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标题: [业评] 你第一次看见fc时,有没有觉得“异质” [打印本页]

作者: jk02    时间: 2018-10-21 00:05     标题: 你第一次看见fc时,有没有觉得“异质”

关于异质的话题,至少我第一次看见fc手柄时,觉得很异质,心想这平面都是按键拿在手里怎么好操作,因为再之前是在路边摊玩的雅达利,那时还小,光注意过手柄没注意过主机,心想那操作杆和单按键才是正统。后来sfc的lr键也觉得异质,开始的连发和格斗游戏根本按不好,魂斗罗转换方向也按不好,现在都是必备按键了……不过给我印象最深还是fc手柄
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 00:08

我最早是玩486的,回过头来玩的游戏机。
觉得fc这手柄就没法用,尤其是FC玩一些战略游戏,指令都不是框选的,是一个小格子里上下翻1~9,然后下面半个屏幕是说这些数字对应的指令。
作者: 混血王子    时间: 2018-10-21 00:08

+1 我当初也是先接触的雅利达手柄,一个立起来的大遥感,记得就一个按键,玩过一个打坦克的游戏

fc的手柄确实经典,主要是任何人都能上手,从sfc开始就硬核了,而现在的手柄其实会不会用已经是一种能力了
作者: 今夜呼唤我    时间: 2018-10-21 00:11

Posted by: Sony E6683
小时候看到的是山寨货没见到fc
作者: 萝卜    时间: 2018-10-21 00:29

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肯定异质,今天还看杠兄说fc是主流技术,其实我觉得fc从各个角度看都是那个年代的异质主机

尤其是硬件设计,跟主流机雅达利2600完全不同,其实fc设计主要参考了他们在美国的合作伙伴Coleco工业制作的ColecoVision主机,包括图形处理芯片的加入。然而ColecoVision绝非主流,卖了一两百万就挂了。任天堂进入美国家用机市场试水也是通过ColecoVision。所以ColecoVision的大金刚效果比雅达利2600强得多也坚定了任天堂要做和2600不一样主机的决心。
当然任天堂那时就是拿来主义,全套方案都理光搞的,包括重新设计定制了ppu。所以你们觉得找老黄拿方案很挫吗?任天堂早就习惯这么做生意了……
作者: 萝卜    时间: 2018-10-21 00:41

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后来到1985进入美国市场的时候,雅达利危机已经把游戏市场弄瘫了……任天堂更是突出异质,连顶部插卡的造型都不敢用,做了一前插卡造型。

软件包装也是一样,之前的主流卡带包装设计都是精美的手绘封面,结果玩家买回去就几个点线在屏幕上显示,心理落差太大。你们去看马里奥3以前的所有任天堂游戏,美版封面全部是游戏实际画面的像素图,就是让玩家所见即所得,缩小心理落差,一直到马三才开始使用手绘封面
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 00:51

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原帖由 萝卜 于 2018-10-21 00:41 发表
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后来到1985进入美国市场的时候,雅达利危机已经把游戏市场弄瘫了……任天堂更是突出异质,连顶部插卡的造型都不敢用,做了一前插卡造型。

软件包装也是一样,之前的主流卡带包装 ...
前插设计就是仿磁碟呀,当时任天堂还没太把自己包装成游戏机,是伪装成廉价电脑的。

其实雅达利搞垮了游戏机,当时美国的游戏业也没全跨,主流平台大概是康茂达这类廉价电脑设备。
作者: 混血王子    时间: 2018-10-21 00:52

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原帖由 萝卜 于 2018-10-21 00:29 发表
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肯定异质,今天还看杠兄说fc是主流技术,其实我觉得fc从各个角度看都是那个年代的异质主机

尤其是硬件设计,跟主流机雅达利2600完全不同,其实fc设计主要参考了他们在美国的合作 ...
之前折腾模拟器时看到col还奇怪这是啥主机完全没印象
作者: 萝卜    时间: 2018-10-21 01:00

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原帖由 @卖哥  于 2018-10-21 00:51 发表
前插设计就是仿磁碟呀,当时任天堂还没太把自己包装成游戏机,是伪装成廉价电脑的。

其实雅达利搞垮了游戏机,当时美国的游戏业也没全跨,主流平台大概是康茂达这类廉价电脑设备。
我说你能不能少胡说八道几句?前插卡造型是个人都知道是模仿当时刚出的电视录像机。还电脑...任天堂还在美国特意把日版名字里的家用电脑给去掉。您都要当管2万美工的ceo了能不能要点脸?张嘴就胡说八道...

