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标题: [新闻] Cyber Shadow评分解锁,还不错 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 02:30     标题: Cyber Shadow评分解锁,还不错

https://opencritic.com/game/10837/cyber-shadow/reviews

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 19:22 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2021-1-26 04:05

posted by wap, platform: iPhone
等下午xgp解锁
作者: littlezoo    时间: 2021-1-26 05:01

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独立游戏这个分数其实算比较糟糕了吧。。。。
作者: naughtyben    时间: 2021-1-26 05:42

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保持铲子骑士的手感就不错了,不能要求太高
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2021-1-26 07:00

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跳票这么久,这分不及预期了
继续等bushiden
作者: grammyliu    时间: 2021-1-26 08:54

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看了下ign评测视频,感觉有点难,先不买了
作者: jk02    时间: 2021-1-26 09:59

跟信使比如何?
[attach]1165822[/attach]
作者: leyoung    时间: 2021-1-26 10:11

引用:
原帖由 jk02 于 2021-1-26 09:59 发表
跟信使比如何?
1165822
有些网站的10分给的也太容易了吧
作者: jhunsoon    时间: 2021-1-26 10:47

引用:
原帖由 jk02 于 2021-1-26 09:59 发表
跟信使比如何?
1165822
信使是真的赞
难度没有蔚蓝那些那么变态
剧情台词也有趣
作者: Guycc    时间: 2021-1-26 12:07

posted by wap, platform: 小米
打了一关多,难度感觉还行,当然是针对老玩家来说的,不过这种游戏能引来新时代的新人么...

音乐确实是那个味道,不和忍龙三部曲最棒的那几首比就行,当然这么比就要求太高了...

手感确实好...

招数应该是前几关每过一关都会增加的
不过。。。默认不能蹲下?
难道这也是需要学习的...

时不时得手动对话一下,来讲剧情,有点奇怪
好在过了一关,终于有了老忍龙式的剧情展示了
作者: Guycc    时间: 2021-1-26 12:12

posted by wap, platform: 小米
仔细看了看成就,这成就各个设计的还挺有意思的...
作者: wind    时间: 2021-1-26 12:20

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美服还没解锁喷了,还想在早上玩上一把的。
作者: 亿个亿    时间: 2021-1-26 13:11

XGP玩了一关,感觉游戏与其说像忍龙,还不如说像赤影战士。游戏难度感觉比铲子骑士简单点,至少检查点好像没有什么惩罚要素。
作者: 萝卜    时间: 2021-1-26 13:30

已经买了,nnd美服现在信用卡直刷不了了,只能买点卡
作者: sxyzero    时间: 2021-1-26 13:43

XGP有没有?我说的是XGP不是XGPU
作者: 亿个亿    时间: 2021-1-26 13:50

引用:
原帖由 sxyzero 于 2021-1-26 13:43 发表
XGP有没有?我说的是XGP不是XGPU
主机版和WIN10版都有,不过WIN10版好像没有成就系统。

这游戏的质量应该跟铲子骑士差不多,但这几年独立游戏发展这么快,加上又有《信使》在前,评价一般也是情理之中了。
作者: zhrflyhigh    时间: 2021-1-26 14:18

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手残,第一关都过不去...
作者: tzenix    时间: 2021-1-26 14:39

目前过了第一关
的确更像赤影战士,毕竟赤影战士的名字里也有一个Shadow
但为什么没有设计下蹲动作啊,好不习惯
作者: tzenix    时间: 2021-1-26 14:43

挨打几次以后刀光就没了,的确是赤影战士的系统

[ 本帖最后由 tzenix 于 2021-1-26 14:44 编辑 ]
作者: ZTX    时间: 2021-1-26 14:49

posted by wap, platform: Android
美服还没有解锁,操!
作者: tzenix    时间: 2021-1-26 14:54

拿到手里剑了
作者: tzenix    时间: 2021-1-26 14:56

唔……有关卡线路图,还有关卡完成度,看来可以回到以前的关卡利用新技能取得以前拿不到的东西?
嗯,的确如此。利用手里剑拿到个加最大SP的道具

[ 本帖最后由 tzenix 于 2021-1-26 15:04 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 15:34

