Board logo

标题: 马里奥银河比奥德赛好玩,阳光又比银河好玩 [打印本页]

作者: CASEY123    时间: 2020-9-21 10:00     标题: 马里奥银河比奥德赛好玩,阳光又比银河好玩

posted by wap, platform: ZTE N986
以前错过了3d的马里奥系列,只玩过掌机上的几作,第一次正经玩3d马里奥就是奥德赛,感觉是不错,但玩的时候总觉得变身太多,有些喧宾夺主。这几天才玩了35周年合集,先玩的银河,感觉比奥德赛强多了,关卡设计想象力极为丰富,即使画面也也不拉跨,唯一的不足就是第一遍难度太低,关卡也有些碎片化。后来又玩了阳光,感觉阳光关卡场景反而比银河更大,一个喷水枪玩出各种花样真心牛逼,难度也上来了,除了一些3d镜头不是很完美,画面多边形略少,其他都做到顶级了

本帖最后由 CASEY123 于 2020-9-21 10:01 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2020-9-21 10:02

posted by wap, platform: Samsung
阳光半成品味重,重玩感觉一般
作者: 雨中芭蕾    时间: 2020-9-21 11:17

搞不好未来二十年也不会有能超越马银的平台动作游戏了
作者: VODKA    时间: 2020-9-21 11:21

posted by wap, platform: Lenovo
阳光视角比较讨厌,感觉就故意不让你往上看
作者: BlakeAngle    时间: 2020-9-21 11:23

马银才是吸取前两代经验教训的集大成作品
作者: ljian    时间: 2020-9-21 11:32

马银关卡太碎片化
作者: iamthend    时间: 2020-9-21 12:32

posted by wap, platform: Android
集合里面有马银2不?
作者: bear123    时间: 2020-9-21 13:04

posted by wap, platform: iPhone
这四作都完美通关了,觉得奥德赛最好,集大成。
作者: jayjayhewei    时间: 2020-9-21 13:07

posted by wap, platform: 小米
奥德赛比64好玩,不如阳光马里奥和马银
作者: strjks    时间: 2020-9-21 14:07

posted by wap, platform: Chrome
马银难道不是抄袭大法的瑞奇与订单么?
作者: jk02    时间: 2020-9-21 14:42

64是3D平台动作游戏的教科书,是史上完成度最高的首发游戏
作者: coffepig525    时间: 2020-9-21 14:45

不知道为何,奥德赛玩着老师觉得有点头晕,银河就没有这种感觉
作者: xianli2    时间: 2020-9-21 14:53

阳光是我第一次因为难度而放弃马里奥的游戏
作者: playboy23    时间: 2020-9-21 15:01

银河感觉星球太小了,都是片段,奥德赛更赞
作者: 几把贼大    时间: 2020-9-21 15:17

对我来说马银和奥德赛都是天才级的关卡设计
作者: 小岛秀夫    时间: 2020-9-21 16:42

posted by edfc, platform: iPhone X
不能认同  我还是觉得奥德赛牛批
作者: eastwoodwest    时间: 2020-9-21 16:46

posted by wap, platform: iPhone
洋马也不错的
作者: 大头木    时间: 2020-9-21 17:04

posted by wap, platform: iPhone
难等于好玩的话
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2020-9-21 17:49

马银是不是没法掌机模式玩,那NS lite上这游戏岂不是废了?
作者: 天堂    时间: 2020-9-21 17:49

posted by wap, platform: 小米NOTE
m64和阳光两个方向奠定了银河和奥德赛的基础,阳光的积木关雏形就是m64的滑行关卡
作者: 战岚    时间: 2020-9-21 18:49

99分和98分就不要老比来比去了
作者: yaqi821    时间: 2020-9-21 19:02

posted by wap, platform: Firefox
64最差我认同,都玩不下去的
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2020-9-21 19:05

引用:
原帖由 yaqi821 于 2020-9-21 19:02 发表
posted by wap, platform: Firefox
64最差我认同,都玩不下去的
64有些光卡设计不错的,就是以现在的眼光看画面差点吧。
作者: liangjiami    时间: 2020-9-21 19:36

posted by wap, platform: Android
奥德赛我觉得一般,1小时极致体验后,后面的流程没太多惊喜。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2020-9-21 19:46

posted by wap, platform: iPhone
虽然我对阳马有情怀滤镜,但是这两天又通了一次感觉硬伤还是不能忽略的,阳马好的探索部分奥德赛也有,完成度还有视角这样短板奥德赛都没有,变身也比喷水要有意思,这两作放一起至少差半个等级。
阳马难度上是要过瘾一些,但是积木关的限时红币这样的真有点过了...
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-9-21 19:47

