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标题: [其他] 343是怎么活到现在的?无限这种素质微软是怎么有脸拿出来演示的?? [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2020-7-24 11:53     标题: 343是怎么活到现在的?无限这种素质微软是怎么有脸拿出来演示的??

说实话我之前一直还是挺希望微软能赢一把,至少让两边有点竞争,对玩家都是好事,现在这屌样,直接原地爆炸算了,真的,做个屁的游戏。

这特么次时代游戏??就这?就这??就这???这他妈还是官方截图你敢信!!!我敢说老子过去当艺术总监都至少比这个水平高10倍。
真特么神了微软,到底是有什么脸把这种水平的东西拿出来高调演示的??







你要有个直观对比,都不用比索尼第一方那些欺负人,泥潭骂得最多的马上要进棺材板的育婊,同样类型的开放世界打枪游戏,两年前出的,对比一下:





微软早死早超生吧,另一个大肆宣传的所谓4A游戏估计也就那样了,都不用看了。
作者: waterlove    时间: 2020-7-24 11:54

真rdna2果然不同凡响
作者: yfl2    时间: 2020-7-24 11:56

posted by wap, platform: Samsung
这游戏投资几亿刀,可以理解为微软给退休开发者的福利了
作者: ppkkhh    时间: 2020-7-24 11:56

其实孤岛惊魂5画面没强出4太多,你拿4比也没问题。
作者: arex    时间: 2020-7-24 11:57

这画面稍微缩水点儿移植360不是问题吧
作者: littlezoo    时间: 2020-7-24 12:01

引用:
原帖由 arex 于 2020-7-24 11:57 发表
这画面稍微缩水点儿移植360不是问题吧
都不用缩什么水,直接就可以上,除了分辨率,SWITCH上的CRYSIS都比这个强。。。。。
作者: ikaruga    时间: 2020-7-24 12:03

第二张图真他妈像妇孺游戏!!
作者: yaqi821    时间: 2020-7-24 12:06

特效优化一下应该能上,720P30帧问题不大
作者: Kurtirvana    时间: 2020-7-24 12:14

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五个亿的大作,绝了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-7-24 12:19

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就是被赶鸭子上架的工作室,曾在棒鸡的肩膀上勉强够得着篮框,现在想扣篮 ?人家真没那种能力,怪不了他们。

本帖最后由 GYNECOMASTiA 于 2020-7-24 12:24 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2020-7-24 12:19

背景惨不忍睹,看上去都是些低精度贴图随便贴上去就完事了,人物不敢说,但这屎一般的背景,X360都随便能做。

按说343当时做HALO4的时候,那画面好得让人不信,现在到了HALO INFINITE,画面烂得让人不信。

[ 本帖最后由 majian1 于 2020-7-24 12:24 编辑 ]
作者: zichuanle    时间: 2020-7-24 12:20

估计是为了洗钱的吧
作者: shinkamui    时间: 2020-7-24 12:25




一眼看过去还以为是乐高出了halo联动
作者: panzerbanana    时间: 2020-7-24 12:33

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引用:
原帖由 @shinkamui  于 2020-7-24 12:25 发表
https://s1.ax1x.com/2020/07/24/UjFjPI.jpg


一眼看过去还以为是乐高出了halo联动
应该是美泰megablocks塞了广告费~~
作者: 正义的化身    时间: 2020-7-24 12:37

目标人群不是你~~
作者: tobewind    时间: 2020-7-24 12:39

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第二张图笑出鼻涕泡

为啥堆画面都不会堆了呀??
作者: s10405    时间: 2020-7-24 12:46

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这游戏怕是要上光追,然后参照我的世界这种,朴实的美
作者: 我爱电玩    时间: 2020-7-24 12:46

