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标题: [新闻] 老黄刚公布了个新的光追演示,这效果算什么水平? [打印本页]

作者: arex    时间: 2020-5-14 21:43     标题: 老黄刚公布了个新的光追演示,这效果算什么水平?

据说是纯光追渲染没有任何预烘培的,Quadro RTX8000跑的。

https://www.youtube.com/watch?v= ... HUd1J5g&index=2

[attach]1131696[/attach]

感觉效果并没有昨天PS5虚幻5的演示震撼么...
作者: moyanljx    时间: 2020-5-14 21:46

煤气灶前宣传煤气灶
作者: klites    时间: 2020-5-14 21:47

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老黄的东西需要烧很多钱去支持,一般人真不关心
作者: riva128    时间: 2020-5-14 21:49

明显比昨天的复杂多了
作者: grammyliu    时间: 2020-5-14 21:51

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没有特别想玩的游戏就不会跟新卡,出个只狼2立马换新
作者: 342401    时间: 2020-5-14 22:00

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嗯嗯,先不说效果,我就问问rtx8000多少钱?ps5多少钱
作者: 岩田聪    时间: 2020-5-14 22:03

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2020-5-14 21:51 发表
没有特别想玩的游戏就不会跟新卡,出个只狼2立马换新
fs的画面不需要换卡
作者: coolwind    时间: 2020-5-14 22:16

FS的技术虽然比不了一线大厂,但这些年也可以看出是在不断进步的,说不换卡有点乐观了,先看看艾尔登之戒的画面怎么样吧。
作者: 萝卜    时间: 2020-5-14 22:33

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这就没意思了,先说效果nb秒了显卡,一不行了马上提主机多少钱显卡多少钱……要么要性能要么要便宜,都要就不核心了
作者: lili2k2    时间: 2020-5-14 22:47

引用:
原帖由 萝卜 于 2020-5-14 22:33 发表
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这就没意思了,先说效果nb秒了显卡,一不行了马上提主机多少钱显卡多少钱……要么要性能要么要便宜,都要就不核心了
这种双标是最没劲,前一天各种要怼旗舰显卡,后一天立马谈价格了性价比。
作者: yfl2    时间: 2020-5-14 23:00

引用:
原帖由 萝卜 于 2020-5-14 22:33 发表
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这就没意思了,先说效果nb秒了显卡,一不行了马上提主机多少钱显卡多少钱……要么要性能要么要便宜,都要就不核心了
我觉得故意混淆概念树靶子挺没意思的,比如把对ssd优势的描述等同于否定gpu性能的劣势
作者: x98zero    时间: 2020-5-14 23:24

作为一个全局光追效果演示,透明的小球在阳光下,居然没有光线折射而形成的聚光光斑,有点说不过去
这可能说明了这其实不是全局光追,但如果是这样你又何苦用一个透明的小球,用个实心球不行么。
此外画面中的材质大多是亚光材质的木质和纸质的东西,光线反射折射很有限。如果能用大量的金属、陶瓷和半透明材质,才能体现这个光追的牛逼。

[attach]1131706[/attach]

[ 本帖最后由 x98zero 于 2020-5-14 15:37 编辑 ]
作者: 脆骨    时间: 2020-5-14 23:29

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这是平光,在光线跟踪下没问题,这个实现相当高级了,光线已经折射几次了。在10年前实现这个一模一样的图得小半个小时,还是1080p的单帧。
作者: Lunamos    时间: 2020-5-14 23:53

引用:
原帖由 x98zero 于 2020-5-14 23:24 发表
作为一个全局光追效果演示,透明的小球在阳光下,居然没有光线折射而形成的聚光光斑,有点说不过去
这可能说明了这其实不是全局光追,但如果是这样你又何苦用一个透明的小球,用个实心球不行么。
此外画面中的材质 ...
聚光用普通的Path Tracing本来就是很难的,用Photon Mapping(光子映射)的话就很简单。

其实现在大部分离线渲染都是二者结合的过程,哪种更容易搜到对应路径就用哪种。
作者: iloveps2    时间: 2020-5-14 23:57

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整体感觉就是一种说不出的假的感觉 最直观的感受就是玻璃珠感觉是浮在环境里 环境里所有的小物件都是死的没有一点点生机的感觉(比如随着位置的移动小物件都相互粘死一样)
作者: 级替四    时间: 2020-5-15 02:23