引用:
原帖由 亿个亿 于 2021-1-26 13:50 发表

主机版和WIN10版都有,不过WIN10版好像没有成就系统。

这游戏的质量应该跟铲子骑士差不多,但这几年独立游戏发展这么快,加上又有《信使》在前,评价一般也是情理之中了。
这个问题其实有点复杂
游戏本身几乎是一个人开发的,游艇工作室只是发行商,一开始我也是这么想的
但是后来知道这个游戏的QA和打磨阶段也是游艇工作室负责的,所以对游戏质量还是有一些切实帮助的
作者: wukui    时间: 2021-1-26 16:10

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喜欢这个风格,steam66块,支持一个
作者: tzenix    时间: 2021-1-26 16:22

跟赤影战士不同之处就是这游戏的流程长很多……估计要5小时以上才能通关
作者: BigBangBang    时间: 2021-1-26 18:45

posted by wap, platform: Galaxy Note III
确实比起忍龙更像赤影战士,不会蹲可能就是逼着玩家用移动体术化解下三路危机。在地铁上玩耻度很高,一直死,一直死。
作者: tzenix    时间: 2021-1-26 18:58

地形杀比赤影战士多很多,应该算忍龙的级别
作者: 萝卜    时间: 2021-1-26 19:27

posted by wap, platform: iPhone
这游戏真是太酷了
作者: BeastMa    时间: 2021-1-26 19:27

posted by wap, platform: Chrome
妈的小蚊子烦死了!
作者: tzenix    时间: 2021-1-26 19:53

小蚊子这类敌人也是忍龙级别的
作者: tzenix    时间: 2021-1-26 20:39

唔……这游戏还致敬了特救指令
作者: wind    时间: 2021-1-26 20:49

posted by wap, platform: Samsung
晚上打了一关,点绘水平很高,各种动态效果,完全不输月之诅咒2。打击音效也很到位,就是8bit内味。小怪有很强的忍龙跟赤影战士既视感,天上飞行的怪飞行轨迹完全是忍龙里的。旋转平台很像赤影战士那个。居然没有设计下蹲动作,真不应该。

本帖最后由 wind 于 2021-1-26 20:51 通过手机版编辑
作者: Simy    时间: 2021-1-26 21:29

开始觉得有点糙,开了crt效果后觉得好赞啊,画面的味道出来了
作者: 大咕噜狗    时间: 2021-1-26 21:37

posted by wap, platform: iPhone
玩到第三章,对我来说比铲子骑士好玩
作者: wind    时间: 2021-1-26 22:13

我也到了第三章,总的来的我觉得难度一般,除了第二章boss那死多了点,第二章boss还有3个阶段,但设计的还是太简单了。
同样是忍者游戏说下信使,上次就在战区说过,信使这游戏我没玩下去,因为前几章关卡设计的真是够无聊的,玩起来感觉不像是act,倒是像蔚蓝或者超级肉肉哥一样的平台跳跃游戏,而cyber shadow则完全不同,这就是个纯粹的FC忍龙like动作游戏,敌人配置跟关卡设计都像是在朝那几个经典游戏致敬,这年头还能玩到这种游戏,我觉得很幸运。
作者: Guycc    时间: 2021-1-26 22:29

posted by wap, platform: 小米
这游戏难度得配合成就玩,乐趣就起来了...

游戏作者还是对自己作品认识门儿清的...
作者: newaxis    时间: 2021-1-26 22:54

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @tzenix  于 2021-1-26 20:39 发表
唔……这游戏还致敬了特救指令
喷了,最喜欢赤影和特救了,看来要买个了
作者: 多田野金    时间: 2021-1-27 00:32

posted by wap, platform: Samsung
信使去b站皂王那裡雲的,整個遊戲感覺就是突出一個墨跡,各種無意義對話,趕路又臭又長
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-27 00:34

已经受不了这种8位点阵在大电视上的效果了

难得特意开了吃灰好久的xbox,要是16位应该还能接受。

有空试试串流吧
作者: naughtyben    时间: 2021-1-27 00:38

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2021-1-27 00:34 发表
已经受不了这种8位点阵在大电视上的效果了

