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标题: [专题讨论] 发色数的重要性 [打印本页]

作者: Rudyfang    时间: 2019-3-15 13:22     标题: 发色数的重要性

Posted by: samsung SM-G9300
怀旧游戏玩的多了,感觉发色数比分辨率重要,像FC的分辨率比GG高,但是看多了感觉画面很乏味,不如GG顺眼
作者: 孤高的套套    时间: 2019-3-15 13:43

你看FC 和 PS  差不多分辨率  

画面天壤之别
作者: samusialan    时间: 2019-3-15 17:45

准确说应该是细节的重要性,发色数带来的细节提升>分辨率带来的细节提升,这时发色数就比分辨率重要
作者: alann    时间: 2019-3-15 17:51

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发色数边际递减效应更大啊,而分辨率对画面的提升是线性的,所以现在都追求提升分辨率了。
作者: playhoo    时间: 2019-3-16 11:11

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除了发色数,还有活动块数量和大小、卷轴流畅度和层数、还有半透明、放缩等等特效
作者: 昵称无效    时间: 2019-3-16 14:07

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论发色数的重要性?
作者: conan00    时间: 2019-3-16 17:17

引用:
原帖由 昵称无效 于 2019-3-16 14:07 发表
posted by wap, platform: iPad
论发色数的重要性?
《星际争霸》《传奇》256色,谁看出与街机PS1差距明显?
作者: joker23    时间: 2019-3-16 18:04

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这些年经常觉得fc游戏画面比md sfc的看着顺眼了
作者: clarkh    时间: 2019-3-16 20:25

引用:
原帖由 昵称无效 于 2019-3-16 14:07 发表
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论发色数的重要性?
这张图正好说明发色数很重要,本来盔甲头发都可以做成不同的颜色,但是因为发色数限制所以只能做成这样了。
至于人物画的好,本来就跟发色数无关,黑白漫画一样可以对着撸完整个童年的飞机。
作者: conan00    时间: 2019-3-17 09:28

引用:
原帖由 clarkh 于 2019-3-16 20:25 发表

这张图正好说明发色数很重要,本来盔甲头发都可以做成不同的颜色,但是因为发色数限制所以只能做成这样了。
至于人物画的好,本来就跟发色数无关,黑白漫画一样可以对着撸完整个童年的飞机。
DOSGAME在16色下可实现480*400高分辨率(毕竟KOF系列才320*224),成为感到精美原因,DOS后期256色导致分辨率限制在320*200
兼有480*400与256色的屈指可数,比如玩过某机器人FTG
作者: Rudyfang    时间: 2019-3-17 13:05

这张图正好表明了我想说的,发色数低的游戏玩久了会觉得乏味
引用:
原帖由 昵称无效 于 2019-3-16 14:07 发表
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论发色数的重要性?

作者: KainX    时间: 2019-3-17 15:07

这个要看发色具体到多少,纯2D游戏的话同屏到256色已经可以了,调色板用的好128色就够。
作者: werety    时间: 2019-3-18 09:10

引用:
原帖由 conan00 于 2019-3-16 17:17 发表

《星际争霸》《传奇》256色,谁看出与街机PS1差距明显?
早年玩dos版命令与征服1和红警1没觉得画面差到哪里,win95版分辨率的提升让战斗视野变大了,但是总觉得画面单调。之后玩了dos的魔兽2,应该是256色吧?分辨率不知道多少,画面非常精细,直接把西木头的作品比下去了。
俺现在还时不时的打两盘星际1,也开写轮眼审过画面,人族重工厂的金属质感不错,色阶过渡自然,仔细看色数虽然少,但用美工弥补了,想想应该和过去pc98时期日本的美工游戏一个套路吧。
作者: jjx01    时间: 2019-3-18 09:29

黑皮衣你要跟头发做成不一样颜色……
作者: 昵称无效    时间: 2019-3-18 11:27

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要头发颜色不一样对吧
作者: divergence    时间: 2019-3-18 12:31

MD那64色的水平做成漫画英雄,蝙蝠侠和罗宾汉那种漫画风是挺合适的。
作者: aso    时间: 2019-3-18 14:00

posted by wap, platform: iPhone
发色数和分辨率一样,在低阶是最重要的参数之一,提升到一定程度后再高毫无意义。。。
作者: KYOJYF    时间: 2019-3-18 15:41

