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标题: [其他] Unity GDC 2019光追技术演示视频,实时渲染电影实现了。。。 [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2019-3-19 10:57     标题: Unity GDC 2019光追技术演示视频,实时渲染电影实现了。。。

Unity每一次的技术演示都是牛逼得不行啊,不知道什么时候发展大一点了,来个游戏团队开发个游戏啊。

太牛逼了,即使渲染电影,一点不夸张~~~

https://www.youtube.com/watch?v=34K8YJOMDRY
作者: 混血王子    时间: 2019-3-19 11:11

1440p 30帧,没说具体电脑配置,只说消费级pc,估计是双2080Ti跑出来的

我觉得这种画面如果未来几年内成为开发标准,同预算下会进一步拉低游戏内容量、打磨程度和互动水平。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-3-19 11:13

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https://unity3d.com/the-heretic
随便看了一下,没提到光追吧?
作者: mamania    时间: 2019-3-19 11:20

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这引擎好像经常放出超牛逼的画面,但是一个拿得出手的游戏大作都没有
作者: u571    时间: 2019-3-19 11:21

https://www.bilibili.com/video/a ... 5936887358069793266

看这个好了,真车直接扫描+RTX光追渲染,没多少后期调试整体渲染画面跟真的几乎没啥差别,可以想想这会节省多少开发工作量
作者: 查理王    时间: 2019-3-19 11:31

这个宝马还能再黑点吗?
作者: ddaaii    时间: 2019-3-19 11:48

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引用:
原帖由 @mamania  于 2019-3-19 11:20 发表
这引擎好像经常放出超牛逼的画面,但是一个拿得出手的游戏大作都没有
现在有财力做“大作”的开发商谁还会用授权引擎?
作者: Lunamos    时间: 2019-3-19 11:51

不知道Unity老搞这些干嘛,他不知道他的客户都在点像素吗……
作者: mamania    时间: 2019-3-19 11:55

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引用:
原帖由 @ddaaii  于 2019-3-19 11:48 发表
现在有财力做“大作”的开发商谁还会用授权引擎?
用虚幻和起源的大作多了去了啊
作者: bsseven    时间: 2019-3-19 12:09

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觉得就是现实扫描的,没啥大用处
作者: sunyunf    时间: 2019-3-19 12:13

这种技术是方便做动画电影用,比渲染CG操作灵活,对于那些小团队做3D动画片有很大用处,最近很火的爱死亡与机器人第一集,我怀疑就是用Unity或者虚幻这一类引擎制作
作者: lalaps2    时间: 2019-3-19 12:20

UNITY就看看算了。。。每次都这个套路,去年的百万立体城市展示也是屌炸天。




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