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标题: [新闻] 微软:业界并不是只有3A大作和独立游戏,XBOX平台要发力于“中型游戏” [打印本页]

作者: 嵩山左冷禅    时间: 2018-11-12 16:05     标题: 微软:业界并不是只有3A大作和独立游戏,XBOX平台要发力于“中型游戏”

微软今年E3上在解决缺乏第一方Xbox游戏问题时做出了收购多家开发商的举动震惊了所有人,但这些工作室都不是什么大工作室。最近微软游戏工作室副总裁Matthew Booty解释了这次收购背后的一些考量。显然,微软的目标企图使用专注于角色和故事的“中型”游戏来充实他们的第一方游戏阵容。

Booty说:“当行业正在发展时,似乎越来越少有团队和工作室专注于那些定位在3A游戏和小型独立游戏之间的中型游戏。而这些游戏的开发商当前正是我们感兴趣的合作伙伴,他们能打造品质有保证、精心雕琢的作品。成为我们微软工作室大家庭的一员,就能专注于创新、精心制作,加速他们的创意成长。”

Booty还表示,其实他们并不是刻意去寻找这些中型游戏工作室也没有刻意要求收购一定数量的工作室。除了规模外,这些工作室能开发独特的文化,来为他们的创造力和创新注入源泉。
作者: 夏青    时间: 2018-11-12 16:16

posted by wap, platform: iPhone
最不好玩的貌似就是这类游戏,高不成低不就
就像前一阵子地狱之刃什么的
作者: wenlicc    时间: 2018-11-12 16:18

posted by wap, platform: ZTE
看准帝怎么看?
作者: 资深小白    时间: 2018-11-12 16:24

直说吧,是不是4399
作者: oldcrown    时间: 2018-11-12 16:27

微软投资的一些中小型游戏还是很不错的,像INSIDE,奥日与迷失森林,核心重铸等等。
收购的这些工作室日后一定能做出很多好作品吧~
作者: 11    时间: 2018-11-12 16:29

索尼出3a NS出4399 xbox只剩下高不成低不就?
作者: 阿色    时间: 2018-11-12 16:30

意思就是,以后骚尼继续重金搞独占3a,选择性少,但少而精;地狱继续吃老本,4399,差异化竞争;微软就走数量,大量买工作室,游戏集中在1a~2a,走量,搞农村包围城市,满足选择性广。

[ 本帖最后由 阿色 于 2018-11-12 16:32 编辑 ]
作者: 讴歌123    时间: 2018-11-12 16:32

本世代微软最好的新IP就是Ori了吧,结果还没收购……
作者: cgyldn    时间: 2018-11-12 16:39

posted by wap, platform: Samsung
Undead Labs和Compulsion Games就是做这种
作者: leyoung    时间: 2018-11-12 16:41

其实这个方向挺好的啊,业界繁荣需要一大帮的中型厂商,要么3A要么4399,两级分化不好。
作者: 杜斯坦    时间: 2018-11-12 16:42

posted by wap, platform: iPhone
那就是渣作群体咯?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-11-12 16:43

posted by wap, platform: Samsung
路线很正确!
作者: DarthVadar    时间: 2018-11-12 16:47

posted by edfc, platform: iPhone XS
其实日厂有一大堆这种游戏
作者: bazinga    时间: 2018-11-12 16:48

posted by wap, platform: 小米
路线正确,盗贼之海腐烂国度这类的中型游戏就很好
作者: aso    时间: 2018-11-12 16:54

posted by wap, platform: iPhone
天蝎可以再战10年?
作者: 威猛先生    时间: 2018-11-12 17:00

posted by wap, platform: iPhone
微软的奥日算不算3a
作者: salsa5    时间: 2018-11-12 17:11

posted by wap, platform: 小米NOTE
血源算3a还是中型啊
作者: bikebicycle    时间: 2018-11-12 17:29

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每个都是黑魂水平的话很好。
作者: king8910213    时间: 2018-11-12 17:31

引用:
原帖由 bazinga 于 2018-11-12 16:48 发表
posted by wap, platform: 小米
路线正确,盗贼之海腐烂国度这类的中型游戏就很好
贼海的预算是3A等级的
作者: seek    时间: 2018-11-12 17:47

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政治正确
作者: Vampire18    时间: 2018-11-12 18:11

对于那些有自己特色,但是缺乏资金支持的中等规模的工作室。微软的投资还是很有帮助的。至少不像EA那样买一个毁一个。
作者: mushroom    时间: 2018-11-12 18:31

比如 state of decay 2?
比如 sea of thieves?

