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标题: 硫酸要出山了 [打印本页]

作者: canbear    时间: 2019-11-4 09:21     标题: 硫酸要出山了

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未来动作游戏新作将登陆多平台
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2019-11-4 09:26

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加油!期待和三上合作,暴力美学与系统和成熟游戏设计架构理念相融合,暴打那小人得志是某“小弟”的猪脸!!!

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019-11-4 09:27 通过手机版编辑
作者: canbear    时间: 2019-11-4 09:27

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FB回复。。。。。。。
作者: 杜斯坦    时间: 2019-11-4 09:27

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引用:
原帖由 @老牛吃嫩草  于 2019-11-4 09:26 发表
加油!期待和三上合作,暴力美学与系统和成熟游戏设计架构理念相融合,暴打那小人得志是某“小弟”的猪脸!!!

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019114 09:27 通过手机版编辑
一山不容二虎
作者: grammyliu    时间: 2019-11-4 09:29

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PC版买爆
作者: tjt1983    时间: 2019-11-4 09:30

硫酸脸最新一部作品恶魔三全音泥潭有人玩过么。。。
作者: arex    时间: 2019-11-4 09:41

忍龙精神续作?
作者: jolinheart    时间: 2019-11-4 10:02

引用:
原帖由 tjt1983 于 2019-11-4 09:30 发表
硫酸脸最新一部作品恶魔三全音泥潭有人玩过么。。。
当初玩过的人还满多的,泥潭,简单来说就是,冷兵器手感很不错,毕竟是硫酸出品,硬是加入打枪就很一般,结果冷兵器和打枪混一起就手感很别扭,至于关卡,演出和效果,全篇透露出一股预算不足的廉价感
作者: tommyshy    时间: 2019-11-4 10:08

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做不成忍龙做个忍虎也行
作者: kmlzkma    时间: 2019-11-4 10:09

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忍龙2上开关?
作者: cloud_198    时间: 2019-11-4 10:09

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还有人没认清这人的本事?
作者: king8910213    时间: 2019-11-4 10:23

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我猜是X019的惊喜
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-11-4 10:33

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引用:
原帖由 @杜斯坦  于 2019-11-4 09:27 发表
一山不容二虎
除非一公一母
作者: solbadguy    时间: 2019-11-4 10:38

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请个好点的美工吧,就算忍龙美工其实也相当堪忧。反之看看血缘只狼,明明三流动作游戏手感,众人却一致真香。
作者: RADIATA    时间: 2019-11-4 10:57

硫酸又傍上什么大款了。什么时候小胡子公布新作。之前那个泰拉之战的主机版是没消息了么。
作者: ORICONF    时间: 2019-11-4 11:24

他单飞做的游戏不是垃圾?基本暴露了此人真实制作水平
作者: 现代阴比玩TD3    时间: 2019-11-4 11:32

心疼硫酸脸核心粉。为了硫酸脸买wiiu和恶魔三全音的心情
作者: 巴斯    时间: 2019-11-4 12:04

三上单飞之后的恶灵附身还是个不错的游戏,硫酸脸单飞之后的恶魔三全音是个什么垃圾素质大家有目共睹。说小弟的忍龙3是垃圾,但和恶魔三全音一比,忍龙3就是神作。
作者: 328928249    时间: 2019-11-4 12:08

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硫酸也是运气差。。出走好死不死遇上thq。。结果游戏还没做好thq就完蛋了
作者: jpyou    时间: 2019-11-4 12:15

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不看好,成就经典游戏不是一个人的功劳
作者: ggggfr    时间: 2019-11-4 12:26

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2019-11-4 10:38 发表
请个好点的美工吧,就算忍龙美工其实也相当堪忧。反之看看血缘只狼,明明三流动作游戏手感,众人却一致真香。
那是大卖形成正反馈了 之前的魂系游戏肯定是不算好看的
作者: 1240    时间: 2019-11-4 12:51

所以有没有人能科普一下酸哥对3D忍龙系列系统玩法层面到底贡献了多少?还是说另有个谁拿捏游戏性酸哥只管审阅拍板。

[ 本帖最后由 1240 于 2019-11-4 13:07 编辑 ]
作者: leonowu    时间: 2019-11-4 12:57

引用:
原帖由 1240 于 2019-11-4 12:51 发表
所以有没有人能科普一下酸哥对3D忍龙系列系统玩法层面到底贡献了多少?还是说另有个谁拿捏游戏性酸哥只管审阅排班。
忍龙粉丝一般不会问这个问题。

XBOX忍者龙剑传1(包含黑之章)
制作人        板垣伴信Tomonobu Itagaki
        导演        板垣伴信/松井宏明Hiroaki Matsui
        项目经理        早矢仕洋介Yosuke Hayashi
        AI设计        细萱光太郎、定松広如、寰田正记

NDS忍者龙剑传DS       
制作人        早矢仕洋介
        导演        早矢仕洋介

X360忍者龙剑传2       
制作人/导演        板垣伴信/冈本好古Yoshifuru Okamoto
        导演        板垣伴信/松井宏明/江原克则Katsunori Ehara

