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标题: [业评] 日本市场PS-PS4销量TOP50 [打印本页]

作者: flies    时间: 2018-10-21 11:39     标题: 日本市场PS-PS4销量TOP50

1、请注意观察头部和尾部的销量水准;
2、请把索尼第一方和欧美第三方去掉;
3、PS3和PS4有下载版,PS3乘以1.1,PS4乘以1.2

欧美市场真没数据,这方面不评论,但可以确定的是亚洲市场的崛起也难以填补从PS2开始的销量下滑损失

这个叫日式游戏复苏?简直是放屁,目前下滑的趋势仍未扭转

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作者: tonyeast    时间: 2018-10-21 11:41

posted by wap, platform: Android
得日本者得天下,失日本者失天下。
任天堂BANZAI!

本帖最后由 tonyeast 于 2018-10-21 11:42 通过手机版编辑
作者: Nocturne    时间: 2018-10-21 11:46

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国民游戏dq11 PS4销量应该是系列最低,还不如3ds妇科
作者: yfl2    时间: 2018-10-21 11:46

posted by wap, platform: Android
卧槽和ps2比
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-10-21 11:51

日式游戏复苏=日本市场复苏?
作者: 混血王子    时间: 2018-10-21 11:56

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你要比至少也得比全球销量啊喷了
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-10-21 11:57

全球化时代老是盯着那个畸形市场看233

年初的日式怪物猎人全球大卖被无视了233
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-10-21 11:58

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九十年代后半真是日本主机黄金年代,除了PS的32个百万,还有SS的VR战士2和N64的11个百万,而且SFC也是死而不僵一直苟着,GB起死回生又续了一个世代。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-10-21 12:04

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-10-21 11:58 发表
posted by wap, platform: Samsung
九十年代后半真是日本主机黄金年代,除了PS的32个百万,还有SS的VR战士2和N64的11个百万,而且SFC也是死而不僵一直苟着,GB起死回生又续了一个世代。
那个时候就有掌机化的苗头了。
作者: flies    时间: 2018-10-21 12:05

有北美NPD和欧洲GFK数据的请贴出来,我真没有

以PS和PS2在欧美的强势,日本第三方当时在欧美的成绩肯定不会太差,比如FF、生化、实况和MGS

PS3和PS4开始微软正式插足分割了一部分市场,PS3和PS4世代索软合计和PS/PS2世代比较的话,装机量也没高出多少

在市场总量变化不大的情况下,软硬比大家都看的到的,若说PS4和ONE时代日本第三方在欧美的成绩能大幅超过PS/PS2世代,我觉得未必

以上只是猜测,你们就别杠我了
作者: endingz717    时间: 2018-10-21 12:06

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-21 12:05 发表
有北美NPD和欧洲GFK数据的请贴出来,我真没有

以PS和PS2在欧美的强势,日本第三方当时在欧美的成绩肯定不会太差,比如FF、生化、实况和MGS

PS3和PS4开始微软正式插足分割了一部分市场,PS3和PS4世代索软合计和PS/PS2世代比较的话,装机量也没高出多少

在市场总量变化不大的情况下,软硬比大家都看的到的,若说PS4和ONE时代日本第三方在欧美的成绩能大幅超过PS/PS2世代,我觉得未必

以上只是猜测,你们就别杠我了
你说真没有的时候,肯定是假的,或者只是自己不愿意找而已
作者: MegaDr    时间: 2018-10-21 12:07

posted by wap, platform: 小米NOTE
主楼的哪个数据支撑了楼主“欧美游戏全面崛起”的观点?
这个观点相信肯定不是来自于全球市场数据,对吧?
作者: MegaDr    时间: 2018-10-21 12:08

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-21 12:05 发表
有北美NPD和欧洲GFK数据的请贴出来,我真没有

以PS和PS2在欧美的强势,日本第三方当时在欧美的成绩肯定不会太差,比如FF、生化、实况和MGS

PS3和PS4开始微软正式插足分割了一部分市场,PS3和PS4世代索软合计和PS/PS2世代比较的话,装机量也没高出多少

在市场总量变化不大的情况下,软硬比大家都看的到的,若说PS4和ONE时代日本第三方在欧美的成绩能大幅超过PS/PS2世代,我觉得未必

以上只是猜测,你们就别杠我了
我没说PS和PS2吧,我只说PS4比PS3情况好

PS3是日式游戏最低谷,这是我的观点
作者: flies    时间: 2018-10-21 12:11

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 12:07 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
主楼的哪个数据支撑了楼主“欧美游戏全面崛起”的观点?
这个观点相信肯定不是来自于全球市场数据,对吧?
非要我贴MC TOP1000把数据累加起来算给你看吗?

