Board logo

标题: [其他] 没人说FF7RE里面的人物CG看起来还没实机顺眼 [打印本页]

作者: kyozero    时间: 2020-4-26 17:20     标题: 没人说FF7RE里面的人物CG看起来还没实机顺眼

因为SE官方早说明了之前是外包制作,对其成品效果不满意才转回日本本社继续开发。对比实机的人物造型,CG的人物形态更偏向欧美,看是外包时制作的。

先说片头动画吧,正式版的片头部分画面应该是日本本社制作的,片头老鹰从米加德城外飞越到米加德市内的上空,然后展示了一些白天的城内景象,这段应该后来制作增加的,因为试玩的片头CG没有。
跟着画面才转向晚上,艾莉丝闭目蹲着出现在黑暗的巷中,然后慢慢睁开双眼。这个画面之前试玩还有PV跟目前正式发售的零售版明显是有区别,因为CG无法随意修改,这部分画面应该是重制,然后后面
艾莉丝捡花后抬头的画面,正式版也明显修改过光照效果。


然后就是游戏中的CG,CG人物的脸跟实机过场即时演算生成的画面差别明显。
CG的脸明显更偏向欧美,有一种说不上来的违和感觉


而实机的画面,人物形态跟脸孔明显更符合亚洲人的审美


近几年SE不少游戏都有外包制作或者部分资源外包。早几年的FF10HD就是外包制作,估计不少人应该知道,当时还有吐嘈新制作的人物模型还没旧的顺眼,看起来像整容什么的,
不过FF7RE后面章节的开发都是由SE日本本社负责,估计这样的风格差异性可能在后面章节很少甚至看不到了。

[ 本帖最后由 kyozero 于 2020-4-26 20:37 编辑 ]
作者: alucardx2004    时间: 2020-4-26 17:23

posted by wap, platform: Samsung
同感,之前一个帖子里提到了。
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-4-26 17:25

posted by wap, platform: Android
ff12cg就开了外包cg的坏头了
作者: 342401    时间: 2020-4-26 17:26

posted by wap, platform: Android
cg和实机的建模不是通用的吗?
要是下一代实机提高水准直接用本作cg的建模呢?
作者: benbin    时间: 2020-4-26 17:45

posted by wap, platform: iPhone
我觉得CG比实机演算丑多了,特别是结尾部分
作者: 拉麵小妹血淋淋    时间: 2020-4-26 17:46

这次7RE的CG人物风格和FFX CG里的很像
作者: Paradoges    时间: 2020-4-26 18:17

cg里云片下颌宽眼睛小还喜欢露两颗门牙,实机里就是个锥子脸
作者: odioanatre    时间: 2020-4-26 19:33

同感,实际比CG好看多了
作者: coaye    时间: 2020-4-26 19:43

posted by wap, platform: Android
结局扎克斯那段不错 配合下雨和歌曲
作者: 西塞尔    时间: 2020-4-26 19:48

FF早外包了,FF9那时就外包模型
作者: 苏怡    时间: 2020-4-26 19:58

posted by wap, platform: Android
se人脸一直不行。
作者: LTFYH    时间: 2020-4-26 20:14

posted by wap, platform: Android
cg爱丽丝比过场的要差点
作者: 西塞尔    时间: 2020-4-26 20:17

CG是本社Visual Works做的,当年电影失败后北美和夏威夷都大裁员,就剩日本CG部
作者: 幽游    时间: 2020-4-26 20:22

posted by wap, platform: Android
cg的tifa比过场差远了
作者: gd08msplus    时间: 2020-4-26 20:38

posted by wap, platform: iPhone
我怎么觉得看过这贴
作者: makuto    时间: 2020-4-26 20:48

posted by wap, platform: 小米
现在实时运算已经和CG动画差异不大了,还有必要用CG吗
作者: 姑奶奶    时间: 2020-4-26 21:59

posted by wap, platform: Android
cg不用读盘啊,尤其一些转换场景很多,场面很大的镜头还是用cg比较好,当然在开发机上预录成动画也不错
作者: KIRITE    时间: 2020-4-26 22:08

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @makuto  于 2020-4-26 20:48 发表
现在实时运算已经和CG动画差异不大了,还有必要用CG吗
神罗公司介绍片那种,场景又大,粒子数又多,只能CG,即时渲染带不动
作者: 342401    时间: 2020-4-26 22:14

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @KIRITE  于 2020-4-26 22:08 发表
神罗公司介绍片那种,场景又大,粒子数又多,只能CG,即时渲染带不动
下一代可以完全淘汰cg了,占空间
作者: lihairenwang    时间: 2020-4-26 22:16

引用:
原帖由 makuto 于 2020-4-26 20:48 发表
posted by wap, platform: 小米
现在实时运算已经和CG动画差异不大了,还有必要用CG吗
差异不大可还行,光照效果差距那么明显。
作者: 西塞尔    时间: 2020-4-26 22:21

posted by wap, platform: Android
游戏的特效表现  光照表现 反射表现和头部CG差距10年以上。不过FF7RE内的CG也就中等偏上,和头部也有一定距离

本帖最后由 西塞尔 于 2020-4-26 22:24 通过手机版编辑
作者: 混乱状态    时间: 2020-4-27 00:15

这作的CG可是把汗毛都一根根渲染出来的,高模即时演算顶多做了毛孔材质
不过游戏里CG分辨率只有1080P加上高动态模糊,不仔细看一般看不出,开场爱丽丝有那么一两帧能分辨出手臂上的汗毛
SE手里肯定是4K源说不定8K源也有可能,如果放出来举世震惊了我艹,发售前的宣传我记得专门提到过CG的精细程度

补一张,右边阳光照耀下手臂上汗毛清晰可见

衣服的材质差别很大,最后一张是即时演算




[ 本帖最后由 混乱状态 于 2020-4-27 01:05 编辑 ]
作者: iou90    时间: 2020-4-27 13:57

posted by wap, platform: MAC OS X
主要是眼睛 cg里眼睛太大了 不懂为啥这么做 ffxv王者之剑那种不好吗




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0