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-7-24 04:01 发表


都不用缩什么水,直接就可以上,除了分辨率,SWITCH上的CRYSIS都比这个强。。。。。
越是看似不可能的事就一定有原因,光环这个级别的游戏不可能整不出好画面,唯一的解释是有意为之,这作明显是全方位向老棒鸡版的光环看齐了,你想想X360上的3代和同期战争机器2的画面对比就明白了,3代的画面在当时也是很拉跨的,导致很多人玩不进去,但入门的都被强大的游戏性表现征服了,所以对无限的喷点不在画面,要看游戏的互动层面设计的怎么样。
作者: shiningfire    时间: 2020-7-24 12:47

目标人群是啥?
作者: 北德文斯克    时间: 2020-7-24 12:54

没事,一旦在独占上失利微软立刻就让xsx变成win10系统的itx与Pc游戏对接,彻底变成win10策略
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-7-24 12:58

posted by wap, platform: VIVO
有光追吧?我看见那个手皮套不同角度光源有变化
作者: yfl2    时间: 2020-7-24 13:13

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2020-7-24 12:46 发表
越是看似不可能的事就一定有原因,光环这个级别的游戏不可能整不出好画面,唯一的解释是有意为之,这作明显是全方位向老棒鸡版的光环看齐了,你想想X360上的3代和同期战争机器2的画面对比就明白了,3代的画面在当时也是很拉跨的,导致很多人玩不进去,但入门的都被强大的游戏性表现征服了,所以对无限的喷点不在画面,要看游戏的互动层面设计的怎么样。
3代画面不好是有意的?
作者: 477477    时间: 2020-7-24 13:16

真3d到2d的飞跃了
作者: sigmaxion    时间: 2020-7-24 13:17

posted by wap, platform: iPad
2D到3D的飞跃,你们不懂,格局不同不要争论
作者: majian1    时间: 2020-7-24 13:19

5亿美元成本开发的HALO INFINITE。

这里面微软游戏工作室高管和343怕不是分了4.8亿美元。
作者: RamBobo    时间: 2020-7-24 18:32

posted by wap, platform: Android
片头那一片片垂直的山体是该星球风格还是什么滴,这样的设计也太TM偷懒了吧
作者: rock8246    时间: 2020-7-24 23:44

引用:
原帖由 正义的化身 于 2020-7-24 04:37 发表
目标人群不是你~~
目标人群你好,目标人群再见。
作者: littlezoo    时间: 2020-7-25 00:16

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2020-7-24 11:56 发表
其实孤岛惊魂5画面没强出4太多,你拿4比也没问题。
5的画面比4好了很多,4我就是因为画面太差玩不下去,但是4的画面也比无限展示的画面好

本帖最后由 littlezoo 于 2020-7-25 00:16 通过手机版编辑
作者: 神器    时间: 2020-7-25 00:49

Posted by TGFC·NG
快讯 《343公开澄清:5亿美元开发费用系误报,媒体多写一个零》
作者: mimicry    时间: 2020-7-25 00:52

应该是光追的锅,果然期待光追还不如高速ssd呢
作者: littlezoo    时间: 2020-7-25 05:45

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引用:
原帖由 @mimicry  于 2020-7-25 00:52 发表
应该是光追的锅,果然期待光追还不如高速ssd呢
就不要甩锅光追了,开发这么多年就这,这效果就算再加一个全光追特效也是垃圾,更别说343已经声明发售时没有光追,要后续更新补上,后续是多久鬼知道。。。。。

本帖最后由 littlezoo 于 2020-7-25 05:46 通过手机版编辑
作者: zjsunsun123    时间: 2020-7-25 07:23

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
这么多预算这么多员工连个画面都做不好
作者: 我爱电玩    时间: 2020-7-25 08:07

4K60帧、4人分屏、全覆盖物理效果、高AI、多兵种多载具,超大沙盘地图、自定义搭建、录像回放,这些元素要同时实现画面不做点牺牲确实很难啊,要知道光环在X360上一直是720P30帧的标准,美末进化到PS4级别还是30帧,美末2如果是60帧画质也得降。

所有主机游戏本质上都是拆东墙补西墙的资源调配,场景小、功能单一的游戏必然有资源提高画质,不同的游戏取舍不同。
作者: littlezoo    时间: 2020-7-25 08:28