我早说了我从不乱说的,一切以客观数据为基础

索系日本玩家从PS4开始竟然也喜欢打枪和欧美开放世界游戏了

[ 本帖最后由 flies 于 2018-10-21 12:12 编辑 ]
作者: sakat    时间: 2018-10-21 12:15

posted by wap, platform: 小米
然而 ff生化这些顶级ip全球总销量没有下降  生化还是增长的
作者: MegaDr    时间: 2018-10-21 12:19

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-21 12:11 发表
非要我贴MC TOP1000把数据累加起来算给你看吗?

我早说了我从不乱说的,一切以客观数据为基础

索系日本玩家从PS4开始竟然也喜欢打枪和欧美开放世界游戏了
COD在PS3时代就已经是20w级别了,GTA在日本也一向不差
作者: flies    时间: 2018-10-21 12:28

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 12:19 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
COD在PS3时代就已经是20w级别了,GTA在日本也一向不差
PS3末期欧美第三方在日本就开始崛起了,到PS4是全面崛起了

最新作COD在日本是妥妥的50万级别,相比PS3世代是很大的进步了

欧美第三方在PS4的本世代日本市场,相比PS3无论是销量总量还是数量都是明显增长的

因为玩家时间、精力和金钱都有限(以每世代基本稳定的软硬比可以作证),优选了欧美第三方游戏就意味着其他游戏选择概率和数量的减少,所以到PS4世代日本第三方游戏出现了坟的迹象

如果亚洲和欧美市场能填补,那倒不急。如果不能填补,那只有NS可选

[ 本帖最后由 flies 于 2018-10-21 12:33 编辑 ]
作者: wenzai    时间: 2018-10-21 12:30

posted by wap, platform: 小米NOTE
又开始表演了
作者: majian1    时间: 2018-10-21 12:31

posted by edfc, platform: iPhone 8
就是只看日本市场,第三方日厂在日本市场销量下滑,那就是不行,在欧美的销量?那我不管。
作者: アクセル-アルマ    时间: 2018-10-21 12:35

傻逼最近被频繁打脸 已经开始精神错乱了 赶紧让你老婆带你去看医生

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2018-10-21 12:38 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2018-10-21 12:35

posted by edfc, platform: iPhone 8
日式游戏的复苏,日本市场的复苏。

感觉看准帝不知道这是两个概念。
作者: アクセル-アルマ    时间: 2018-10-21 12:41

引用:
原帖由 flies 于 2018-10-21 12:11 发表

非要我贴MC TOP1000把数据累加起来算给你看吗?

我早说了我从不乱说的,一切以客观数据为基础

索系日本玩家从PS4开始竟然也喜欢打枪和欧美开放世界游戏了
你从不乱说?你这看准帝的称号是咋来的?tg整个游戏区除了你找不出第二个如此厚颜无耻整天胡说八道的人 你先把npd这坨屎先吃了 要不要我帮你把把帖子再顶顶 其它像什么索尼2016没有退路,ns干翻steam之类我也帮你翻翻

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2018-10-21 12:43 编辑 ]
作者: colappc    时间: 2018-10-21 12:49

日厂确实没落了
传统大厂多拉美都快退出游戏业了吧?
现在手指头数得出来的大厂,不仅不多,做游戏还抠抠索索不舍得投入
就连索尼的镇店之宝,都由ff和dq变成了神海美末
作者: asd11123    时间: 2018-10-21 14:54

posted by wap, platform: Android
曾几何时,日本是游戏业主宰。现在欧美成为了游戏届的主宰,日本基本也符合它在世界上的地位。
作者: 绯雨流    时间: 2018-10-21 15:10

posted by wap, platform: iPad
只能说日本游戏市场越来越无关轻重
作者: coolwind    时间: 2018-10-21 15:41

为什么要把欧美去掉只看日本,这些年日本的传统主机市场没落是人尽皆知的事情,连以前固执保守的日系厂商都开始大规模上steam卖游戏了,说明只靠本土要饿死了,结果你还要拿这点份额说事,不理解是什么思路,就是为了证明任天堂厉害?
作者: jk02    时间: 2018-10-21 15:47

