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标题: [业评] 不是很理解,炉石这游戏为什么做成这屎样 [打印本页]

作者: lvcha    时间: 2019-9-17 16:05     标题: 不是很理解,炉石这游戏为什么做成这屎样

我很久以前略略玩过,前几天闲着没事又捡起来。
原来的卡组都有很多卡没了。
然后随便组了几个还能用的卡就去玩了。

我发现这游戏设计的让新人根本没法上手。
随便打打有很大概率碰上一堆金橙的玩家或者水平远超新手的玩家。
这么做太奇怪了。这游戏只服务存量玩家吗?
天梯存在的目的不就是让水平相近的玩家在一起吗?
现在这天梯级数和每级需要的战斗太少了。
对于一个新玩家,大概爬到不到20级就结束了。也就玩几盘就碰上不可能战胜的对手了。
这是在筛选暴青吗?

其它类似有天梯的集换卡牌游戏我只玩过CR,
我觉得设计至少比炉石合理多了。4000以前都是新手过渡阶段,随便组随便玩。
4000以后才是认真玩的或者氪金的玩家。
作者: 穆里尼奥    时间: 2019-9-17 16:07

只吸纳会先氪金的新手
作者: c40    时间: 2019-9-17 16:08

posted by wap, platform: 小米NOTE
你可能遇到威姿班了
作者: 喜剧之王    时间: 2019-9-17 16:09

posted by wap, platform: 小米
你就买个挂。都能随便帮你自动打上20级。。。
作者: lvcha    时间: 2019-9-17 16:11

引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2019-9-17 16:07 发表
只吸纳会先氪金的新手
我没有体会到一个游戏的乐趣我为啥会去氪金?
而且这游戏不重氪恐怕跟没氪差不多吧
作者: lvcha    时间: 2019-9-17 16:15

引用:
原帖由 喜剧之王 于 2019-9-17 16:09 发表
posted by wap, platform: 小米
你就买个挂。都能随便帮你自动打上20级。。。
我打到17了,因为我17年玩过2个月,有一些卡和一点经验了。
但是过程真的很无聊的。
作者: ZHAOJING123    时间: 2019-9-17 16:24

其实,无氪上分恰恰是炉石的优势
机械猎,没几张橙和紫,大多数蓝白
吊打很多花里胡哨昂贵卡组
当然过程比较无聊就是了
不过保证整个环境里有真人不也是成功的必备条件么
同期还在玩一个女神转生的手游,那是知道什么叫黑心逼氪了
作者: lvcha    时间: 2019-9-17 16:29

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2019-9-17 16:24 发表
其实,无氪上分恰恰是炉石的优势
机械猎,没几张橙和紫,大多数蓝白
吊打很多花里胡哨昂贵卡组
当然过程比较无聊就是了
不过保证整个环境里有真人不也是成功的必备条件么
同期还在玩一个女神转生的手游,那是知 ...
一套机械猎,对于一个无氪新人来说,恐怕得攒几个月吧。
作者: 勒布朗安东尼    时间: 2019-9-17 16:32

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @lvcha  于 2019-9-17 16:29 发表
一套机械猎,对于一个无氪新人来说,恐怕得攒几个月吧。
新人还是威兹班吧,强不强另说,起码好玩
作者: ZHAOJING123    时间: 2019-9-17 16:32

引用:
原帖由 lvcha 于 2019-9-17 16:29 发表


一套机械猎,对于一个无氪新人来说,恐怕得攒几个月吧。
应该用不了,卡组里三张橙大闸蟹是送的,剩下都是蓝白,基本5000来尘
把新手登录送的那些玩意拆一拆就有了
炉石现在的问题是想上分的卡组选择太少,t1卡组撑死3套左右
自己组的花活卡组被吊打容易让人怀疑自己的智商,然而是机制的问题
作者: 今夜呼唤我    时间: 2019-9-17 16:52

Posted by TGFC·NG
我已经只打竞技场了
作者: tjt1983    时间: 2019-9-17 16:54

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炉石现在天梯确实不好玩,想低保或者传说很辛苦,不但要氪金组t1卡组,还需要集中精力打很久,渡劫的过程绝对是痛苦大于快感
换个思路,卡比较全的老玩家狂野里搞搞骚套路,玩玩竞技场,玩玩冒险模式,意外的还挺有趣。反正只要别碰标准天梯就对了。
作者: lvcha    时间: 2019-9-17 16:59

所以还是那个问题,这游戏只服务于存量用户和土豪大款了?
作者: 喜剧之王    时间: 2019-9-17 17:00

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2019-9-17 16:15 发表
我打到17了,因为我17年玩过2个月,有一些卡和一点经验了。
但是过程真的很无聊的。
是很无聊。但是这种游戏本来就是给无聊的人准备的。十分种一把。输赢看运气。哪怕你再不会玩不用脑子。运气好一样能赢个几盘。这就是大众需要的。
作者: moyanljx    时间: 2019-9-17 17:04

