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标题: 初代xbone.是1.4t,现在12t也有8.5倍 [打印本页]

作者: 马拉多纳    时间: 2019-12-14 09:41     标题: 初代xbone.是1.4t,现在12t也有8.5倍

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游戏机也是按着摩尔定律在升级

本帖最后由 马拉多纳 于 2019-12-14 09:44 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2019-12-14 09:46

初代X1根本不能代表当时的技术水平,否则拿xbsx比续航版ns,单位时间内的进步不是更大。
作者: 马拉多纳    时间: 2019-12-14 09:49

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原帖由 @卖哥  于 2019-12-14 09:46 发表
初代X1根本不能代表当时的技术水平,否则拿xbsx比续航版ns,单位时间内的进步不是更大。
Xbsx明年年底可以代表最新技术水平?明年老黄的7nm3000系列上市,xbsx顶天就3060水平
作者: 卖哥    时间: 2019-12-14 09:51

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原帖由 马拉多纳 于 2019-12-14 09:49 发表
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Xbsx明年年底可以代表最新技术水平?明年老黄的7nm3000系列上市,xbsx顶天就3060水平
肯定比X1的相对位置高,而且高不少。
作者: 狂风007    时间: 2019-12-14 09:51

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初代ps4是1.8t,比ps3大概强也是8倍。
按照这个规律,ps5应该是14.4t,但是这是GCN构架,换成rdna构架也是12t左右。
作者: 变色龙    时间: 2019-12-14 09:53

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原帖由 马拉多纳 于 2019-12-14 09:49 发表
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Xbsx明年年底可以代表最新技术水平?明年老黄的7nm3000系列上市,xbsx顶天就3060水平
RTX2080Super在明年什么市场定位?
作者: 卖哥    时间: 2019-12-14 10:01

还有别忘了
X1当年x60是千元卡,现在的xx60是2500。
作者: 马拉多纳    时间: 2019-12-14 10:36

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原帖由 @变色龙  于 2019-12-14 09:53 发表
RTX2080Super在明年什么市场定位?
看老黄新卡,明年换了工艺,升级幅度不会小
作者: 马拉多纳    时间: 2019-12-14 10:37

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原帖由 @卖哥  于 2019-12-14 09:46 发表
初代X1根本不能代表当时的技术水平,否则拿xbsx比续航版ns,单位时间内的进步不是更大。
Xbsx明年年底可以代表最新技术水平?明年老黄的7nm3000系列上市,xbsx顶天就3060水平
作者: 无毛之胸    时间: 2019-12-14 10:40

我感觉PS4的CPU相对于PS3来说还有点开倒车的感觉。
作者: 盘盘    时间: 2019-12-14 10:47

在近几年科技的挤牙膏式发展速度下,能做到8倍初版机性能已经不错了
作者: 卖哥    时间: 2019-12-14 10:47

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原帖由 无毛之胸 于 2019-12-14 10:40 发表
我感觉PS4的CPU相对于PS3来说还有点开倒车的感觉。
PS3本身就是对未来计算技术发展的一次探索,但是是失败的探索。
在PS4的时代来看,Cell就是一个该有的性能严重欠缺,不该有的有不少的玩意。至于PPE那点计算功能,自GT200开始的显卡就能基本取代。
作者: 卖哥    时间: 2019-12-14 10:51

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原帖由 盘盘 于 2019-12-14 10:47 发表
在近几年科技的挤牙膏式发展速度下,能做到8倍初版机性能已经不错了
现在最主要的问题是自28纳米开始,单位晶体管价格不降反升。
结果就是我前面提到的,过去x60是千元卡,现在是2500了,虽然在产品序列里位置是类似的,但是实际成本和售价是不同的。
作者: miemiemk13    时间: 2019-12-14 11:04

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原帖由 @无毛之胸  于 2019-12-14 10:40 发表
我感觉PS4的CPU相对于PS3来说还有点开倒车的感觉。
按ps2和ps4发售日标准来看是大倒车
作者: 久多良木健    时间: 2019-12-15 15:19

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原帖由 @卖哥  于 2019-12-14 10:51 发表
现在最主要的问题是自28纳米开始,单位晶体管价格不降反升。
结果就是我前面提到的,过去x60是千元卡,现在是2500了,虽然在产品序列里位置是类似的,但是实际成本和售价是不同的。
虽然苹果华为敢出更高的价格导致飙升,但是这事儿不都是晶元价格的问题
显卡的这个市场集合,数量是在减少的,留下的都是高端用户。为了满足这些核心用户,研发成本只多不少,最后必须摊在单价上,这个金字塔的底在变小。
作者: gin54321    时间: 2019-12-15 15:45