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2020-9-21 19:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
虽然我对阳马有情怀滤镜,但是这两天又通了一次感觉硬伤还是不能忽略的,阳马好的探索部分奥德赛也有,完成度还有视角这样短板奥德赛都没有,变身也比喷水要有意思,这两作放一起至 ...
Switch版的视角已经改善不少了,UI变小,屏幕加宽
NGC的视角问题更严重
作者: psi    时间: 2020-9-21 20:05

posted by wap, platform: LG
这么多年下来奥德赛太平淡了,玩不下去,马银真是神
作者: yfl2    时间: 2020-9-21 20:07

阳光的关卡感觉凑数的不少,不如64

密度也不行,每个太阳真正的玩点不多,但是流程却变长了
作者: 子象元    时间: 2020-9-21 20:22

马里奥真不错
作者: sabotage    时间: 2020-9-21 20:36

马银玩到第三宇宙了,水下操作简直太别扭了,又摇杆不能转视角的问题也越渐凸显
作者: 328928249    时间: 2020-9-21 20:59

马银是听听音乐都能感动的游戏。。。。。
作者: psi    时间: 2020-9-21 21:35

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @sabotage  于 2020-9-21 20:36 发表
马银玩到第三宇宙了,水下操作简直太别扭了,又摇杆不能转视角的问题也越渐凸显
马银一定要用体感玩才神
作者: sabotage    时间: 2020-9-21 21:38

引用:
原帖由 psi 于 2020-9-21 21:35 发表
posted by wap, platform: LG
马银一定要用体感玩才神
用的就是joycon啊..不就是右手柄的体感么,难道有对游泳和视角的隐藏操作我没发现?
作者: nvidia007    时间: 2020-9-22 00:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bear123  于 2020-9-21 13:04 发表
这四作都完美通关了,觉得奥德赛最好,集大成。
除了音乐,奥德赛都比银河1好,银河1关卡太简单了
作者: sakerping    时间: 2020-9-22 01:45

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPhone[/size][/color]
这几天一玩,最后还是奥德赛最好。
M64就一个视角现在就没法玩。当然还是那句话,直接拿来做3D启蒙可以,就是给自己长见识:真正的3D动作游戏是任天堂的马里奥第一个做出来的,这就行了,写公众号的自媒体能吹捧一下,就行了。有点像塞尔达一代,现在的元素当初都有,但当初那个一代也就是试试即可,真玩是很难玩下去的。
然后从M64到奥德赛,这系列其实就只解决了一个根本问题,就是视角问题,之前船长好像专门说过,这次集中的挨个体验我才就尤其明显体会到了。其他的比如建模啊贴图啊操作手感动作判定这些其实都能适应,视角这个习惯了奥德赛之后是完全回不去的。

关卡设计这个,即使不提阳马凑数这码事,马银的碎片化也仍然是个问题,不是说某一个小星球小空间设计的不精致,相反马银每一个小星球都很精致,但在整体上很散,就是一个没改进、进化完善的感觉。反而在这方面M64处理的更好,虽然都是多次反复进同一个关卡拿不同的星星,但就为这一个星星动不动会跑遍整个场景,而且不是靠积木关那种纯动作操作难度高来为难人,是有点带解谜的意思在里面。这个特点在奥德赛上就体现的更完善,开放世界了,或者抱着个种子跑遍整个关卡,或者顶几个栗子踩高跷等等玩法都不用重新进出关卡reload。
像奥德赛海滩那关的那个滚石头的隧道我印象很深。这里好像至少三个月亮,从上到下滑下来好像有个月亮这要走一遍,然后顶栗子踩高跷找女栗子这个月亮要从低到高反着进隧道中间地段再走一遍,然后在海里变身章鱼之后靠着三个位置的水池不断吸水喷水再反着从最低处到最高处起点再边上高台上再有一个。这要是在M64里得反复跳入跳出三次关卡,在奥德赛随便跑,而且和场景技能结合的都很自然。
换句话说,关卡设计这方面,是从M64直接到奥德赛成了完全体,中间的两三次作品的尝试都有遗憾,相应的就显得M64更牛更超前了,比中间的阳马和马银还更超前。

[i] 本帖最后由 sakerping 于 2020-9-22 02:03 通过手机版编辑 [/i]
作者: 深溪虎    时间: 2020-9-22 08:37

试着玩了玩M64,视角真心不能适应,右摇杆调整视角还会有怪声音,吃不消。
作者: 天堂任狗追    时间: 2020-9-22 08:39

posted by wap, platform: 小米 红米
3d马里奥一大乐趣是探索,精髓是先观察然后行动,马64和阳马是这方面的教科书。
马银则降低难度并注重关卡的流畅度,已经偏线性了。
马银2开始的几款马里奥几乎完全是线性关卡。
奥德赛则在流畅度和探索中找到平衡,但是对于老玩家来说难度过低,感觉关卡过于白开水。
作者: VODKA    时间: 2020-9-22 09:03

posted by wap, platform: Lenovo
奥德赛是好,但是似乎已经偏离了马里奥系列核心的平台跳跃,相比而言俺还是更喜欢银河
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2020-9-22 09:04