难得特意开了吃灰好久的xbox,要是16位应该还能接受。

有空试试串流吧
铲子骑士这种复古点阵是给3ds,ns玩的,效果还可以,电视玩的只能说喝自己过不去
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-27 00:48

引用:
原帖由 naughtyben 于 2021-1-27 00:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
铲子骑士这种复古点阵是给3ds,ns玩的,效果还可以,电视玩的只能说喝自己过不去
有种性癖叫高清马赛克,我就是这类人,你管那个著名的怀旧玩家也是
除了这种原教旨,还有很多滤镜可以用的
作者: 萝卜    时间: 2021-1-27 00:56

不过这游戏的扫描线效果真心不错
作者: solbadguy    时间: 2021-1-27 02:10

posted by wap, platform: ZTE N986
好,像赤影就更好了。
作者: miemiemk13    时间: 2021-1-27 02:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @naughtyben  于 2021-1-27 00:38 发表
铲子骑士这种复古点阵是给3ds,ns玩的,效果还可以,电视玩的只能说喝自己过不去
和自己过不去喷了

在65寸以上4k电视玩马赛克点阵像素
要的就是这味道
给瞎眼掌机还真没兴趣玩
作者: newaxis    时间: 2021-1-27 09:44

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-27 00:48 发表
有种性癖叫高清马赛克,我就是这类人,你管那个著名的怀旧玩家也是
除了这种原教旨,还有很多滤镜可以用的
性癖喷了
作者: nilren    时间: 2021-1-27 12:19

信使给我的初步印象很不错
后来16bit后就迷路了,不知道要干嘛,也没啥足够的提示
于是就烂尾到现在。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-27 12:24

引用:
原帖由 newaxis 于 2021-1-27 09:44 发表
posted by wap, platform: Samsung
性癖喷了
我认真的,高清化的无JPG压缩花纹马赛克截图对我有种特殊的爽感
当然压缩花纹明显的看上去就很恶心了,那种根本不能放大,因为不是纯色
无花纹的对我而言可以无限等比放大
作者: BigBangBang    时间: 2021-1-27 13:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-27 12:24 发表

我认真的,高清化的无JPG压缩花纹马赛克截图对我有种特殊的爽感
当然压缩花纹明显的看上去就很恶心了,那种根本不能放大,因为不是纯色
无花纹的对我而言可以无限等比放大
其实这次Cyber Shadow的原始分辨率很谜,感觉不是240P等比放大的,我对比了NS版720P截图和PC版1080P截图,很多矩形像素点,拉伸之后都成了非矩形。初步怀疑游戏是400*224分辨率,但目前没有提供给玩家整数倍放大模式。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2021-1-27 15:00 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-27 13:17

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-1-27 13:06 发表

其实这次Cyber Shadow的原始分辨率很谜,感觉不是240P等比放大的,我对比了NS版720P截图和PC版1080P截图,很多矩形像素点,拉伸之后都成了非矩形,两种颜色之间还有杂色(关闭滤镜时)。初步怀疑游戏是400*224分辨 ...
你说对了,就是400X224,作者自己发过原始分辨率的图
作者: lhj1881    时间: 2021-1-27 14:09

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收到推送了,最早也是在tg看到推荐加进心愿单,估计有两年了
作者: DarthVadar    时间: 2021-1-27 14:12

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xgp首发
作者: lDavidl    时间: 2021-1-27 14:22

posted by wap, platform: iPhone
ns玩不知道效果怎么样
作者: tzenix    时间: 2021-1-27 14:22

ns上由于屏幕比较小,玩起来感觉画面还可以
作者: 蝙蝠公子    时间: 2021-1-27 15:36

信使过了前面一半进入银河城模式放弃了,这个游戏这种风格感觉更忍龙
作者: BigBangBang    时间: 2021-1-27 15:47

引用:
原帖由 蝙蝠公子 于 2021-1-27 15:36 发表
信使过了前面一半进入银河城模式放弃了,这个游戏这种风格感觉更忍龙
信使中后期的关卡设计过于依赖抓钩和空中弹跳,越玩越不像正统进化的忍龙游戏。但还是希望玩一次通关,顺便玩玩DLC章节,毕竟手感还是不错的。
作者: newkyo    时间: 2021-1-27 16:06