其实去掉分辨率消耗的机能,GPU的提升并不大,从本世代的1080P到次世代的4K对比比上世代时代的720P到本时代的1080P,GPU的资源浪费太大,当然中继机型可以期待一下
作者: chain416    时间: 2019-12-15 16:28

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原帖由 无毛之胸 于 2019-12-14 10:40 发表
我感觉PS4的CPU相对于PS3来说还有点开倒车的感觉。
那倒不会,因为ps3的cpu也很渣。
最倒车的应该是x360对于xbog的cpu。
作者: 卖哥    时间: 2019-12-16 09:25

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原帖由 @chain416  于 2019-12-15 16:28 发表
那倒不会,因为ps3的cpu也很渣。
最倒车的应该是x360对于xbog的cpu。
xbox可是能被x360模拟的。
作者: liuwill    时间: 2019-12-16 09:39

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原帖由 卖哥 于 2019-12-16 09:25 发表
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xbox可是能被x360模拟的。
于是就不是倒车了?wii还能模拟gc呢。
作者: xiaogao    时间: 2019-12-16 09:44

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原帖由 liuwill 于 2019-12-16 09:39 发表


于是就不是倒车了?wii还能模拟gc呢。
瞎扯淡,wii是硬件兼容gc
作者: 卖哥    时间: 2019-12-16 09:51

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原帖由 @liuwill  于 2019-12-16 09:39 发表
于是就不是倒车了?wii还能模拟gc呢。
wii的性能全面比gc高。
作者: we520    时间: 2019-12-16 11:08

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公布新主机不公布具体硬件和性能是什么鬼?以前没有先例吧。难道说还未定有很大的变数?
作者: holden    时间: 2019-12-16 11:33

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可能这并不算公布吧……露个脸吊吊胃口,看看大家对空净造型反响如何
作者: liuwill    时间: 2019-12-16 11:51

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原帖由 @卖哥  于 2019-12-16 09:51 发表
wii的性能全面比gc高。
ps4更比ps3高的多,你都没搞懂倒车是什么意思就杠有意思么?
作者: 卖哥    时间: 2019-12-16 13:05

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原帖由 @liuwill  于 2019-12-16 11:51 发表
ps4更比ps3高的多,你都没搞懂倒车是什么意思就杠有意思么?
ps4没有全面比ps3高
作者: chain416    时间: 2019-12-16 19:23

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原帖由 卖哥 于 2019-12-16 13:05 发表
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ps4没有全面比ps3高
ps3还没有全面比ps2高呢,于是ps3也是倒车?
360也有不如xbog的地方,你就双重标准了?这不是杠不是什么?
作者: 卖哥    时间: 2019-12-16 21:41

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原帖由 @chain416  于 2019-12-16 19:23 发表
ps3还没有全面比ps2高呢,于是ps3也是倒车?
360也有不如xbog的地方,你就双重标准了?这不是杠不是什么?
360真没啥硬指标不如xbox的,哪怕最次的单线程整数性能也有1.2ghz的p3水平。
作者: liuwill    时间: 2019-12-16 22:30

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原帖由 卖哥 于 2019-12-16 21:41 发表
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360真没啥硬指标不如xbox的,哪怕最次的单线程整数性能也有1.2ghz的p3水平。
你和杠神真是绝配,啥都不懂就乱杠。
360连乱序都不支持,还说没啥不如xbog的?Modern Vintage Gamer作为著名的自制软件开发者说了很多时候360的cpu速度不比xbog快。
倒是ps3有时候不如ps2怎么不算倒车你也没解释啊。
作者: zxr713    时间: 2019-12-17 04:53

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原帖由 @liuwill  于 2019-12-16 10:30 PM 发表
你和杠神真是绝配,啥都不懂就乱杠。
360连乱序都不支持,还说没啥不如xbog的?Modern Vintage Gamer作为著名的自制软件开发者说了很多时候360的cpu速度不比xbog快。
倒是ps3有时候不如ps2怎么不算倒车你也没解释啊。
如果我从抬杠的角度来讲还真有,显存带宽就是了……
不过抬这样的廉价杠还真没意思……

