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标题: 大表哥2的HDR是目前最高级的HDR [打印本页]

作者: flashback    时间: 2018-10-31 08:51     标题: 大表哥2的HDR是目前最高级的HDR

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我在电视上开关比较了两者的观感,关闭时画面对比度更大,光线和材质本身变得更假显得很单薄,空气感全无。
打开时画面充斥着空气感,光线自然柔和,材质逼真,这种质感的画面只在电影上见过,游戏里没见过。这次的HDR几乎是重新创造了画面风格,而不仅仅是对色彩的增强。
之前神海4和战神的HDR效果,就显得匠气十足,虽然让人感觉色彩通透,但并没有创造出电影级的画面质感,是一种比较初级的HDR应用。
作者: chenzj    时间: 2018-10-31 09:00

错,大错特错,R星直接使用了尼尔式的假HDR,昨天刚刚被EUROGAMER和HDTVTEST踢爆
作者: flashback    时间: 2018-10-31 09:05

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原帖由 @chenzj  于 2018-10-31 09:00 发表
错,大错特错,R星直接使用了尼尔式的假HDR,昨天刚刚被EUROGAMER和HDTVTEST踢爆
错什么错,不要人云亦云的不经大脑。
我并不是说R星用的是真科技还是假科技,而是产生的效果是目前最高级的,直接让游戏画面成了电影画面,不是简单的技术铺陈,是一种艺术风格的升华,简单的用hdr把色彩空间拉满也是产生不了这种效果的。

本帖最后由 flashback 于 2018-10-31 09:06 通过手机版编辑
作者: hqqttjiang    时间: 2018-10-31 09:12

瞎J8吹就有点恶心了

[attach]1032391[/attach]
[attach]1032392[/attach]
作者: 夏青    时间: 2018-10-31 09:18

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确实抬高了亮度,但是在lcd显示器上因为先天缺陷降低了色彩的饱和度
喜欢哪个看你个人品味
oled听说hdr效果更好不过我的电视是lcd的
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-10-31 09:18

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喷了,脑内补完hdr
作者: yfl2    时间: 2018-10-31 09:19

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原帖由 @hqqttjiang  于 2018-10-31 09:12 发表
瞎J8吹就有点恶心了

1032391
1032392
楼主心理失衡,故意反着说
作者: alucardx2004    时间: 2018-10-31 09:21

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这游戏HDR不是有问题吗
作者: 塌方    时间: 2018-10-31 09:22

lz把雾霾当成空气感了吧
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2018-10-31 09:26

技术上不懂,不过大表哥2的画面确实是目前电影感真实感最强的。
作者: 洒家又回来了    时间: 2018-10-31 09:29

不清楚真假,不过更喜欢开着HDR玩
作者: yukisony    时间: 2018-10-31 09:30

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我和lz一样感觉 空气感超强 光线也舒服 当然我也没试过关闭hdr什么样子
作者: 杀气腾腾    时间: 2018-10-31 09:31

我怎么感觉人物的脸做的很粗糙呢?有没有同感的?
作者: 小色    时间: 2018-10-31 09:33

蛮荒大西部日晒雨淋风沙大,脸不粗才怪
作者: xingtao    时间: 2018-10-31 09:34

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用的aoc那个3999的游戏电视,关闭hdr玩大镖客2进了第一章进屋子就觉得效果不好,太黑看不清画面。开了hdr玩就能看清了,所以就一直开着玩了。主机是天蝎
作者: AikenShaw    时间: 2018-10-31 09:36

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2018-10-31 09:31 发表
我怎么感觉人物的脸做的很粗糙呢?有没有同感的?
有。1代也是人物脸很糙,算是一脉相承了
作者: Banjo    时间: 2018-10-31 09:42

我就俩HDR屏幕,一个5.5寸 一个6.5寸
作者: teppa    时间: 2018-10-31 09:45

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是的,假hdr,技术r星估计来不及植入就到发售日了
作者: 夏青    时间: 2018-10-31 09:48

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开发的太早了,那时候hdr技术还不流行
所以画面基础就不是以hdr开发的

前两年很多游戏都这样比如地平线3
作者: hzde    时间: 2018-10-31 09:48

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等补丁打脸。
作者: 夏青    时间: 2018-10-31 09:51

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原帖由 @hzde  于 2018-10-31 09:48 发表
等补丁打脸。
按道理来说补丁打不了脸
很多早起游戏都通过补丁支持了hdr,效果都差强人意
如果画面引擎本身不支持10bit的色彩空间,那么补丁也就是在亮度对比度上修修补补
作者: kenhirai    时间: 2018-10-31 09:58

OLED电视,调成了300,HDR的感觉并没有觉得很惊艳
作者: sceic    时间: 2018-10-31 10:00

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hdr这种东西已经过时了,现在是光追的时代。
作者: 夏青    时间: 2018-10-31 10:01

