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标题: [其他] F通销量(11.11~17):宝可梦剑盾3天>136万、助NS家族超1006万台 NS版MC实体超100万 [打印本页]

作者: Geo    时间: 2019-11-20 21:02     标题: F通销量(11.11~17):宝可梦剑盾3天>136万、助NS家族超1006万台 NS版MC实体超100万

《Fami通》上周榜单 (2019年11月11日~17日)
https://www.famitsu.com/news/201911/20187321.html

NS Lite/9万7565台(累计:55万531台,历时59天/9周/差三天到两个月)
NS/8万2571台(累计:951万5266台
NS+NS Lite 合计1006万5797台,历时990天/142周/两年零八个半月。

PS4/4393台(累计:717万1340台)
PS4 Pro/3701台(累计:131万9925台)
PS4+PS4 Pro 合计849万1265台

Xbox One S/41台(累计:91462台)
Xbox One X/39台(累计:17338台)

新2DS LL(包含2DS)/1188台(累计:167万4022台)
新3DS LL/74台(累计:588万5066台)
PS Vita/20台(累计:586万2786台)

软件销量TOP10:

1位(初登場)  NS 宝可梦 - 剑/盾(Pokemon - Sword/Shield)
136万4544本/ポケモン/2019年11月15日発売
注:本作已经超越《任天堂明星大乱斗 - 特别版》(123万8358),成为岛国NS至今首发销量最高的游戏!

2位(先週1位)  PS4 死亡搁浅(Death Stranding)
3万7382本(累计:22万3291本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2019年11月8日発売

3位(先週2位)  NS 路易吉洋楼3(官方中文名称;Luigi’s Mansion 3)
2万9718本(累计:23万5047本)/任天堂/2019年10月31日発売

4位(先週3位)  NS 健身环大冒险(Ring Fit Adventure)
2万8015本(累计:26万3940本)/任天堂/2019年10月18日発売

5位(初登場)  PS4 星球大战 绝地 - 陨落的武士团(Star Wars Jedi - Fallen Order)
2万6761本/エレクトロニック・アーツ/2019年11月15日発売

6位(先週6位)  PS4 使命召唤⒃ - 现代战争(Call of Duty - Modern Warfare)
9411本(累计:18万1165本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2019年10月25日発売

7位(先週7位)  NS 马里奥与索尼克 - 在2020东京奥运(Mario & Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020)
9042本(累计:4万2756本)/セガゲームス/2019年11月1日発売

8位(先週5位)  PS4 极品飞车(21) - 热度(Need For Speed - Heat)
7638本(累计:2万3944本)/エレクトロニック・アーツ/2019年11月8日発売

9位(先週8位)  NS 我的世界(Minecraft)
7637本(515天累计:100万3160本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日発売

10位(先週4位)  PS4 女神异闻录5 - 皇家版(Persona 5 - Royal)
7195本(累计:22万8756本)/アトラス/2019年10月31日発売

11~30位软件销量将于周四公布(原地址只能查询最近三周的数据):
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

 3年ぶりのシリーズ完全新作となる『ポケットモンスター ソード・シールド』が、発売3日間の集計ながら合計136.5万本を販売し、見事なスタートを切った。この初週販売本数は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の123.8万本を上回る、Nintendo Switch史上最高のスタートとなった。ポケモンバトル時にポケモンを巨大化させる“ダイマックス”やワイルドエリアといった新要素のほか、新たなポケモンの登場も話題の本作は、いよいよ本格的にスタートした年末年始商戦の本命として今後の伸びに期待できそうだ。
 そのほかの新作では、『Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー』が5位に。ちなみに、前作の『Star Wars バトルフロントII』(2017年11月17日発売)は、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』と同じ週に発売され、初週販売本数は3万6805本だった。
 ハードは、『ポケモン ソード・シールド』の発売に合わせ、Nintendo Switch Liteが前週から3倍近い9万7565台、Nintendo Switchも約1.5倍の8万2571台と、合わせて18万136台を販売。Nintendo Switch&Nintendo Switch Lite合計での国内累計販売台数が1000万台を突破した(1006万5797台)。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2021-3-12 01:41 编辑 ]
作者: Geo    时间: 2019-11-20 21:03

《Fami通》游戏评分2019.11.19:

【PS4】11.28 十三机兵防卫圈/13 Sentinels: Aegis Rim - 9/9/10/10【38分】白金殿堂

【PS4-DL】11.28 瘟疫传说 无罪/A Plague Tale: Innocence - 9/8/8/7【32分】金殿堂

【NS-DL】11.7 东京黑暗 纪念版/Tokyo Dark: Remembrance - 8/7/8/8【31分】银殿堂

【NS-DL】11.7 仁慈之枪 游侠版/Guns of Mercy: Rangers Edition - 8/8/7/8【31分】银殿堂

【PS4/NS】11.28 SD高达 G世纪 火线纵横/SD Gundam G Generation Cross Rays - 8/8/8/7【31分】银殿堂

【NS、PS4】11.7、15 你的玩具/Your Toy - 6/6/6/6【24分】

【PS4/PSV/NS】11.28 在地下城寻求邂逅是否搞错了什么? 无尽战斗/Danjon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka? Infinite Combate - 6/6/6/6【24分】

白金殿堂:总分35~40分
金殿堂:总分32~34分
银殿堂:总分30、31分
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2021-3-12 01:33 编辑 ]
作者: his709394    时间: 2019-11-20 21:05

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
MC默默过100W
作者: 蓝猫神教    时间: 2019-11-20 21:12

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这作宝可梦Fami通没评分?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-20 21:32

posted by wap, platform: Samsung
健身环,上周5万2,这周2万8,怎么暴跌了?
作者: 主炮    时间: 2019-11-20 21:35

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-20 21:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
健身环,上周5万2,这周2万8,怎么暴跌了?
还能有什么理由,没货。
作者: flies    时间: 2019-11-20 21:45

posted by wap, platform: 华为
加上先行发售的NSL神兽版,硬件拉动还是不如预期,特别是NSL。NSL发售到现在是明显低于预期的
作者: flies    时间: 2019-11-20 22:05

posted by wap, platform: 华为
PM在日本明显走下坡路了,剑盾实体版最多300万这样,不过全球应该还是问题不大的。GF还有钻珍重制这作的喘歇期,G9再不用点心的话PM销量可能就麻烦了
作者: 328928249    时间: 2019-11-20 22:07

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额。。居然把双版本同捆算在一起了。。fami越来越不专业了
作者: jk02    时间: 2019-11-20 22:09

标题要长
[attach]1102201[/attach]

[ 本帖最后由 jk02 于 2019-11-22 09:46 编辑 ]
作者: flies    时间: 2019-11-20 22:09

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @328928249  于 2019-11-20 22:07 发表
额。。居然把双版本同捆算在一起了。。fami越来越不专业了
所以还是得看ASC2数据,双重包到底算一份还是两份销量现在无法确定
作者: radiata01    时间: 2019-11-20 22:40

健身环又缺货了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-20 22:44

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原帖由 @flies  于 2019-11-20 22:05 发表
PM在日本明显走下坡路了,剑盾实体版最多300万这样,不过全球应该还是问题不大的。GF还有钻珍重制这作的喘歇期,G9再不用点心的话PM销量可能就麻烦了
以宝可梦发售频率,GF至少要扩大两三倍规模,才有可能做出玩家满意的游戏,其实更好的办法还是GF解散制作部门,只负责策划然后整体外包出去,像Enix这方面经验就很牛逼,唯一困惑是增田/大森有没有这个项目管理能力。

如果不是有大乱斗羁绊,樱井这种量大管饱/撑死你的制作人,应该是最讨宝可梦玩家喜欢的类型了emmm。
作者: 我爱电玩    时间: 2019-11-20 22:50

引用:
原帖由 flies 于 2019-11-20 14:05 发表
posted by wap, platform: 华为
PM在日本明显走下坡路了,剑盾实体版最多300万这样,不过全球应该还是问题不大的。GF还有钻珍重制这作的喘歇期,G9再不用点心的话PM销量可能就麻烦了
因为主力日本学生党现在真正的主力游戏设备是手机,这才是当代小小玩家的GB,所以PM游戏未来的发展方向是得重新规划一下,要么就是PM正统作品登陆手机,或者就是维持现在的模式,那些不愿购买主机的就让他们在手机上玩宝可梦分支系列。
作者: SADSAFASF    时间: 2019-11-20 22:50