炉石应该还好,有很多内容新人可以玩。但是肯定要交学费,不算重氪
游戏缺乏新意,想玩各种套路必须氪金或者肝
作者: cloudian    时间: 2019-9-17 17:11

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暴雪的游戏现在都是一样的,玩的人骂,但是业内找不到合格的竞争者……说白了,全靠同行衬……没有最差,只有更差。
作者: wuhao0727    时间: 2019-9-17 17:17

posted by wap, platform: Android
退坑都退坑了,还回来不是给自己找不自在吗。我从几年前的海盗战时代退坑后就再没想着玩过了。这个游戏巅峰也就是奴隶战时代,之后就是一路向下了。
作者: hatesisu    时间: 2019-9-17 17:26

炉石现在确实是垃圾。但完全不是楼主描述的这种垃圾。
20级...真心不需要什么卡组,就纯白卡组,稍微理解一下卡牌描述,就可以了。
炉石真正垃圾的地方是在于
1.随机要素太乱来,以随机来掩饰设计能力的低下,给玩家洗脑说娱乐性和竞技性不可兼得。于是炉石里的天梯等级无聊至极。实际上天梯只有3个等级的玩家,传说,低保,其他。等级完全无法说明玩家的实力,而这3级之间跨度太大,让人没有进步的动力。
2.由于1的影响,5级开始,尤其是3级到传说的体验,简直糟糕至极。实际上上传说并没什么太多技术含量,用一套主流中速卡组或无脑控制卡组,稍微了解环境,再了解一下自己卡组的关键要点,上传说就是时间问题。问题就是,3级到1级,就是一个运气游戏。对游戏的理解在这个段的影响其实微乎其微。无聊得扣卡。
3.暗改概率和强制教玩家玩游戏,丧心病狂抑制玩家创造力。

我以前上过4次传说。弃坑两年来N次想捡回来,就是为了完成网易盒子的“5次传说”成就,奈何次次被暴雪爸爸教做人,真的玩这个游戏就是自己跟自己过不去。
作者: aristo    时间: 2019-9-17 17:35

首先,现在新手进入炉石不是从25级开始,而是从50级开始,有漫长的新手适应期。这段时间通过每天做任务,一般是可以顺利攒齐一套主流套牌的。对新人而言已经算友好了。

其次,炉石的真正问题在于最近几个资料片的设计新意不足,创意匮乏,自从DK和奇偶体系退环境之后,最近几个版本质量下滑显著,从而流失了一大部分玩家。当然,这几个版本的主流卡组造价昂贵,也导致了大部分退坑。

再次,炉石在玩法上一直是修修补补,没有太大突破,2V2,线上锦标赛,BO3,线上现开这些东西才是我真正希望看到的,隔壁的MTGA倒是日新月异,大有赶超迹象。

希望炉石不要成为下一个NBA2K。
作者: 27    时间: 2019-9-17 18:01

主要现在把竞技场又给改回狂野了,否则标准环境的竞技场还是比较适合新人熟悉卡牌和系统的

这游戏只要坚持不充钱就行了,随便它乱改
作者: 27    时间: 2019-9-17 18:05

这游戏技术含量低、运气成分大,所以有很多人玩,有一定赌博的快感
但是当你真正了解它之后就会很丧气,因为都是伪随机,比如新出的那个两边发鱼的鱼人,很大概率两边会给一样的鱼,还有很多类似的例子,程序员偷懒情况很严重
作者: 真忘私绵    时间: 2019-9-17 18:09

卡牌游戏的难点就是不断更新和平衡环境
作者: 真忘私绵    时间: 2019-9-17 18:11

引用:
原帖由 hatesisu 于 2019-9-17 17:26 发表
炉石现在确实是垃圾。但完全不是楼主描述的这种垃圾。
20级...真心不需要什么卡组,就纯白卡组,稍微理解一下卡牌描述,就可以了。
炉石真正垃圾的地方是在于
1.随机要素太乱来,以随机来掩饰设计能力的低下,给玩 ...
即使是万智牌这样的游戏,运气成分依然占大头……
作者: sonnen    时间: 2019-9-17 19:04

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只玩狂野,然而狂野几大毒瘤太不要脸了
作者: 三星    时间: 2019-9-17 19:39

标准好难打,
大号狂野低保,标准玩了一套动物园勉强打到12就很吃力了
小号,奥秘法打到10就很吃力了。
作者: AVの炼金术士    时间: 2019-9-17 19:44

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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2019-9-17 18:11 发表
即使是万智牌这样的游戏,运气成分依然占大头……
万智牌新手开始玩,至少玩300把才开始考虑运气吧?