本帖最后由 萝卜 于 2018-10-21 01:01 通过手机版编辑
作者: mitsuna    时间: 2018-10-21 01:14

96年我见到win95的电脑觉得好奇怪,怎么就靠一个鼠标就能操作了
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 01:17

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原帖由 mitsuna 于 2018-10-21 01:14 发表
96年我见到win95的电脑觉得好奇怪,怎么就靠一个鼠标就能操作了
对我来说鼠标比声卡早
作者: 混血王子    时间: 2018-10-21 01:34

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原帖由 @萝卜  于 2018-10-21 01:00 发表
我说你能不能少胡说八道几句?前插卡造型是个人都知道是模仿当时刚出的电视录像机。还电脑...任天堂还在美国特意把日版名字里的家用电脑给去掉。您都要当管2万美工的ceo了能不能要点脸?张嘴就胡说八道...

本帖最后由 萝卜 于 20181021 01:01 通过手机版编辑
2万美工什么梗?
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 01:38

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原帖由 萝卜 于 2018-10-21 01:00 发表
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我说你能不能少胡说八道几句?前插卡造型是个人都知道是模仿当时刚出的电视录像机。还电脑...任天堂还在美国特意把日版名字里的家用电脑给去掉。您都要当管2万美工的ceo了能不能要点 ...
嗯,感觉你是对的。

此外那个有2万美工的公司是分拆出去的,将不归任天堂管理,只有合同来往。
而且我也说了,精简干部我第一个精简自己,治好任天堂的病我就当一个局外人,几年的磨合期内承担骂名,几年之后享受新生任天堂制作的好游戏。
作者: sigouqishi    时间: 2018-10-21 01:58

我觉得左右出线挺不方便的
作者: taishen001    时间: 2018-10-21 01:58

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雅达利飞机游戏是第一次玩的!
作者: 萝卜    时间: 2018-10-21 02:12

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原帖由 @混血王子  于 2018-10-21 01:34 发表
2万美工什么梗?
最新症状,我看还是赶紧上电击治疗吧

https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7544432&authorid=50954&sid=&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=&css=&verify=&fontsize=0
作者: 骨软症    时间: 2018-10-21 02:19

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只见过小霸王和其他形状的兼容机,正品没见过。
作者: 混血王子    时间: 2018-10-21 02:21

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原帖由 @萝卜  于 2018-10-21 02:12 发表
最新症状,我看还是赶紧上电击治疗吧

https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7544432&authorid=50954&sid=&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=&css=&verify=&fontsize=0
薯片的帖我一般不看,反正估计就是又发病了我就不点了,2个师的美工233
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 02:21

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原帖由 混血王子 于 2018-10-21 02:21 发表
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薯片的帖我一般不看,反正估计就是又发病了我就不点了,2个师的美工233
不是我管的。
作者: 混血王子    时间: 2018-10-21 02:23

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-21 02:21 发表

不是我管的。
好的好的,不是你管的,来,张嘴,把今天的糖片先吃了
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 02:25

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-10-21 02:23 发表


好的好的,不是你管的,来,张嘴,把今天的糖片先吃了
你在网络远处如何喂我糖?
你要哄我高兴,不如打几首诗歌。
作者: 混血王子    时间: 2018-10-21 02:28

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-21 02:25 发表

你在网络远处如何喂我糖?
你要哄我高兴,不如打几首诗歌。
本院没这个服务啊~

你怎么在网络远处喷任的我就是怎么远程喂你的啊,这叫启发性疗法

话说我觉得第一个疗程有点效果了,病人已经开始意识到在网络远处用键盘喷是没有用的了~

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-10-21 02:38 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 02:30

很多人在网上就喜欢搞一些虚的,没法兑现的。
我就比较真诚,打赌也不赌吃屎什么的,就是赌买ns这种能兑现的。
作者: 混血王子    时间: 2018-10-21 02:33

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-21 02:30 发表
很多人在网上就喜欢搞一些虚的,没法兑现的。
我就比较真诚,打赌也不赌吃屎什么的,就是赌买ns这种能兑现的。
不错,智力也有点接近正常儿童了,知道自己不能吃屎了
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 02:40

