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标题: [老游杂谈] 特别怀念震动手柄刚上市的几年里,那些无脑强震的游戏。 [打印本页]

作者: greatliuli    时间: 2020-4-2 10:27     标题: 特别怀念震动手柄刚上市的几年里,那些无脑强震的游戏。

震动手柄真是一个经典的创新,自从ps年代普及以来,一直都是标配。
但是,现在游戏震动越来越少了,capcom的pc版格斗游戏甚至都把震动取消掉了。美其名曰“理性”,但我就是不理解,做进去让用户自己关掉不也可以?
1998年左右的游戏,每次角色攻击和被打都是有震动的,震的超爽!真想多玩一些这类的游戏啊。

话说回来,现在手柄都是无线的,这么强震电量受不了吧,所以需要“理性”的震动。
作者: VODKA    时间: 2020-4-2 10:35

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没错,主要是电量问题,进入无线时代后,振动就少了很多,以前的游戏振动多,手都振麻了。。。。。
作者: 真忘私绵    时间: 2020-4-2 10:49

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作者: greatliuli    时间: 2020-4-2 11:22

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原帖由 真忘私绵 于 2020-4-2 10:49 发表
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让我想起r type delta第一关boss的激光,震到手发麻。
作者: caoyue    时间: 2020-4-2 11:47

震动是促使我买PS2的最主要原因 手柄没有震动真的感觉没有意思 PC游戏没感觉的愿意也是少了震动

[ 本帖最后由 caoyue 于 2020-4-7 11:11 编辑 ]
作者: shigeru    时间: 2020-4-2 12:27

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ngc2002年的马趴4就不是无脑强震了

利用振动的强弱和规律,找石油,听心跳找病人,好玩着呢
作者: 真忘私绵    时间: 2020-4-2 12:45

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第一次感觉真懂好神是mgs2的狙击
作者: greatliuli    时间: 2020-4-2 12:56

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原帖由 @shigeru  于 2020-4-2 12:27 发表
ngc2002年的马趴4就不是无脑强震了

利用振动的强弱和规律,找石油,听心跳找病人,好玩着呢
明白。
我表达的意思,其实只是想要震动特别多的游戏。其实不算无脑啦。

赛车啊 格斗啊 飞机游戏啊,震足了体验很好的。
作者: 一直都在胖    时间: 2020-4-2 13:09

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第一次用震动玩生化2,车爆炸会震简直爽死了
作者: 宏亮    时间: 2020-4-2 13:17

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买个组装ns pro手柄玩路易鬼屋3能震死你
作者: 笨来笨去    时间: 2020-4-2 13:25

八方旅人了解一下
作者: genesisx    时间: 2020-4-2 14:27

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wii那个抖啊抖的,还有小喇叭会放出声音,要是做成那啥游戏,嘿嘿嘿
作者: bushsq001    时间: 2020-4-2 14:37

xbox版352被弓弩手射中做出了一种让你感到手心被钻的震动感

其他版本包括系列都没有这种手感

真是神了
作者: bushsq001    时间: 2020-4-2 14:38

另外我还买了一个带振动带类比摇杆功能的国产摇杆

拿来打动作游戏整个底座都在震

官方都没见过这玩意

可谓无脑震动巅峰
作者: greatliuli    时间: 2020-4-2 15:06

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以前nebula街机模拟器,能加震动补丁的,格斗游戏拳拳都震很爽。可惜现在模拟器没这功能了。
作者: 大胖胖    时间: 2020-4-2 15:09

第一次是玩Ps的钓鱼游戏,鱼上钩直接模拟钓竿的震动,当时觉得十分震撼。
作者: sanzzo    时间: 2020-4-2 15:29

02年那会玩DC上的殖民卫星坠落之地,那震动配合游戏,把机体的厚重感体现的淋漓尽致,现在是玩不到这样的游戏喽
作者: VODKA    时间: 2020-4-2 15:33

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原帖由 @shigeru  于 2020-4-2 12:27 发表
ngc2002年的马趴4就不是无脑强震了