炉石新手接触到需要运气可能只需要10把。
作者: aistha    时间: 2019-9-17 20:00

现在炉石的环境,技术性其实比以前要强了,尤其是比赛,很多卡组的使用难度很高。我觉得对新人和菜鸡确实不够友好。
但有休闲,如果只是随便玩玩,可以去那里。
作者: 真忘私绵    时间: 2019-9-17 20:11

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引用:
原帖由 @AVの炼金术士  于 2019-9-17 19:44 发表
万智牌新手开始玩,至少玩300把才开始考虑运气吧?

炉石新手接触到需要运气可能只需要10把。
第一把7地起手见过么……
作者: AVの炼金术士    时间: 2019-9-17 21:09

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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2019-9-17 20:11 发表
第一把7地起手见过么……
如果对方是新手,7地起手或者0地起手,都不会感到绝望,还是有赢的信心。
但玩炉石就不一样,起手连卡3轮,哪怕对方是新手,也差不多可以投了。当然我两年没玩炉石了,不知道现在的牌组怎么样,但我当时玩起来确实是这种感觉。
作者: 真忘私绵    时间: 2019-9-17 21:56

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引用:
原帖由 @AVの炼金术士  于 2019-9-17 21:09 发表
如果对方是新手,7地起手或者0地起手,都不会感到绝望,还是有赢的信心。
但玩炉石就不一样,起手连卡3轮,哪怕对方是新手,也差不多可以投了。当然我两年没玩炉石了,不知道现在的牌组怎么样,但我当时玩起来确实是这种感觉。
炉石不会卡地的 已经很好了
作者: aaafffei    时间: 2019-9-17 21:59

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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2019-9-17 21:56 发表
炉石不会卡地的 已经很好了
真是不能同意更多……
作者: nokia5510    时间: 2019-9-17 22:47

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玩这个游戏心态一定要好,你不能光看着自己卡手,对方神抽,随机好像都自己不利,只要对局样本够多,你不要老是伏笔,然后弄个盒子什么的好好复复盘,你会发现,对方也会卡手,你也会神抽,随机并不只针对你,系统又不认识你,凭什么针对你,国服强度世界最高无悬念,上传说也一样心态要好。
作者: 权    时间: 2019-9-17 23:01

炉石就是一个运气游戏,而且炉石从前两个版本开始就已经变得非常无聊了
作者: 真忘私绵    时间: 2019-9-17 23:01

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最好一次,差一胜罢了。
作者: 83672835    时间: 2019-9-17 23:18

别逗了 卡牌游戏不靠随机性早死绝了
作者: sonnen    时间: 2019-9-18 01:24

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引用:
原帖由 @83672835  于 2019-9-17 23:18 发表
别逗了 卡牌游戏不靠随机性早死绝了
有抽牌随机性就够了
作者: BeastMa    时间: 2019-9-18 08:16

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sonnen  于 2019-9-18 01:24 发表
有抽牌随机性就够了
那就成桌游了

炉石从最开始设计的时候就是要做到桌游做不到
作者: jsczp    时间: 2019-9-18 09:00

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这个游戏要么氪金,要么花时间慢慢攒金币,你长时间没玩,然后随便组套牌就想玩,不可能
作者: REDEEM    时间: 2019-9-18 09:15

没意思,上次弃坑是安戈洛,然后过了一年想回坑,慢慢玩了一阵结果新版本抽了80包抽完就退坑了,这次真的恶心坏了一点不想玩了
作者: 宁静之雨    时间: 2019-9-18 09:43

虽然我不怎么玩炉石,但是你们觉得8.1AFK的顶级高玩8.2.5上线就吊打一直玩的选手这合适么
作者: 真忘私绵    时间: 2019-9-18 10:34

其实你们知道么?为什么要这么设计。
卡牌游戏都是有运气成分的,不然就变象棋了,关键是度。
运气其实是鼓励新手的一种方式,没有运气新手更难赢。
另外就是,很多时候你输了并不单纯是因为运气,但是你可以找到宣泄口,这也是设计的目的之一。
万智牌很多比赛,很多人输了都会怪卡地爆地。其实,自己犯的包更多,只不过自己不愿意去回忆去检讨罢了。
作者: Pencil_man    时间: 2019-9-18 10:37

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今天开新冒险了,还是蛮好玩的

如果你不氪又不肝 就别指望还能天梯上分了

最低成本的体验是 花1600尘 做一个威兹班(随机的预设18套牌) 每个月打到10级 没问题的

然后想体验简单的快乐,打打竞技场其实比天梯公平多了
作者: lvcha    时间: 2019-9-18 10:44

引用:
原帖由 宁静之雨 于 2019-9-18 09:43 发表
虽然我不怎么玩炉石,但是你们觉得8.1AFK的顶级高玩8.2.5上线就吊打一直玩的选手这合适么
萌新对菜鸟,高玩对土豪
你刚玩街霸让你每次天梯匹配到梅园大悟你肯定就不玩了。
作者: lvcha    时间: 2019-9-18 10:49