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-10-21 02:33 发表


不错,智力也有点接近正常儿童了,知道自己不能吃屎了
不能吃屎不是主要的,恰恰不能做能才体现出赌的价码,而是网络环境的这种赌局证据提交手段不能有效兑现。

当然我当时赌的是ns年内过3000万,如果ns年内过3000万,应该发展得挺好,那我正好能玩上有丰富游戏的ns,一点也不亏。
而我不断玩ns游戏,不断积极参与ns游戏的讨论,还能揭发那些游戏的小弊病,也自然在网上兑现了赌局。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2018-10-21 02:42 编辑 ]
作者: 混血王子    时间: 2018-10-21 02:49

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-21 02:40 发表

不能吃屎不是主要的,恰恰不能做能才体现出赌的价码,而是网络环境的这种赌局证据提交手段不能有效兑现。

当然我当时赌的是ns年内过3000万,如果ns年内过3000万,应该发展得挺好,那我正好能玩上有丰富游戏的ns ...
不亏不亏~说不定到时候看准帝和你同时买NS呢
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 02:50

我说一下为啥要搞一个美工代工工厂并且并不持有。
因为我认为未来美工代工的正途是少数计算机图形专家,少数大触设计师为核心,依靠机器学习生成需要素材的模式。
最终目的是实现和这样的代工厂的对接,所以内部的美工就不要再养了,要习惯外部代工模式。
至于2万人,是因为我判断任天堂至少需要2万人,才足够在大概5年一轮内完成全系品牌各出一作3a游戏的生产计划。
作者: 混血王子    时间: 2018-10-21 02:57

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-21 02:50 发表
我说一下为啥要搞一个美工代工工厂并且并不持有。
因为我认为未来美工代工的正途是少数计算机图形专家,少数大触设计师为核心,依靠机器学习生成需要素材的模式。
最终目的是实现和这样的代工厂的对接,所以内部的 ...
原来如此,请问什么时候开始搞?
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 03:13

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-10-21 02:57 发表
原来如此,请问什么时候开始搞?
不会搞呀,又不是真的。

是薯片在主帖里问换你当社长会怎么样?我给了个回答而已。
作者: 混血王子    时间: 2018-10-21 03:21

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-21 03:13 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不会搞呀,又不是真的。

是薯片在主帖里问换你当社长会怎么样?我给了个回答而已。
真扫兴,原来是无能的人做个白日梦
作者: sceic    时间: 2018-10-21 07:34

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我只有在卖fc的地方第一次见到ps模样的fc时,觉得那手柄炒鸡异质。
作者: 燕游徒    时间: 2018-10-21 08:14

你见fc时候多大?屁孩怎会挑三拣四,除非你是个极品。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-10-21 08:17

开启了

新世界

的大门

的感觉

作者: 大头木    时间: 2018-10-21 08:58

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卖片就是薯片和钢筋形成了69式永远不败
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 10:09

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原帖由 @混血王子  于 2018-10-21 03:21 发表
真扫兴,原来是无能的人做个白日梦
虽然一开始就申明了是假设,但做不到这些的我确实无能。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2018-10-21 10:25

没觉得fc手柄异质,倒是一开始看到ps的手柄觉得挺奇怪挺异质的
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-10-21 10:29

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原帖由 @卖哥  于 2018-10-21 02:30 发表
很多人在网上就喜欢搞一些虚的,没法兑现的。
我就比较真诚,打赌也不赌吃屎什么的,就是赌买ns这种能兑现的。
恩我也是,看到网上打赌吃屎什么的,不可能实现的挤兑毫无意义。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-10-21 10:32

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我是小时候先接触FC,所以默认左方向+右指令是主流了,后来接触电脑游戏反而有点懵逼,键盘+鼠标什么东东?为什么键盘方向键在右边好蠢啊。
作者: 混血王子    时间: 2018-10-21 10:32

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原帖由 卖哥 于 2018-10-21 10:09 发表
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虽然一开始就申明了是假设,但做不到这些的我确实无能。
是啊,白日梦里是指点江山的键盘CEO,现实里买个2000块不到的游戏机还要计算下亏不亏,怪可怜的,不过不做梦估计这类人是活不下去的,毕竟现实对他们来说太残酷了
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 10:33