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引用:
原帖由 @sceic  于 2018-10-31 10:00 发表
hdr这种东西已经过时了,现在是光追的时代。
错的离谱
这俩技术又不互相排斥
光追画面在hdr下只能表现更佳
作者: hqqttjiang    时间: 2018-10-31 10:03

引用:
原帖由 sceic 于 2018-10-31 10:00 发表
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hdr这种东西已经过时了,现在是光追的时代。
这特么有半毛钱的联系么?
作者: sceic    时间: 2018-10-31 10:13

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-10-31 10:01 发表
错的离谱
这俩技术又不互相排斥
光追画面在hdr下只能表现更佳
因为显示器材就是终端输出硬件,hdr本来就可以通过显卡算法预处理好给到显示终端,现在非要用这种脱裤子放屁的方式再来捞你一笔。
作者: 夏青    时间: 2018-10-31 10:16

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原帖由 @sceic  于 2018-10-31 10:13 发表
因为显示器材就是终端输出硬件,hdr本来就可以通过显卡算法预处理好给到显示终端,现在非要用这种脱裤子放屁的方式再来捞你一笔。
hdr面板和非hdr本来就不一样
什么叫再捞一笔
10bit面板是前提条件好吧,哪怕你是8抖10呢,也比低端6抖8好得多
你显卡算的色域再广,对比再鲜明,显示设备表现不出来有卵用…

本帖最后由 夏青 于 2018-10-31 10:20 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2018-10-31 10:16

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引用:
原帖由 @sceic  于 2018-10-31 10:13 发表
因为显示器材就是终端输出硬件,hdr本来就可以通过显卡算法预处理好给到显示终端,现在非要用这种脱裤子放屁的方式再来捞你一笔。
这就是误会了,终端色准和色域再好,没有匹配的高精度信号也是白搭,这就是hdr输出的作用
作者: Vampire18    时间: 2018-10-31 10:23

高不高级不知道,但是画面还是很好看的,目前尚没有玩到过一款主机上的游戏能比这个画面更赞的了。

比较过关了HDR后,画面显得没有层次感。尤其是在一些特殊天气环境下。

所以,即便是通过假的方式实现所谓HDR,如果效果比之前那些真HDR游戏还棒,那Rockstar这么做也不能算失败啊。相信也是有苦衷吧。

[ 本帖最后由 Vampire18 于 2018-10-31 10:26 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2018-10-31 10:27

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引用:
原帖由 @Vampire18  于 2018-10-31 10:23 发表
高不高级不知道,但是画面还是很好看的,目前尚没有玩到过一款主机上的游戏能比这个画面更赞的了。

比较过关了HDR后,画面显得没有层次感。尤其是在一些特殊天气环境下。

所以,即便是通过假的方式实现所谓HDR,如果效果比之前那些真HDR游戏还棒,那Rockstar这么做也不能算失败啊。相信也是有苦衷吧。
经过反复对比
开了hdr以后因为亮度提升,所以空气漫反射表现的更好
给人一种接近真实的表现

sdr虽然色彩饱和度恢复正常,但是亮度不足导致漫反射的效果被削弱,所以显得卡通了
作者: Crusher    时间: 2018-10-31 10:28

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9300e开了hdr灰蒙蒙的,hdr这个没法洗
作者: 苍月    时间: 2018-10-31 10:29

......LZ真是心理作用的最高级.
作者: yfl2    时间: 2018-10-31 10:30

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原帖由 @夏青  于 2018-10-31 10:27 发表
经过反复对比
开了hdr以后因为亮度提升,所以空气漫反射表现的更好
给人一种接近真实的表现

sdr虽然色彩饱和度恢复正常,但是亮度不足导致漫反射的效果被削弱,所以显得卡通了
问题是实际最大亮度没有提升,在sdr下也可以调出同样效果
作者: sceic    时间: 2018-10-31 10:35

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没有误会。hdr始终都是可以预处理的,然后4:2:2的色彩给到终端,既然有成本给电视加hdr处理器,为毛不能面板直接10bit或更高。 就是为了多赚一笔,有啥想不通的?
作者: yfl2    时间: 2018-10-31 10:37

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引用:
原帖由 @sceic  于 2018-10-31 10:35 发表
没有误会。hdr始终都是可以预处理的,然后4:2:2的色彩给到终端,既然有成本给电视加hdr处理器,为毛不能面板直接10bit或更高。 就是为了多赚一笔,有啥想不通的?
请教一下,如果你用的输出格式只能输出256色,你觉得够不够
作者: colappc    时间: 2018-10-31 10:38

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-10-31 10:27 发表
经过反复对比
开了hdr以后因为亮度提升,所以空气漫反射表现的更好
给人一种接近真实的表现

sdr虽然色彩饱和度恢复正常,但是亮度不足导致漫反射的效果被削弱,所以显得卡通了
93e你关掉hdr,提亮度明显比开着强
至少这游戏我认为在93e上不应该开hdr,开了色彩太可怕了,怎么调都调不对
作者: zmqzmqzmq    时间: 2018-10-31 10:40