引用:
原帖由 深溪虎 于 2020-9-22 08:37 发表
试着玩了玩M64,视角真心不能适应,右摇杆调整视角还会有怪声音,吃不消。
马64当时的乐趣之一就是要通过调整合适的视角来观察和行动吧
作者: VODKA    时间: 2020-9-22 09:27

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2020-9-22 09:04 发表
马64当时的乐趣之一就是要通过调整合适的视角来观察和行动吧
用视角加难度是最恶心的,俺一直不太喜欢马64就是因为这点,还有阳马也是。。。。。
作者: jk02    时间: 2020-9-22 09:34

引用:
原帖由 VODKA 于 2020-9-22 09:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
用视角加难度是最恶心的,俺一直不太喜欢马64就是因为这点,还有阳马也是。。。。。
马64到没有这种印象,古惑狼1的吊桥关怎么样?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2020-9-22 09:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-9-21 19:47 发表
Switch版的视角已经改善不少了,UI变小,屏幕加宽
NGC的视角问题更严重
gc版很久没有正经玩过了,这次沙鸟关还有一些以前死的一塌糊涂的积木关都没怎么卡,不知道是不是这个原因。因为视角不完善需要站定观察的地方还是很多的,爬架子还有靠墙视角不大改是救不回来的。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2020-9-22 09:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2020-9-22 09:04 发表
马64当时的乐趣之一就是要通过调整合适的视角来观察和行动吧
观察另说,需要你在跳跃中额外操心视角对3d平台游戏是扣分点。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2020-9-22 10:10

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2020-9-22 09:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
观察另说,需要你在跳跃中额外操心视角对3d平台游戏是扣分点。
当年我记得好像评价不错,许多都说增加难度乐趣,毕竟这种真3D游戏刚出来,现在看多了估计都烦了。
作者: miemiemk13    时间: 2020-9-22 10:12

posted by wap, platform: iPhone
头一次听到阳关比银河好玩的
品味独特
作者: lin6410    时间: 2020-9-22 10:48

3D马里奥以前没玩过马银,只玩过奥德赛。
昨天收到游戏开始玩,先玩的马银,这视角不能自由调整是什么鬼,玩了3个小时都觉得别扭,老是习惯性的用右摇杆调视角,结果有些地方能用,但是是一段一段的调,很多地方完全不能调,第一次玩这种第三人称视角平台游戏玩得头昏脑涨的。
作者: VODKA    时间: 2020-9-22 10:53

posted by wap, platform: Lenovo
视角问题直到奥德赛才总算得到了完美解决,所以奥德赛确实很好,但奥德赛的问题是不那么像个马里奥游戏,马里奥系列一贯的平台跳跃难度在奥德赛中毫无体现,倒成了个地图寻宝游戏。。。。。
作者: lin6410    时间: 2020-9-22 10:59

有点体会到35楼老兄说的感觉了
作者: lin6410    时间: 2020-9-22 11:04

引用:
原帖由 VODKA 于 2020-9-22 10:53 发表
posted by wap, platform: Lenovo
视角问题直到奥德赛才总算得到了完美解决,所以奥德赛确实很好,但奥德赛的问题是不那么像个马里奥游戏,马里奥系列一贯的平台跳跃难度在奥德赛中毫无体现,倒成了个地图寻宝游戏。 ...
确实,奥德赛好玩,但跳跃的要素减弱了,强化了探索和其他种类的解谜。作为一个喜欢2D跳跃的玩家,我玩完奥德赛后又意犹未尽的买了马U
作者: idsoft    时间: 2020-9-22 11:19

我看了一下奥德塞视频,这就不是什么好坏的问题
而是传统马里奥跳跃为主和现在马里奥探索解谜为主的区别了吧?

探索解谜多了,就不那么马里奥了嘛,以前没接触过的新人是无所谓,但传统过来的会感觉少了很多“马里奥”味

[ 本帖最后由 idsoft 于 2020-9-22 11:23 编辑 ]
作者: sirforest    时间: 2020-9-22 11:22

引用:
原帖由 idsoft 于 2020-9-22 11:19 发表
我看了一下奥德塞视频,这就不是什么好坏的问题
而是传统马里奥跳跃为主和现在马里奥探索解谜为主的区别了吧?