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-10-21 10:32 发表
是啊,白日梦里是指点江山的键盘CEO,现实里买个2000块不到的游戏机还要计算下亏不亏,怪可怜的,不过不做梦估计这类人是活不下去的,毕竟现实对他们来说太残酷了
我真不希望当任天堂的ceo,我希望任天堂能恢复健康适合未来的发展,果然这是白日梦么。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-10-21 10:36

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-10-21 10:33 发表
我真不希望当任天堂的ceo,我希望任天堂能恢复健康适合未来的发展,果然这是白日梦么。
现在已经挺健康了,虽然第一方产能有点低,但是出的游戏品质都不错。
作者: 混血王子    时间: 2018-10-21 10:41

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-21 10:33 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我真不希望当任天堂的ceo,我希望任天堂能恢复健康适合未来的发展,果然这是白日梦么。
这点要求对很多人来说已经实现了,至于你自己什么标准就不好说了,毕竟40个媒体满分的游戏对你来说就不应该做出来,所以你脑海中理想的任天堂估计只有在你脑海里实现了,毕竟现实里只能被打脸,不如沉浸在脑海的幻想中可能对你还好受点。

说实在的,先不说CEO,你哪怕写封英文信给NOA发过去说做botw是错的然后阐明理由也算你为自己的理想付出了一点点行动,比论坛当个键盘侠强点儿,运气好说不定任还给你回封信指出点语法错误什么的。
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 10:47

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-10-21 10:36 发表
现在已经挺健康了,虽然第一方产能有点低,但是出的游戏品质都不错。
第一方产能低,硬件对开发者不友好,新类型游戏失败,网络服务滞后。
品质,我本不担心品质,但目前的成绩也没好到值得几年一作。

其实作为主机商会直接买nv芯片就异常了,微软索尼都是买设计买授权自己找台积电生产的。当年任天堂在硬件上是控制欲比较强的,当年gc对比xbox的成本控制很大因素就是图形架构完全属于任天堂所致,专利都是以任天堂名义申请的,而微软则是问nv买整芯片。为啥已经学乖了,反而任天堂回去吃当年微软吃过的亏,后来知道api都是nv写的,那想想任天堂真是能力不足以胜任主机商别无选择了。
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 10:53

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-10-21 10:41 发表
这点要求对很多人来说已经实现了,至于你自己什么标准就不好说了,毕竟40个媒体满分的游戏对你来说就不应该做出来,所以你脑海中理想的任天堂估计只有在你脑海里实现了,毕竟现实里只能被打脸,不如沉浸在脑海的幻想中可能对你还好受点。

说实在的,先不说CEO,你哪怕写封英文信给NOA发过去说做botw是错的然后阐明理由也算你为自己的理想付出了一点点行动,比论坛当个键盘侠强点儿,运气好说不定任还给你回封信指出点语法错误什么的。
狂吹这游戏当然好呀,大表哥之前就是本世代最好游戏,所以我认为任天堂要有个2万人外包公司的需求。
不适合是对未重组的任天堂而言的,代价不需要多言,今年一整年第一方空窗足够了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-10-21 10:56

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-21 10:47 发表
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第一方产能低,硬件对开发者不友好,新类型游戏失败,网络服务滞后。
品质,我本不担心品质,但目前的成绩也没好到值得几年一作。

其实作为主机商会直接买nv芯片就异常了,微 ...
愿打愿挨的事,反正转嫁给消费者。

卖哥跟看准帝你们对任天堂忧国忧民,反正就是不肯为任天堂掏一毛钱出来2333333
作者: 混血王子    时间: 2018-10-21 10:56

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-10-21 10:36 发表
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现在已经挺健康了,虽然第一方产能有点低,但是出的游戏品质都不错。
NS的独占产能没问题,只不过LABO失败了没人关注,今年光LABO就出了3套,splatoon和xb2都更新了大型dlc,2线游戏卡比马趴大金刚zelda无双马网ace,年低口袋+大乱斗,第三方独占给了魔女和八方。这效率对于任天堂来说是少有的高,如果没傻到要超越ps4的话,养活一个主机是够了。当然任那个财年2000万我是不信的,除非LABO成功了。

可以说今年的游戏你不感兴趣,但是产能摆在这里了,当然你也可以说上面这些都不算,反正tger一般是说不算就不算咯。
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 11:00