利用振动的强弱和规律,找石油,听心跳找病人,好玩着呢
现在游戏多采用这种功能性振动,倒是振动的另一个方向,但是这贴讨论的是最初那种奔着纯粹感官刺激去的振动,这种游戏现在几乎没了,xbox手柄加入了扳机振动也没几个游戏用。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2020-4-2 15:34 通过手机版编辑
作者: pk1308    时间: 2020-4-2 16:29

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Xbox一代手柄玩忍龙黑 震动的感觉很好,过场动画里也随情节震动。
作者: greatliuli    时间: 2020-4-2 17:18

引用:
原帖由 VODKA 于 2020-4-2 15:33 发表
posted by wap, platform: Lenovo
现在游戏多采用这种功能性振动,倒是振动的另一个方向,但是这贴讨论的是最初那种奔着纯粹感官刺激去的振动,这种游戏现在几乎没了,xbox手柄加入了扳机振动也没几个游戏用。。。。 ...
其实扳机震动还真算是一种提升。
forza7或者地平线4如果用xbox360手柄玩,就感觉少了些什么。
我感觉生化2重制似乎也有扳机震动…… 换回360手柄总觉得震动不细腻了。
作者: dcpswang    时间: 2020-4-2 17:46

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第一次体验震动是ps的捉猴1,寂静岭1还可以模拟主角的心跳。到了ps3感觉震动频率明显少了
作者: 3833821    时间: 2020-4-2 17:57

引用:
原帖由 pk1308 于 2020-4-2 08:29 发表
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Xbox一代手柄玩忍龙黑 震动的感觉很好,过场动画里也随情节震动。
大手柄赞啊,我记得我被骑兵在地上活活拖死,手柄咣咣乱震,屏幕渐渐鲜红;整个人都崩溃了
作者: greatliuli    时间: 2020-4-2 18:32

引用:
原帖由 3833821 于 2020-4-2 17:57 发表

大手柄赞啊,我记得我被骑兵在地上活活拖死,手柄咣咣乱震,屏幕渐渐鲜红;整个人都崩溃了
我以前收藏了2支几乎全新的原装大手柄。
这简直是简单粗暴的代表,做工是真实在,用料很猛。不过壳子实在是大的夸张啊,按键小,摇杆也小。

后来100一支卖了。
作者: VODKA    时间: 2020-4-2 19:23

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原帖由 @dcpswang  于 2020-4-2 17:46 发表
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第一次体验震动是ps的捉猴1,寂静岭1还可以模拟主角的心跳。到了ps3感觉震动频率明显少了
ps2时代是振动手柄的巅峰,ioc牵女孩手那手柄振动配合得太妙了。。。。。
作者: 范闲    时间: 2020-4-2 21:18

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现在也有啊 去买个国产手柄
作者: 《环球时报》    时间: 2020-4-2 23:03

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原帖由 真忘私绵 于 2020-4-2 10:49 发表
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PS2版ZOE2 也有这个炮 当年也是震的手发麻
作者: jamesxuyiyi    时间: 2020-4-3 01:26

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无线震动费电,所以现在震动都很轻微了,用ps3玩ps1游戏,都震的吓人
作者: clarkh    时间: 2020-4-3 04:47

引用:
原帖由 greatliuli 于 2020-4-2 15:06 发表
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以前nebula街机模拟器,能加震动补丁的,格斗游戏拳拳都震很爽。可惜现在模拟器没这功能了。
现在也可以,就是很麻烦。再说震动补丁也需要手写整理的,苦力活没人愿意做了。
作者: greatliuli    时间: 2020-4-3 05:32

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想起来最终幻想8里面的召唤兽了,无脑狂震,经常把手柄从桌上震下来。

9代就不这么震了,9代也是PS1啊。看来也不只是无线手柄的原因,设计者不知道出于什么原因,就是让震动越来越少了。
作者: わら人形    时间: 2020-4-3 08:02

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星之海洋2也是的,连续放大魔法,超级震撼,手震到发麻-_-||
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2020-4-3 18:15

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ps2上的零要是没震动的话会少很多感觉
作者: 孟德尔    时间: 2020-4-3 20:17

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不震动不爽,对忍龙西哥马不支持震动太遗憾了
作者: greatliuli    时间: 2020-4-3 20:48