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各位有10比特前终端了?
HDR目前校色授权都不完善,就别提真假了。
至于质量如何,自己觉得好就行了,至少这个标准还没完善。
作者: 夏青    时间: 2018-10-31 10:40

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引用:
原帖由 @sceic  于 2018-10-31 10:35 发表
没有误会。hdr始终都是可以预处理的,然后4:2:2的色彩给到终端,既然有成本给电视加hdr处理器,为毛不能面板直接10bit或更高。 就是为了多赚一笔,有啥想不通的?
上网本ps4都能hdr输出
你到底在说什么
hdr效果硬件哪里加了你的钱了…

光追老黄倒是硬件狠狠坑了一比,hdr哪来的硬件成本
作者: yfl2    时间: 2018-10-31 10:45

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引用:
原帖由 @zmqzmqzmq  于 2018-10-31 10:40 发表
各位有10比特前终端了?
HDR目前校色授权都不完善,就别提真假了。
至于质量如何,自己觉得好就行了,至少这个标准还没完善。
没完善和必要性不矛盾,也不能否认现在有部分游戏在hdr10下表现明显好过sdr,只不过大表哥2不在其中
作者: 杀气腾腾    时间: 2018-10-31 10:49

引用:
原帖由 AikenShaw 于 2018-10-31 09:36 发表

有。1代也是人物脸很糙,算是一脉相承了
嗯,感觉场景画面是次时代的,人物脸部还是上时代的主机画面。。。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2018-10-31 11:13

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-10-31 10:45 发表
没完善和必要性不矛盾,也不能否认现在有部分游戏在hdr10下表现明显好过sdr,只不过大表哥2不在其中
设备没有校准和满足全线路10bit的前提下,只能谈个人观感,画质如何要同环境对比,特别是游戏这类后期加工的材质,根本没有任何比对的意义。
就算是视频片源满足,没有全线路10比特设备,这类所谓画质的讨论只能最终成为互喷材料而已,没有任何意义。
PS:个人对HDR目前影视效果持保留意见。在没有全硬件支持10bit和2020色域之前,没有比对画质的实质性意义。
作者: yfl2    时间: 2018-10-31 11:25

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 11:13 发表
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设备没有校准和满足全线路10bit的前提下,只能谈个人观感,画质如何要同环境对比,特别是游戏这类后期加工的材质,根本没有任何比对的意义。
就算是视频片源满足,没有全线路10比 ...
地平线4的hdr效果比sdr好,这个结论应该没什么问题
作者: colappc    时间: 2018-10-31 11:29

引用:
原帖由 Crusher 于 2018-10-31 10:28 发表
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9300e开了hdr灰蒙蒙的,hdr这个没法洗
同93e,就是灰蒙蒙,个人觉得不开好点
作者: j2j    时间: 2018-10-31 11:45

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我关了游戏的hdr,用投影端设置hdr模拟,一下颜色舒服了
作者: 夏青    时间: 2018-10-31 11:48

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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2018-10-31 11:13 发表
设备没有校准和满足全线路10bit的前提下,只能谈个人观感,画质如何要同环境对比,特别是游戏这类后期加工的材质,根本没有任何比对的意义。
就算是视频片源满足,没有全线路10比特设备,这类所谓画质的讨论只能最终成为互喷材料而已,没有任何意义。
PS:个人对HDR目前影视效果持保留意见。在没有全硬件支持10bit和2020色域之前,没有比对画质的实质性意义。
10bit设备我也有,8抖10也有,原生hdr游戏效果远胜sdr
结论没什么问题,现在游戏不支持hdr效果就是大打折扣
作者: zmqzmqzmq    时间: 2018-10-31 12:06

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-10-31 11:25 发表
地平线4的hdr效果比sdr好,这个结论应该没什么问题
我认同观感,质量好不好没法去评价。
作者: yfl2    时间: 2018-10-31 12:09

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:06 发表
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我认同观感,质量好不好没法去评价。
你的意思是,现在的uhd影碟,hdr开和关哪个更准确也不能评价?
作者: 洒家又回来了    时间: 2018-10-31 12:10

引用:
原帖由 j2j 于 2018-10-31 11:45 发表
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我关了游戏的hdr,用投影端设置hdr模拟,一下颜色舒服了
强开HDR,色彩是很浓艳但是又极大的失真。
作者: 不要看我    时间: 2018-10-31 12:14

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喷了,这游戏在非hdr显示器上空气感也很强,和hdr没半毛钱关系
作者: zmqzmqzmq    时间: 2018-10-31 12:15

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-10-31 11:48 发表
10bit设备我也有,8抖10也有,原生hdr游戏效果远胜sdr
结论没什么问题,现在游戏不支持hdr效果就是大打折扣
非影视素材,再创作的材质,取自环境,高于天然。
HDR的色域、伽玛、6色xyY都和709(SRGB)还有P3不同。
这个技术肯定是进步的,但是大众设备甚至影视制作后期要满足基本要求,都还有很长的路要走,目前基本算顾客为技术发展买单阶段,满足要求还早的很。HDR的校色执照和业界标准都还不统一。
个人看法属于美工审美倾向,也就是观感不同,没有哪个游戏HDR谁牛逼的比对环境,各人设备硬件千差万别,主题的说法没有什么意义。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2018-10-31 12:19