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-27 00:48 发表
有种性癖叫高清马赛克,我就是这类人,你管那个著名的怀旧玩家也是
除了这种原教旨,还有很多滤镜可以用的
我各人对8位16位那种马赛克完全没问题,模拟器关滤镜玩是常态。但是32位的就受不了了(就是街机那种大精灵图的),比如合金弹头这种。
作者: 天尊流星    时间: 2021-1-28 10:19

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刚打到第五关,很不错
作者: hu794    时间: 2021-1-28 10:43

posted by edfc, platform: iPhone 7
不错的风格,游戏玩法也挺复古的,不错
作者: VODKA    时间: 2021-1-28 10:53

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学习版玩了几关,不如忍龙2

本帖最后由 VODKA 于 2021-1-28 10:53 通过手机版编辑
作者: BigBangBang    时间: 2021-1-28 12:02

引用:
原帖由 VODKA 于 2021-1-28 10:53 发表
posted by wap, platform: Chrome
学习版玩了几关,不如忍龙2
能力解锁型的动作游戏,能力全开之前都算教学关。再忍忍。
作者: tzenix    时间: 2021-1-28 17:16

这剧情确实一般,而且没看懂讲的什么
也许我不该选择中文字幕
作者: qazqaz    时间: 2021-1-28 17:22

posted by wap, platform: Android
玩了一个钟头感觉挺一般的。
作者: tzenix    时间: 2021-1-28 17:45

还致敬了超级玛丽,233
作者: xfry    时间: 2021-1-28 18:56

又臭又长,几步一个存档点,难度低的可怕,比赤影战士差远了,估计一下午就能通关,毫无反复游玩价值,100块不值得
赤影战士不练习的话,我现在都没信心一次性通关
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-28 19:06

引用:
原帖由 xfry 于 2021-1-28 18:56 发表
又臭又长,几步一个存档点,难度低的可怕,比赤影战士差远了,估计一下午就能通关,毫无反复游玩价值,100块不值得
赤影战士不练习的话,我现在都没信心一次性通关
前几关其实相当于教学关,难度是慢慢提升的
其实最接近这个游戏的还是蝙蝠侠和洛克人ZERO,所谓像赤影战士和特救指令也只是模仿了几个BOSS和武器系统,跟忍龙比除了几个过场动画镜头和二段跳就没啥相似的地方

我现在没通关但已经打了一半拿到了全部技能
感觉上有没有缺点,肯定有
比如冲刺的手感就不太灵敏,有爬墙没冲刺的那几段流程不舒服(就像洛克人X没拿到冲刺时的那种不适感)
还有一两个视觉效果混乱的BOSS,一个没前摇一个有光球护体,但光球却没有判定
受伤时的无敌时间很短,而且无敌时掉到针刺上还是会被秒,前者是不是故意的不知道,但后者一定是故意的
操作几乎是完全给十字键考虑的,摇杆操作无优化,向下的指令经常失灵
但这些东西给最低分那家评测反而都没怎么提,说明他们也没玩明白,这种片汤话评测就是废话一堆,毫无意义

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 00:53 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2021-1-28 19:15

无敌时掉到针刺上其实不会被秒,只是我多次确认了
至于难度,后期绝对令人满意
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-28 19:18

引用:
原帖由 tzenix 于 2021-1-28 19:15 发表
无敌时掉到针刺上其实不会被秒,只是我多次确认了
至于难度,后期绝对令人满意
那就是无敌时间太短,短到受伤后退后立刻掉到刺上也直接死,本质上一样
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-28 19:53

说说这个存盘点的优点吧
无代价无限复活倒不是什么新奇设计,根据金钱解锁能量回复和道具也肯定不是这游戏第一个发明的
但是解锁一次就永久使用,却不能延续到下一个存盘点,就设计的很恰当