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2020-7-25 08:07 发表
4K60帧、4人分屏、全覆盖物理效果、高AI、多兵种多载具,超大沙盘地图、自定义搭建、录像回放,这些元素要同时实现画面不做点牺牲确实很难啊,要知道光环在X360上一直是720P30帧的标准,美末进化到PS4级别还是30帧,美末2如果是60帧画质也得降。

所有主机游戏本质上都是拆东墙补西墙的资源调配,场景小、功能单一的游戏必然有资源提高画质,不同的游戏取舍不同。
问题这些东西你发售弄出来了再说啊,而且,就演示内容AI也没见的多高啊,地图也没见的多大,你大表哥2元素比这个复杂10倍不多,效果比这个好20倍有余吧,不管怎么找借口,次世代首秀这么拉垮,还让人怎么相信其他方面会好?

本帖最后由 littlezoo 于 2020-7-25 08:29 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2020-7-25 08:45

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2020-7-25 08:07 发表
4K60帧、4人分屏、全覆盖物理效果、高AI、多兵种多载具,超大沙盘地图、自定义搭建、录像回放,这些元素要同时实现画面不做点牺牲确实很难啊,要知道光环在X360上一直是720P30帧的标准,美末进化到PS4级别还是30帧,美末2如果是60帧画质也得降。

所有主机游戏本质上都是拆东墙补西墙的资源调配,场景小、功能单一的游戏必然有资源提高画质,不同的游戏取舍不同。
别混淆概念了,资源取舍是一方面,同样的机能需求,制作水平差是另一方面
作者: viewboy    时间: 2020-7-25 08:49

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-7-25 08:45 发表
别混淆概念了,资源取舍是一方面,同样的机能需求,制作水平差是另一方面
杠神,买不买xsx
作者: yfl2    时间: 2020-7-25 09:00

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引用:
原帖由 @viewboy  于 2020-7-25 08:49 发表
杠神,买不买xsx
看游戏表现,暂时没有买的理由
作者: fooltiger    时间: 2020-7-25 09:20

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2020-7-24 12:46 发表
越是看似不可能的事就一定有原因,光环这个级别的游戏不可能整不出好画面,唯一的解释是有意为之,这作明显是全方位向老棒鸡版的光环看齐了,你想想X360上的3代和同期战争机器2的画面对比就明白了,3代的画面在当时也是很拉跨的,导致很多人玩不进去,但入门的都被强大的游戏性表现征服了,所以对无限的喷点不在画面,要看游戏的互动层面设计的怎么样。
三代画面哪里拉胯,三代的光照表现是crysis级的,唯一不行的就是分辨率低了。
作者: 我爱电玩    时间: 2020-7-25 10:00

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-7-25 00:28 发表
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问题这些东西你发售弄出来了再说啊,而且,就演示内容AI也没见的多高啊,地图也没见的多大,你大表哥2元素比这个复杂10倍不多,效果比这个好20倍有余吧,不管怎么找借口,次世代首 ...
演示确实做的不好这没啥可说的。大表哥和光环比只是地图大,光环的物理效果是全覆盖的,大到圣甲虫小到手雷都包括在内,打起来同一时间无数种可能发生的情况都要计算,再加上多兵种和高AI,这计算量当然不是大表哥那种射射小手枪能比的。
作者: yfl2    时间: 2020-7-25 10:02

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2020-7-25 10:00 发表
演示确实做的不好这没啥可说的。大表哥和光环比只是地图大,光环的物理效果是全覆盖的,大到圣甲虫小到手雷都包括在内,打起来同一时间无数种可能发生的情况都要计算,再加上多兵种和高AI,这计算量当然不是大表哥那种射射小手枪能比的。
既然你知道做的不好,那么当别人在说A的时候,就不要扯到b上,难道你觉得别人不知道资源取舍概念?
作者: ppkkhh    时间: 2020-7-25 10:02

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2020-7-25 00:16 发表
5的画面比4好了很多,4我就是因为画面太差玩不下去,但是4的画面也比无限展示的画面好