谢谢楼里的几位兄弟,我昨晚合成威兹班了,打算再玩玩。
作者: BeastMa    时间: 2019-9-18 11:08

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原帖由 @lvcha  于 2019-9-18 10:44 发表
萌新对菜鸟,高玩对土豪
你刚玩街霸让你每次天梯匹配到梅园大悟你肯定就不玩了。
如果街霸的天梯也是月月复位,萌新就会遇到梅园。
作者: hatesisu    时间: 2019-9-18 12:26

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2019-9-18 10:34 发表
其实你们知道么?为什么要这么设计。
卡牌游戏都是有运气成分的,不然就变象棋了,关键是度。
运气其实是鼓励新手的一种方式,没有运气新手更难赢。
另外就是,很多时候你输了并不单纯是因为运气,但是你可以找到 ...
不敢苟同。
你说的我能理解,的确有时候是自己的失误,如果改进自己的细节会提高胜率。但问题就是再怎么提高技术也就那样。
炉石的技术本身深度太浅才是问题。努力和回报极其不成正比,大部分情况不如交给时间去堆。暴雪自己也不鼓励玩家提高技术。让游戏的环境变得异常浮躁。
我试过全程奶骑,冲到1级5星,然后被发牌员制裁的恐惧历历在目。然后换成中速鱼人骑无脑上传说。
还有一些曾经真有技术含量的卡组,奴隶战,冰法,都被暴雪自己砍掉。这就是暴雪格局低的体现。自欺欺人说没有自闭卡组的环境才有趣才能吸引新人。
自闭卡组确实有负面的问题,但是傻大粗直接砍掉绝对是最蠢的做法。
说到底,玩炉石多了就会发现,暴雪一直在尽可能降低这个游戏的技术含量。所以炉石个硬伤是骨子里的。你每回合的选择就是极其,极其,极其有限。
所以难怪大家抱怨这是个运气游戏。运气可以存在,但炉石留给玩家发挥的余地实在太少,这才是运气占比大的根本原因。

[ 本帖最后由 hatesisu 于 2019-9-18 12:27 编辑 ]
作者: sonnen    时间: 2019-9-18 13:07

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2019-9-18 08:16 发表
那就成桌游了

炉石从最开始设计的时候就是要做到桌游做不到
这次杰弗里斯就做的不错。但是迷之匣就不好,乱拳打死老师傅的随机性宁可不要
作者: aaafffei    时间: 2019-9-18 13:48

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引用:
原帖由 @sonnen  于 2019-9-18 13:07 发表
这次杰弗里斯就做的不错。但是迷之匣就不好,乱拳打死老师傅的随机性宁可不要
现在标准人手姐夫,不管是不是宇宙……
作者: 真忘私绵    时间: 2019-9-18 14:07

引用:
原帖由 hatesisu 于 2019-9-18 12:26 发表


不敢苟同。
你说的我能理解,的确有时候是自己的失误,如果改进自己的细节会提高胜率。但问题就是再怎么提高技术也就那样。
炉石的技术本身深度太浅才是问题。努力和回报极其不成正比,大部分情况不如交给时间 ...
很正常啊
万智牌只要你运气足够好+对手运气足够差
你也能打赢世界冠军

炉石夸大运气成分
实际上就是降低门槛,提高观赏性

[ 本帖最后由 真忘私绵 于 2019-9-18 14:09 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2019-9-18 14:08

炉石运气稍微好点就能赢世界冠军
作者: sonnen    时间: 2019-9-18 14:45

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引用:
原帖由 @aaafffei  于 2019-9-18 13:48 发表
现在标准人手姐夫,不管是不是宇宙……
仅限于疯狂抽牌的deck吧,一般怎么可能触发的了。
作者: sonnen    时间: 2019-9-18 14:47

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @moyanljx  于 2019-9-18 14:08 发表
炉石运气稍微好点就能赢世界冠军
这个不客观,一盘是有可能,但是打个5盘就不可能了
作者: aaafffei    时间: 2019-9-18 15:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sonnen  于 2019-9-18 14:45 发表
仅限于疯狂抽牌的deck吧,一般怎么可能触发的了。
裸上不亏,触发血赚
作者: sonnen    时间: 2019-9-18 16:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @aaafffei  于 2019-9-18 15:25 发表
裸上不亏,触发血赚
这也太投机了。
作者: 072570    时间: 2019-9-18 16:59