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原帖由 @孟德尔  于 2020-4-3 20:17 发表
不震动不爽,对忍龙西哥马不支持震动太遗憾了
对 这是个很典型的例子。
就因为没震动我没玩下去,防御的瞬间没有震动反馈,玩起来都没感觉了。
作者: 孟德尔    时间: 2020-4-3 22:17

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原帖由 @greatliuli  于 2020-4-3 20:48 发表
对 这是个很典型的例子。
就因为没震动我没玩下去,防御的瞬间没有震动反馈,玩起来都没感觉了。
这游戏放在硬盘里一直没怎么玩,总觉得少点什么,
其他如抵抗一代,异域之魂都更新过震动布丁,
忍龙不更新太说不过了
作者: genesisx    时间: 2020-4-5 15:58

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现在要把震动做卖点的也就ns的hd震动了。想当年PS的北通手柄各种突突突震,有时候是播片看着看着连2p一起抖起来了。特神奇
作者: abe1007之马甲    时间: 2020-4-5 16:45

合金装备里,精神力螳螂用“意念”控制玩家手柄震动那段笑喷

到了PS1晚期,连最终幻想1、2的冷饭版都添加了挨打有震动的设定,让人目瞪狗呆
作者: 杜斯坦    时间: 2020-4-13 09:04

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xbox忍龙天衣无缝的震动手感神了,真的是把真实感做出来了。硫酸脸比卡婊还会做动作游戏
作者: 得过且过    时间: 2020-4-13 09:27

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我记得最早接触的是山脊赛车3,过砖块路面会震动把我玩傻了,感觉土星真的比不上ps
作者: wyp    时间: 2020-4-13 09:48

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2020-4-2 10:49 发表
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https://weibointl.api.weibo.cn/s ... id=4108856651348382
PS震动手柄震动最强烈的是南韩产的手柄,我当年比较过所有生产地的震动手柄,同一个游戏同一个地点的震动对比中,发现南韩的手柄震动最猛烈,后来逐个拆柄后发现,南韩的手柄震动块个头是最大的,难怪震动最猛烈。
还有,PS游戏中震动最猛烈的游戏是好像是宿命传说2还是星之海洋2中,游戏后期的一段大海啸片断,不是CG画面,就是即时表现的一段,整个过程中,手柄发了疯似的狂震,手麻得都几乎要握不住手柄了!太夸张了!比你上面这个视频中的震动要强得多得多!在PS游戏中从来没见过震动如此猛烈的第二个游戏了。

[ 本帖最后由 wyp 于 2020-4-13 09:52 编辑 ]
作者: eshin    时间: 2020-4-13 11:08

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最近一次体验无脑强震是ns的国产pro手柄初期款,不管什么震动都是无脑傻震,怀疑续航那么短很大一部分是震动吃掉的
作者: AfterWorld    时间: 2020-4-13 21:24

我一直還是喜歡帶線的
作者: china_ktv    时间: 2020-4-13 21:26

RetroArch可以通过金手指,给任何支持RA金手指的游戏增加震动功能
作者: ggggfr    时间: 2020-4-14 02:27

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原帖由 @genesisx  于 2020-4-5 15:58 发表
现在要把震动做卖点的也就ns的hd震动了。想当年PS的北通手柄各种突突突震,有时候是播片看着看着连2p一起抖起来了。特神奇
ps5现在也大力山寨宣传了啊 名字都改成双感知了
作者: liboen    时间: 2020-4-14 06:11

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原帖由 @wyp  于 2020-4-13 09:48 发表
PS震动手柄震动最强烈的是南韩产的手柄,我当年比较过所有生产地的震动手柄,同一个游戏同一个地点的震动对比中,发现南韩的手柄震动最猛烈,后来逐个拆柄后发现,南韩的手柄震动块个头是最大的,难怪震动最猛烈。
还有,PS游戏中震动最猛烈的游戏是好像是宿命传说2还是星之海洋2中,游戏后期的一段大海啸片断,不是CG画面,就是即时表现的一段,整个过程中,手柄发了疯似的狂震,手麻得都几乎要握不住手柄了!太夸张了!比你上面这个视频中的震动要强得多得多!在PS游戏中从来没见过震动如此猛烈的第二个游戏了。
对 星海2的 其中一个剧情 震的非常厉害非常长时间 如果一直握着手柄不放手真的会发麻 ,我一度以为坏了




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