同发色数同分辨率也可以天差地别。
作者: hourousha    时间: 2019-3-19 10:46

引用:
原帖由 conan00 于 2019-3-17 09:28 发表

DOSGAME在16色下可实现480*400高分辨率(毕竟KOF系列才320*224),成为感到精美原因,DOS后期256色导致分辨率限制在320*200
兼有480*400与256色的屈指可数,比如玩过某机器人FTG
EGA(1984)标准是640x350x16色;VGA(1987)标准包含640x480x16色,320x200x256色;后来被Michael Abrash发现的Mode X模式支持320x240x256色直到360x480x256色,不过用的人不多。
其实可以看出,VGA标准已经很老了,应该比多数tgfcer拥有PC的时间早不少,而不久之后厂家也都推出了支持更高分辨率与颜色的产品,一般称之为SVGA,但问题就在于缺少一个标准,第一个在DOS下实际有用的标准VBE2.0,这个标准支持到1280x1024x24bit并且支持dos保护模式(这个很关键,因为保护模式才能用大于1MB内存)但这个标准是94年才出的,之前只能各个厂商各自为战,而没过多久win95和DirectX就出了,所以dos游戏用上SVGA的就相对比较少了,主要是欧美的游戏,比如双子星传奇,工人物语2,魔兽2等,此外有些游戏,比如地下城守护者1也有DOS模式,也用了SVGA。
作者: conan00    时间: 2019-3-19 12:40

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @hourousha  于 2019-3-19 10:46 发表
EGA(1984)标准是640x350x16色;VGA(1987)标准包含640x480x16色,320x200x256色;后来被Michael Abrash发现的Mode X模式支持320x240x256色直到360x480x256色,不过用的人不多。
其实可以看出,VGA标准已经很老了,应该比多数tgfcer拥有PC的时间早不少,而不久之后厂家也都推出了支持更高分辨率与颜色的产品,一般称之为SVGA,但问题就在于缺少一个标准,第一个在DOS下实际有用的标准VBE2.0,这个标准支持到1280x1024x24bit并且支持dos保护模式(这个很关键,因为保护模式才能用大于1MB内存)但这个标准是94年才出的,之前只能各个厂商各自为战,而没过多久win95和DirectX就出了,所以dos游戏用上SVGA的就相对比较少了,主要是欧美的游戏,比如双子星传奇,工人物语2,魔兽2等,此外有些游戏,比如地下城守护者1也有DOS模式,也用了SVGA。
CNC1(不是黄金版)应该没有256色
PS1分辨率640*480限256色2D,不知被用到哪些画面
作者: hourousha    时间: 2019-3-19 12:55

引用:
原帖由 conan00 于 2019-3-19 12:40 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
CNC1(不是黄金版)应该没有256色
PS1分辨率640*480限256色2D,不知被用到哪些画面
C&C1用的是320x200x256色的模式,至于游戏里的素材用没用满256色是另一回事。
其实有一点需要说明,就是素材(精灵,纹理)的颜色模式和屏幕输出的颜色模式。这两者是有区别的。
dos下的256色指的是输出模式,也就是输出同屏只能有256种不同颜色。
而从SFC开始,所谓的xxx色指的是素材或者某个layer的颜色限制,SFC的输出没记错应该是15bit色的。为什么是这样,因为SFC有半透明效果,半透明运算需要直接色模式(也就是RGB,与之相对的是调色板模式,比如256色),所以在layer合成阶段,需要把颜色由调色板转成15bit的直接色进行半透明运算并输出。其实反过来想,如果输出同样也是调色板模式,那么两个调色板颜色经过半透明混合而成的新颜色,极有可能不在调色板中啊,这不就出事了吗?
作者: 1qaz2wsx    时间: 2019-3-19 17:44

ps1 640x480的游戏没见过,但是512的还是有几个。
逮捕令用4张256x256的图拼成1幅图
[attach]1055378[/attach]
输出成512x448
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quake2 512x240,而且还跑的挺顺。
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作者: 燕市游徒    时间: 2019-3-19 18:03

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95年dos移植自pc98的太阁立志传2,三国志4,5, 三国志英杰传等游戏,画面非常精美,发色数不过是640x480x16色,秒杀后来一堆真彩色win 32游戏。等我回家上图。
作者: conan00    时间: 2019-3-19 18:54