日常轮炉石系列,但事实上它还是最成功的数字版TCG没有之一.........
作者: lillikai    时间: 2019-9-18 17:25

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炉石规则天生残疾,构筑不好玩,还要加上制作组强推运气牌,砍组合技,任何有点技术含量的都要砍,万智达到竞技入门级的技术含量是10的话,炉石就是1,单局胜负技术含量和德州差不多的东西,也难怪走红的不是职业选手而是搞笑主播

本帖最后由 lillikai 于 2019-9-18 17:32 通过手机版编辑
作者: 纯白色    时间: 2019-9-18 17:29

posted by edfc, platform: iPhone Xr
上个月开始玩,听了老前辈意见,去淘宝买了个粉尘号,几万尘就组了一套主流卡组,然后休闲模式学习一下怎么打,就直接爬级了
现在15了,不过也打不上10
可能楼主大概率碰到我这种人吧

顺带一提影之诗做得比炉石好,很简单就能组到主流卡组
作者: sonnen    时间: 2019-9-18 19:05

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引用:
原帖由 @纯白色  于 2019-9-18 17:29 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
上个月开始玩,听了老前辈意见,去淘宝买了个粉尘号,几万尘就组了一套主流卡组,然后休闲模式学习一下怎么打,就直接爬级了
现在15了,不过也打不上10
可能楼主大概率碰到我这种人吧

顺带一提影之诗做得比炉石好,很简单就能组到主流卡组
几万尘的什么卡组?组全金的吗
作者: 纯白色    时间: 2019-9-18 19:16

posted by edfc, platform: iPhone Xr
引用:
原帖由 @sonnen 于 2019-9-18 19:05 发表
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几万尘的什么卡组?组全金的吗
不是……我打漏了一个逗号,就是有几万尘,然后我组了个比较主流的卡组
作者: X9999    时间: 2019-9-18 22:14

引用:
原帖由 纯白色 于 2019-9-18 17:29 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
上个月开始玩,听了老前辈意见,去淘宝买了个粉尘号,几万尘就组了一套主流卡组,然后休闲模式学习一下怎么打,就直接爬级了
现在15了,不过也打不上10
可能楼主大概率碰到我这 ...
影之诗这个版本也是在喂用户吃屎。。。
版本初期的吸血鬼直接搞得我弃坑。。。
作者: sonnen    时间: 2019-9-19 16:27

其实要想打好,还是有诀窍的,第一条要记熟环境主流deck,以及针对性打法。第二条不要只看当前一回合该怎么打,要多想几回合的应对,也许可以通过制造陷阱来让对面收到重创。
作者: yak    时间: 2019-9-19 17:15

回帖太多,先回复了再看吧。

我玩炉石一共就花过不到20块,其中10块好像还是坛友给的小奖励,所以几乎是一个免费玩家。

从公测开始玩起的,兢兢业业贵在坚持,每个副本模式都没漏掉,每个月的卡背也没漏过。
慢慢开包,基础卡牌全了。

组卡基本都是自己弄,常态成绩是每个月天梯15,
前天靠一套【贼】终于拿到了生涯第一个LV5的【低保】,开心极了~

当然,我对发牌员是有怨念的,后台应该是有算法监测的,具体表现如下:
1、打不了多少局系统就会侦测你卡组的关键牌,经常沉底——字面意思,这张牌会一直摸不到,直到5张甚至最后一张。

2、匹配的对手会选克制你的职业,相反,你克制的职业永远遇不到,总之就是不让你好好上分。

3、免费玩家不要期待一切有概率的东西,举例,【绝命乱斗】,你场上7人,对面1人,最后剩下的一定是对方你信不信?  我反正遇到过,连续2把。

================================
以上,平常心即可,现在至少3天开一次清任务,很开心~
作者: sonnen    时间: 2019-9-19 17:30

引用:
原帖由 yak 于 2019-9-19 17:15 发表
回帖太多,先回复了再看吧。

我玩炉石一共就花过不到20块,其中10块好像还是坛友给的小奖励,所以几乎是一个免费玩家。

从公测开始玩起的,兢兢业业贵在坚持,每个副本模式都没漏掉,每个月的卡背也没漏过。
...
偏见,你打的太少了,样本数太少。
作者: openaq    时间: 2019-9-19 19:40

posted by wap, platform: iPhone
手游本质
作者: 072570    时间: 2019-9-20 09:01

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yak  于 2019-9-19 17:15 发表
回帖太多,先回复了再看吧。

我玩炉石一共就花过不到20块,其中10块好像还是坛友给的小奖励,所以几乎是一个免费玩家。

从公测开始玩起的,兢兢业业贵在坚持,每个副本模式都没漏掉,每个月的卡背也没漏过。
慢慢开包,基础卡牌全了。

组卡基本都是自己弄,常态成绩是每个月天梯15,
前天靠一套【贼】终于拿到了生涯第一个LV5的【低保】,开心极了~

当然,我对发牌员是有怨念的,后台应该是有算法监测的,具体表现如下:
1、打不了多少局系统就会侦测你卡组的关键牌,经常沉底——字面意思,这张牌会一直摸不到,直到5张甚至最后一张。