引用:
原帖由 colappc 于 2018-10-21 12:49 发表
日厂确实没落了
传统大厂多拉美都快退出游戏业了吧?
现在手指头数得出来的大厂,不仅不多,做游戏还抠抠索索不舍得投入
就连索尼的镇店之宝,都由ff和dq变成了神海美末
索尼日本开发部最近在忙什么?
作者: 477477    时间: 2018-10-21 16:14

posted by wap, platform: 红米Note3
日式游戏复苏不是因为很多日式游戏全球销量比起ps3时期好起来了么,和日本销量有什么关系
作者: BlakeAngle    时间: 2018-10-21 16:36

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引用:
原帖由 @アクセル-アルマ  于 2018-10-21 12:41 发表
你从不乱说?你这看准帝的称号是咋来的?tg整个游戏区除了你找不出第二个如此厚颜无耻整天胡说八道的人 你先把npd这坨屎先吃了 要不要我帮你把把帖子再顶顶 其它像什么索尼2016没有退路,ns干翻steam之类我也帮你翻翻
厚颜无耻不是还有个卖哥
作者: BlakeAngle    时间: 2018-10-21 16:39

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不知道欧美销量,你不会直接拿总销量去减日本销量吗
作者: 稲荷团子    时间: 2018-10-21 17:02

你跑步比博尔特慢,你一定是个残废
作者: flies    时间: 2018-10-21 17:12

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2018-10-21 16:39 发表
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不知道欧美销量,你不会直接拿总销量去减日本销量吗
就是没有啊,有数据的朋友请拿出来减一减让我学习学习

比如上世代,拿PS3+360日本第三方的全球总销量数据,减去PS3+360日本第三方的日本总销量数据(这个数据我花时间计算的出来),就可以得到PS3+360日本第三方欧美总销量了
作者: MegaDr    时间: 2018-10-21 17:12

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-21 12:11 发表
非要我贴MC TOP1000把数据累加起来算给你看吗?

我早说了我从不乱说的,一切以客观数据为基础

索系日本玩家从PS4开始竟然也喜欢打枪和欧美开放世界游戏了
关于我举的那几个游戏,我在那贴里已经告诉你查销量方法了,你又不查,非要我一个个查给你看

游戏发行商万代南梦宫美国分公司当地时间4月18日对外表示,近日发布的暗黑风动作游戏《黑暗之魂3》(Dark Souls III)已经成为了该公司史上销售最快的游戏。不仅如此,这款游戏还创造了万代南梦宫娱乐美国分公司史上的最好的首日销售记录。万代南梦宫并未公布详细的销售数据。但很明显的是,这部作品的表现要优于同系列以往的作品。《黑暗之魂3》在今年的4月12日正式发售,登陆PS4、Xbox One以及PC平台

《尼尔:机械纪元》官方宣布,游戏全球累积出货量(PS4)和下载量(Steam)已经突破了300万份。《尼尔:机械纪元》发售至今已有1年零4个月的时间。今年3月份时官方曾宣布累积出货量和下载量达到了250万份。三个月过去又卖出了50万份,

5月15日,世嘉公布了截至2018年3月的财政年度的新业绩摘要,其中包括本财年的业务战略,从本次公布的财报来看,ATLUS工作室制作的“Persona”系列最新作《女神异闻录5》全球出货量已突破200万,达到220万份。

SE日前宣布《最终幻想15》在全世界累计销量已经突破810万份。而上一次公布数据是6月7日的770万,近3个月有40万的销量增长。自2016年11月29日发售以来《最终幻想15》持续进行更新并推出各种版本保持热度,并且今后还预定会继续推出新的追加内容。

MHW不用我说了吧?

原来这就是你所谓的日式游戏全面衰退??
作者: flies    时间: 2018-10-21 17:14

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 17:12 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
关于我举的那几个游戏,我在那贴里已经告诉你查销量方法了,你又不查,非要我一个个查给你看

游戏发行商万代南梦宫美国分公司当地时间4月18日对外表示,近日发布的暗黑风动作游 ...
你觉得你这个观点会不会以偏概全?

还有肯定要扣掉蒸汽的啊,要比就公平的比,比如上世代是PS3+360,本世代是PS4+ONE

[ 本帖最后由 flies 于 2018-10-21 17:16 编辑 ]
作者: MegaDr    时间: 2018-10-21 17:18

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-21 17:14 发表
你觉得你这个观点会不会以偏概全?