而且中BOSS和BOSS是击败后瞬间存档的,之后哪怕你没扛到下一个存档点直接死了,这个BOSS也不需要再打一遍了
从中期开始我每个存盘点都得死个几次了,但因为复活代价小,所以并没有浮躁的感觉
有时候我还特意不要道具,感受一下没道具能不能过,结论是都可以,只是某些部分难度会提升

至于速攻会怎么玩这游戏可以想象,能用火焰剑或者无敌冲刺斩的地方都会利用到,游戏的节奏会瞬间提升一大截
我现在是没这熟练度,乱用容易直接掉在刺上或者被地形挤死

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 19:56 编辑 ]
作者: zqhot008    时间: 2021-1-28 21:16

引用:
原帖由 xfry 于 2021-1-28 18:56 发表
又臭又长,几步一个存档点,难度低的可怕,比赤影战士差远了,估计一下午就能通关,毫无反复游玩价值,100块不值得
赤影战士不练习的话,我现在都没信心一次性通关
这游戏难度绝对比赤影高   还有BT的成就达成
作者: psychoo    时间: 2021-1-28 22:38

打了两关,还行啊,挺好玩儿,我手残死不少次了。
作者: tzenix    时间: 2021-1-29 00:34

这游戏或许比不上当年FC上那几个响当当的经典,但也足够好了(没下蹲扣1分)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-29 00:47

我的感觉
前中期检查点数量是够了,后期应该翻一倍才差不多
没有蹲大概是学洛克人的,对流程影响倒是不大,但是在墙上不能冲刺的影响很大
最终BOSS又是个高空炮台,令人失望,这种设计这几年已经泛滥成灾了
连续冲刺斩可以展现出非常华丽的效果,但仅适用于背板,虽然游戏的视野不算小,但初见的时候这个能力根本不敢随便用

和忍龙的最大区别在于,敌人数量没有多到让人手软杀不完的程度
只要后面没有东西强制追着你,步步为营慢慢打,还是有思考的时间,忍龙则是停下来等于自杀

跟巴西魂斗罗比,这个游戏的音乐和演出效果要差一截,系统更成熟,但后期难度不合理
巴西魂斗罗我只通了两三次,但时隔这么长时间让我重新拿起来最后一关还是比较轻松的,虽然做不到一命,但一口气打穿那场BOSS RUSH没问题
这个游戏的最后两关……我不想再打了

个人的口味给个8分还是没问题的,如果最后两关没那么鬼扯我可以上升到9分,但现在有点脱力

其实游戏做得好坏还是其次,能不能吸引我主要先看制作者自己的游戏品味和我有没有类似的地方
这两个游戏和我的电波就非常对得上
反过来说综合素质更高的一些独立游戏我反而没那么喜欢,因为玩法和风格不是我偏好的类型

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 00:52 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2021-1-29 01:28

这游戏第一关的难度就已经超过FC蝙蝠侠第五关教堂了(没错,这是真命题,后面就知道了)
作者: tzenix    时间: 2021-1-29 01:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 00:47 发表
我的感觉
前中期检查点数量是够了,后期应该翻一倍才差不多
没有蹲大概是学洛克人的,对流程影响倒是不大,但是在墙上不能冲刺的影响很大
最终BOSS又是个高空炮台,令人失望,这种设计这几年已经泛滥成灾了
连续 ...
我对MD和SFC魂斗罗无感,巴西魂斗罗我是不是可以无视了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-29 01:35

引用:
原帖由 tzenix 于 2021-1-29 01:29 发表

我对MD和SFC魂斗罗无感,巴西魂斗罗我是不是可以无视了?
可以无视,那游戏基本是MD版魂斗罗的翻版
作者: BigBangBang    时间: 2021-1-29 09:22

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @tzenix  于 2021-1-28 17:45 发表
还致敬了超级玛丽,233
还致敬了街霸33
作者: tzenix    时间: 2021-1-29 10:42

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-1-29 09:22 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
还致敬了街霸33
对的,只不过这样一说基本大家就知道是什么了
作者: wukui    时间: 2021-1-29 10:53

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玩了两小关,受伤后无敌时间有点短,多几个飞行怪,基本直接被秒杀了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-29 11:26

