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标题: [求助] 谁来给我解释解释生化危机维罗妮卡为什么有那么多人喜欢 [打印本页]

作者: 不死小强    时间: 2019-12-12 15:59     标题: 谁来给我解释解释生化危机维罗妮卡为什么有那么多人喜欢

先说我自己对生化危机的感觉第一款玩的是3代,认为3代最好玩有一部分也许是先入为主的感觉。但是3代的开场动画太震撼了,画面剪辑和音乐完美配合。再到游戏,满城市跑,给我的感觉更像是冒险游戏。
后来玩了二代,人物看上去比3代粗糙一点点,但是里外剧情相互穿插的设定确实很新颖,玩下来也不错。
后来一接触维罗妮卡,什么玩意,背景一下子从精美的贴图变成粗糙的3d,人物跑起来像双脚上捆着绳子,只能小步的慢跑,玩了个开头就放弃了。后来看了视频发现有了超人的设定,威斯克为了凸显跑动快机能有限只能弄个残像来表达也就算了,但阿莱西娅手一挥动就有火焰攻击,这不是超人了,这是魔法了!再加上没有了城市巷战,也就没有了末世的感觉,彻底和它拜拜。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2019-12-12 16:06

Veronica的3D如果叫做粗糙的话,那2和3这种低解析度的CG贴图能叫精美?
作者: 不死小强    时间: 2019-12-12 16:10

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2019-12-12 16:06 发表
Veronica的3D如果叫做粗糙的话,那2和3这种低解析度的CG贴图能叫精美?
我真的不是以现在的眼光看过去,ps的机能还是贴图吧。
甚至到了ps2时期鬼武者2和鬼武者3对比,也是一样,这3d背景给人暗淡冰冷的感觉实在不喜欢!
作者: 大色    时间: 2019-12-12 16:12

又来一个我即世界,有一个生化团队的单独采访,几年前看过,主要是三上的采访。提到3代的时候,三上表示当时纯粹出于商业利益考量,卡婊为了系列热度的衔接,必须在那个时间点出一个生化,最后逼着出的,话里话外就一个意思:别把3代和我挂钩,那不是生化

ps:因为版权原因,维罗妮卡惨上外传。换皮3才是外传,维罗妮卡八音盒响起,一个暗门打开,看着高阶梯上的城堡,配着闪电烘托,这种风格突然的迥异,当时大呼过瘾!

[ 本帖最后由 大色 于 2019-12-12 16:20 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2019-12-12 16:13

站在当时的角度看
维罗妮卡的画面很惊艳的

只是流程太长了,玩的时候感觉太累
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2019-12-12 16:13

引用:
原帖由 不死小强 于 2019-12-12 16:10 发表
我真的不是以现在的眼光看过去,ps的机能还是贴图吧。
甚至到了ps2时期鬼武者2和鬼武者3对比,也是一样,这3d背景给人暗淡冰冷的感觉实在不喜欢!
我觉得用现在的眼光去玩Veronica还是可以玩下去的
但是你让我玩2和3,肯定是玩不下去的,卡婊也知道要出重制版才可以
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-12 16:14

引用:
原帖由 大色 于 2019-12-12 16:12 发表
又来一个我即世界,有一个生化团队的单独采访,几年前看过,主要是三上的采访。提到3代的时候,三上表示纯粹的商业利益需要,卡婊逼着出的,话里话外透着强烈的意思:别把3代和我挂钩,那不是生化
3是外传扶正,这个没问题
当然要说3和三上没多大关系,也没问题
实际上同期那几款生化都没啥关系
三上亲自导演的作品是恐龙危机1
作者: finalstar099    时间: 2019-12-12 16:20

posted by edfc, platform: iPhone Xr
维罗尼卡的背景利用即时演算还在当时掀起了一股热潮。

毕竟镜头可以移动了,临场感大增。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-12-12 16:23