MULTI忍者龙剑传3刀锋边缘        制作人        早矢仕洋介
        导演        安田文彦Fumihiko Yasuda

不需要再普及一下这些岗位分别是干嘛的了吧????
你觉得能同时担任导演和制作人的

比三上真司能差到哪去?????
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-11-4 13:01

引用:
原帖由 solbadguy 于 2019-11-4 10:38 发表
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请个好点的美工吧,就算忍龙美工其实也相当堪忧。反之看看血缘只狼,明明三流动作游戏手感,众人却一致真香。
时代不一样了,纯act受众太小,你说的这两个还有升级,探索和剧情,不同类型买同一款游戏玩点却各玩各的,有的人不升级当act打,有的人当rpg打,有的人玩探索来考古,拼凑出整个世界观和故事。
作者: leonowu    时间: 2019-11-4 13:06

引用:
原帖由 jolinheart 于 2019-11-4 10:02 发表


当初玩过的人还满多的,泥潭,简单来说就是,冷兵器手感很不错,毕竟是硫酸出品,硬是加入打枪就很一般,结果冷兵器和打枪混一起就手感很别扭,至于关卡,演出和效果,全篇透露出一股预算不足的廉价感
预算不足非常明显,算是有想法没实现,但好歹没扯后腿的游戏(斜眼看着步子大了扯着蛋的刀锋边缘、生化6、仁王、……)
但打枪也还好,谈不上跟FPS那么严谨,但做个远程武器不拖后腿。
作者: 1240    时间: 2019-11-4 13:15

引用:
原帖由 leonowu 于 2019-11-4 12:57 发表


忍龙粉丝一般不会问这个问题。

XBOX忍者龙剑传1(包含黑之章)
制作人        板垣伴信Tomonobu Itagaki
        导演        板垣伴信/松井宏明Hiroaki Matsui
        项目经理        早矢仕洋介Yosuke Hayashi
        AI设计        细萱光太郎、定松広如 ...
不能加急骚感谢了,确实不是忍龙粉丝,2代玩到一半流程吧(飞机关过了)。
感觉酸哥比较偏科吧,不像三上游戏类型涉猎广,说错了请指教。
作者: mike11    时间: 2019-11-4 13:19

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引用:
原帖由 @tjt1983 于 2019-11-4 09:30 发表
硫酸脸最新一部作品恶魔三全音泥潭有人玩过么。。。
最高难度 都通了。还可以
作者: solbadguy    时间: 2019-11-4 13:33

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-11-4 01:01 PM 发表
时代不一样了,纯act受众太小,你说的这两个还有升级,探索和剧情,不同类型买同一款游戏玩点却各玩各的,有的人不升级当act打,有的人当rpg打,有的人玩探索来考古,拼凑出整个世界观和故事。
我指的是单纯美术层面,不说游戏本身玩法部分。

fs这个小厂从ps跳到xbox再跳回ps,大部分作品我都玩过。之前老作品里除了瑜伽,其他作品的美术真的马马虎虎,属于及格但是平庸的水平,魂系列也属于这种水平。到血缘和只狼,才真正带了那么点艺术气息。
作者: tommyshy    时间: 2019-11-4 13:36

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忍龙3也是个辣鸡,刀锋边缘把2的那些东西捡回来,还过得去
作者: MegaDr    时间: 2019-11-4 13:42

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不支持索尼的制作人都是垃圾
作者: 阿弄    时间: 2019-11-4 14:02

忍龙为什么不搬上PC
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-4 14:46

硫酸脸单飞后暴死的原因跟Bill Roper差不多
创意是有的,但预算不足,执行出来就很糟糕
作者: BigBangBang    时间: 2019-11-4 14:47

引用:
原帖由 阿弄 于 2019-11-4 14:02 发表
忍龙为什么不搬上PC
分开卖,玩家觉得亏。打包卖,厂商觉得亏。
作者: 67520    时间: 2019-11-4 15:22

引用:
原帖由 ORICONF 于 2019-11-4 11:24 发表
他单飞做的游戏不是垃圾?基本暴露了此人真实制作水平
冷兵器部分在差也比西格玛2和忍龙3强,当然游戏的主题是枪战
作者: 任天鼠    时间: 2019-11-4 15:35

恶魔三人组人设太垃圾了了,没有一试的欲望啊
作者: yangzhicai    时间: 2019-11-4 15:46

这个时候宣布,难道要上X019
作者: bushsq001    时间: 2019-11-4 16:04

恶魔五人组?
作者: 屠狗者    时间: 2019-11-4 16:31

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2019-11-4 09:26 发表
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加油!期待和三上合作,暴力美学与系统和成熟游戏设计架构理念相融合,暴打那小人得志是某“小弟”的猪脸!!!

