原帖由 现代阴比玩TD3 于 2021-2-17 13:46 发表
感觉还是时代和目标不同
莎木当时制作的时候,日本游戏还是如日中天,莎木是想成为游戏的天花板,预算也给的足。
到了如龙,欧美游戏开始一路高歌,世嘉自己还遇到困难,感觉如龙就是当个小品游戏制作 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2021-2-17 16:20 发表
如龙的主线完全是扣分的,包括0也有几个槽点,像按摩店的大叔中枪还活蹦乱跳的,最后黑帮大战堪比小规模战争
最垃圾的我感觉是维新,反转完全是在侮辱人
不像莎木那么内敛,太装了
原帖由 ncik20 于 2021-2-17 18:00 发表
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如龙剧情实在太差太无厘头了
有次在朋友面前玩,越狱向警察开枪的一幕,演出实在太差,剧情太二,全场爆笑,我一生气就不玩了
原帖由 @qazqaz 于 2021-2-17 18:18 发表
你这个回复把我看乐了
原帖由 zhengfan 于 2021-2-17 13:41 发表
感受一是如龙绝对是莎木的精神作品,在街上胡同里转着转着有时候感觉非常莎木,看如龙这十几年年货出的,这样看来之前投资的莎木如今看来也算有有回报了
感受二是如龙几乎是完美的补足了莎木的所有缺点缺陷,
比如 ...
原帖由 @矛盾江湖 于 2021-2-17 17:42 发表
格局问题。
莎木一章的时候gta还是2d平面游戏。
莎木直接模拟了横须贺的街景
老外知道了3d游戏还能这样设计,直接就给你来一座城市。
如龙就不用说了,东京只有新宿那一小块。后面就算大阪、冲绳、福冈、札幌,也都是很小的一个街景。
这还是日本人的格局性造成的。
如果美国(欧洲)sega继续用当年的猎头者做个沙箱游戏,也许现在也还能继续在游戏界留有一席之地
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