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标题: [新闻] 看门狗军团 XSX 實際是 1440p with RT [打印本页]

作者: peaceland    时间: 2020-10-31 09:32     标题: 看门狗军团 XSX 實際是 1440p with RT

https://youtu.be/0l8jG12fSCQ

https://twitter.com/JAGLeMans/status/1322300300506603521

Ubisoft 剛出片介紹 XSX 看门狗军团,馬上被爆實際是 1440P with RT

之前 Demon Souls ,現在看门狗军团,看來次世代都是 1440P with RT

家用機 Native 4K60 with RT 離我們很遠很遠

[attach]1156028[/attach]

[ 本帖最后由 peaceland 于 2020-10-31 09:36 编辑 ]
作者: 爱狮子油    时间: 2020-10-31 09:37

posted by wap, platform: 小米5
恶魂没有光追
作者: 讴歌123    时间: 2020-10-31 09:37

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dynamic 4K也是4K











我这个地洗得怎么样?
作者: naughtyben    时间: 2020-10-31 09:39

posted by wap, platform: iPhone
主机独占棋盘格4k观感更好
作者: peaceland    时间: 2020-10-31 09:41

引用:
原帖由 讴歌123 于 2020-10-31 09:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
dynamic 4K也是4K
我这个地洗得怎么样?
不錯,但先表明身份,看看是向 MS 或 SONY 宣傳部領錢
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-10-31 09:42

posted by wap, platform: Samsung
b站上看了xsx看门狗最新的宣传片了 光追画面真的是牛逼
作者: darkjack    时间: 2020-10-31 09:43

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1440p和4k观感没有区别,不像1080p和900p,差别巨大
作者: L.G.Y    时间: 2020-10-31 09:45

posted by wap, platform: iPhone
但是光追效果一流...
作者: 讴歌123    时间: 2020-10-31 09:46

posted by wap, platform: Chrome
u1s1看起来观感是还可以

http://t.cn/A6GzLvYE
作者: WWF    时间: 2020-10-31 09:46

posted by wap, platform: Samsung
集体出洞舔XX现场
作者: 论坛之星    时间: 2020-10-31 09:49

posted by wap, platform: iPad
这贴回复看喷了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-10-31 09:50

但我们是独一无二的12T·真RNDA2,感官应该更好。
作者: 松鼠2号    时间: 2020-10-31 09:50

posted by wap, platform: Android
这里面有几个反串?
作者: 松鼠2号    时间: 2020-10-31 09:52

posted by wap, platform: Android
我感觉除了大咪咪和爱狮子油都是反串
作者: myounger    时间: 2020-10-31 09:59

看门狗开了RT后就算RT3080甚至3090也相当惨烈,即使带上DLSS
XSX版能4K就有鬼了讲真
作者: fujin    时间: 2020-10-31 10:08

posted by wap, platform: Android
看门狗的光追除了镜面反射,其他光影基本看不出区别。就这点效果就要帧数对半还是算了吧。
作者: xfry    时间: 2020-10-31 10:10

4K,60帧,光追
三选二咯?

我优先选帧数,动作游戏选分辨率,播片游戏选光追
作者: oversleep    时间: 2020-10-31 10:15

posted by wap, platform: iPhone
1440p光追多少帧?30就算了
作者: yfl2    时间: 2020-10-31 10:32

引用:
原帖由 xfry 于 2020-10-31 10:10 发表
4K,60帧,光追
三选二咯?

我优先选帧数,动作游戏选分辨率,播片游戏选光追
你想选4k  rt也不行啊...
作者: snakegtr    时间: 2020-10-31 10:43

还有两个礼拜,跨平台是驴子是马就都知道了。
到底是52CU完全体RDNA2厉害还是SSD和定制RDNA2厉害马上就有定论了
作者: yfl2    时间: 2020-10-31 10:46