顺便Recore没啥意思

[ 本帖最后由 mushroom 于 2018-11-12 18:33 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2018-11-12 18:33

posted by edfc, platform: iPhone 6s
垃圾,我只玩AAA,一般的AAA我现在都看不上了
作者: grammyliu    时间: 2018-11-12 18:33

posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 bikebicycle 于 2018-11-12 05:29 发表
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每个都是黑魂水平的话很好。
黑魂我认为算是AAA了
作者: sigmaxion    时间: 2018-11-12 18:37

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价格呢?也是中型还是小型?价格比不过打折3A混得下去么
作者: Nocturne    时间: 2018-11-12 18:40

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微软有什么3a?
作者: hugang    时间: 2018-11-12 18:42

微软帮忙移植个欧卡的XO版吧
作者: shizumaru2009    时间: 2018-11-12 18:44

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看来以后会有更多贼海和腐烂国度这类游戏
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-11-12 19:13

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多出点像除暴战警一样的游戏才是王道
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2018-11-12 19:27

黑魂这种就算中型游戏吧,就看能不能做出自己的特色了。
作者: 犬神狼    时间: 2018-11-12 19:27

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屁用没有,说得好像骚尼没有大量的中型游戏一样。
作者: 洗地    时间: 2018-11-12 19:59

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挺好吧,竞争才好。
作者: stant7777    时间: 2018-11-12 20:38

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微软领悟了孔子的中庸之道,喷了
作者: tommyshy    时间: 2018-11-12 20:42

意思是不烧钱了?
作者: Spartan-117    时间: 2018-11-12 20:51

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很简单这几年让他们自由发挥,捣腾出来的东西不行就拆分合并,提炼出精英人员用来开发3a,其他的弄小型或者继续中型游戏
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-11-12 21:34

挺好的,当初如果让白金的龙鳞是中型游戏估计也不会腰斩了。

多做一些魔女忍龙这类中型游戏出来就大大的支持
作者: 阴到你是我水平    时间: 2018-11-12 21:44

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我觉得微软是认为未来的游戏发展方向云游戏,主机平台迟早要消失,所以认为第一方的3A作品不是今后的发展方向
作者: 夏青    时间: 2018-11-12 21:57

引用:
原帖由 阴到你是我水平 于 2018-11-12 21:44 发表
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我觉得微软是认为未来的游戏发展方向云游戏,主机平台迟早要消失,所以认为第一方的3A作品不是今后的发展方向
所以以后云游戏都是4399?
作者: 混血王子    时间: 2018-11-12 23:18

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因为预算有限,又放不下面子说搞4399,所以只能搞中型游戏了。这种游戏就两类,要不做出风格,比如黑魂,克苏鲁召唤。要不情怀,比如起源,八方旅人
作者: viewboy    时间: 2018-11-13 00:04

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-11-12 23:18 发表
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因为预算有限,又放不下面子说搞4399,所以只能搞中型游戏了。这种游戏就两类,要不做出风格,比如黑魂,克苏鲁召唤。要不情怀,比如起源,八方旅人
黑魂还中型游戏啊 我觉得挺大型了
作者: noxyz    时间: 2018-11-13 00:58

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我理解的中型游戏就是p5尼尔伊苏这类小公司出的系统剧情或者其他有特色的游戏,欧美那边一些我没玩过的老派crpg应该也算
我觉得中型游戏多些挺好的,3a游戏都比较“稳”,倒是这些中型游戏能给我些特殊的体验
而且中型游戏做好了可以升级啊,巫师1算中型游戏吧,2和3就晋升3a了,恶魂算中型游戏吧,后面的黑魂血源就有3a的派头了
作者: 混血王子    时间: 2018-11-13 01:03

引用:
原帖由 viewboy 于 2018-11-13 00:04 发表

黑魂还中型游戏啊 我觉得挺大型了
全球销量就200万到300万左右,几乎没有剧情演出,画面靠美工,系统做卖点。比4399肯定强不少,但是预算和蜘蛛侠、地平线、刺客信条这种比差得远。
作者: 倍舒爽    时间: 2018-11-13 02:08

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中型游戏相对风险小又能刷流量…
索尼在噩梦组,游击队,rad之类的可赔了不少钱啊…
微软吃惯大利润,觉得这么搞产出比太低了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-11-13 06:37

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没钱了
作者: yangzhicai    时间: 2018-11-13 12:15

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微软接下来的重头是扩充xgp的游戏库,那重点发展的肯定是中型游戏,4399的用户粘性不够,全部发展3a级别的成本太大。




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