除非真的在游戏体验中找到退化的感觉
作者: 卖哥    时间: 2019-12-17 06:31

引用:
原帖由 liuwill 于 2019-12-16 22:30 发表


你和杠神真是绝配,啥都不懂就乱杠。
360连乱序都不支持,还说没啥不如xbog的?Modern Vintage Gamer作为著名的自制软件开发者说了很多时候360的cpu速度不比xbog快。
倒是ps3有时候不如ps2怎么不算倒车你也没解 ...
乱序执行的优点是不怎么依赖优化,有当然是好事,但在软件是专门开发设备上也不是那么关键。
作者: liuwill    时间: 2019-12-17 08:39

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原帖由 @卖哥  于 2019-12-17 06:31 发表
乱序执行的优点是不怎么依赖优化,有当然是好事,但在软件是专门开发设备上也不是那么关键。
喷了,看来你真的什么都不懂,原来专门设备上的软件就不需要乱序执行了,无数支持乱序的设备都在抽你的脸,以后ps5再改回不支持算了。
作者: liuwill    时间: 2019-12-17 08:44

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原帖由 @zxr713  于 2019-12-17 04:53 发表
如果我从抬杠的角度来讲还真有,显存带宽就是了……
不过抬这样的廉价杠还真没意思……

除非真的在游戏体验中找到退化的感觉
那你觉得ps4不如ps3了?有人先说的ps4不如ps3我才说的360。你应该先问问他ps4怎么不如ps3。

本帖最后由 liuwill 于 2019-12-17 08:45 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2019-12-17 10:00

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原帖由 @liuwill  于 2019-12-17 08:39 发表
喷了,看来你真的什么都不懂,原来专门设备上的软件就不需要乱序执行了,无数支持乱序的设备都在抽你的脸,以后ps5再改回不支持算了。
ps5想用,那也要amd有精力去整一个呀。
这年头cpu设计复杂大家基本都是靠更大市场的通用处理器养着,专用无非是基于通用定制一下。
cell这样对未来计算提出探索的设计很少了。
cell取消主要计算单元的缓存级,保证读写延迟一致便于专门优化,然后以顺序执行设计实现能效的极大优势。
而x360的处理器就是cell的ppe的重包装,指令执行层面不如无缓存有sram的spe好优化,但对称结构在负载平衡等方面更容易处理。
作者: liuwill    时间: 2019-12-17 10:24

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原帖由 卖哥 于 2019-12-17 10:00 发表
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ps5想用,那也要amd有精力去整一个呀。
这年头cpu设计复杂大家基本都是靠更大市场的通用处理器养着,专用无非是基于通用定制一下。
cell这样对未来计算提出探索的设计很少了。
c ...
你不懂技术还喜欢拽什么专用名词,蛮可笑的。
Xenon就是powerpc砍掉乱序执行的结果,你连这个都不知道呢?
还是你认为amd定制cpu还不如ibm?

[ 本帖最后由 liuwill 于 2019-12-17 10:27 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2019-12-17 12:08

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原帖由 @liuwill  于 2019-12-17 10:24 发表
你不懂技术还喜欢拽什么专用名词,蛮可笑的。
Xenon就是powerpc砍掉乱序执行的结果,你连这个都不知道呢?
还是你认为amd定制cpu还不如ibm?
是ppc指令集,但是不是某款乱序ppc砍掉乱序执行,是拿cell的ppe部分改的。
然后,amd定制cpu肯定不如ibm。

本帖最后由 卖哥 于 2019-12-17 12:09 通过手机版编辑
作者: liuwill    时间: 2019-12-17 12:33

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原帖由 卖哥 于 2019-12-17 12:08 发表
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是ppc指令集,但是不是某款乱序ppc砍掉乱序执行,是拿cell的ppe部分改的。
然后,amd定制cpu肯定不如ibm。

本帖最后由 卖哥 于 2019-12-17 12:09 通过手机版编辑  
你心里的定制cpu之王已经被渣渣amd干到生活不能自理了,你吹了半天结果就是个废物,你继续胡言乱语吧。
sony,微软,任天堂的工程师都合起伙来抽你的脸了,不知道你还有什么脸继续吹cell和Xenon?

“cell取消主要计算单元的缓存级,保证读写延迟一致便于专门优化,然后以顺序执行设计实现能效的极大优势。
而x360的处理器就是cell的ppe的重包装,指令执行层面不如无缓存有sram的spe好优化,但对称结构在负载平衡等方面更容易处理。”
这绝对是游戏区最搞笑的言论之一,用顺序执行实现能效的优势,哈哈哈!




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