探索解谜多了,就不那么马里奥了嘛,以前没接触过的新人那是无所谓,这也传统过来会感觉没那么“马 ...
恰恰是真正的3D箱庭马里奥玩得少才会有这种错觉。马64就是探索解谜为主。
作者: idsoft    时间: 2020-9-22 11:29

引用:
原帖由 sirforest 于 2020-9-22 11:22 发表

恰恰是真正的3D箱庭马里奥玩得少才会有这种错觉。马64就是探索解谜为主。
那就是2D玩多了的会有这种感觉了,版面平台的观察把握,对跳跃距离操作的控制,马银是让我想到了以前玩2D马里奥的感觉

我又认真看了下楼主帖子的内容,果不其然,以前是没玩3D超马

[ 本帖最后由 idsoft 于 2020-9-22 11:34 编辑 ]
作者: VODKA    时间: 2020-9-22 11:41

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @sirforest  于 2020-9-22 11:22 发表
恰恰是真正的3D箱庭马里奥玩得少才会有这种错觉。马64就是探索解谜为主。
偏重探索的也就马64了,还有啥?

阳马都有积木关,银河也是偏重跳跃的,3d世界更是传统路线。。。。。


如果从平台跳跃游戏爱好者的角度来说,这贴的标题内容倒不能算全错。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2020-9-22 11:43 通过手机版编辑
作者: sakerping    时间: 2020-9-22 12:21

引用:
原帖由 VODKA 于 2020-9-22 11:41 发表
posted by wap, platform: Lenovo
偏重探索的也就马64了,还有啥?

阳马都有积木关,银河也是偏重跳跃的,3d世界更是传统路线。。。。。


如果从平台跳跃游戏爱好者的角度来说,这贴的标题内容倒不能算全错。 ...
别串台。3D是3D的,3D世界那是2D游戏的玩法。至于平台跳跃,M64的诞生本身就意味着这个系列就不是个单纯的平台跳跃游戏。
作者: sakerping    时间: 2020-9-22 12:38

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-9-22 10:10 发表


当年我记得好像评价不错,许多都说增加难度乐趣,毕竟这种真3D游戏刚出来,现在看多了估计都烦了。
不是。如果以他说的操心来说,我觉得M64视角的那种操心不是成心刁难人的操心,只不过应该是受当时的技术限制就确实做不到和现在奥德赛一样舒服的视角。比如M64动作的过程中,经常会发现视角就和自己别扭着、拧巴着,其实都调整的舒服了,手指离开摇杆就又歪了,这就不是开发者的恶意,只能说早期只能做到这样水平。
那种通过移动视角进行探索思考的解谜,属于开发者和玩家逗闷子藏心眼,比如走到一个地方就各种视角转一遍看看有没有视线死角里有出入口啊金币啊这些,这肯定是乐趣,而且这个其实是只有真正的3D才能带来的乐趣,这就是超越了平台跳跃了。
作者: kmlzkma    时间: 2020-9-22 12:54

posted by wap, platform: Android
最爱玛丽64,不喜欢马里奥德赛,嘿嘿。
作者: idsoft    时间: 2020-9-22 12:59

说好不好玩就是横向对比了,玩家尤其新玩家哪管什么历史地位
作者: 飞人乔丹    时间: 2020-9-22 15:35

引用:
原帖由 lin6410 于 2020-9-22 10:48 发表
3D马里奥以前没玩过马银,只玩过奥德赛。
昨天收到游戏开始玩,先玩的马银,这视角不能自由调整是什么鬼,玩了3个小时都觉得别扭,老是习惯性的用右摇杆调视角,结果有些地方能用,但是是一段一段的调,很多地方完全 ...
都是因为wii这台反人类的倒退主机没有右摇杆
作者: lancky    时间: 2020-9-22 19:31

posted by edfc, platform: iPhone Xr
马银最高,交响乐!居然把马里奥做出了大片儿的感觉。期待马银2
作者: nintendoo99    时间: 2020-9-22 19:34

奥德赛很好玩呀,要素又多
作者: 天堂任狗追    时间: 2020-9-22 22:25

posted by wap, platform: 小米 红米
马64和阳马都是偏重探索的。
奥德赛也有大量探索成分。
先观察再行动是3d马里奥的一大乐趣,这一过程既考验观察思考又考验技术。
比较典型的就是阳马,很多关卡的提示只有两个(一个是关卡名,另一个是关卡前的一段镜头),此外就几乎没有其它任何提示了,全靠玩家进行观察并思考,然后付诸行动。
所以一些玩家进关卡后完全不知道要干啥。。。
作者: Darun    时间: 2020-9-22 23:17

奥德赛最喜欢 因为玩的最休闲。马银其次
作者: superallan    时间: 2020-9-27 03:14

posted by wap, platform: Samsung
阳光比银河好玩真是喷了。唯一可以跟银河比的只有64.我觉得64第一,肯定很多人觉得银河第一就是了。阳光往后稍稍
作者: wanghujin    时间: 2020-9-27 08:12

现在平台跳跃要看大金刚,依然是变态。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0