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标题: 我觉得生化2啼笑皆非的地方是 [打印本页]

作者: gaojia005    时间: 2019-2-8 15:35     标题: 我觉得生化2啼笑皆非的地方是

posted by wap, platform: 小米NOTE
用克莱尔千辛万苦收集到三个纪念币后开启了密室大门,喊马文一起走,马文毅然决然表示我不行了,大妹子你别管我赶紧走吧!克莱尔怎么都劝说不动,只得表情凝重依依不舍独自离开,一边说着大哥你是个好人我不会忘了你的一边进入密室,密室门随后一层层的关闭,隔绝了外面的大厅和马文,貌似主角从此就和警局、和马文永别了,很伤感。

麻痹没过几分钟,在经过了坐坐电梯和爬爬楼梯,一番短暂的上上下下的折腾后,克莱尔又出现在了警局大厅里,与马文见面了!本来挺严肃的事搞得这么喜感,只想对马文说一句惊不惊喜意不意外
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-2-8 15:38

posted by wap, platform: 小米
哈哈哈哈,有道理
作者: zhazhongzha    时间: 2019-2-8 15:50

再见面用热情的大屌喷给马文来了个瓜炸
作者: Zico2003    时间: 2019-2-8 16:11

posted by edfc, platform: iPad Mini 2
三个徽章有两个获得太简单了,不太合理。为了解密而解密
作者: wopare    时间: 2019-2-8 16:50

所以说这次演出做的有些过,以前很多过场一笔带过,反而不会造成这种违和感
作者: Zeldafans    时间: 2019-2-8 19:44

posted by wap, platform: Android
我也觉得离开那一刻挺沉重的,但没多久又跑回来的感觉…
作者: 弟弟等等    时间: 2019-2-8 19:52

游戏界编剧能力 还是不如专业的 影视剧 啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-2-8 20:28

posted by wap, platform: Android
流程不用走刀那地方啊
除非你最后非要去洗那第四个胶卷
作者: Knoxville    时间: 2019-2-8 20:57

三个徽章开启地下通道后 克妹(或分头)在那一刻 并不知道待会还要返回警察局
所以马文和他俩的分别演出 从逻辑上来看并无不妥

相反 若以玩家早已知道去了地下车库还要返回警局找钥匙卡的视角 从而得出俩人的分别演出太尬这个结论
是否有失公允?
作者: Knoxville    时间: 2019-2-8 21:06

在表关 若玩家后期回到马文身边 会发现他已经变成了丧尸并会攻击玩家

官网还有专门针对此时杀与不杀马文的统计 人性与道德的考验

这正是剧情与之前的告别演出是相呼应的地方 没明白在楼主眼里怎么就成了"啼笑皆非"
作者: CrAdLe    时间: 2019-2-8 21:44

posted by wap, platform: 小米 红米
最违和的是克莱尔对小女孩母亲一般的关怀,作为一个陌生人。
作者: skcfan    时间: 2019-2-8 22:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @CrAdLe  于 2019-2-8 21:44 发表
最违和的是克莱尔对小女孩母亲一般的关怀,作为一个陌生人。
美帝你打个小孩邻居都会报警,作为一个游戏的女主角,个人觉悟比一般人再高点有什么奇怪的
作者: 马拉多纳    时间: 2019-2-8 22:59

引用:
原帖由 gaojia005 于 2019-2-8 15:35 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
用克莱尔千辛万苦收集到三个纪念币后开启了密室大门,喊马文一起走,马文毅然决然表示我不行了,大妹子你别管我赶紧走吧!克莱尔怎么都劝说不动,只得表情凝重依依不舍独自离开, ...
Posted by: HUAWEI LYA-AL10
其实我也觉得这里设计不合理,理应走了就不能回来
作者: skcfan    时间: 2019-2-8 23:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @马拉多纳  于 2019-2-8 22:59 发表
Posted by: HUAWEI LYAAL10
其实我也觉得这里设计不合理,理应走了就不能回来
他们觉得能从地下直接离开是因为只剩半截的苦命警察的笔记本的记录,这个笔记本只是调查结果,没人验证,所以作为唯一脱出希望的路线,和马文不告别赶紧跑难道还要相约没事恰个饭?觉得这段剧情可笑的也只能说你们开上帝视角开惯了,显然这次重制把上帝视角从根本剔除了,所以投放暴君这些画面游戏里都没有,你们也仅仅只能靠过程中收集的文件来了解暴君到底是个什么东西。
作者: mushroommg    时间: 2019-2-8 23:14

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引用:
原帖由 @Knoxville  于 2019-2-8 21:06 发表
在表关 若玩家后期回到马文身边 会发现他已经变成了丧尸并会攻击玩家