2、匹配的对手会选克制你的职业,相反,你克制的职业永远遇不到,总之就是不让你好好上分。

3、免费玩家不要期待一切有概率的东西,举例,【绝命乱斗】,你场上7人,对面1人,最后剩下的一定是对方你信不信?  我反正遇到过,连续2把。

================================
以上,平常心即可,现在至少3天开一次清任务,很开心~
笑出声了,全世界都针对我
作者: yak    时间: 2019-9-20 09:28

说样本数的,其实有个基础的逻辑。

我说的肯定是真话,针对性这个提法你能举出再多的反例,也不是拿我的卡组和账号打的,到底谁的样本率低?

当然,你可以无限的甩锅说是你技术差不要赖系统,
正如多年前很多坛友压根不相信系统会实时检测比赛场面和卡组信息,
直到最近这版环境直接出了一个宇宙系的许愿橙卡。

承认吧,发牌员就是时时刻刻在盯着所有人,只是不氪金或者少氪金的玩家体会更深些。
作者: cloudian    时间: 2019-9-20 09:31

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没啥,只要胜率达到51%,就能上传说。
作者: sonnen    时间: 2019-9-20 10:04

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原帖由 @yak  于 2019-9-20 09:28 发表
说样本数的,其实有个基础的逻辑。

我说的肯定是真话,针对性这个提法你能举出再多的反例,也不是拿我的卡组和账号打的,到底谁的样本率低?

当然,你可以无限的甩锅说是你技术差不要赖系统,
正如多年前很多坛友压根不相信系统会实时检测比赛场面和卡组信息,
直到最近这版环境直接出了一个宇宙系的许愿橙卡。

承认吧,发牌员就是时时刻刻在盯着所有人,只是不氪金或者少氪金的玩家体会更深些。
我建议你系统的统计一下,不要拿感觉说话。比如打满100盘,看看对特定卡组胜率等等,否则有作弊的话国外网站统计的对战胜率表将毫无意义,而且反环境卡组也变得毫无意义。

本帖最后由 sonnen 于 2019-9-20 10:06 通过手机版编辑
作者: yak    时间: 2019-9-20 10:16

我就是表达个人经历,以及个人感受,没有必要为了说服你耗费时间做什么证明,划不来。

你可以不信我的结论,但是不要“凭感觉”认为我说的就是谎言。

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我分享的是个人视野,不认同我,也许恰好是你的盲区呢。

[ 本帖最后由 yak 于 2019-9-20 10:17 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2019-9-20 12:26

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原帖由 @yak  于 2019-9-20 10:16 发表
我就是表达个人经历,以及个人感受,没有必要为了说服你耗费时间做什么证明,划不来。

你可以不信我的结论,但是不要“凭感觉”认为我说的就是谎言。


我分享的是个人视野,不认同我,也许恰好是你的盲区呢。
你也知道你是个人,凭什么不认同你就是盲区了?
我凭感觉就知道你说的是谎言,你不认同我,也许恰好反而是你的盲区
作者: 道克斯    时间: 2019-9-20 12:34

这游戏功能很简陋,大部分成本都花在特效上了,其实细节一泡污

之前把前两回合的思考时间调短了,其实这个早该调,游戏都出了好几年才想起来,只能说制作组的精力根本没放在游戏体验上,就想着怎么出新卡压制老卡然后迫使玩家课金
挂一漏万,这游戏的问题太多了,有不少是从游戏出来那天就存在,到现在也没改

当然最核心的还是游戏系统,总结就是一句话:当一个对战游戏的运气成分超过了50%,那么这游戏就已经没有意义了(和猜拳或是掷骰子一样)

[ 本帖最后由 道克斯 于 2019-9-20 12:37 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2019-9-20 12:54

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原帖由 @道克斯  于 2019-9-20 12:34 发表
这游戏功能很简陋,大部分成本都花在特效上了,其实细节一泡污

之前把前两回合的思考时间调短了,其实这个早该调,游戏都出了好几年才想起来,只能说制作组的精力根本没放在游戏体验上,就想着怎么出新卡压制老卡然后迫使玩家课金
挂一漏万,这游戏的问题太多了,有不少是从游戏出来那天就存在,到现在也没改

当然最核心的还是游戏系统,总结就是一句话:当一个对战游戏的运气成分超过了50%,那么这游戏就已经没有意义了(和猜拳或是掷骰子一样)
炉石的运气绝对低于30%
这就像你跟王楠打一个球,也可以先手擦边赢她,但是打10个你一定输
作者: ZHAOJING123    时间: 2019-9-20 13:07