神TM精美贴图
马赛克都蹦脸上了
224x224的图看嘚爽?还一堆放大的全是色块儿
作者: 不死小强    时间: 2019-12-12 16:24

引用:
原帖由 大色 于 2019-12-12 16:12 发表
又来一个我即世界,有一个生化团队的单独采访,几年前看过,主要是三上的采访。提到3代的时候,三上表示当时纯粹出于商业利益考量,卡婊为了系列热度的衔接,必须在那个时间点出一个生化,最后逼着出的,话里话外就一 ...
如果我是那种“我即世界”的人,也不会来询问你们喜欢维罗妮卡的理由了。
我认为生化有2条线,第一条线是按照故事原本的设定,病毒最终目的是让人拥有超强体格(不是超人或者魔法师)。
第二条线是病毒无法被驯服,只能让人或动物变怪物,然后从零星的出现配合前期迷失的解密。再到大规模的爆发,配合城市巷战让人有末世的感觉。这第二条线是我个人希望玩到的!
作者: ☆炫    时间: 2019-12-12 16:27

当年实际玩过维罗妮卡的人少,渐渐就被吹到很高的地位,没玩过又拿不出理由反驳
作者: 夏青    时间: 2019-12-12 16:30

20年前这画面不美吗?

[attach]1105796[/attach]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-12-12 16:31

引用:
原帖由 ☆炫 于 2019-12-12 16:27 发表
当年实际玩过维罗妮卡的人少,渐渐就被吹到很高的地位,没玩过又拿不出理由反驳
为啥少
DC PS2都出了
作者: focus    时间: 2019-12-12 16:32

主要是威叔那段演出帅出高度,其他还真不如BIO3
作者: hazuki007    时间: 2019-12-12 16:35

posted by wap, platform: 小米 红米
维罗妮卡不错的啊,很正统,画面也好
作者: 屠狗者    时间: 2019-12-12 16:37

DC的人物贴图可能有256X256,ps上最多32X32
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-12 16:38

引用:
原帖由 屠狗者 于 2019-12-12 16:37 发表
DC的人物贴图可能有256X256,ps上最多32X32
说的是背景,背景一张图还是能做到这个尺寸的
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-12-12 16:39

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维罗妮卡我很喜欢 不过自从看到了重置2的克莱尔 对维罗妮卡就不期待了
作者: jolinheart    时间: 2019-12-12 16:42

全3D背景和2D贴图比???能转视角就秒杀你2代3代了
作者: 任天鼠    时间: 2019-12-12 16:46

LZ标题说反了吧,就这繁琐的流程,外加这个不上不下的画面,都没什么人愿意补课和重温的
作者: LionHeart    时间: 2019-12-12 16:47

不能自己转视角,局限性还是太大了,不说画面,维罗妮卡最主要的问题还是手感太奇怪了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-12-12 16:49

其实维罗尼卡的画面进步主要源于DC性能高于PS
至于全3D场景,恐龙危机1就做到了
问题在于,这两个游戏都没有把全3D和新的视角系统结合起来,就像MGS1那样
直到鬼泣1,才解决这些问题
作者: tommyshy    时间: 2019-12-12 16:50

posted by wap, platform: 小米
因为在当年画面好
作者: 大晶    时间: 2019-12-12 16:54

posted by wap, platform: Samsung
克莱尔非常漂亮,我也就通关了10几遍吧。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-12-12 17:00

左摇杆打狙击倒是真的烦
作者: nikutai    时间: 2019-12-12 17:02

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维罗尼卡的3d背景当时很震憾,特别是克莱尔跑过一段砖墙,火光照在墙上。
作者: 比尔小门    时间: 2019-12-12 17:04

维罗妮卡有系列最强小刀,而且谜题也很有意思,比如经典的换顺序放置壁画,还有克莱尔解开的谜底后来又成了克里斯的谜面等等,不过流程确实过于冗长,这点被很多人诟病过
作者: levelup888    时间: 2019-12-12 17:08

BIOCV跑步慢不说了,节奏很成问题,强制玩家跑冤枉路,后期到南极后更加令人发指,不能爆头,对我来说传统视角生化最烂一作,比烂的话,生化0比它强
作者: qd678    时间: 2019-12-12 17:31