官网还有专门针对此时杀与不杀马文的统计 人性与道德的考验

这正是剧情与之前的告别演出是相呼应的地方 没明白在楼主眼里怎么就成了"啼笑皆非"
我不杀马文纯粹是没必要浪费子弹方面的考虑,大厅里太好躲了
作者: zero3rd    时间: 2019-2-9 07:10

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这一段确实是很尬,原版的话一开始马文就交代完了之后就锁门,所以再开门见面毫无违和感。2re这一代在气氛渲染上确实是要和警局说再见了,结果tm又绕回来了。
作者: Fiorella    时间: 2019-2-9 08:40

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引用:
原帖由 @CrAdLe 于 2019-2-8 21:44 发表
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最违和的是克莱尔对小女孩母亲一般的关怀,作为一个陌生人。
我觉得这个没啥问题。浣熊市成死城了,克妹就见到了三光和雪梨两个活人,有亲切感非常正常。另外克妹第一次见到雪梨时威廉就在克妹身后,雪梨好歹出声提醒,也算救了克妹吧
作者: nero_dante    时间: 2019-2-9 08:55

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原帖由 @CrAdLe  于 2019-2-8 21:44 发表
最违和的是克莱尔对小女孩母亲一般的关怀,作为一个陌生人。
对了,在硅脂人眼里,天下乌鸦都是一般黑,老太太都不能扶,还敢带陌生小孩找妈妈?
作者: 三枪    时间: 2019-2-9 17:59

1998年的ada,掏出个火星科技,能远程遥控,能透视,眼睛还能看到透视后的效果,这不是最违和的?ada整个一穿越回去的终结者
作者: dreamcast    时间: 2019-2-9 18:07

posted by wap, platform: 小米
关门走人时马文还是个活人啊,有道别有交流不是很正常,再次返回时马文已经死了,它的行尸又不会交流,看不到LZ的瞎尴尬了好吧!
作者: 模拟器高手    时间: 2019-2-9 21:44

那次告别就是马文最后活着的时候,没毛病
作者: skcfan    时间: 2019-2-9 22:07

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引用:
原帖由 @三枪  于 2019-2-9 17:59 发表
1998年的ada,掏出个火星科技,能远程遥控,能透视,眼睛还能看到透视后的效果,这不是最违和的?ada整个一穿越回去的终结者
60年代007用的一堆玩意希望国现在也没有,是不是也是终结者?
作者: 1981simon    时间: 2019-2-10 01:49

新版剧情垃圾,不想看第二遍
作者: ikki_fxy    时间: 2019-2-11 11:15

我觉得雪梨她妈刚死,她就跟克莱尔说你这件红色外套果然能带来幸运,是最让我接受不了的
作者: LionHeart    时间: 2019-2-11 11:43

回头碰到马文变丧尸了,马上掏出重武器一发轰成渣,然后说“对不起”。
作者: C男    时间: 2019-2-11 15:39

以为能逃出升天,离开警察局了,结果只是到了停车场,还tm出不去,又要回警察局拿道具解密才能出去,心中无数草泥马奔过
作者: EVAMRX    时间: 2019-2-11 17:09

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原帖由 @C男  于 2019-2-11 15:39 发表
以为能逃出升天,离开警察局了,结果只是到了停车场,还tm出不去,又要回警察局拿道具解密才能出去,心中无数草泥马奔过
对,这点我也觉得是,警局的部分太多,后面的部分太少,下水道的谜题有点无聊,但总的来说最近也找不到比re2更好玩的了
作者: Knoxville    时间: 2019-2-11 18:02

引用:
原帖由 zero3rd 于 2019-2-9 07:10 发表
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这一段确实是很尬,原版的话一开始马文就交代完了之后就锁门,所以再开门见面毫无违和感。2re这一代在气氛渲染上确实是要和警局说再见了,结果tm又绕回来了。
我又回忆了下俩人的分别对话 大概的意思:主角要一起走 马文表示我不行了 只能拖累你 你自己快走...
对于一个不久前用卷闸门爆丧尸头(明示本作不能用脚踩爆头) 救过一次主角的活人 这个道别哪里尴尬了我硬是没想通

或者你给大伙指导指导这里剧情怎么写才不尴尬
作者: Knoxville    时间: 2019-2-11 18:12

引用:
原帖由 1981simon 于 2019-2-10 01:49 发表
新版剧情垃圾,不想看第二遍
正好多玩会生7 泥潭录像带大神强烈推荐
引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2019-2-1 02:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
围绕每个boss有单独的故事展开,穿插录像带设计的也非常巧妙。又有主线牵引着主角。小屋蜘蛛boss战设计的也很精彩。
[ 本帖最后由 Knoxville 于 2019-2-11 18:13 编辑 ]
作者: Zico2003    时间: 2019-2-11 19:20