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原帖由 @yfl2  于 2018-10-31 12:09 发表
你的意思是,现在的uhd影碟,hdr开和关哪个更准确也不能评价?
这么说吧,HDR的校准连标准都没统一,很多UHD实际是P3色域,非444,非10bit的“假HDR”,前期影视采集,后期特效都没有遵循标准(HDR标准并没完全确立)。
目前普通设置做sdr映射~oppo203抽除hdr信号~原始sdr信号显示出来的颜色都完全不同。
所以目前的环境,用观感表达更准确。
作者: yfl2    时间: 2018-10-31 12:32

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:19 发表
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这么说吧,HDR的校准连标准都没统一,很多UHD实际是P3色域,非444,非10bit的“假HDR”,前期影视采集,后期特效都没有遵循标准(HDR标准并没完全确立)。
目前普通设置做sdr映射 ...
就算是不同的标准,只要映射准确,颜色和亮度依然不会有问题吧
作者: zmqzmqzmq    时间: 2018-10-31 12:49

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原帖由 @yfl2  于 2018-10-31 12:32 发表
就算是不同的标准,只要映射准确,颜色和亮度依然不会有问题吧
不同的,你尝试下同显示设备接电脑用LAV+MAD跑一个HDR映射sdr,再接入oppo203剥离HDR信息比对,色彩完全是不同的。
毕竟是映射,压缩了色域和bit,非校准设备上都可以察觉的。

本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:52 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2018-10-31 12:51

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:49 发表
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不同的,你尝试下同显示设备接电脑用LAV+MAD跑一个HDR映射sdr,再接入oppo203剥离HDR信息比对,色彩完全是不同的。

本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:51 通过手机版编辑  
这两个本来就不应该一样吧
一个是hdr映射sdr,已经是失真了
还有一个是无视hdr数据,截取sdr部分,理论上可以无损
作者: zmqzmqzmq    时间: 2018-10-31 12:54

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原帖由 @yfl2  于 2018-10-31 12:51 发表
这两个本来就不应该一样吧
一个是hdr映射sdr,已经是失真了
还有一个是无视hdr数据,截取sdr部分,理论上可以无损
是的,存在转换色域和bit,结果必然不同。
所以没有可比性,倾向于观感更贴切。
就像很多人用电脑SRGB环境的0~255灰阶看视频不做灰阶伸张去评价显示效果,实际比对环境灰阶设置都是错误的,没有任何意义。

本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:56 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2018-10-31 12:55

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:54 发表
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是的,存在转换色域和bit,结果必然不同。
所以没有可比性,倾向于观感更贴切。
问题是,可以不做有损映射
就比如你说某电影原来用的不是hdr10的空间,可是只要它原来的色彩也在hdr10当中,就可以做无损映射,为什么必然会不同?
作者: zmqzmqzmq    时间: 2018-10-31 12:59

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-10-31 12:55 发表
问题是,可以不做有损映射
就比如你说某电影原来用的不是hdr10的空间,可是只要它原来的色彩也在hdr10当中,就可以做无损映射,为什么必然会不同?
是的,问题是主体讨论的是游戏的HDR,它的做法是否遵循影视制作的流程,还是只是单纯的在附加srgb信号上简单加入hdr信息,还是做了全面的材质更新,根本不得而知。
所以我说哪个游戏的hdr效果最牛逼,没有任何意义。
另外~
映射是需要还原hdr最终效果,压缩色域和灰度后,用sdr环境尽量接近的去表达hdr的结果。
oppo203抽离hdr信息是不会损失原sdr信号的。
所以差别就在这里。

本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 13:01 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2018-10-31 12:59

这游戏的HDR和UBI的年货都比不了,起源和奥德赛的HDR比它牛逼多了,开和不开就是两个等级的画面。

当然二表哥就算在SDR下画面也是很不错的。
作者: yfl2    时间: 2018-10-31 13:02

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 12:59 发表
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是的,问题是主体讨论的是游戏的HDR,它的做法是否遵循影视制作的流程,还是只是单纯的在附加srgb信号上简单加入hdr信息,还是做了全面的材质更新,根本不得而知。
所以我说哪个游 ...
游戏的hdr比影视的更完善,因为都可以通过计算得出,精度和空间都不是问题,只要在转换中没有精度损失
rdr2的问题应该是渲染的某环节已经把精度降低到8位了,后期再上hdr的mapping就是无效的upscale

[ 本帖最后由 yfl2 于 2018-10-31 13:04 编辑 ]
作者: j2j    时间: 2018-10-31 13:05

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原帖由 @洒家又回来了  于 2018-10-31 12:10 发表
强开HDR,色彩是很浓艳但是又极大的失真。
但确实舒服很多,游戏界面选原生hdr感觉不止颜色淡了,连分辨率都降了
作者: zmqzmqzmq    时间: 2018-10-31 13:15