整体氛围就是死气沉沉的,配合简陋单薄的3D场景,根本玩不下去。
卡婊重制恐龙危机都不可能重制维罗妮卡。
作者: tooomy    时间: 2019-12-12 17:33

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又是张嘴就来,你喷维罗尼卡流程又臭又长重复无趣可以理解,喷画面?不好意思,吊打老版123一万条街。
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2019-12-12 18:04

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现在都记得在电玩店里初见维罗尼卡,一开始那牢舍旁的残垣断壁和燃烧的火焰。当时就那么傻看了快半个小时
作者: xmfhell    时间: 2019-12-12 18:06

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我觉得楼主的意思其实不是画面 而是场景设计,生化1-3的场景确实都有那种被丧尸包围的绝望感,维罗妮卡怎么说呢,画面是好 但是少了一点味道,恐怖感大减,加上最终boss从前几代的生物兵器变成了强化人,手感和老生化比也有点奇怪
作者: iffox    时间: 2019-12-12 18:32

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对我而言,
优点:说不出的诡异气氛,超越系列所有作品。
缺点:流程重复且冗长。南极区域不好玩。
无论如何,维罗妮卡具有独特的吸引力,我通关过4遍。
作者: 正义的化身    时间: 2019-12-12 18:34

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我同意楼主的观点,楼主说的精美是2-3代的CG背景~并且维罗妮卡的剧情就走偏了,什么家族买小岛,哥哥开战斗机到南极~本来还算是科幻的剧情直接变成了神棍,各种超能力~~维罗妮卡跟鬼泣一起比还差不多,就不像个生化危机游戏~

本帖最后由 正义的化身 于 2019-12-12 18:36 通过手机版编辑
作者: orx    时间: 2019-12-12 18:35

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心目中维罗妮卡的克莱尔才是最漂亮的,操作克莱尔的部分流程和场景很喜欢,即时演算确实舒服

本帖最后由 orx 于 2019-12-12 18:36 通过手机版编辑
作者: wopare    时间: 2019-12-12 18:36

当年来说,画面确实很抓眼球,现在再回头看,画面已经没什么新鲜感了,缺点就被无形放大了,而且这游戏缺点也确实不少。之前有人说就是从这作起生化开始越来越神棍的,想想也有道理
作者: ValveG    时间: 2019-12-12 18:38

当时在DC上看到实时3D画面的生化危机,还是很震撼的
卡婊在PS3上出过HD版,现在还算能看得过去
作者: 蓝色的鱼    时间: 2019-12-12 18:39

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维罗尼卡给我最大的印象就是太太tm 长了,当时打的时候一直在想,怎么还没暴机啊,累死了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-12-12 18:39

维罗妮卡的动作比较生硬,
画面是当时最强的。

游戏流程,中规中矩吧。
老生化那个玩法,
到时候这里基本到头了。

游戏里有很多致敬1代的设定,
南极的大厅,虎头雕像之类。
作者: samusialan    时间: 2019-12-12 18:53

应该不是指场景设计的问题
预渲染cg背景实际是:高模(场景细节多)出图,缺点是图出来后一切都定死了+分辨率低
实时渲染则是低模(只有主要物体),加上那时材质大小,整体比较“素”,差距出在这里
和大多数人觉得ps1那代主机做3d游戏完全没意义是一样的
作者: rk4444    时间: 2019-12-12 18:54

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维罗妮卡值得收藏的是ost,完全好莱坞大片级别的,整个系列最高 ,其次是2,不论是烘托剧情还是单独拿出来听都是一绝,主旋律和g一样都是有多个变奏版,还有当年觉得新潮的港片风格的cg片头。

但游戏流程和节奏设计上确实不行,故意拖长游戏时间,系统上除了有个即时转身和2代一样,多分支的系统也没有,整体游戏性没3有意思,现在要回顾玩黑暗编年史其实比较推荐,节奏变过山车后一气呵成反而带感

