Board logo

标题: [其他] 简直让人惊讶的无话可说,COD吃鸡性能实测! [打印本页]

作者: u571    时间: 2018-9-17 12:33     标题: 简直让人惊讶的无话可说,COD吃鸡性能实测!

[attach]1024420[/attach]

[attach]1024421[/attach]


就这他妈的手游等级画面比暗影还吃显卡,现在对比起来感觉蓝洞的优化也不是那么烂了
作者: 夏青    时间: 2018-9-17 12:53

posted by wap, platform: iPhone
很多人把100人大地图想简单了

碉堡之夜也只敢做卡通风格的
作者: mamania    时间: 2018-9-17 13:40

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @夏青  于 2018-9-17 12:53 发表
很多人把100人大地图想简单了

碉堡之夜也只敢做卡通风格的
100人吃鸡的压力远没有战地64人对战压力大,毕竟同屏没多少人

吃鸡活动模式才40人,帧数只有普通模式一半

堡垒之夜50对50,决赛圈只剩20多个人都掉帧

cod这吃鸡亚服下了3小时,进去2分钟,准备阶段我就退出删了,这画面实在太烂

还是寒霜引擎牛逼。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-9-17 13:46

引用:
原帖由 mamania 于 2018-9-17 13:40 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
100人吃鸡的压力远没有战地64人对战压力大,毕竟同屏没多少人

吃鸡活动模式才40人,帧数只有普通模式一半

堡垒之夜50对50,决赛圈只剩20多个人都掉帧

cod这吃鸡亚 ...
战地场面上到处是烟火,随时爆炸,全他妈粒子
冻疮光这一条就默秒全
作者: 九能不带刀    时间: 2018-9-17 14:12

毛子这测试应该是把所有特效都拉到最高了

1080P下的甜品卡其实不至于那么差的帧数

我的机器是I7 3770默频   GTX 1060 6G,1080P全高特效 仅抗锯齿低,  全程都是70-90

这游戏主要对显存要求高,1080P全特效下,多数时候显存的占用都超过5G,所以4G的970 980都阵亡了

另外你们不要老是嘲画面嘛,画面其实还是阔以的嘛,明明都已经接近COD9多人的中画质



作者: 卖哥    时间: 2018-9-17 14:50

posted by wap, platform: Meizu M9
吃鸡玩法视距高,cpu和内存负载就重,加上个本来就特别吃显存的引擎自然随便一碰就是瓶颈。
作者: Yit    时间: 2018-9-17 15:40

posted by wap, platform: iPhone
吃鸡服务器还算好的 就是反作弊太差
作者: u571    时间: 2018-9-17 15:55

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2018-9-17 14:12 发表
毛子这测试应该是把所有特效都拉到最高了

1080P下的甜品卡其实不至于那么差的帧数

我的机器是I7 3770默频   GTX 1060 6G,1080P全高特效 仅抗锯齿低,  全程都是70-90

这游戏主要对显存要求高,1080P全特效 ...
凭良心说,就这画面1080P下能把4GB显存爆成这样?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-9-17 17:06

posted by wap, platform: iPad
这么看腾讯的优化水平简直牛逼
作者: 今夜呼唤我    时间: 2018-9-17 17:29

posted by edfc, platform: iPhone SE
其实我觉得slim版优化还行。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-9-17 17:57

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2018-9-17 14:12 发表
毛子这测试应该是把所有特效都拉到最高了

1080P下的甜品卡其实不至于那么差的帧数

我的机器是I7 3770默频   GTX 1060 6G,1080P全高特效 仅抗锯齿低,  全程都是70-90

这游戏主要对显存要求高,1080P全特效 ...
毛子的测试一直都是全部最高
这游戏其实最高和最低画质本身都差不多,区别在于LOD
低画质下LOD极差,跳伞时直到落地脚下的贴图刚载入完,不过落地以后比较正常了,这种情况下2GB的显卡也可以60帧
不过要说优化比PUBG差也不见得,因为PUBG在低端显卡上的表现也很差,普通主机版同样差

战地5虽然被人吐槽毛糙,LOD不如战地1,但是不仔细看的话,其实是能接受的,甚至最低画质的贴图就达到了某些游戏的最高贴图水准
COD这个祖传引擎就不适合做太大的地图,严重依赖贴图的结果自然是总体尺寸爆炸

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-17 17:59 编辑 ]
作者: c35byx    时间: 2018-9-17 19:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-17 17:57 发表

毛子的测试一直都是全部最高
这游戏其实最高和最低画质本身都差不多,区别在于LOD
低画质下LOD极差,跳伞时直到落地脚下的贴图刚载入完,不过落地以后比较正常了,这种情况下2GB的显卡也可以60帧
不过要说优化比 ...
战地4的光影就比cod15b好,比如阿尔泰山的图
cod15b的室外光影一塌糊涂
作者: reg-neo    时间: 2018-9-17 20:09

posted by wap, platform: iPhone
cod就是个吃显存的引擎,效率还行,之前需求比寒霜低得多,现在却高出近一倍,如今连个效率都被吊打了

没个牛逼引擎,还真没法儿混,建筑破坏,掩体破坏都别想了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0