谁来科普一下重置版市长女儿的故事?就是孤儿院里那个
作者: tommyshy    时间: 2019-2-11 19:22

这段剧情没觉得有问题,主角又不是未仆先知
作者: zero3rd    时间: 2019-2-11 20:31

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原帖由 @Knoxville  于 2019-2-11 18:02 发表
我又回忆了下俩人的分别对话 大概的意思:主角要一起走 马文表示我不行了 只能拖累你 你自己快走...
对于一个不久前用卷闸门爆丧尸头(明示本作不能用脚踩爆头) 救过一次主角的活人 这个道别哪里尴尬了我硬是没想通

或者你给大伙指导指导这里剧情怎么写才不尴尬
两个办法:
1.学维罗利卡克里斯篇的设置,强制封锁一部分区域,让克莱尔回到警局也和马文见不着面。
2.不再返回警局。

这一段剧情的问题在于渲染了很浓重的离开警局的气氛,结果玩家一会就回来了很出戏。

本帖最后由 zero3rd 于 2019-2-11 20:33 通过手机版编辑
作者: 少先队员    时间: 2019-2-11 21:02

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2019-2-11 17:09 发表
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对,这点我也觉得是,警局的部分太多,后面的部分太少,下水道的谜题有点无聊,但总的来说最近也找不到比re2更好玩的了
我觉得当年PS版最好玩的就是警察局这部分,后面的内容反而显得太多了~
作者: skcfan    时间: 2019-2-11 21:03

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2019-2-11 20:31 发表
两个办法:
1.学维罗利卡克里斯篇的设置,强制封锁一部分区域,让克莱尔回到警局也和马文见不着面。
2.不再返回警局。

这一段剧情的问题在于渲染了很浓重的离开警局的气氛,结果玩家一会就回来了很出戏。

本帖最后由 zero3rd 于 2019211 20:33 通过手机版编辑
所以我就说你作为当事人怎么会知道后面会不会回警察局?有什么出戏的?
作者: zero3rd    时间: 2019-2-11 21:16

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引用:
原帖由 @skcfan  于 2019-2-11 21:03 发表
所以我就说你作为当事人怎么会知道后面会不会回警察局?有什么出戏的?
氛围!氛围!氛围!
本来重制版前面的叙述已经很完美地塑造了马文这个人的形象,然后多个特写也已经向玩家们预示了结局,表关与他的告别也渲染了浓重的氛围,这就够了。

重制版这么做就好比你看电影,角色A要死了,然后睁着眼睛不动了,还给了你一个手松下的特写,角色B悲伤地给他抹下了眼皮,然后他又睁开了眼睛说了一通遗言然后真正死去了。
你会为其圆谎还是喷?

重制版玩重回警局无非就是后面的场景砍了太多,表里关联动不足而已。
作者: Knoxville    时间: 2019-2-11 21:21

引用:
原帖由 zero3rd 于 2019-2-11 20:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
两个办法:
1.学维罗利卡克里斯篇的设置,强制封锁一部分区域,让克莱尔回到警局也和马文见不着面。
2.不再返回警局。

这一段剧情的问题在于渲染了很浓重的离开警局的气氛,结 ...
老版也有后来遇到马文变丧尸的剧情 还附带脸部特写
如果你没看我第一页的回复 我在这里再说一遍

马文与玩家再次碰见并变成丧尸是专门保留的
因为那个曾经帮助过主角 并不愿主角一起离开的警察 现在已经是一具行尸走肉
之前"人与人"的道别 正是为了与后来"人与怪"的相遇形成对比

这次的重制版你若不愿面对这一情景 绕开马文即可
"强制封锁一片区域" 让我怀疑你是否自己玩了游戏

而且强制封锁区域的附带伤害是房间里道具 怪物 路线的重新调整 还要衍生出另外的剧情解释为何为之
这不是浪费人力物力吗?
作者: Knoxville    时间: 2019-2-11 21:25

引用:
原帖由 zero3rd 于 2019-2-11 21:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
重制版这么做就好比你看电影,角色A要死了,然后睁着眼睛不动了,还给了你一个手松下的特写,角色B悲伤地给他抹下了眼皮,然后他又睁开了眼睛说了一通遗言然后真正死去了。
你玩的什么版本后来碰到丧尸马文他还跟你一堆废话的?
作者: zero3rd    时间: 2019-2-11 21:28