本帖最后由 rk4444 于 2019-12-12 18:56 通过手机版编辑
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2019-12-12 18:54

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重复的路太多了!!
作者: jinyibo    时间: 2019-12-12 19:08

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维罗妮卡的黑点在于流程长且重复,读碟慢,毫无征兆地出现一击必杀场景且没有后悔药,存档点距离战斗场景远,大中型boss几乎都是无限体力战导致浪费弹药。你想想,史蒂夫变异逃命战斗,谁想得到必须带两个满血才能过?第一次毫无征兆火堆前遇到暴君,弹药不足就直接被打进火堆一击必杀。飞机弹射器也是,没有血量计,也没有任何指示boss的弱点区域,还不能近身打,只能用榴弹发射器硬扛,要是只带散弹那就等死吧

本帖最后由 jinyibo 于 2019-12-12 19:11 通过手机版编辑
作者: wesger    时间: 2019-12-12 19:30

跟一路逃逃无趣的生三比,我还是选维罗妮卡毕竟几条感情线,爱情、亲情、双胞胎BT情、最后克里斯跟Wesker的相遇对决推到高潮,没玩过一代是无法感受当时的心情的、
作者: nilren    时间: 2019-12-12 20:38

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2000年左右的游戏
跟1999年的3代相比,没啥系统的进步,基本是2的模子。(3代好歹是朝向更激烈的动作风格进化)
敌人设计一般,没啥特别好的对抗战
流程冗长,很烦躁。没有攻略基本无法进行,这是最讨厌的一点。

剧情再好,都弥补不了gameplay缺乏的缺点。
作者: 江西恐狼    时间: 2019-12-12 20:46

我是一个生化铁粉,生化除维罗妮卡都通关了,小浣熊也捏着鼻子通了,为了生化7我还买了VR

说说维罗妮卡我没通的原因,当时在DC上玩的,大概时间是2003年以前,没看任何攻略纯自己慢慢摸索,由于没通关经验+游戏设计不合理,我把档完废了(具体就是在南极中毒了,我没有蓝草,身上箱子里也没有,我覆盖了存档),然后就是存档周围一直找不到蓝草解毒,读档试了好多遍都不行

玩不下去就没玩了,后面PS2又玩了一次,玩到克里斯,因为之前克莱儿枪的问题,又没有玩下去。

我心里一直的遗憾,真坎坷,重置的话我肯定会首发的

[ 本帖最后由 江西恐狼 于 2019-12-12 20:50 编辑 ]
作者: superDioplus    时间: 2019-12-12 21:06

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优点
全3d,这在当时是趋势,因为硬件能力质的提升,临场感也随之更强
剧本,得益于正统3的策划吧,新角色很有吸引力,1,2角色回归互动回应当时粉丝期待
音乐,完全融入环境,代入感极强,旋律抓人

缺点
操作,蹩脚的战斗和行动,拉慢了整体节奏
也是剧本,主要是后期加戏的神棍wesker,给系列风格从写实走偏走死胡同打下坚实基础

整体游戏框架退回2的慢节奏,相对3加快节奏相比,不适应感加重

利欲熏心赶鸭子上架的产物,细节打磨不够

都是capcom自己造成的
作者: asdqwe    时间: 2019-12-12 21:27

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2000年2月3号小店里排队买的肯定没泥潭
作者: iamzelda    时间: 2019-12-12 21:31

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n64首次玩生化,二代入门,ngc玩的初代重置,0代。然后玩的3代和vc。论画面毫无疑问是3代整体精美,vc发色低固定视角3d,不如背景cg+3d人物,那时硬件就那水准。论系统vc像2代一般陈旧,上个楼梯那叫一个着急,3代引入紧急回避,追踪者模式,问题选择,感觉是2代进化。论剧情vc有了爱情加分不少且流程长,3代通关次数换新对话结,剧情也不少。总结,当年3更喜欢玩
作者: zero3rd    时间: 2019-12-12 21:36