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-10-31 13:02 发表
游戏的hdr比影视的更完善,因为都可以通过计算得出,精度和空间都不是问题,只要在转换中没有精度损失
rdr2的问题应该是渲染的某环节已经把精度降低到8位了,后期再上hdr的mapping就是无效的upscale
是的,游戏材质再创造方面不清楚,转换必然损失。
游戏觉得好看就行了,本就是众口难调。
我的A8f常年HDR关闭,做好709色域就行,目前没必要也没标准去遵循HDR。
作者: 夏青    时间: 2018-10-31 13:20

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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2018-10-31 12:15 发表
非影视素材,再创作的材质,取自环境,高于天然。
HDR的色域、伽玛、6色xyY都和709(SRGB)还有P3不同。
这个技术肯定是进步的,但是大众设备甚至影视制作后期要满足基本要求,都还有很长的路要走,目前基本算顾客为技术发展买单阶段,满足要求还早的很。HDR的校色执照和业界标准都还不统一。
个人看法属于美工审美倾向,也就是观感不同,没有哪个游戏HDR谁牛逼的比对环境,各人设备硬件千差万别,主题的说法没有什么意义。
效果好既然是实打实的
我关心他乱七八糟一堆原理干毛线?
作者: 夏青    时间: 2018-10-31 13:24

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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2018-10-31 13:15 发表
是的,游戏材质再创造方面不清楚,转换必然损失。
游戏觉得好看就行了,本就是众口难调。
我的A8f常年HDR关闭,做好709色域就行,目前没必要也没标准去遵循HDR。
别人一直在讨论游戏hdr内容
你却一直uhd啥的说着影视圈的事情

现在游戏开发都是引擎做基础,跟影视需要拍摄设备是两回事儿。

别在这里鸡同鸭讲了
作者: 萝卜    时间: 2018-10-31 13:53

技术盲就问一句各位大拿到底觉得rdr2开hdr好还是不好
作者: Spartan-117    时间: 2018-10-31 13:58

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hdr感觉还是地平线4好
作者: yfl2    时间: 2018-10-31 14:10

引用:
原帖由 萝卜 于 2018-10-31 13:53 发表
技术盲就问一句各位大拿到底觉得rdr2开hdr好还是不好
只能说追求原汁原味的话(也就是开发者设定的画面),rdr2应该在sdr下玩
作者: zmqzmqzmq    时间: 2018-10-31 14:27

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原帖由 @夏青  于 2018-10-31 13:24 发表
别人一直在讨论游戏hdr内容
你却一直uhd啥的说着影视圈的事情

现在游戏开发都是引擎做基础,跟影视需要拍摄设备是两回事儿。

别在这里鸡同鸭讲了
好好看帖再回,承前启后那种。

讨论hdr不讨论原理,讨论什么?写实游戏材质取自自然,靠脑补得调到什么时候?
作者: yfl2    时间: 2018-10-31 14:33

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原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-10-31 14:27 发表
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好好看帖再回,承前启后那种。

讨论hdr不讨论原理,讨论什么?写实游戏材质取自自然,靠脑补得调到什么时候?
材质取自自然也已经和某标准无关了,这是raw data,最终的格式取决于制作者希望的算法
作者: 夏青    时间: 2018-10-31 14:37

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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2018-10-31 14:27 发表
好好看帖再回,承前启后那种。

讨论hdr不讨论原理,讨论什么?写实游戏材质取自自然,靠脑补得调到什么时候?
神论…
作者: 夏青    时间: 2018-10-31 14:40

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事实上就算一些写实游戏也只有地图信息是取自现实卫星数据
贴图光照都是计算机制作
色彩空间取决于参数而不是取自什么相片视频。
都什么年代了还取材,难道地平线里的贴图是照片修改的吗…
作者: zmqzmqzmq    时间: 2018-10-31 18:13

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原帖由 @夏青  于 2018-10-31 14:40 发表
事实上就算一些写实游戏也只有地图信息是取自现实卫星数据
贴图光照都是计算机制作
色彩空间取决于参数而不是取自什么相片视频。
都什么年代了还取材,难道地平线里的贴图是照片修改的吗…
神论
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-10-31 19:29

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原帖由 @sceic  于 2018-10-31 10:13 发表
因为显示器材就是终端输出硬件,hdr本来就可以通过显卡算法预处理好给到显示终端,现在非要用这种脱裤子放屁的方式再来捞你一笔。
补补课先,这个hdr不是几年前那种用来表现光线过曝、周边泛白的hdr。
这个hdr是从信号源到显示设备都需要支持的。
简单来说就是亮部亮瞎眼的同时还看得清暗部。跟现实情况一样。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-10-31 19:36 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2018-10-31 22:19

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原帖由 萝卜 于 2018-10-31 13:53 发表
技术盲就问一句各位大拿到底觉得rdr2开hdr好还是不好
第一章开效果好,第二章关效果好。
作者: 旨旨x    时间: 2018-11-1 05:04

