原帖由 @hodei1 于 2021-3-11 11:02 发表
月下无法超越的是艺术性,人物和背景的插画都是由小岛文美完成的,加上山根美智留的音乐,构造了一个神秘又充满美感的恶魔城,这点是类恶魔城游戏无法触及的,至于游戏玩法和内容,已经不重要了
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2021-3-11 10:48 发表
月下也差不多面积,你自己记忆加成脑补了而已。
音乐确实是比不上月下,但也还行了。
原帖由 @G点上的咏叹调 于 2021-3-11 11:19 发表
笑喷了,人云亦云之前先去查查血污的制作班底好伐233333
原帖由 @mushroom 于 2021-3-11 13:26 发表
月下?看这个
https://store.steampowered.com/a ... n_Wonder_Labyrinth/
原帖由 @MegaDr 于 2021-3-11 14:26 发表
就说一点,以现在的机能,银河城明明可以做成空洞骑士那种大场景,而不是坚守小格子的小家子气地图
原帖由 乐克.乐克 于 2021-3-11 04:30 发表
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要是32位像素风就好了,3d化一股子廉价感,还有场景小的很。
不过psn跟xbox都送过了不能要求太多了
本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-3-11 12:33 通过手机版编辑
原帖由 @bxl1206 于 2021-3-11 14:37 发表
3D做的说有廉价感,像素风又说受够了马赛克4399小游戏,现在的厂家真的太难了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 14:39 发表
IGA这人都不做游戏好多年了,这个“好多年”是要从白夜开始算的,到现在为止,一直如此,快20年了
也就是说,从国内的人能看到这个名字,这张脸,在外面晃晃悠悠的时候,他就已经是个沽名钓誉的家伙了
后来回......
原帖由 小岛秀夫 于 2021-3-11 16:39 发表
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虽然你每次拿IGA摸鱼做出恶魔城很有成见 但至少IGA的月之诅咒1和2是非常棒的2D佳作 作为粉来说是一本满足 夜之仪式全平台所发生的优化优劣问题是他们组对虚幻3D引擎掌控力不足 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 16:43 发表
IGA对月之诅咒1+2的参与程度比夜之仪式还少
夜之仪式IGA还要亲自写个剧本大纲,月之诅咒连这都免了
所以才整出1代那个洛克人结局,与后来干脆就接不上,Inti承认这个玩笑开大了
另外我对月之诅咒2是有一些不满 ...
原帖由 hydelete 于 2021-3-11 16:52 发表
IGA这事 其实稍微有点业内见解的人都能看出他把众筹来的钱私藏了 光这点就该往shi里喷了 游戏质量反而是其次。。。
当然由于我没参加这次众筹 所以一般也就算了 当个戏看得了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 16:56 发表
我现在还真的不认为IGA私吞了钱
虽然一开始我有这个怀疑,但现在我完全不这么想
从STAFF目录之长来说,确实可以花掉那么多钱,看看好多名字是第一次开发游戏,就知道这种事是有可能发生的
有一个重要的参考, ...
原帖由 hydelete 于 2021-3-11 17:05 发表
经历过无敌9号这事 他也不从身边吸取教训?怎么可能有这样的人,我认为他想套钱 但你觉得他属于那种究极的无能?
无论是哪个方向,这个世界太残酷了。。。。
原帖由 @bxl1206 于 2021-3-11 14:55 发表
这种手绘2D风的横版动作游戏,STEAM上一堆一堆的,没见几个游戏能卖超过5万份的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 17:11 发表
本来一开始帮他众筹的Ben Judd就是稻船的小弟
要不是IGA找了一堆发行商都没人要他,也不走众筹
两个项目前后脚挨的特别近,所以NO.9出现问题的时候,他要回头已经难了
也不能说完全没吸收教训,取消多个平台, ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 16:56 发表
我现在还真的不认为IGA私吞了钱
虽然一开始我有这个怀疑,但现在我完全不这么想
从STAFF目录之长来说,确实可以花掉那么多钱,看看好多名字是第一次开发游戏,就知道这种事是有可能发生的
有一个重要的参考,就是游戏的发行商是什么时候找的
505不是一开始就找好的,而是后期来救场的
这种后期才找发行商,对于制作人自己,是非常不利的情况
意味着他的钱快用光了,失去了谈判的主导权,发行商要什么,他就得听从,分红方面也没什么话语权了
所以只要不是万策尽,不会后期才找个发行商,尤其是这种对于开发有明显介入的发行商
(对于游戏质量来说,这次介入是好事,但对于IGA自己的收入来说,并非好事)
也许IGA一开始想私吞钱,但最后是真的花了,这就是他找了一群新手,还把这群新手当成KONAMI的老手用,所引发的问题
空壳将军,没参谋指指点点连地图都不会看,发生这种情况也不意外了
反过头来说,他要真的私吞钱了,他就应该找到足够的人手赶紧把后续更新给搞定了
而不是尾大不掉拖到现在,在放弃了一部分承诺之后,还一直拖着做不完
原帖由 hydelete 于 2021-3-11 17:29 发表
你说的这些我大致都有了解过 问题是一般玩家根本看不出这人的无能以及这项目的失败 这一点是很可惜的
当然参加众筹的那批人肯定是知道的 有多大力量跟意愿发声又是另一回事了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 17:32 发表
Rouge Like模式取消的时候,KS下面真的有一堆人成排的咒骂,说拖了这么久都做不出来,下次不会给你众筹了
我说不是毛了钱也就是这个原因,毛钱也要细水长流,没人会用这种杀鸡取卵的方式毛钱
血污虽然过了百万 ...
