直玩儿下来应该不会有这个问题,因为从本体开始每遇到一种敌人都会有系统演示告诉你用什么武器去打它最有效。这次新加的敌人依然有这个提示。
作者: 八宝斋    时间: 2021-3-31 19:14

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @I_m_PK  于 2021-3-31 18:59 发表
如果你从本体一直玩儿下来应该不会有这个问题,因为从本体开始每遇到一种敌人都会有系统演示告诉你用什么武器去打它最有效。这次新加的敌人依然有这个提示。
看过都已经忘了,fps一直只知道无脑轰,本篇难度还一般般能玩,dlc就打不动了,每场战斗敌人轮番轰炸,只记得个别特殊敌人的打法了。
作者: MineFreeman    时间: 2021-4-1 17:45

多用电锯补弹药,最后一格电锯槽会慢慢恢复,永动机还是可以苟苟的
作者: 孟德尔    时间: 2021-7-11 23:45

posted by wap, platform: Android
死几次就会提示是否开启
作者: bobby_18    时间: 2021-7-12 00:13

我玩了永恒后:我自己的观点如下
      这代最神奇的是让人觉得更毫无关卡设计,更乏味无聊 ,即便有新的敌人都让你感觉非常的没有新意,好像以前见过。就这么几个套路。满地散落的硬补的剧情日志刚开始不看觉得是否会拉下精彩的部分,看了严重拉垮节奏。剧情脑补的没有啥出彩的地方。当然总体确实对得起100元的价值。

     永恒玩下来没啥印象深刻的地方,没有doom2016、德军总部2作玩时那种眼前一亮的感觉。
作者: urtoys    时间: 2021-7-12 08:06

感觉自动瞄准不好用啊,瞬镜打弱点总是打不到。
作者: yak    时间: 2021-7-12 08:51

引用:
原帖由 bobby_18 于 2021-7-12 00:13 发表
我玩了永恒后:我自己的观点如下
      这代最神奇的是让人觉得更毫无关卡设计,更乏味无聊 ,即便有新的敌人都让你感觉非常的没有新意,好像以前见过。就这么几个套路。满地散落的硬补的剧情日志刚开始不看觉得是否 ...
同感,朋友推荐后买了,之后玩了30分钟,确实是觉得乏味无聊。

估计不会再碰了,打水漂的又一笔钱。
作者: hpkiller    时间: 2021-7-12 09:15

我都把这游戏当打枪版魂游戏玩的,说到底这游戏是个资源管理游戏,必须有一套自己熟悉的打法套路才行。光打的准没卵用。
作者: 思覺失調    时间: 2021-7-12 09:26

喜闻乐见的回覆又是没脑子的“枪版魂”,又不愿意动动脑子看视频,本体普通难度都可以卡的基本还是别玩了吧,免得像上次某位动作游戏打个一周目就出来懂哥了。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-12 10:05

这游戏太简单也没意思了,如果像大多数fps那样,简单难度一路突突突就过关了,子弹什么到处都是,也没那味了。
作者: DarthVadar    时间: 2021-7-12 10:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bobby_18  于 2021-7-12 00:13 发表
我玩了永恒后:我自己的观点如下
      这代最神奇的是让人觉得更毫无关卡设计,更乏味无聊 ,即便有新的敌人都让你感觉非常的没有新意,好像以前见过。就这么几个套路。满地散落的硬补的剧情日志刚开始不看觉得是否会拉下精彩的部分,看了严重拉垮节奏。剧情脑补的没有啥出彩的地方。当然总体确实对得起100元的价值。

     永恒玩下来没啥印象深刻的地方,没有doom2016、德军总部2作玩时那种眼前一亮的感觉。
永恒就是这时代最出色的fps
这都玩不懂的人别谈fps了

德军总部2那种核心gameplay止步不前
复用地图支线强行延长游戏时间
但凡玩过老血和新秩序的,玩到这个眼前一黑还差不多
作者: sheva1980    时间: 2021-7-12 15:48

posted by wap, platform: iPhone
永恒绝对强过doom16和最近两作德军总部,最近天天沉迷,而且终于不再迷路了,前作和德军每关找路都找半天。
作者: 狂涂    时间: 2021-7-12 15:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sheva1980  于 2021-7-12 15:48 发表
永恒绝对强过doom16和最近两作德军总部,最近天天沉迷,而且终于不再迷路了,前作和德军每关找路都找半天。
都是厕所,想迷路都难