引用:
原帖由 snakegtr 于 2020-10-31 10:43 发表
还有两个礼拜,跨平台是驴子是马就都知道了。
到底是52CU完全体RDNA2厉害还是SSD和定制RDNA2厉害马上就有定论了
现在就知道xsx强,只不过这和ssd或者定制rdna2无关
作者: L.G.Y    时间: 2020-10-31 10:47

posted by wap, platform: iPhone
哇哦
作者: L.G.Y    时间: 2020-10-31 10:49

posted by wap, platform: iPhone
很差吗?呵呵呵呵
作者: L.G.Y    时间: 2020-10-31 10:49

posted by wap, platform: iPhone
白天.....
作者: L.G.Y    时间: 2020-10-31 10:50

posted by wap, platform: iPhone
白天2.....
作者: yfl2    时间: 2020-10-31 10:52

引用:
原帖由 L.G.Y 于 2020-10-31 10:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
很差吗?呵呵呵呵
本帖说的不是分辨率么...
作者: myounger    时间: 2020-10-31 10:53

数了一下毛,白天+光追用得少的部份能满4k,晚上基本只能缩到1440p
所以算是动态吧
作者: lakins    时间: 2020-10-31 11:17

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https://b23.tv/vO46Hq
rt比较适合宇智波们
作者: helllee    时间: 2020-10-31 11:22

posted by wap, platform: iPhone
感觉主要是用了反射效果 但是光追反射效果一直觉得太露骨 真实的应该介于两者之间
作者: alexmorning    时间: 2020-10-31 11:26

引用:
原帖由 snakegtr 于 2020-10-31 10:43 发表
还有两个礼拜,跨平台是驴子是马就都知道了。
到底是52CU完全体RDNA2厉害还是SSD和定制RDNA2厉害马上就有定论了
52CU降频RDNA2,并非完全体。
作者: fjwzht    时间: 2020-10-31 11:38

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-10-31 11:26 发表


52CU降频RDNA2,并非完全体。
1.8就是个默频,当然微软也不要脸的话也能写个2.1(可变频率),反正能上一秒钟就不算吹牛了
作者: ppkkhh    时间: 2020-10-31 11:39

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引用:
原帖由 @fjwzht  于 2020-10-31 11:38 发表
1.8就是个默频,当然微软也不要脸的话也能写个2.1(可变频率),反正能上一秒钟就不算吹牛了
我怎么记得xsx是定频?
作者: yfl2    时间: 2020-10-31 11:39

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-10-31 11:39 发表
posted by wap, platform: VIVO
我怎么记得xsx是定频?
这些马甲都是来捣乱的...
作者: wyp    时间: 2020-10-31 11:41

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @L.G.Y  于 2020-10-31 10:49 发表
白天.....
是截图分辨率的问题吗?这白天这个主角近景地面上的那些物品的贴图细节怎么这么差?
作者: Thriller    时间: 2020-10-31 11:41

喷了,这还能看不出区别么?

只看了短短几分钟, 0:48在湖边漫步时的水面, 1:48的路面水迹,  
特别是2:10秒开始的吉普车长镜头,麻痹不开光追完全没法看了~~~

期待XSX的52CU+硬件独立光追单元+机器学习DL 未来几年的爆发

话说那些开放商(尤其是欧美程序员天生的奔放粗犷风格)会不会把光追技术研究好了, 以后的游戏都直接懒得搞传统渲染贴图了,不开光追就等于没特效???
作者: darkgame    时间: 2020-10-31 11:42

posted by edfc, platform: iPhone 11
这个简单,主机全程白天就ok了
作者: yfl2    时间: 2020-10-31 11:44

引用:
原帖由 Thriller 于 2020-10-31 11:41 发表
喷了,这还能看不出区别么?