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原帖由 久多良木健 于 2019-9-20 12:54 发表
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炉石的运气绝对低于30%
这就像你跟王楠打一个球,也可以先手擦边赢她,但是打10个你一定输
整体上运气可能低于30%
个别卡组肯定高于30%
比如宇宙牧,大哥牧这种的
一般想摔手机的玩家也是因为这种卡组
作者: 道克斯    时间: 2019-9-20 13:09

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原帖由 @久多良木健  于 2019-9-20 12:54 发表
炉石的运气绝对低于30%
这就像你跟王楠打一个球,也可以先手擦边赢她,但是打10个你一定输
我打乒乓球肯定输王楠,但是我打炉石不一定输hunterace

我技术没王楠好,运气再好也赢不了
我技术不如hunterace,但是运气好也能赢他(卡组克制,发牌员帮忙)
作者: ZHAOJING123    时间: 2019-9-20 13:09

引用:
原帖由 072570 于 2019-9-18 16:59 发表
日常轮炉石系列,但事实上它还是最成功的数字版TCG没有之一.........
主要是系统的底子太神
个人认为炉石之于传统卡牌游戏
相当于暗黑之于欧美crpg
作者: 久多良木健    时间: 2019-9-20 13:18

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原帖由 @道克斯  于 2019-9-20 13:09 发表
我打乒乓球肯定输王楠,但是我打炉石不一定输hunterace

我技术没王楠好,运气再好也赢不了
我技术不如hunterace,但是运气好也能赢他(卡组克制,发牌员帮忙)
我不是说了吗,你打一个球,你也能赢王楠,最边角来一个擦边球就行了,神仙也难救
你炉石打一局,赢了也是同理。但是你打100局试试,你能赢30局吗??
作者: 久多良木健    时间: 2019-9-20 13:21

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原帖由 @ZHAOJING123  于 2019-9-20 13:07 发表
整体上运气可能低于30%
个别卡组肯定高于30%
比如宇宙牧,大哥牧这种的
一般想摔手机的玩家也是因为这种卡组
个别没有用,本来就是讨论的整体,否则人人都带死亡之翼了
玩机会的,只是你看到赢了一次觉得运气,你没看到是平时的输3次,输了你觉得正常,凭什么人家输3次后不能赢一次?

本帖最后由 久多良木健 于 2019-9-20 13:23 通过手机版编辑
作者: ZHAOJING123    时间: 2019-9-20 13:42

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原帖由 久多良木健 于 2019-9-20 13:21 发表
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个别没有用,本来就是讨论的整体,否则人人都带死亡之翼了
玩机会的,只是你看到赢了一次觉得运气,你没看到是平时的输3次,输了你觉得正常,凭什么人家输3次后不能赢一次?

本帖 ...
我本质上意思不是是喷炉石运气成分大,炉石的问题不在这里
是分析一下为啥有不少人说炉石运气游戏
作者: papplez    时间: 2019-9-20 13:45

这游戏已经走入集换式卡片的老路上了
作者: darkgame    时间: 2019-9-20 14:07

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原帖由 @lvcha  于 2019-9-17 16:29 发表
一套机械猎,对于一个无氪新人来说,恐怕得攒几个月吧。
一共4000尘,把其他不用的卡分了,瞬间就有.
其他什么游戏能让新手达到和老手一摸一样的强度?
作者: darkgame    时间: 2019-9-20 14:10

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原帖由 @ZHAOJING123  于 2019-9-20 13:42 发表
我本质上意思不是是喷炉石运气成分大,炉石的问题不在这里
是分析一下为啥有不少人说炉石运气游戏
说炉石的运气游戏这种论调,几年前看的多,
现在很少了,因为大家发现,打的好的永远等级好,打的差的永远等级差,炉石确实是个技术游戏.
作者: 道克斯    时间: 2019-9-20 14:21

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原帖由 @darkgame  于 2019-9-20 14:10 发表
说炉石的运气游戏这种论调,几年前看的多,
现在很少了,因为大家发现,打的好的永远等级好,打的差的永远等级差,炉石确实是个技术游戏.
我这月打到传说160名,但是我是个很菜的选手,基本就靠运气
现在运气走了,我也跌倒1000名以外了
这游戏最能体现技术的地方是卡组构筑,但是即使你构筑的再“完美”也会被特定的卡组克制、也会被发牌员玩弄,对局开始后玩家能控制的部分真的太少了

说这游戏运气成分不高只能说你还没玩明白
作者: 道克斯    时间: 2019-9-20 14:32

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检测运气成分也很容易,就让ai和人打,如果ai不作弊,胜率应该比人类高不了多少
作者: 喜剧之王    时间: 2019-9-20 14:36