永恒和德军是两种思路的游戏

地铁这种类型的也不错,加入了适度的潜行
作者: 1833816520    时间: 2021-7-12 16:01

引用:
原帖由 bobby_18 于 2021-7-11 16:13 发表
我玩了永恒后:我自己的观点如下
      这代最神奇的是让人觉得更毫无关卡设计,更乏味无聊 ,即便有新的敌人都让你感觉非常的没有新意,好像以前见过。就这么几个套路。满地散落的硬补的剧情日志刚开始不看觉得是否 ...
同感,DOOM16版本是绝对的惊艳,把一个老IP翻新出来能做到这个高度也是厉害,关卡设计上并不会特别“恶心”你,你可以按照自己喜欢的套路打,也可以到处寻找秘密地点,想办法跳上去,这点类似银河城游戏的探索感,有些地方当你观察半天最宗寻找到一条进去的路线后成就感巨大,我买的首发,当晚通宵就打通了,全程感受都是太爽了,真好玩。
但是永恒这次怎么说呢,变味了,变成什么了,变成暴雪那样的“我教你玩游戏”了,关卡设计都是卡死的,到处透露着“你必须这样那样那样才行“。另一个问题在于难度拉得太高了,说的好听叫”增加挑战度,让你用不同的武器不同攻击模式来 见 招 拆 招“说的难听点就是”你就该这么这么那么那么玩“,关卡变得无比枯燥,基本就是走几步,开始锁门,刷怪,然后你根据不同怪的特点用最适合的武器来干掉他们,然后去下一个场景,完全丧失了DOOM16版的灵性
永恒的本篇我甚至没有打完,中途就弃坑了。DLC出来进去打了一下,然后被按在地上打,退出游戏,卸载。
我知道,电子竞技,菜是原罪。

[ 本帖最后由 1833816520 于 2021-7-12 08:03 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2021-7-12 16:04

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @1833816520  于 2021-7-12 16:01 发表
同感,DOOM16版本是绝对的惊艳,把一个老IP翻新出来能做到这个高度也是厉害,关卡设计上并不会特别“恶心”你,你可以按照自己喜欢的套路打,也可以到处寻找秘密地点,想办法跳上去,这点类似银河城游戏的探索感,有些地方当你观察半天最宗寻找到一条进去的路线后成就感巨大,我买的首发,当晚通宵就打通了,全程感受都是太爽了,真好玩。
但是永恒这次怎么说呢,变味了,变成什么了,变成暴雪那样的“我教你玩游戏”了,关卡设计都是卡死的,到处透露着“你必须这样那样那样才行“。另一个问题在于难度拉得太高了,说的好听叫”增加挑战度,让你用不同的武器不同攻击模式来 见 招 拆 招“说的难听点就是”你就该这么这么那么那么玩“,关卡变得无比枯燥,基本就是走几步,开始锁门,刷怪,然后你根据不同怪的特点用最适合的武器来干掉他们,然后去下一个场景,完全丧失了DOOM16版的灵性
永恒的本篇我甚至没有打完,中途就弃坑了。DLC出来进去打了一下,然后被按在地上打,退出游戏,卸载。
我知道,电子竞技,菜是原罪。
这就是单机quake,关门放狗

这玩意儿的始作俑者貌似是鬼泣系列

本帖最后由 狂涂 于 2021-7-12 16:04 通过手机版编辑
作者: MKIII    时间: 2021-7-12 16:25

我普通难度打本体的罪恶圣像就这么干的。。。
作者: DarthVadar    时间: 2021-7-12 17:09

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @1833816520  于 2021-7-12 16:01 发表
同感,DOOM16版本是绝对的惊艳,把一个老IP翻新出来能做到这个高度也是厉害,关卡设计上并不会特别“恶心”你,你可以按照自己喜欢的套路打,也可以到处寻找秘密地点,想办法跳上去,这点类似银河城游戏的探索感,有些地方当你观察半天最宗寻找到一条进去的路线后成就感巨大,我买的首发,当晚通宵就打通了,全程感受都是太爽了,真好玩。
但是永恒这次怎么说呢,变味了,变成什么了,变成暴雪那样的“我教你玩游戏”了,关卡设计都是卡死的,到处透露着“你必须这样那样那样才行“。另一个问题在于难度拉得太高了,说的好听叫”增加挑战度,让你用不同的武器不同攻击模式来 见 招 拆 招“说的难听点就是”你就该这么这么那么那么玩“,关卡变得无比枯燥,基本就是走几步,开始锁门,刷怪,然后你根据不同怪的特点用最适合的武器来干掉他们,然后去下一个场景,完全丧失了DOOM16版的灵性
永恒的本篇我甚至没有打完,中途就弃坑了。DLC出来进去打了一下,然后被按在地上打,退出游戏,卸载。
我知道,电子竞技,菜是原罪。
DoomE的设计就是不能乱打,枪、榴弹、电锯、近战都要搭配起来才能爽,DoomE也不想让早就习惯于按住rt不放的玩家毫无头绪,所以会告诉你怪物存在弱点,会让弹药数量减少,强调资源控制。很多人在这个阶段就出现了误解,以为DoomE是强迫玩家用规定姿势玩游戏,实际上度过这个阶段就会发现,DoomE是给足了玩家可能性,只要你愿意尝试,各种方式都能打得爽,相比Doom 2016游玩博弈的层次丰富了好几倍
作者: 思覺失調    时间: 2021-7-12 17:57

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2021-7-12 17:09 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
DoomE的设计就是不能乱打,枪、榴弹、电锯、近战都要搭配起来才能爽,DoomE也不想让早就习惯于按住rt不放的玩家毫无头绪,所以会告诉你怪物存在弱点,会让弹药数量减少,强调资源 ...
你指望一个只可能玩了个2016一周目,带着习惯被永恒打爆去客观交流,本身就不可能。 两个游戏的优秀点都不同,不过永恒强制要切枪打去频繁手速打操作我也不太喜欢,但黑永恒战点说教打游戏的多半本体都没打完了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0