原帖由 @urtoys 于 2021-3-12 08:02 发表
我靠这地图还小。。。。
找100%眼睛都块给我看瞎了,核心玩家真是难伺候哈哈哈哈
原帖由 @小岛秀夫 于 2021-3-12 07:44 发表
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这楼里十有八九没有钻研过速通和噩梦难度兔女郎通关 初期用功夫鞋跳过第一关boss 的功力这楼里我不信有人能做到 普通白金封盘 就说这游戏不行我也是醉了 还是这句话 血污月之诅咒和夜之仪式从各模式可玩性 难度设定都能超越月下 月下是给出了一个经典游戏类型架构 但很多设计细节还不够完善 比如没有配装捷径 没有魂系统等等 在众多ns游戏中血污月之仪式LRG限定价格炒到200美金以上 随便秒现今3A大作 反正我周围的一圈玩家都是赞不绝口的(ns版除外)
原帖由 @乐克.乐克 于 2021-3-11 12:30 发表
要是32位像素风就好了,3d化一股子廉价感,还有场景小的很。
不过psn跟xbox都送过了不能要求太多了
本帖最后由 乐克.乐克 于 2021311 12:33 通过手机版编辑
原帖由 aweiwei 于 2021-7-30 23:01 发表
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你们不觉得血污的动作细节和传统的恶魔城还是有差别的么?没有打击感和轻盈感,出招都很笨拙。
原帖由 aweiwei 于 2021-7-30 23:01 发表
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你们不觉得血污的动作细节和传统的恶魔城还是有差别的么?没有打击感和轻盈感,出招都很笨拙。
原帖由 @hodei1 于 2021-3-11 11:02 发表
月下无法超越的是艺术性,人物和背景的插画都是由小岛文美完成的,加上山根美智留的音乐,构造了一个神秘又充满美感的恶魔城,这点是类恶魔城游戏无法触及的,至于游戏玩法和内容,已经不重要了
原帖由 zo 于 2021-7-31 00:54 发表
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月下如果抛开玩法,做成pce上恶魔城x血之轮回那种抛弃探索和rpg的动作游戏,画面即使再好,还能有这样的评价吗?
原帖由 aweiwei 于 2021-7-30 23:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
你们不觉得血污的动作细节和传统的恶魔城还是有差别的么?没有打击感和轻盈感,出招都很笨拙。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 06:39 发表
IGA这人都不做游戏好多年了,这个“好多年”是要从白夜开始算的,到现在为止,一直如此,快20年了
也就是说,从国内的人能看到这个名字,这张脸,在外面晃晃悠悠的时候,他就已经是个沽名钓誉的家伙了
后来回顾为 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 08:43 发表
IGA对月之诅咒1+2的参与程度比夜之仪式还少
夜之仪式IGA还要亲自写个剧本大纲,月之诅咒连这都免了
所以才整出1代那个洛克人结局,与后来干脆就接不上,Inti承认这个玩笑开大了
另外我对月之诅咒2是有一些不满 ...
原帖由 蓝蓝的天 于 2021-7-31 10:15 发表
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月下现在玩是蛮多问题,空洞也是,血污玩了几个小时实在受不了拖慢和怪异的手感,放弃了
原帖由 @佐野俊英 于 2021-8-1 01:32 PM 发表
3D其实也是节省成本的无奈之举吧
真想看看2D高清化的月下能美到啥程度
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