游戏性上3代秒杀了CV。
3代在PS上做到了一个场景内自由上下楼梯,跑起来行云流水,流程紧凑,紧急回避系统也相当有玩点,追踪者更是压迫度满点。
而CV呢!上下楼梯还需要按键,人物动作僵硬,各种即死陷阱坑爹没商量,流程又臭又长,把绕圈圈加时长玩到了极致。

CG上3代片头也是气势磅礴,生化危机的范尽显无疑,CV的片头虽然精彩,然而和生化危机有个半毛钱关系,为什么生擒而不是干掉克莱尔也不解释。

剧情上CV倒是有突破性,算是扩展了生化世界观。

虽然我人生第一次玩的生化就是CV,然而事实上当年我最常玩的就是3代,CV通了之后只是留了几个存档看剧情,仅此而已。

另外CV画面很强,但是还是有DC游戏的通病,画面太干净了有种卡通化的感觉。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2019-12-12 21:41 编辑 ]
作者: 真伪nintendofans    时间: 2019-12-12 23:33

引用:
原帖由 levelup888 于 2019-12-12 17:08 发表
BIOCV跑步慢不说了,节奏很成问题,强制玩家跑冤枉路,后期到南极后更加令人发指,不能爆头,对我来说传统视角生化最烂一作,比烂的话,生化0比它强
恰恰这两个都不是本社游戏……

喜欢cv的人 大概都是深海恐惧玩家 呵呵呵

and不少人 这是第一个真正玩上的生化危机
作者: urtoys    时间: 2019-12-12 23:39

当时DC上大部分都是世嘉移植的街机游戏,能打的AVG没几个,CV站出来扛了大旗。
作者: majian1    时间: 2019-12-13 00:04

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引用:
原帖由 @☆炫 于 2019-12-12 16:27 发表
当年实际玩过维罗妮卡的人少,渐渐就被吹到很高的地位,没玩过又拿不出理由反驳
吹什么,当时在DC上看到这个游戏的玩家,没有一个不称赞画面好的。

无论是开场CG还是实际游戏,都可以说是当时游戏的新标杆了。
作者: 大头木    时间: 2019-12-13 06:53

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刚买ps2的时候放假回家完维罗妮卡,隔壁邻居过来看了也想玩,从没玩过游戏的他居然玩个不停,觉得好玩,下次我再放假回去的时候他就死了,这件事对我触动很大
作者: 幸福满兜儿    时间: 2019-12-13 07:04

维罗妮卡牛逼在除了僵尸恐怖,还加入了诡异的成分,有点儿美式恐怖在里面,什么变性啊,变态啊。。。
作者: 比尔小门    时间: 2019-12-13 07:43

引用:
原帖由 幸福满兜儿 于 2019-12-13 07:04 发表
维罗妮卡牛逼在除了僵尸恐怖,还加入了诡异的成分,有点儿美式恐怖在里面,什么变性啊,变态啊。。。
不是变性是兄妹畸恋导致的异装癖
作者: cft17    时间: 2019-12-13 07:51

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对年少的我来说维罗妮卡是第一眼就震撼到的游戏
实机演算在现在看来嗤之以鼻,在当时可是遥遥领先整个时代
作者: zero3rd    时间: 2019-12-13 07:52

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引用:
原帖由 @比尔小门  于 2019-12-13 07:43 发表
不是变性是兄妹畸恋导致的异装癖
变性的是枪下幽魂4的boss
作者: 比尔小门    时间: 2019-12-13 08:15

引用:
原帖由 zero3rd 于 2019-12-13 07:52 发表
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变性的是枪下幽魂4的boss
我知道,你应该回复55楼
作者: tooomy    时间: 2019-12-13 09:26

引用:
原帖由 幸福满兜儿 于 2019-12-13 07:04 发表
维罗妮卡牛逼在除了僵尸恐怖,还加入了诡异的成分,有点儿美式恐怖在里面,什么变性啊,变态啊。。。
还有残忍,反人类,把老爹老妈当实验动物,毫无怜悯
作者: CrAdLe    时间: 2019-12-13 09:55