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引用:
原帖由 @Knoxville  于 2019-2-11 21:21 发表
老版也有后来遇到马文变丧尸的剧情 还附带脸部特写
如果你没看我第一页的回复 我在这里再说一遍

马文与玩家再次碰见并变成丧尸是专门保留的
因为那个曾经帮助过主角 并不愿主角一起离开的警察 现在已经是一具行尸走肉
之前"人与人"的道别 正是为了与后来"人与怪"的相遇形成对比

这次的重制版你若不愿面对这一情景 绕开马文即可
"强制封锁一片区域" 让我怀疑你是否自己玩了游戏

而且强制封锁区域的附带伤害是房间里道具 怪物 路线的重新调整 还要衍生出另外的剧情解释为何为之
这不是浪费人力物力吗?
老版马文没有那么多的互动和剧情,所以重逢问题不大。重制版完全可以把重逢丧尸马文放在里关,不会影响到之前的氛围。
强制封锁区域也不会对流程造成多大的影响,缆车那里不也不能回去了吗?怎么那里就又可以呢?
我在上面的回复上就说了,重回警局本质上是表里关联动不足加中后期偷工减料造成的。

本帖最后由 zero3rd 于 2019-2-11 21:30 通过手机版编辑
作者: zero3rd    时间: 2019-2-11 21:29

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原帖由 @Knoxville  于 2019-2-11 21:25 发表
你玩的什么版本后来碰到丧尸马文他还跟你一堆废话的?
我举的例子是为了点出氛围上的冲突导致效果大减甚至有负面作用。
作者: zero3rd    时间: 2019-2-11 21:34

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重回警局其实就只为拿一张开停车场门的ID卡,完全可以取消钟楼部分,进入局长办公室就拿到ID卡。

本帖最后由 zero3rd 于 2019-2-11 21:34 通过手机版编辑
作者: Knoxville    时间: 2019-2-11 21:47

引用:
原帖由 zero3rd 于 2019-2-11 21:34 发表
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重回警局其实就只为拿一张开停车场门的ID卡,完全可以取消钟楼部分,进入局长办公室就拿到ID卡。

本帖最后由 zero3rd 于 2019-2-11 21:34 通过手机版编辑  
那记者这个人物干脆删了 记者没了监狱也可以删了 钟楼取消了俩电子零件也不需要了 什么大齿轮那些乱七八糟的也都没必要了 警局三楼也可以直接删了

ID卡放局长办公室 局长办公室要红桃钥匙 可里昂拿不到红桃钥匙怎么办?!
要不直接丢在地下车库的地上吧 多省事
玩家还可以脑补成是从艾达裙子里滑落出来的 这么改怎么样您满意不?
作者: zero3rd    时间: 2019-2-11 21:52

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引用:
原帖由 @Knoxville  于 2019-2-11 21:47 发表
那记者这个人物干脆删了 记者没了监狱也可以删了 钟楼取消了俩电子零件也不需要了 什么大齿轮那些乱七八糟的也都没必要了 警局三楼也可以直接删了

ID卡放局长办公室 局长办公室要红桃钥匙 可里昂拿不到红桃钥匙怎么办?!
要不直接丢在地下车库的地上吧 多省事
玩家还可以脑补成是从艾达裙子里滑落出来的 这么改怎么样您满意不?
我只玩了克莱尔的表关,就克莱尔表关来说,从停车场直接乘电梯上局长办公室就行。
而里昂完全可以让他不进局长办公室,改成拿其他人的ID卡就行。
还是回到了我之前说的,表里关缺乏互动,中后期偷工减料严重,才是根本原因。

本帖最后由 zero3rd 于 2019-2-11 21:54 通过手机版编辑
作者: skcfan    时间: 2019-2-11 22:06

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2019-2-11 21:29 发表
我举的例子是为了点出氛围上的冲突导致效果大减甚至有负面作用。
开上帝视角并且已经知道剧情的前提下当然会折扣,说简单点你早上出门和媳妇说公司安排出差得下周回家,结果你到公司然后被通知出差临时取消了,这种不可预知的情况发展有什么奇怪的?分开就必须死不相见只不过是当事人一厢情愿,是谁规定游戏里告了别就不能再碰面?何况再次碰面对方已经是丧尸了,马文丧尸化说明这种病毒的厉害,也证明了马文嘴里说的不管那东西穿没穿着警服都要毫不犹豫的干翻它,就我来说这种发展反而更是剧本冲突的一环,主角来到地下发现被铁栅栏门阻拦无法脱出,追寻蛛丝马迹回到警局找到识别卡,进而在途中发现马文已经变成丧尸,根本毫无问题。




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