到时候看看腾讯的宝可梦搞得怎么样吧
作者: 我爱电玩    时间: 2019-11-20 23:01

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-20 14:44 发表
posted by wap, platform: Samsung
以宝可梦发售频率,GF至少要扩大两三倍规模,才有可能做出玩家满意的游戏,其实更好的办法还是GF解散制作部门,只负责策划然后整体外包出去,像Enix这方面经验就很牛逼,唯一困惑是 ...
粉丝群撕裂问题是无法避免的,宝可梦正统作在未来也肯定要走子贡向路线,也就必然要讨好新生代的孩子,而跟着宝可梦一路走来的老宅因为年龄阅历的关系,必然希望游戏变得更复杂核心向,如果要同时实现这两点非常考验制作组的设计功力,再加上宝可梦现在的热度已经骑虎难下,那么多大资本在背后推着你,留给制作组沉淀的间隙也不多,只能硬着头皮上了。希望今后任天堂在开发上多给予支持吧。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-20 23:23

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2019-11-20 23:01 发表
粉丝群撕裂问题是无法避免的,宝可梦正统作在未来也肯定要走子贡向路线,也就必然要讨好新生代的孩子,而跟着宝可梦一路走来的老宅因为年龄阅历的关系,必然希望游戏变得更复杂核心向,如果要同时实现这两点非常考验制作组的设计功力,再加上宝可梦现在的热度已经骑虎难下,那么多大资本在背后推着你,留给制作组沉淀的间隙也不多,只能硬着头皮上了。希望今后任天堂在开发上多给予支持吧。
GF现在最被诟病的不是撕裂粉丝群,而是他的技术连自己想法都无法实现,剑盾宝可梦设计风格有争议,但是细节依然提现了GF匠心,可是这些都被糟糕的制作给拉垮了,我刚才贴吧看到有人发毒蛙动作好有趣,下面马上回复拍桌子兔子蹦那张GIF。

事实上,GF现在的能力最适合做LGPE规格的游戏,但是因为宝可梦这个大IP把他架到了超出能力的期望,所以只能这么拧巴,永远在做完不成的游戏,当他以为剑盾之后可以稍作休整,马上面对的又是超出GF能力的新期望。

以上,这就是XY到剑盾的循环,可预见GF未来也只能疲于奔命。
作者: Geo    时间: 2019-11-20 23:28

引用:
原帖由 flies 于 2019-11-20 22:09 发表
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所以还是得看ASC2数据,双重包到底算一份还是两份销量现在无法确定
前几作MC是算两份的,Fami通好像是算一份的
英国的榜单是将双重包单独列出来,可能也是算一份
作者: 我爱电玩    时间: 2019-11-20 23:29

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-20 15:23 发表
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GF现在最被诟病的不是撕裂粉丝群,而是他的技术连自己想法都无法实现,剑盾宝可梦设计风格有争议,但是细节依然提现了GF匠心,可是这些都被糟糕的制作给拉垮了,我刚才贴吧看到有人 ...
所以腾讯来了,今后建模要多少有多少,以后GF只管创意拍板,码农的活儿我企鹅全包了~
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-20 23:36

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原帖由 @我爱电玩  于 2019-11-20 23:29 发表
所以腾讯来了,今后建模要多少有多少,以后GF只管创意拍板,码农的活儿我企鹅全包了~
宝可梦建模是Creatures制作的,XY到剑盾一直沿用的是同一套PM建模,剑盾的人物动作也是沿用日月模组,GF已经把工作量减到最低了,然而三年剑盾依然做成了这个鬼样子emmm。
作者: wiistation    时间: 2019-11-20 23:51

本周四公主软件销量表现不错。
作者: 328928249    时间: 2019-11-21 00:42

posted by wap, platform: VIVO
不用给gf洗地。。明摆着花了不少资源做了之前那个大爆死的游戏。。都什么年代了还幻想着自己能够独立制作出成功的游戏。。估计他内心深处还想着脱离任天堂和pm这个ip之后还能如日中天呢
作者: 任天鼠    时间: 2019-11-21 01:12

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怎么每周都有一个说四公主表现不错的GK?
作者: jk02    时间: 2019-11-21 02:51