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哈哈,你们真会吹,DF都测了,大表哥2是tmd假HDR
r星还叫lcd调成100nit亮度,不是傻么
开HDR最多得到的是比sdr模式准确的颜色,也就是寡色

本帖最后由 旨旨x 于 2018-11-1 05:12 通过手机版编辑
作者: 旨旨x    时间: 2018-11-1 05:15

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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2018-10-31 13:15 发表
是的,游戏材质再创造方面不清楚,转换必然损失。
游戏觉得好看就行了,本就是众口难调。
我的A8f常年HDR关闭,做好709色域就行,目前没必要也没标准去遵循HDR。
一般关闭HDR反而是把709色域扩展到原生面板色域上的,如果不经过x1处理就会得到过艳画面

本帖最后由 旨旨x 于 2018-11-1 05:16 通过手机版编辑
作者: 旨旨x    时间: 2018-11-1 05:18

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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2018-10-31 12:19 发表
这么说吧,HDR的校准连标准都没统一,很多UHD实际是P3色域,非444,非10bit的“假HDR”,前期影视采集,后期特效都没有遵循标准(HDR标准并没完全确立)。
目前普通设置做sdr映射~oppo203抽除hdr信号~原始sdr信号显示出来的颜色都完全不同。
所以目前的环境,用观感表达更准确。
HDR10和杜比的标准都是bt2020色域吧,什么叫没统一
作者: woowoo    时间: 2018-11-1 06:06

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原帖由 @旨旨x  于 2018-11-1 05:04 发表
哈哈,你们真会吹,DF都测了,大表哥2是tmd假HDR
r星还叫lcd调成100nit亮度,不是傻么
开HDR最多得到的是比sdr模式准确的颜色,也就是寡色

本帖最后由 旨旨x 于 2018111 05:12 通过手机版编辑
喷了,电视上午就到,这太打击人了
作者: zo    时间: 2018-11-1 07:38

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大镖客的hdr等于sdr模式直接减饱和反差,觉得hdr模式好的人,你直接调sdr也能调出来
作者: 旨旨x    时间: 2018-11-1 07:41

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原帖由 @woowoo  于 2018-11-1 06:06 发表
喷了,电视上午就到,这太打击人了
我看到也是深受打击...还好sdr模式更漂亮
作者: zmqzmqzmq    时间: 2018-11-1 08:06

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原帖由 @旨旨x  于 2018-11-1 05:15 发表
一般关闭HDR反而是把709色域扩展到原生面板色域上的,如果不经过x1处理就会得到过艳画面

本帖最后由 旨旨x 于 2018111 05:16 通过手机版编辑
这个说法存在问题,电视信号输入源选项默认为自动(709~P3~hdr)会自己判断sdr或者hdr信号,会自己对应显示,除非强制把sdr跑在hdr环境下,那么就会有严重偏色问题,至于主机是否会sdr映射到hdr上这属于色彩管理范畴,主机就算可以做色彩管理,也是没法对各种设备原生色域进行有效色彩管理的,所以这个说法并不能说通。
HDR现在存在至少3种标准,其中包含有对应各类达不到1000尼特基本亮度设备的,而2020色域民用设备基本没有可以覆盖的,所以从校正标准上来说,既没有设备硬件达标,也没有统一标准可以参考,所以说没有标准。
作者: 旨旨x    时间: 2018-11-1 08:20

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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2018-11-1 08:06 发表
这个说法存在问题,电视信号输入源选项默认为自动(709~P3~hdr)会自己判断sdr或者hdr信号,会自己对应显示,除非强制把sdr跑在hdr环境下,那么就会有严重偏色问题,至于主机是否会sdr映射到hdr上这属于色彩管理范畴,主机就算可以做色彩管理,也是没法对各种设备原生色域进行有效色彩管理的,所以这个说法并不能说通。
HDR现在存在至少3种标准,其中包含有对应各类达不到1000尼特基本亮度设备的,而2020色域民用设备基本没有可以覆盖的,所以从校正标准上来说,既没有设备硬件达标,也没有统一标准可以参考,所以说没有标准。
以前即使srgb覆盖不完整,但是也可以用来做校正标准吧,并不阻碍能覆盖的颜色的准确度校正,并不存在什么3种标准,HDR就是执行bt2020标准。电视的话色彩管理都是电视自己的事情。

另外电视一般要展示自己的特性,当然会把sdr的709信号处理成自己的色域,无可厚非。
其实srgb和709是对应关系。

本帖最后由 旨旨x 于 2018-11-1 08:22 通过手机版编辑
作者: zmqzmqzmq    时间: 2018-11-1 08:28

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原帖由 @旨旨x  于 2018-11-1 08:20 发表
以前即使srgb覆盖不完整,但是也可以用来做校正标准吧,并不阻碍能覆盖的颜色的准确度校正,并不存在什么3种标准,HDR就是执行bt2020标准。电视的话色彩管理都是电视自己的事情。