一样,我个人当年维罗妮卡也烂尾了,实在玩不下去。

我的排名:5>4>2RE>1>0>3>2>6
作者: jolinheart    时间: 2019-12-13 10:20

当时非常期待后续,威斯克把斯蒂夫带走了,一直幻想着他和克莱尔重逢的剧情
作者: simperen    时间: 2019-12-13 10:42

维罗尼卡我玩得比较晚,貌似是12年还是13年汉化版出了以后才用模拟器通关的,但后面连续通关了两次,整体感觉跟楼上大家说的差不多:
剧情确实优秀,克莱尔本身也是最喜欢的生化主角之一,加上画面比PS有了明显的进化,玩起来感受还是相当不错的;
缺点:玩第一轮真没觉得有什么缺点,玩第二遍时能感觉到流程有点冗长,有些谜题明显是刻意为之就为了拉长游戏时间的,搞得跑很多冤枉路,这一点确实不太喜欢。

但是,总体来说,如果一定要在生3和CV之间分个高低,那我还是投CV一票。
作者: wap666    时间: 2019-12-13 10:44

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国内方面,没有PC版,没有中文,没有皮角
各方面被生化2/3吊打
作者: lue    时间: 2019-12-13 10:49

维罗妮卡拿模拟器玩的 正来劲呢 卡在一个地方模拟不过去 一个礼拜没睡好喷了!
作者: 北德文斯克    时间: 2019-12-13 10:54

维罗妮卡移植ps2才玩的,前后加起来应该玩了4遍,维罗妮卡的演出,长度比较对我的胃口,也更有2代那种生化的感觉,毕竟生化对我来说2就是巅峰
作者: bikebicycle    时间: 2019-12-13 10:54

CV非常好。优点上面都说了,但上面的缺点没碰到过,缺补给导致卡关没碰到过、重复度也没有比前几作更离谱。
作者: wei82915    时间: 2019-12-13 16:25

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流程长才好,当年首发拿压岁钱500多买的。流程不长点不要骂人啊。
作者: tommyshy    时间: 2019-12-13 16:43

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在我心里不如3
作者: Alusell    时间: 2019-12-13 18:19

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因为当年是很多世嘉铁粉的救命稻草
作者: waller    时间: 2019-12-13 19:02

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我发现吧,不喜欢的要不是模拟器,要不是后来ps2的冷饭劣化版。第一时间玩到dc版的,多数都是好评的。毕竟那时候这种画面演出效果太震撼了。这种感觉,几年后甚至十几年后用模拟器玩是不会有的。
作者: 学远凸    时间: 2019-12-13 19:13

当年喜欢维罗尼卡很大原因是流程长,画面比起二三代大幅进化,加上DC独占加成。现在回过头来想想,节奏确实不如二三代那么干净利落。
作者: aweiwei    时间: 2019-12-13 22:16

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维罗妮卡剧情上完全续着2代,主要人物都很全,设定方面也有极大的进步,其实更有资格作为三代。
画面上算是革命了。
解密方面也有老生化的感觉,比三代强。
手感也不错,有快速转身,小刀杀伤力很强,而且可以无伤挣脱丧尸缠绕。

但问题在于流程的设计了,太长重复率还特别高。第一次玩被坑死的地方太多,让人经常没法补救。尤其是南极部分,我也被毒蜘蛛坑死了。狙击枪我打漏过一次。第一张盘结束的飞机决战也被坑死过。

变态双胞胎设定还不错吧,神棍了点,但后续的威斯克不是更扯么?
作者: 露卡    时间: 2019-12-13 22:37

我在DC打了二十几遍,头两次在飞机上打暴君没补给死档了,再重开,克里斯打阿西莉亚没有补给又是死档。
后来就打的飞起了。
PS3的也打了3遍,还是感觉可以的
作者: 洛克狼    时间: 2019-12-13 22:50

vc画面很好,其他只能用两个字形容:僵硬
作者: 浅水の鱼    时间: 2019-12-13 22:54

大喊着father开枪的镜头当时还是触动到我了




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