只看了短短几分钟, 0:48在湖边漫步时的水面, 1:48的路面水迹,  
特别是2:10秒开始的吉普车长镜头,麻痹不开光追完全没法看了~~~

期待XSX的52CU+硬件独立光追单元+机器学习DL  ...
技术上差别再大,观感就这么回事
不精确的湖面是假,问题是开了光追又如何呢,湖面精确了,画质还是很一般

现阶段rt还是用在gi上比较有意义

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-31 11:50 编辑 ]
作者: alexmorning    时间: 2020-10-31 11:57

引用:
原帖由 fjwzht 于 2020-10-31 11:38 发表


1.8就是个默频,当然微软也不要脸的话也能写个2.1(可变频率),反正能上一秒钟就不算吹牛了
你帮他上2.1吧
作者: Thriller    时间: 2020-10-31 12:01

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-31 11:44 发表

技术上差别再大,观感就这么回事
不精确的湖面是假,问题是开了光追又如何呢,湖面精确了,画质还是很一般

现阶段rt还是用在gi上比较有意义
这才刚刚开始而已....

老黄那边有DLSS,AMD和微软也在合作开发类似的技术,XSX(S)都有DL,今后的主机游戏开光追后帧数还有提升空间的

画质与光追又不是对立的,  今后的枪、车游戏不开光追还能看?
作者: 477477    时间: 2020-10-31 12:05

posted by wap, platform: 小米
原来真rdna2是2.1频率 14t,牛批
作者: lakins    时间: 2020-10-31 12:06

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Thriller  于 2020-10-31 04:01 发表
这才刚刚开始而已....

老黄那边有DLSS,AMD和微软也在合作开发类似的技术,XSX(S)都有DL,今后的主机游戏开光追后帧数还有提升空间的

画质与光追又不是对立的,  今后的枪、车游戏不开光追还能看?
光追和帧数对立,看门狗军团这个开rt,帧数直接爆降一半,开dlss才提10帧并且还糊,有个暖用
我说单独去问不开光追和开光追的,10个人有9个人看不出区别你信不信?甚至觉得不开光追更好的有8个
作者: yfl2    时间: 2020-10-31 12:10

引用:
原帖由 Thriller 于 2020-10-31 12:01 发表


这才刚刚开始而已....

老黄那边有DLSS,AMD和微软也在合作开发类似的技术,XSX(S)都有DL,今后的主机游戏开光追后帧数还有提升空间的

画质与光追又不是对立的,  今后的枪、车游戏不开光追还能看?
dlss和光追没有必然关系
说dlss厉害,我不否认
光追也不是没有用,但像wd这种加点无聊的反射,我觉得还是算了,即使有dlss帮忙可以改善效能也没啥意思

wd开了光追,我觉得观感还远不如地铁,地铁用光追做gi,这才是真的提升质感的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-31 12:11 编辑 ]
作者: cgyldn    时间: 2020-10-31 12:16

posted by wap, platform: Samsung
不怕,坐2米外就分不出1080和4K了
作者: northcong    时间: 2020-10-31 12:19

posted by wap, platform: Samsung
哪有湖啊?
作者: sigmaxion    时间: 2020-10-31 12:31

posted by wap, platform: Android
人眼在弱光环境下解析度也会下降,晚上降低分辨率这波操作不亏
作者: samusialan    时间: 2020-10-31 12:35

我觉得地铁那种用法才是最糟糕的,算力有限强上光追gi,结果是光线弹射次数过少黑得一塌糊涂,和以前doom3一样的毛病
实际只有空气几乎不流通的洞穴才有可能类似这样的光线效果
现在最好的的效果还是古墓丽影的vxao(仅静态)最好,该黑的地方黑,不该黑的地方别黑
作者: snakegtr    时间: 2020-10-31 13:33

当年那波900p与1080p差距巨大的人在经历了插值4K和原生4K观感差不多后,又不约而同的对光追选择性眼瞎
作者: yfl2    时间: 2020-10-31 13:58

引用:
原帖由 snakegtr 于 2020-10-31 13:33 发表
当年那波900p与1080p差距巨大的人在经历了插值4K和原生4K观感差不多后,又不约而同的对光追选择性眼瞎
所以xsx的原生4k游戏是?
作者: defer    时间: 2020-10-31 14:44

单说狗3开不开光追当然差距很明显,没必要纠缠这个。

问题是当年没光追的游戏,是不是效果都做得像狗3不开光追这么差?

这显然是狗3在烘培方面没下功夫,而不是光追本身碾压。




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