另外电视一般要展示自己的特性,当然会把sdr的709信号处理成自己的色域,无可厚非。
其实srgb和709是对应关系。

本帖最后由 旨旨x 于 2018111 08:22 通过手机版编辑
http://www.bilibili.com/video/av27725338?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=Gi4YLR97GCgceB0qVm9bbVhqDm1daQ1oXiJeinfoc&ts=1541031879197

http://www.bilibili.com/video/av30552456?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=Gi4YLR97GCgceB0qVm9bbVhqDm1daQ1oXiJeinfoc&ts=1541031933551

比较初级说明,可以看看。
709和SRGB也有不同的,709为伽玛2.4,视频灰阶16~235
SRGB为伽玛2.2,灰阶0~255
广色域屏如果校正后显示srgb覆盖90%,他的意义是说,原生面板有SRGB10%的色彩无法显示,这是覆盖问题,校色是没法解决的。
至于电视机自带的色彩管理,是非常初级的,比如索尼A8f、戴尔2408或者艺卓2433之类的自带色域管理,偏色是非常大的,聊胜于无罢了。

本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2018-11-1 08:34 通过手机版编辑
作者: 旨旨x    时间: 2018-11-1 08:53

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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2018-11-1 08:28 发表
http://www.bilibili.com/video/av27725338?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=Gi4YLR97GCgceB0qVm9bbVhqDm1daQ1oXiJeinfoc&ts=1541031879197

http://www.bilibili.com/video/av30552456?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=Gi4YLR97GCgceB0qVm9bbVhqDm1daQ1oXiJeinfoc&ts=1541031933551

比较初级说明,可以看看。
709和SRGB也有不同的,709为伽玛2.4,视频灰阶16~235
SRGB为伽玛2.2,灰阶0~255
广色域屏如果校正后显示srgb覆盖90%,他的意义是说,原生面板有SRGB10%的色彩无法显示,这是覆盖问题,校色是没法解决的。
至于电视机自带的色彩管理,是非常初级的,比如索尼A8f、戴尔2408或者艺卓2433之类的自带色域管理,偏色是非常大的,聊胜于无罢了。

本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2018111 08:34 通过手机版编辑
偏色大,一般不是因为自带色彩管理初级,纯粹是因为电视机是为了讨好眼球,颜色准确不是第一要务。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2018-11-1 09:20

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原帖由 @旨旨x  于 2018-11-1 08:53 发表
偏色大,一般不是因为自带色彩管理初级,纯粹是因为电视机是为了讨好眼球,颜色准确不是第一要务。
不是的,好的电视有非常详实的机内调节参数比如松下65VT50C,相当于内置一套完整的手动lutbox硬件。可以对全部参数做非常详细的10灰阶调节。
而索尼a8f就非常鸡贼,只能动非常少的部分,还不如LG。
真正校准后的显示设备,并不会让人有画面不养眼的感觉,反而是层次分明,颜色华丽但又不过分艳丽。而卖场那些展示环境的效果,不是色温偏冷就是色准堪忧,没有任何参考意义。

本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2018-11-1 09:47 通过手机版编辑
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-11-1 09:31

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原帖由 @zo  于 2018-11-1 07:38 发表
大镖客的hdr等于sdr模式直接减饱和反差,觉得hdr模式好的人,你直接调sdr也能调出来
sdr调不出的,8bit色彩和10bit色彩的区别
作者: yfl2    时间: 2018-11-1 09:33

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原帖由 @泡泡嘴  于 2018-11-1 09:31 发表
sdr调不出的,8bit色彩和10bit色彩的区别
这游戏里可以,因为不存在真的10bit
作者: 旨旨x    时间: 2018-11-1 09:58

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2018-11-1 09:31 发表
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sdr调不出的,8bit色彩和10bit色彩的区别
10bit色彩人眼根本分不出区别……一般8bit抖就可以了
作者: 旨旨x    时间: 2018-11-1 09:59

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-11-1 09:20 发表
posted by wap, platform: Android
不是的,好的电视有非常详实的机内调节参数比如松下65VT50C,相当于内置一套完整的手动lutbox硬件。可以对全部参数做非常详细的10灰阶调节。
而索尼a8f就非常鸡贼,只能动非常少的 ...
那就不知道了,三星也可以调你这几项,但是不同色域管理也能套用么。
作者: 夏青    时间: 2018-11-1 10:02

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引用:
原帖由 @旨旨x  于 2018-11-1 09:58 发表
10bit色彩人眼根本分不出区别……一般8bit抖就可以了
由简入奢易,初看无惊奇
看久了习惯了退不回去了

8抖10的32ud99换成真10的up2718q,还是感受颇深的
作者: zmqzmqzmq    时间: 2018-11-1 10:05

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原帖由 @旨旨x  于 2018-11-1 09:59 发表
那就不知道了,三星也可以调你这几项,但是不同色域管理也能套用么。
无法套用的,各种显示设备特性完全不同,且这是等离子。
图片只是部分,进详细设置才能开启10灰阶6色伽玛、xyY、截止等参数。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2018-11-1 10:07