还有肯定要扣掉蒸汽的啊,要比就公平的比,比如上世代是PS3+360,本世代是PS4+ONE
是啊,既然你承认上steam有效果,
为什么你又说NS才是如今日本三厂的唯一选择呢
作者: sunylink    时间: 2018-10-21 17:20

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ps2时代日厂海外本地化跟现在比差远了,卖给鬼去。本土市场衰退事实,而且可见将来也不会再崛起。今后那些个大厂想做大只能全面西化,看看最新的生化跟鬼泣,其实不算什么好事
作者: flies    时间: 2018-10-21 17:20

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-10-21 17:18 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
是啊,既然你承认上steam有效果,
为什么你又说NS才是如今日本三厂的唯一选择呢
你偏题了,这个我就不陪你扯了
作者: flies    时间: 2018-10-21 17:26

引用:
原帖由 sunylink 于 2018-10-21 17:20 发表
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ps2时代日厂海外本地化跟现在比差远了,卖给鬼去。本土市场衰退事实,而且可见将来也不会再崛起。今后那些个大厂想做大只能全面西化,看看最新的生化跟鬼泣,其实不算什么好事
日本文化难以像欧美文化那样输出到全球,本质就是日本经济和政治相对于欧美的弱势

除了屈指可数的几个适合欧美化的IP外,以后日本第三方大部分IP都会只限于日本本土和亚洲市场

没办法,主要是日本人口太少了,如果日本人口和欧美人口换一下,日本国土和中国换一下,就是截然相反的情况
作者: flies    时间: 2018-10-21 17:54

PS3 TOP前50的日本第三方销量合计乘以1.1=2360万
PS4 TOP前50的日本第三方销量合计乘以1.2=1200万

光TOP50的销量差距是最少1000万,如果算上TOP1000的话差距还要大,比如剩下950个游戏平均每个差5000,总差距是至少1500万

考虑到PS4生命周期过了2/3,1500万的总差距换算后还是1000万的差距

光靠寥寥几个海外成功的IP能弥补这1000万的销量损失么,我看未必,大概率是弥补不了的,如果算上蒸汽可能还有希望
作者: flies    时间: 2018-10-21 18:02

360 TOP20的日本第三方合计是150万,而360在全球又比ONE强势的多,如果算上360和ONE应该差距还要大

所以根据数据毛估估,日本第三方在PS4+ONE世代相比PS3+360世代复苏的大概率是伪命题
作者: yfl2    时间: 2018-10-21 18:05

看准帝这时候就贴心地忘记3ds和switch的数据了
作者: majian1    时间: 2018-10-21 18:17

楼主给个结论呗。
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 18:21

引用:
原帖由 flies 于 2018-10-21 18:02 发表
360 TOP20的日本第三方合计是150万,而360在全球又比ONE强势的多,如果算上360和ONE应该差距还要大

所以根据数据毛估估,日本第三方在PS4+ONE世代相比PS3+360世代复苏的大概率是伪命题
主要责任是3ds的退出。
但实际上就算3ds不退出也只是缓刑,早就被手游超出几个身位了。

日本游戏不需要每一个企业都复苏,那对不起真正努力的人,这是个筛选这是个分化,最终结果是适合的更适合,不适合的离开。
作者: アクセル-アルマ    时间: 2018-10-21 18:31

引用:
原帖由 flies 于 2018-10-21 17:26 发表

日本文化难以像欧美文化那样输出到全球,本质就是日本经济和政治相对于欧美的弱势

除了屈指可数的几个适合欧美化的IP外,以后日本第三方大部分IP都会只限于日本本土和亚洲市场

没办法,主要是日本人口太少了 ...
什么是屈指可数ip?什么是大部分ip?请你举例 顺便再提醒你请你吃了npd那坨屎 别缩卵
作者: MegaDr    时间: 2018-10-21 19:09

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-10-21 17:54 发表
PS3 TOP前50的日本第三方销量合计乘以1.1=2360万
PS4 TOP前50的日本第三方销量合计乘以1.2=1200万

光TOP50的销量差距是最少1000万,如果算上TOP1000的话差距还要大,比如剩下950个游戏平均每个差5000,总差距是至少1500万

考虑到PS4生命周期过了2/3,1500万的总差距换算后还是1000万的差距

光靠寥寥几个海外成功的IP能弥补这1000万的销量损失么,我看未必,大概率是弥补不了的,如果算上蒸汽可能还有希望
你这表里ps4 top50的日式游戏都能查到大概全球销量或者亚洲销量吧?动动手指很难?
作者: liangjiami    时间: 2018-10-21 20:02

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日本vs欧美,某些人真不知道是日吹还是日黑
作者: BeastMa    时间: 2018-10-21 20:13

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我问个问题,你们还要留着他继续玩吗?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-10-21 20:38