本帖最后由 littlezoo 于 2020725 00:16 通过手机版编辑
你又来了,hl2比doom3和孤岛惊魂1画面好就算了。孤岛惊魂4和5哪那么大画面差距?4画面差?你找个同期能打4的吧。5和4你截图吧,来看看多大差距
作者: 我爱电玩    时间: 2020-7-25 10:04

引用:
原帖由 fooltiger 于 2020-7-25 01:20 发表
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三代画面哪里拉胯,三代的光照表现是crysis级的,唯一不行的就是分辨率低了。
开玩笑,3代画面公认的拉跨,Xbox一代1.5既视感,很多贴图法线效果够没有,人物建模PS2世代水平,和同期战争机器2差距明显。
作者: wyp    时间: 2020-7-25 10:07

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-7-25 08:07 发表
4K60帧、4人分屏、全覆盖物理效果、高AI、多兵种多载具,超大沙盘地图、自定义搭建、录像回放,这些元素要同时实现画面不做点牺牲确实很难啊,要知道光环在X360上一直是720P30帧的标准,美末进化到PS4级别还是30帧, ...
之前就有很多第三方说过,XSX的开发机不友好,比PS5的开发机要差不少,现在看来可能还真是如此,连第一方都弄不出好画面出来了,你还能指望第三方给你超强的画面吗?下世代XSX估计在画面上要被PS5压着打了,不信到时看吧。
作者: yfl2    时间: 2020-7-25 10:08

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2020-7-25 10:04 发表
开玩笑,3代画面公认的拉跨,Xbox一代1.5既视感,很多贴图法线效果够没有,人物建模PS2世代水平,和同期战争机器2差距明显。
那么3代画面比reach 差,取舍的结果是什么呢?
作者: 477477    时间: 2020-7-25 11:31

posted by wap, platform: 小米
https://b23.tv/fWmdIw  这个加载速度有点说不过去了吧
作者: EpilogueSKM    时间: 2020-7-25 13:36

4代画面最好,结果被老炮喷成傻逼了。。。。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-7-25 13:38

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4的画面是很好 也挺好玩的 我也觉得3代的画面也很不错 那个光影当时看的很牛逼
作者: ginaamix    时间: 2020-7-25 13:45

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2020-7-25 10:02 发表
你又来了,hl2比doom3和孤岛惊魂1画面好就算了。孤岛惊魂4和5哪那么大画面差距?4画面差?你找个同期能打4的吧。5和4你截图吧,来看看多大差距
5比4好多了谢谢
作者: dusk    时间: 2020-7-25 13:52

posted by wap, platform: iPhone
难以想象4代和无限是同一个工作室做的,我开始怀疑是引擎的问题了,Chris Lee在博文里谈到新引擎的优点时闪烁其词,除了处理速度快XX倍这种空话就看不出什么了。不过话说回来,跟4代一样画面好但是玩起来无聊,以及跟3一样画面拉胯一些但是可玩性更高,如果无限一定要从这两个方向选一个,那我会毫不犹豫选后者
作者: bazinga    时间: 2020-7-25 13:53

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引用:
原帖由 @wyp  于 2020-7-25 10:07 发表
之前就有很多第三方说过,XSX的开发机不友好,比PS5的开发机要差不少,现在看来可能还真是如此,连第一方都弄不出好画面出来了,你还能指望第三方给你超强的画面吗?下世代XSX估计在画面上要被PS5压着打了,不信到时看吧。
虽说win10更新问题不少,xboxone的系统和ui也有抱怨的,但不管怎么说也是软件开发起家。

我就特别纳闷,xbox应该是简化版win10吧,也用微软自家DX吧,到底怎么负优化,能把开发机弄得比ps还差?!是一群咖喱汗臭的阿三再弄么?那也不至于搞成这样,甚至都传出xsx根本不存在的rumor
作者: ppkkhh    时间: 2020-7-25 13:54

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引用:
原帖由 @ginaamix  于 2020-7-25 13:45 发表
5比4好多了谢谢
等我回家再登录游戏看一看。




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