引用:
原帖由 1qaz2wsx 于 2019-3-19 17:44 发表
ps1 640x480的游戏没见过,但是512的还是有几个。
逮捕令用4张256x256的图拼成1幅图
1055378
输出成512x448
1055379


quake2 512x240,而且还跑的挺顺。
1055380
维基英文百科显示为最大640×480(隔行),最小256×224
作者: 燕市游徒    时间: 2019-3-19 20:33

这些图片都是原汁原味的dos/v版95年的太阁2图片,我当年用fpe5.0截下来的图。

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作者: 燕市游徒    时间: 2019-3-19 20:38

费尽心机收集的太阁2全明星武将阵容。

天下英雄尽入吾彀中矣。

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作者: 燕市游徒    时间: 2019-3-19 20:39

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作者: asdqwe    时间: 2019-3-19 22:05

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很漂亮啊
作者: 孤高的套套    时间: 2019-3-20 09:07

引用:
原帖由 燕市游徒 于 2019-3-19 18:03 发表
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95年dos移植自pc98的太阁立志传2,三国志4,5, 三国志英杰传等游戏,画面非常精美,发色数不过是640x480x16色,秒杀后来一堆真彩色win 32游戏。等我回家上图。
仔细看了看 确实是16色

[ 本帖最后由 孤高的套套 于 2019-3-20 09:23 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2019-3-23 17:28

引用:
原帖由 燕市游徒 于 2019-3-19 18:03 发表
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95年dos移植自pc98的太阁立志传2,三国志4,5, 三国志英杰传等游戏,画面非常精美,发色数不过是640x480x16色,秒杀后来一堆真彩色win 32游戏。等我回家上图。
不要用最好的16色比最差的256色,绝大多数256色游戏比光荣那一票16色游戏好看。
作者: 燕市徒    时间: 2019-3-24 08:44

个人倒是觉得光荣dos 16色游戏比大多数dos 256色游戏耐看。
作者: zenodante    时间: 2019-3-26 07:37

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分辨率高了可以补偿色深不够问题,因为可以使用抖动来提高感知的色数
作者: yangjuniori    时间: 2019-3-30 08:50

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深浅交替
作者: newkyo    时间: 2019-3-30 10:34

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引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2019-3-19 18:03 发表
95年dos移植自pc98的太阁立志传2,三国志4,5, 三国志英杰传等游戏,画面非常精美,发色数不过是640x480x16色,秒杀后来一堆真彩色win 32游戏。等我回家上图。
得了吧,真不知道您当时都玩的啥。。同期欧美AVG的黄金期,卢卡斯 西木 雪乐山 等能把光荣与PC98那些东西秒成渣,更不用说稍后还有 Broken Sword 这种迪士尼级别的神物。
作者: clarkh    时间: 2019-3-30 15:31

引用:
原帖由 newkyo 于 2019-3-30 10:34 发表
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得了吧,真不知道您当时都玩的啥。。同期欧美AVG的黄金期,卢卡斯 西木 雪乐山 等能把光荣与PC98那些东西秒成渣,更不用说稍后还有 Broken Sword 这种迪士尼级别的神物。
上点图呢,光说感受不到
作者: wuyingjun    时间: 2019-3-30 16:27

引用:
原帖由 clarkh 于 2019-3-30 15:31 发表

上点图呢,光说感受不到
https://www.bilibili.com/video/av3977/


找到几个视频
作者: wuyingjun    时间: 2019-4-2 10:35

引用:
原帖由 燕市徒 于 2019-3-24 08:44 发表
个人倒是觉得光荣dos 16色游戏比大多数dos 256色游戏耐看。
你看 这PC98 16位色 好看不

[ 本帖最后由 wuyingjun 于 2019-4-2 10:37 编辑 ]
作者: 燕市游徒    时间: 2019-4-3 07:31

引用:
原帖由 newkyo 于 2019-3-30 10:34 发表
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得了吧,真不知道您当时都玩的啥。。同期欧美AVG的黄金期,卢卡斯 西木 雪乐山 等能把光荣与PC98那些东西秒成渣,更不用说稍后还有 Broken Sword 这种迪士尼级别的神物。
不是很喜欢avg,但也玩过卡兰迪亚传奇系列,玩过西木的大地传说之黑暗王座。

黑暗王座的过场画面我是服的,确实牛逼。

当时其他欧美游戏的画面,包括猴岛小英雄什么的,我觉得都不行。

直到1996年暴雪推出魔兽争霸2,欧美游戏的美工才变得细腻起来。




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