引用:
原帖由 flies 于 2018-10-21 11:39 发表
1、请注意观察头部和尾部的销量水准;
2、请把索尼第一方和欧美第三方去掉;
3、PS3和PS4有下载版,PS3乘以1.1,PS4乘以1.2

欧美市场真没数据,这方面不评论,但可以确定的是亚洲市场的崛起也难以填补从PS2开始 ...
这个表对于不懂日文的人来说,很不友好。

属于SE的时代已经过去了。
作者: sunylink    时间: 2018-10-21 21:00

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还有准弟竖了个莫名其妙的靶子,貌似从来没太多说过日式复苏的话。不谈质量光说能入眼的数量就没法比。最多前阵子尼尔p5火的时候吹了吹风,然而终究没多点开花。光荣做完仁王弄了一堆烂dlc加358,se么不谈,唯一可期的kh应该可以,atlus出了名的磨洋工。nb已经可以放弃治疗了。而且当年的索系四小天王已经明显的走下坡路。这点东西都不用看数据,一直玩的人都能感觉到
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 22:16

引用:
原帖由 sunylink 于 2018-10-21 21:00 发表
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还有准弟竖了个莫名其妙的靶子,貌似从来没太多说过日式复苏的话。不谈质量光说能入眼的数量就没法比。最多前阵子尼尔p5火的时候吹了吹风,然而终究没多点开花。光荣做完仁王弄了一 ...
复苏还是复苏的,日厂普遍肯用通用引擎这就进步很大。
现在随便做个游戏就是全平台多语言,能全球赚钱。
反过来能全球赚钱,收入多了,也就肯扩大制作规模,游戏内容和画面也进步了。
作者: sunylink    时间: 2018-10-21 22:57

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-10-21 22:16 发表
复苏还是复苏的,日厂普遍肯用通用引擎这就进步很大。
现在随便做个游戏就是全平台多语言,能全球赚钱。
反过来能全球赚钱,收入多了,也就肯扩大制作规模,游戏内容和画面也进步了。
建议你去实际玩玩,就算视频通关也行。不是通用引擎用了画面建模好了,游戏就叫复苏了,至于你说的全球平台赚钱了扩大规模,在可预见的未来一段时间内是没有这个趋势的
作者: flies    时间: 2018-10-22 06:46

引用:
原帖由 sunylink 于 2018-10-21 21:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
还有准弟竖了个莫名其妙的靶子,貌似从来没太多说过日式复苏的话。不谈质量光说能入眼的数量就没法比。最多前阵子尼尔p5火的时候吹了吹风,然而终究没多点开花。光荣做完仁王弄了一 ...
因为某人说索系第三方相比PS3复苏了

这是被某些现象误导形成的以偏概全的错觉,事实上是少数复苏局部复苏扭转不了整体下滑的大势

我做股票长期跟踪行业基本面,经常会发生这种情况。不要相信感觉、常识和少数例子,最终一定要看整体数据
作者: majian1    时间: 2018-10-22 07:24

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 flies 于 2018-10-22 06:46 发表
因为某人说索系第三方相比PS3复苏了
这是被某些现象误导形成的以偏概全的错觉,事实上是少数复苏局部复苏扭转不了整体下滑的大势
我做股票长期跟踪行业基本面,经常会发生这种情况。不要相信感觉、常识和少数例......
你的意思就是PS4上的日式游戏没有什么起色,和PS3相比也没有进步,是这个意思吗?
作者: アクセル-アルマ    时间: 2018-10-22 08:55

引用:
原帖由 flies 于 2018-10-22 06:46 发表

因为某人说索系第三方相比PS3复苏了

这是被某些现象误导形成的以偏概全的错觉,事实上是少数复苏局部复苏扭转不了整体下滑的大势

我做股票长期跟踪行业基本面,经常会发生这种情况。不要相信感觉、常识和少数 ...
某些现象是什么呢?你举列啊  昨天让你举例你不举 为啥你老是放个屁说个操蛋的话然后就那不出来实例呢 如果这样都可以的话 那我可以推断你准帝炒股买人体唐股票都是吹逼 模拟账号自嗨
作者: jk02    时间: 2018-10-22 09:57

引用:
原帖由 majian1 于 2018-10-22 07:24 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

你的意思就是PS4上的日式游戏没有什么起色,和PS3相比也没有进步,是这个意思吗?
看准帝明显是这个意思,熊猫来反驳一下
作者: 几把贼大    时间: 2018-10-22 17:54

这是什么网
作者: 沉默狙击手    时间: 2018-10-22 17:55

posted by wap, platform: Samsung
任天堂是全世界的,每次讨论日系都是把任自动排除




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