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-11-1 10:02 发表
由简入奢易,初看无惊奇
看久了习惯了退不回去了

8抖10的32ud99换成真10的up2718q,还是感受颇深的
用的什么输入设备?
作者: 夏青    时间: 2018-11-1 10:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zmqzmqzmq  于 2018-11-1 10:07 发表
用的什么输入设备?
youtube上一堆bt2020的hdr10片子,看看就知道了
作者: sxyzero    时间: 2018-11-1 10:30

引用:
原帖由 夏青 于 2018-10-31 11:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
10bit设备我也有,8抖10也有,原生hdr游戏效果远胜sdr
结论没什么问题,现在游戏不支持hdr效果就是大打折扣
哪个原生的?求助一个试试,我用地平线神海之类感觉真的差别不大,电视三星KS7300
作者: snakegtr    时间: 2018-11-1 10:33

posted by wap, platform: 小米
昨天试了试大表哥oled电视关了hdr,太鲜艳了有点受不了,感觉就像某些牌子手机把绿的变得更绿,红的更红。赶紧滚回了hdr
作者: 夏青    时间: 2018-11-1 10:35

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引用:
原帖由 @sxyzero  于 2018-11-1 10:30 发表
哪个原生的?求助一个试试,我用地平线神海之类感觉真的差别不大,电视三星KS7300
差别不大可以确认不是电视问题就是设置问题

从sony地平线开始到微软地平线4,这期间的hdr大作效果都很明显(除了战神一般)
和早期神海4,地平线3那种完全不一样了
作者: zmqzmqzmq    时间: 2018-11-1 10:40

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-11-1 10:14 发表
youtube上一堆bt2020的hdr10片子,看看就知道了
建议你用mediainfor查一下这些视频的色域信息,还有bit,且电脑播放器、电脑系统bit是否对应,是否用madvr设置输出视频信号为10bit,如果一项不对应,还是跑在8bit上。

UP2718Q还符合Rec2020色域标准,覆盖率达到了76.9%。
据介绍,Rec2020是2013年推出的一个色彩标准,其要求HDR显示设备需要具备更广泛的色彩显示能力,而UP2718Q能够覆盖76.9%的Rec2020色域这意味着其色彩性能要超过大部分HDR电视。
在其它几种熟悉的色彩标准下,UP2718Q的表现更是游刃有余,
能够覆盖100% Adobe RGB、100% sRGB、100% REC 709、97.7% DCI-P3色域。

这个色域覆盖和a8f没什么区别,你确定这显示器是10bit原生?

http://m.expreview.com/56733.html
这里明确是8bit面板

本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2018-11-1 10:44 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2018-11-1 10:43

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原帖由 @zmqzmqzmq  于 2018-11-1 10:40 发表
建议你用mediainfor查一下这些视频的色域信息,还有bit,且电脑播放器、电脑系统bit是否对应,是否用madvr设置输出视频信号为10bit,如果一项不对应,还是跑在8bit上。

UP2718Q还符合Rec2020色域标准,覆盖率达到了76.9%。
据介绍,Rec2020是2013年推出的一个色彩标准,其要求HDR显示设备需要具备更广泛的色彩显示能力,而UP2718Q能够覆盖76.9%的Rec2020色域这意味着其色彩性能要超过大部分HDR电视。
在其它几种熟悉的色彩标准下,UP2718Q的表现更是游刃有余,
能够覆盖100% Adobe RGB、100% sRGB、100% REC 709、97.7% DCIP3色域。

这个色域覆盖和a8f没什么区别,你确定这显示器是10bit原生?
杠精吧
这产品10bit面板各个评测机构都承认了…
难道视觉效果不是眼睛收货?参数党什么鬼…没体验过就在网上背参数能感受个鬼啊
作者: 夏青    时间: 2018-11-1 10:47

posted by wap, platform: iPhone
要体验这些不是很费劲
打开你的电视,用你的x1x下载一个youtube或者netflix
专找hdr的片子看,看看有没有区别

都2018年,hdr无用论还真是让人惊诧…
作者: 旨旨x    时间: 2018-11-1 10:53

引用:
原帖由 夏青 于 2018-11-1 10:35 发表
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差别不大可以确认不是电视问题就是设置问题

从sony地平线开始到微软地平线4,这期间的hdr大作效果都很明显(除了战神一般)
和早期神海4,地平线3那种完全不一样了
其实带给你的提升根本不是10bit带给你的,而是srgb到 Argb这种色域增幅带给你的提升,和是不是真10bit没关系
作者: 旨旨x    时间: 2018-11-1 10:54

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2018-11-1 10:40 发表
posted by wap, platform: Android
建议你用mediainfor查一下这些视频的色域信息,还有bit,且电脑播放器、电脑系统bit是否对应,是否用madvr设置输出视频信号为10bit,如果一项不对应,还是跑在8bit上。

UP2718Q ...
色域覆盖和是不是10bit根本没有关系……




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