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说炉石有技术是因为自己技术还没能达到不失误那种水平而已。你要这么说那确实有技术含量。但是这个技术含量极低。大部分人都可以达到这个水准。打到一定层次以后。全看运气。星际 街霸 或者乒乓球完全不一样。全是硬实力。哪怕围棋都是。问题是没有运气成分大部分人不爱玩。知道自己不靠大量努力和练习就完全没赢得可能。。。炉石就好多了 稍微了解基本规则以后。靠运气你可以赢任何人。。。
作者: sonnen    时间: 2019-9-20 14:51

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原帖由 @喜剧之王  于 2019-9-20 14:36 发表
说炉石有技术是因为自己技术还没能达到不失误那种水平而已。你要这么说那确实有技术含量。但是这个技术含量极低。大部分人都可以达到这个水准。打到一定层次以后。全看运气。星际 街霸 或者乒乓球完全不一样。全是硬实力。哪怕围棋都是。问题是没有运气成分大部分人不爱玩。知道自己不靠大量努力和练习就完全没赢得可能。。。炉石就好多了 稍微了解基本规则以后。靠运气你可以赢任何人。。。
我也同意,炉石的随机卡随机性太大了,这非常不好。所以才有之前的orange弃赛。
作者: sonnen    时间: 2019-9-20 14:54

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原帖由 @ZHAOJING123  于 2019-9-20 13:07 发表
整体上运气可能低于30%
个别卡组肯定高于30%
比如宇宙牧,大哥牧这种的
一般想摔手机的玩家也是因为这种卡组
你说的这俩卡组偏偏是运气成分很低的。大哥牧如果高开确实直接劝退,但是就算不是起手barnes也胜率很高。宇宙牧更不用说,一个combo卡组,随机性是很低的
作者: lvcha    时间: 2019-9-20 14:55

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原帖由 darkgame 于 2019-9-20 14:07 发表
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一共4000尘,把其他不用的卡分了,瞬间就有.
其他什么游戏能让新手达到和老手一摸一样的强度?
4000尘要拆10个橙。新手能有么?
作者: sonnen    时间: 2019-9-20 15:06

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原帖由 @lvcha  于 2019-9-20 14:55 发表
4000尘要拆10个橙。新手能有么?
一个礼拜任务保底350金加乱斗1包,起码价值1000尘对新手来说,一个月就有了,还不算每天可以打100金呢
作者: lvcha    时间: 2019-9-20 15:09

引用:
原帖由 sonnen 于 2019-9-20 15:06 发表
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一个礼拜任务保底350金加乱斗1包,起码价值1000尘对新手来说,一个月就有了,还不算每天可以打100金呢
这样。。
那是我不会算了。
作者: sonnen    时间: 2019-9-20 15:29

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原帖由 @lvcha  于 2019-9-20 15:09 发表
这样。。
那是我不会算了。
我说的价值是对新手来说因为那时候你一张卡都没有,所以每张卡对你来说都是满价值的。炉石这游戏对新手来说很友好了
作者: 道克斯    时间: 2019-9-20 15:44

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原帖由 sonnen 于 2019-9-20 14:51 发表
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我也同意,炉石的随机卡随机性太大了,这非常不好。所以才有之前的orange弃赛。
弃赛的是Ostkaka,大优叫杀的场面被“骨灰盒”翻盘,换谁心态都得崩
神奇的是在这场赛事之后的游戏补丁调整方案里,并没有出现这张版本新卡
作者: 权    时间: 2019-9-20 16:00

炉石传说就是运气游戏,说炉石传说的运气成分低的那是玩得不够多,或者说你根本就没有玩明白
作者: sonnen    时间: 2019-9-20 16:24

引用:
原帖由 道克斯 于 2019-9-20 15:44 发表

弃赛的是Ostkaka,大优叫杀的场面被“骨灰盒”翻盘,换谁心态都得崩
神奇的是在这场赛事之后的游戏补丁调整方案里,并没有出现这张版本新卡
那是我人记错了。

盒子是新卡嘛,不会动的,先让大家爽完然后才会考虑削弱,除非极大的影响了平衡。
作者: cloudian    时间: 2019-9-20 17:13

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我还给氪金洗个地:玩游戏花点儿钱没啥……老想着“免费”其实不“健康”。只要不沉迷,花太多,超出自己的经济能力,都是正常的娱乐消费。
作者: 耶酥叼根烟    时间: 2019-9-22 07:43

这个游戏吧 只要运气好 无限可能
运气不好 能玩的你自闭 吐血
我运气不太好 以前玩快攻 带4个4FIN 3个3FIN 其他全是1FIN 2FIN
然后我前两个回合没出牌 你信不信?
连续两次这么搞

导演一波打死对面 我也有过
作者: aaafffei    时间: 2019-9-22 15:22

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抱怨运气主要是天梯机制问题吧,你BO1不能换背牌的话,啥卡组都需要运气的。包括快攻。




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