引用:
原帖由 Lunamos 于 2020-5-14 23:53 发表


聚光用普通的Path Tracing本来就是很难的,用Photon Mapping(光子映射)的话就很简单。

其实现在大部分离线渲染都是二者结合的过程,哪种更容易搜到对应路径就用哪种。
路径追踪是可以有焦散的,感觉只是这个DEMO没使用而已
作者: 轻轻聆听    时间: 2020-5-15 03:08

NV老板亲自家里厨房直播带货
作者: BigBangBang    时间: 2020-5-15 06:04

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任天堂SWITCH二代继续用NV方案的话,这些技术也会展现在游戏机平台。
作者: liac0083    时间: 2020-5-15 06:07

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Switch二代还有秘密吗

1080p屏幕,ssd读盘,dsll 二代三代
作者: mayahs2369    时间: 2020-5-15 06:12

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点击率才10多万

ue5给ps5做的广告点击率超100多万

pc就是小众的水平


还把评论关闭....
你一个游戏就怕剧透, 显卡你怕啥

本帖最后由 mayahs2369 于 2020-5-14 22:13 通过手机版编辑
作者: littlezoo    时间: 2020-5-15 06:39

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引用:
原帖由 @mayahs2369  于 2020-5-15 06:12 发表
点击率才10多万

ue5给ps5做的广告点击率超100多万

pc就是小众的水平


还把评论关闭....
你一个游戏就怕剧透, 显卡你怕啥

本帖最后由 mayahs2369 于 2020514 22:13 通过手机版编辑
喷了.......这本来就不是面向游戏的发布会,演示内容也不是针对游戏做的,而且100多万的价格你能指望普通观众有多大兴趣?真要比什么点击率,某PC游戏发个皮肤广告单个视频在Youtube点击过3亿你是不是又要扯其他方面??233333
作者: Lucifer6E    时间: 2020-5-15 07:34

皮衣黄家里这炉灶挺霸气啊
作者: Lunamos    时间: 2020-5-15 12:22

引用:
原帖由 级替四 于 2020-5-15 02:23 发表


路径追踪是可以有焦散的,感觉只是这个DEMO没使用而已
当然可以有,最典型的Cornel-Box里放个玻璃球就有

但这要在光源简单容易捕捉的情况下才会有,这个Demo里明显不是简单面光源,采样次数不够的情况下不会很明显。当然这里不是给老黄说话的,这个Demo里用玻璃球只是为了表现从Camera发射到小球的一次光线的折射是用Ray Tracing做的,可能没考虑漫反射表面除了AO计算以外的二次光线。我也没注意到Color Bleeding这样的细节。

而且需要是Specular-Diffuse路径才可以。如果是Specular-Diffuse-Specular的话,Path Tracing需要捕捉的是一个狄拉克函数,概率为零。所以像迪士尼的Renderman才会用Photon Mapping的方式补Caustic,也就是Vertex Connection and Merging的加权方法。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2020-5-15 12:29 编辑 ]
作者: mayahs2369    时间: 2020-5-15 12:25

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2020-5-14 22:39 发表
喷了.......这本来就不是面向游戏的发布会,演示内容也不是针对游戏做的,而且100多万的价格你能指望普通观众有多大兴趣?真要比什么点击率,某PC游戏发个皮肤广告单个视频在Youtube点击过3亿你是不是又要扯其他方面??233333
有那个pc游戏点击过3亿
别张嘴就来
作者: 壊松鼠    时间: 2020-5-17 09:18

引用:
原帖由 mayahs2369 于 2020-5-15 12:25 发表
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有那个pc游戏点击过3亿
别张嘴就来
K/DA - POP/STARS (ft. Madison Beer, (G)I-DLE, Jaira Burns) | Music Video - League of Legends
觀看次數:333,501,269次•2018年11月3日
作者: eastwoodwest    时间: 2020-5-17 09:39

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我感觉很炫啊,可以拟真了,这场景就联想到马里奥3d,要是这种效果多开心
作者: ko81e24wy-1    时间: 2020-5-17 11:06

皮衣多少钱啊,有点帅




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