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-10-21 10:56 发表
愿打愿挨的事,反正转嫁给消费者。

卖哥跟看准帝你们对任天堂忧国忧民,反正就是不肯为任天堂掏一毛钱出来2333333
我不愿挨打行了吧。
而且别人也不愿意挨打,现在ns不缺货销量反而比去年下降你以为是什么原因。也是不想买来吃灰呀。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-10-21 11:12

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-10-21 10:56 发表


NS的独占产能没问题,只不过LABO失败了没人关注,今年光LABO就出了3套,splatoon和xb2都更新了大型dlc,2线游戏卡比马趴大金刚zelda无双马网ace,年低口袋+大乱斗,第三方独占给了魔女和八方。这效率对于任天堂来 ...
零系列好多年不出新作了,任天堂反正也不差那么点钱,不继续掏了真可惜。感觉很多以往的日系大作都挺适合ns的。

银河游侠,凡人物语这类也是能出点也不会整天被调侃4399专用机
作者: 卖哥    时间: 2018-10-21 11:22

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-10-21 11:12 发表
零系列好多年不出新作了,任天堂反正也不差那么点钱,不继续掏了真可惜。感觉很多以往的日系大作都挺适合ns的。

银河游侠,凡人物语这类也是能出点也不会整天被调侃4399专用机
高清时代了,这些小组要么掌机要么解散要么被大组合并,能有几个剩下。
而且这种组做高清也快不起来,3年很基本
零组现在没动静,如果还活着肯定在做,但哪怕最终开发机就开始做也是2019年末2020年的事情了。任天堂自己比较快拿出第一批游戏是本来作为wiiu作品开发的关系。
作者: 混血王子    时间: 2018-10-21 11:27

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-21 11:12 发表

零系列好多年不出新作了,任天堂反正也不差那么点钱,不继续掏了真可惜。感觉很多以往的日系大作都挺适合ns的。

银河游侠,凡人物语这类也是能出点也不会整天被调侃4399专用机
所以说这是口味问题啊,比如你就想玩零系列,NS上没有,那对你来说今年NS就和没游戏一样。

对我来说也一样,今年的NS也没什么我喜欢的游戏,比较喜欢的就是八方和年底大乱斗,不过我身边也有喜欢labo和马趴的人,并不难理解。

我不太能理解的是只玩NS的人
作者: 1945plus    时间: 2018-10-21 14:01

完全不觉得
你太少见多怪了
作者: jk02    时间: 2018-10-21 14:53

萝卜真是专家级的
作者: yfl2    时间: 2018-10-21 14:57

引用:
原帖由 萝卜 于 2018-10-21 00:29 发表
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肯定异质,今天还看杠兄说fc是主流技术,其实我觉得fc从各个角度看都是那个年代的异质主机

尤其是硬件设计,跟主流机雅达利2600完全不同,其实fc设计主要参考了他们在美国的合作 ...
主流是结果,是正统平台的目标
ps出来时候的手柄也是非主流
作者: ruler510    时间: 2018-10-21 17:46

posted by wap, platform: iPhone
没觉得,我玩的第一台游戏机就是fc,当时5岁,是小姨男同学的,我偷偷插插头打算玩,结果把变压器给摔坏了,那个男同学差点把我打了,我小姨拦住才没有事。
作者: asdqwe    时间: 2018-10-21 18:12

posted by wap, platform: 小米5
看到泥潭的精神股东真是佩服
作者: 萝卜    时间: 2018-10-24 13:03

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-10-21 14:57 发表

主流是结果,是正统平台的目标
ps出来时候的手柄也是非主流
你说的主流的定义我不是很理解,因为我觉得每个厂家推出任何一台机器都是期望着这机器能成为主流的。所以不存在哪个平台出来就说自己是非主流向。
这个谈下去也是互抬没意思,不谈了,关于你说的ps手柄推出时就是另类我倒觉得是个很好的话题,可以写一点东西