引用:
原帖由 flies 于 2019-11-20 22:05 发表
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PM在日本明显走下坡路了,剑盾实体版最多300万这样,不过全球应该还是问题不大的。GF还有钻珍重制这作的喘歇期,G9再不用点心的话PM销量可能就麻烦了
你觉得终极剑盾先出还是Gen4先出?
作者: SADSAFASF    时间: 2019-11-21 03:04

引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-11-21 01:12 发表
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怎么每周都有一个说四公主表现不错的GK?
明显是反串
作者: flies    时间: 2019-11-21 06:07

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引用:
原帖由 @Geo  于 2019-11-20 23:28 发表
前几作MC是算两份的,Fami通好像是算一份的
英国的榜单是将双重包单独列出来,可能也是算一份
如果FAMI通算一份的话,初动应该是150万左右,下载版20%接近190万,下载版30%210万,竟然挺好
作者: flies    时间: 2019-11-21 06:11

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原帖由 @jk02  于 2019-11-21 02:51 发表
你觉得终极剑盾先出还是Gen4先出?
按3DS开始的规律哪有终极剑盾啊,钻珍重制直接作为G8资料片了
作者: MegaDr    时间: 2019-11-21 07:08

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A9一片安静,连个新闻贴都没人发了
作者: jk02    时间: 2019-11-21 07:15

引用:
原帖由 MegaDr 于 2019-11-21 07:08 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
A9一片安静,连个新闻贴都没人发了
“A9索X骂骂咧咧地走了”
“A9索X日常死绝罢了”

作者: ahzhuo    时间: 2019-11-21 07:20

posted by wap, platform: Android
这逼样还有脸出究极?最多出个dlc吧。Gen4大概率先出,毕竟英法联系紧密,重置可以加个互动作为卖点
作者: ppkkhh    时间: 2019-11-21 07:35

xy的那个战争的坑不填一下?
作者: flies    时间: 2019-11-21 09:07

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2019-11-20 23:01 发表

粉丝群撕裂问题是无法避免的,宝可梦正统作在未来也肯定要走子贡向路线,也就必然要讨好新生代的孩子,而跟着宝可梦一路走来的老宅因为年龄阅历的关系,必然希望游戏变得更复杂核心向,如果要同时实现这两点非常考 ...
粉丝群撕裂不难解决,可以学火纹if,一个版本主要把通关流程做复杂满足老粉丝,另一个版本类似剑盾简化通关流程满足萌新

具体开发时以萌新版为基础,老粉丝版增加迷宫、冠军之路和地图略微复杂点即可,其他大多数都是通用的,工作量不会上升很多

还有一个办法是既然这次旷野地带受好评,G9干脆游戏整体旷野地带化,即抛弃一本道学野炊,但提升的工作量对GF来说是巨大考验

[ 本帖最后由 flies 于 2019-11-21 09:09 编辑 ]
作者: gxh32    时间: 2019-11-21 09:40

引用:
原帖由 flies 于 2019-11-20 22:05 发表
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PM在日本明显走下坡路了,剑盾实体版最多300万这样,不过全球应该还是问题不大的。GF还有钻珍重制这作的喘歇期,G9再不用点心的话PM销量可能就麻烦了
应该不至于吧。首周起码在口袋3之上,口袋3貌似124万、总量最少400多万。
作者: ahzhuo    时间: 2019-11-21 10:00

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-11-20 22:05 发表
PM在日本明显走下坡路了,剑盾实体版最多300万这样,不过全球应该还是问题不大的。GF还有钻珍重制这作的喘歇期,G9再不用点心的话PM销量可能就麻烦了
你可以直接把pm去掉,现在没几个游戏不在日本走下坡路吧
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-21 11:15

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-11-21 09:07 发表
粉丝群撕裂不难解决,可以学火纹if,一个版本主要把通关流程做复杂满足老粉丝,另一个版本类似剑盾简化通关流程满足萌新

具体开发时以萌新版为基础,老粉丝版增加迷宫、冠军之路和地图略微复杂点即可,其他大多数都是通用的,工作量不会上升很多

还有一个办法是既然这次旷野地带受好评,G9干脆游戏整体旷野地带化,即抛弃一本道学野炊,但提升的工作量对GF来说是巨大考验
你可拉倒吧,GF连偷工减料的剑盾都做不完,还学个吊if强行增加工作量。




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