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019-11-4 09:27 通过手机版编辑  
为啥不是和小岛合作,这两人在一起才能阴阳互补日月同辉
作者: gspot    时间: 2019-11-4 16:55

喷神归位,江湖风云再起
作者: lancersky    时间: 2019-11-4 16:58

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武士虎刀传
必买
作者: Epilogue    时间: 2019-11-4 17:32

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-4 14:46 发表
硫酸脸单飞后暴死的原因跟Bill Roper差不多
创意是有的,但预算不足,执行出来就很糟糕
硫酸脸自己强行要做射击游戏,但是没那水平,真心怨不得别人啊。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-4 17:51

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-11-4 17:32 发表
硫酸脸自己强行要做射击游戏,但是没那水平,真心怨不得别人啊。
三全音那套东西在概念上真的不能说太过分
因为本世代有实现的作品,比如泰坦佛,消逝的光芒
所以我说是预算不足执行差劲

地狱之门也一样,概念上是行得通的,但需要多得多的预算
资金不够强行发售就只能是惨败
我显然不能说Bill Roper或者David Brevik就是废柴,因为他们之后还是经手过成功的作品
现在回过头来看主要问题就是预算了
作者: dsc_w80    时间: 2019-11-4 17:56

硫酸脸还是歇着吧,难道准备再一次暴死
作者: Epilogue    时间: 2019-11-4 18:01

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-4 17:51 发表

三全音那套东西在概念上真的不能说太过分
因为本世代有实现的作品,比如泰坦佛,消逝的光芒
所以我说是预算不足执行差劲

地狱之门也一样,概念上是行得通的,但需要多得多的预算
资金不够强行发售就只能是惨 ...
比起这两个影子武士更像吧。说白了射击和近战相互结合的好太难了,目前我映像里几乎没游戏做的到。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-11-4 18:09

鬼泣那自动锁定的枪械如果算射击的话。。。。。。。

黑魂弓箭阴死对手,血源跨了一大步,加特林大炮伊芙琳喇叭枪,远近跟重火力都有。

感觉这些虽然都披着射击的皮,但系统出层面更接近于飞行道具。

战争机器有电锯跟刺刀,但算不上冷兵器,主打还是喷子立回。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-11-4 18:18

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-11-4 18:01 发表


比起这两个影子武士更像吧。说白了射击和近战相互结合的好太难了,目前我映像里几乎没游戏做的到。
把近战作为核心机制的FPS,最出名的就是Halo,后来的命运也继承了这个特色
当然Halo的战斗体系也和忍龙有着谜之相似233

所以从一开始我就不觉得恶魔三全音的概念是行不通的,剩下的问题,到底是预算还是硫酸脸自己做不好打枪,那随便,反正有的是人做好了
三全音失败的直接原因就是预算,因为THQ最终破产了,这游戏刚立项不久发行商就碰到了财政危机,这一点是明摆着的
至于如果假设预算没出问题,钱给够,硫酸脸能不能做好,那是另一个问题
总之这个游戏的失败不会是那种所谓“只有硫酸脸一个人无法成事”的说法,因为他跳槽的时候带了很多老部下,核心骨干是不缺的,起码一开始不缺

非要研究的话可以去找找硫酸脸有没有针对欧美射击游戏发表过评论,看看他的观点如何
这一点我不是很熟悉,但三上真司是赞美过战争机器的,他在这方面有自觉性

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-4 18:34 编辑 ]
作者: Ns吧卫道者    时间: 2019-11-4 18:41

掀不起大风浪
作者: dzx81614    时间: 2019-11-4 19:50

Posted by Samsung SM-N9760
盲猜手游
作者: 九阴玄女    时间: 2019-11-4 19:56

Posted by Xiaomi MI 6
此贴承包了我今日份的笑点~~我完全支持忍者虎牙传
作者: c35byx    时间: 2019-11-4 20:08

忍龙快上pc啊
作者: 凡人物语    时间: 2019-11-10 07:19

posted by edfc, platform: iPhone X
赶紧来个好玩的act吧。黑魂本质rpg、血缘只狼本质是个音乐游戏。不好鬼泣。忍龙2最高
作者: 白桦林    时间: 2019-11-14 12:27

Posted by: HUAWEI HMA-AL00
确实没有一部游戏有忍龙那种钢硬的味道
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-11-14 12:30

三恶魔的打枪部分让我想起一个游戏
命运战士还债……
真的是可怕
作者: northcong    时间: 2019-11-24 09:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-4 17:51 发表

三全音那套东西在概念上真的不能说太过分
因为本世代有实现的作品,比如泰坦佛,消逝的光芒
所以我说是预算不足执行差劲

地狱之门也一样,概念上是行得通的,但需要多得多的预算
资金不够强行发售就只能是惨 ...
我最近突然想到:

生化危机6不就是打枪+动作。。。。。。。。。。。
作者: takerest3    时间: 2019-11-24 20:12

posted by wap, platform: 小米NOTE
鬼泣1和魔女无子弹时间的高难度还是有忍龙硬刚味道的




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