引用:
原帖由 wukui 于 2021-1-29 10:53 发表
posted by wap, platform: Android
玩了两小关,受伤后无敌时间有点短,多几个飞行怪,基本直接被秒杀了
消灭小飞虫最高效的办法其实是跑动中左右甩刀,玩过洛克人ZERO的都知道怎么办
但中期有一段时间没有蓄力斩,对付不能用一下普通攻击秒掉的敌人有点麻烦,这时候可以从存盘点拿补充能量或者可以远距离攻击的道具慢慢磨
熟练了就直接用冲刺斩的无敌穿过去
作者: tzenix    时间: 2021-1-29 12:22

很多场景,敌人和存盘点都是在同一个画面的,而存盘又不像黑魂那样会让敌人再生,所以怎么降低难度是显而易见的……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-29 12:25

引用:
原帖由 tzenix 于 2021-1-29 12:22 发表
很多场景,敌人和存盘点都是在同一个画面的,而存盘又不像黑魂那样会让敌人再生,所以怎么降低难度是显而易见的……
同一个画面不会再生,但切换画面还是会的
不过就像前面说的,打过的BOSS没碰到存盘点也没必要走回头路,死了以后BOSS不会再生,这里面包括中BOSS

有些地方有没有道具难度都差不多,但有一些远程敌人多的地方,有没有远程攻击手段,难度会产生显著的区别
作者: VODKA    时间: 2021-1-29 14:29

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又玩了几关,其实这游戏手感还行,但为什么没下蹲实在没搞懂,按说一个下蹲动作又没有什么实现的难度,但是动作灵活性却能增加很多。。。。。
作者: tzenix    时间: 2021-1-29 16:22

第七章那个隐藏道具有啥用?
作者: tzenix    时间: 2021-1-29 19:07

OK,只剩最终boss了。休息下继续。最终关乍一看很难,其实非常简单……
第七章那道具仍然没派上用场。
作者: tzenix    时间: 2021-1-29 22:46

通关。打个9分吧。
[attach]1166030[/attach]
作者: wind    时间: 2021-1-30 20:56

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第七关开始难度直线上升,血槽看着格数不少但完全是虚的,碰下不是扣2格就是3,路上又布满各种即死陷阱,有些存盘点需要retry十几次背板才过,玩起来还是蛮累的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-30 21:45

引用:
原帖由 wind 于 2021-1-30 20:56 发表
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第七关开始难度直线上升,血槽看着格数不少但完全是虚的,碰下不是扣2格就是3,路上又布满各种即死陷阱,有些存盘点需要retry十几次背板才过,玩起来还是蛮累的。
虽然有难度但是随机元素还是比较小的,背板子能背下来,所以整体上游戏难度还算是合理
作者: BigBangBang    时间: 2021-1-30 22:14

这游戏如果取消掉存盘点,改成一条命、密码接关,放在1990年代,也会是一款具有相当挑战性的作品。
作者: dabing    时间: 2021-1-31 08:49

posted by wap, platform: 小米
不能下顿是咯可人
作者: 大咕噜狗    时间: 2021-1-31 11:36

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通关了,后期难在跳跃boss战反而相对简单,最终boss还是不够过瘾。冲刺的发动时机感觉不够灵敏容易上火。
另外简中翻译看的有点懵。
整体还是挺满意。

本帖最后由 大咕噜狗 于 2021-1-31 11:38 通过手机版编辑
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2021-1-31 11:47

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Retry十几次就能过不算难了
作者: nilren    时间: 2021-1-31 19:17

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看了看3DM居然没有发修改器
所以steam版也没买

这年头没修改器的ACT我都不敢买
打不过去多丢人哪。
作者: BigBangBang    时间: 2021-1-31 20:07

引用:
原帖由 nilren 于 2021-1-31 19:17 发表
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看了看3DM居然没有发修改器
所以steam版也没买

这年头没修改器的ACT我都不敢买
打不过去多丢人哪。
RPG修改了还能玩玩剧情,ACT修改了就体会不到乐趣了,不如不玩。
作者: icerus    时间: 2021-2-1 03:29

配乐真的不如忍龙3




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