PS手柄的创新性在哪,这个话题有意思,其实总体来说,PS手柄的基本是沿袭了SFC手柄继续往下设计的。倒不是因为PS项目延续自sfc cd项目,而是因为当时索尼把日本市场作为最主要的拿下的目标,所以没有选择世嘉作为师傅,而把任天堂作为最主要的学习对象。
最明显的几个特征包括前面板的造型延续了SFC的设计,四键的摆位直接拿来但是换了一种定义方式,手柄接口和SFC一样一排7针。然后PS本身设计之初就是以3D作为目标,所以后藤祯佑觉得十字键无法满足3d旋转和移动的需求,当时他想的办法比较土锤,就是加上了另外一套LR键来旋转,这个设计后来就被3d摇杆干掉了,但变成扳机键也是当初考虑之外。于是很自然的,你把SFC手柄加上了两套肩键以后握持就变得非常不稳定,于是乎就上了两个手把,手把最初设计是参考了任天堂另外一个手柄,NES MAX,设计原型是很短的,后来觉得还是不舒服,又继续加长成现在的样子。
十字键因为没办法用任天堂的设计,于是开始的原型都参考了世嘉的md手柄,就是做成圆盘,上面有个十字。后来觉得还是有知识产权风险,才做成四个分离按键,这个设计在现在十字键不怎么用的年代倒是不是问题,但是也非tg有些大神说的这是一个更好的设计。
神展开的是后藤祯佑完成了初版设计原型以后去找sony总裁大贺典雄,大贺典雄认为这个设计不错。可是后来去找久多良木健的时候被痛批,久多良木健直接要求他照抄SFC设计,不要乱搞。于是后藤祯佑后来拿给大贺典雄第二版原型的时候就成了没有手把,只把把SFC手柄十字键换了,二肩键也不要了,两边的弧形做的大了一圈,在现在三角键的地方换上了一个滑动键来实现3d移动。然后又被大贺典雄臭骂一顿,把手柄摔到了久多良木健的桌子上说不按我要的设计出就滚蛋。于是才有了PS的手柄的推出。
后来就抄的更厉害了,这倒不完全是懒得创新,而是在日本市场太看重任天堂了。采用了“任天堂有的我都得有,否则要吃亏。”的策略。95年任天堂社内最大的秘密N64手柄造型一揭露,索尼和世嘉迅速把3d遥杆抄了过来。当然世嘉虽然同捆了3d游戏梦精灵,实际上是把它抄成了传统街机游戏用的摇杆,3d pad大量拿来玩街机射击了。索尼则仔细研究了n64手柄,发现任天堂除了适合3d平台游戏的第二握持模式以外(握中间和右边),第三握持模式也很厉害(握左中),因为这个模式是为了FPS设计的。于是索尼得其精华,推出dual analog加入了双摇杆的设计。这个设计超越了任天堂,成为更好的模式。更逗的是,任天堂在96年又推出了震动包,在初心会上用星际火狐展示,这一设计被IGN称为“全场最大的惊喜”和“定义了我们这个世代的标准”然后索尼虽然还不知道有啥用,但是也在手柄中迅速加入了震动马达,这时突然发现当初为了支撑使用的俩手把有了大用,正好把震动马达做成了一左一右,但是这时还不知道这玩意能有啥游戏用。于是秉承日本市场的你有我也有的策略,初代dual analog只有日版才有震动,欧美一直到震动游戏出来才再推出了dualshock,不过这时才发现震动马达一左一右也有好处,就是赛车游戏时可以分辨左边压到了东西还是右边,于是dualshock的推出展示是用GT赛车进行的。
写这些的目的还是怀念一下那个年代的创新先锋任天堂,定义了很多标准,然后又得到了索尼的各种完善,最后成为新的标准。
作者: yfl2    时间: 2018-10-24 13:07

引用:
原帖由 萝卜 于 2018-10-24 13:03 发表

你说的主流的定义我不是很理解,因为我觉得每个厂家推出任何一台机器都是期望着这机器能成为主流的。所以不存在哪个平台出来就说自己是非主流向。
这个谈下去也是互抬没意思,不谈了,关于你说的ps手柄推出时就是 ...
switch等出来就注定了非主流向
和fc对比一下,不必纠结于定义

[ 本帖最后由 yfl2 于 2018-10-24 13:10 编辑 ]
作者: dreamcast    时间: 2018-10-25 10:22

posted by wap, platform: Android
小时候没见过fc原装机,只有小天才和其他杂牌,很火的小霸王都是很久以后上市的。
当时以为小天才最正宗,因为它的手柄是圆盘八方向,还支持插拔。
当时还认为其他仿机的十字键才四个方向,后来都玩过了才知道只是外观不同,操作是一样的。




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