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标题: [其他] 目前最好的RTX光追演示:原子之心RTX实时光照Demo [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2018-9-15 09:36     标题: 目前最好的RTX光追演示:原子之心RTX实时光照Demo

这种效果目前光栅化算法应该算是真的没办法做到的吧~~~
比较屌~~

https://www.bilibili.com/video/a ... d=53735816424374835
[flash=1600,1000]https://www.bilibili.com/video/av31737131/[/flash]
作者: mamania    时间: 2018-9-15 09:53

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
纯粹为了炫技

又一个奇点灰烬

自称游戏

但是实际上从来没人玩过

只能跑分用
作者: 苍月    时间: 2018-9-15 09:54

故意的吧,现在软阴影早烂大街了,rtx off哪来那么多像剪纸一样的阴影。
作者: mamania    时间: 2018-9-15 09:58

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引用:
原帖由 @苍月  于 2018-9-15 09:54 发表
故意的吧,现在软阴影早烂大街了,rtx off哪来那么多像剪纸一样的阴影。
软阴影肯定也没rtx准确

不过nv这个演示确实自阉,臭不要脸

要是跟pcss一起对比,差距肯定没这么大

所以光追秀秀反光就行了,阴影部分提升其实并不大,但是代价太大了,4k降成1080p,卡还贵好多
作者: 苍月    时间: 2018-9-15 10:16

引用:
原帖由 mamania 于 2018-9-15 09:58 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
软阴影肯定也没rtx准确

不过nv这个演示确实自阉,臭不要脸

要是跟pcss一起对比,差距肯定没这么大

所以光追秀秀反光就行了,阴影部分提升其实并不大,但是代价太 ...
优势还是有的,RTX ON阴影跟据光源位置近处锐利,远处柔合,还是动态的,这个RTX OFF做不到。但是把RTX OFF阴影变成DOOM3年代的剪纸,过了。
作者: u571    时间: 2018-9-15 10:25

引用:
原帖由 mamania 于 2018-9-15 09:58 发表
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软阴影肯定也没rtx准确

不过nv这个演示确实自阉,臭不要脸

要是跟pcss一起对比,差距肯定没这么大

所以光追秀秀反光就行了,阴影部分提升其实并不大,但是代价太 ...
pcss没有动态畸变效果,此外也很吃性能,现在3A游戏开pcss帧数掉30%都是算少的
作者: u571    时间: 2018-9-15 10:30

引用:
原帖由 苍月 于 2018-9-15 10:16 发表

优势还是有的,RTX ON阴影跟据光源位置近处锐利,远处柔合,还是动态的,这个RTX OFF做不到。但是把RTX OFF阴影变成DOOM3年代的剪纸,过了。
你去看看现在游戏只要是动态的阴影不开PCSS基本上全是这种剪纸,边缘像刀子一样切的整齐。这是点光源的天生缺陷没治

只有固定物体的预渲染阴影有边缘柔化效果,甚至游戏机的阴影分辨率都很低,整个影子看起来都模糊的很
作者: patman    时间: 2018-9-15 10:35

阴影效果很重要。hdr都救不回来
作者: 苍月    时间: 2018-9-15 10:49

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-15 10:30 发表



你去看看现在游戏只要是动态的阴影不开PCSS基本上全是这种剪纸,边缘像刀子一样切的整齐。这是点光源的天生缺陷没治

只有固定物体的预渲染阴影有边缘柔化效果,甚至游戏机的阴影分辨率都很低,整个影子看起 ...
得了吧,就老版PS4神海4就不是这种,更别说PC游戏。
作者: u571    时间: 2018-9-15 10:55

引用:
原帖由 苍月 于 2018-9-15 10:49 发表

得了吧,就老版PS4神海4就不是这种,更别说PC游戏。
https://www.bilibili.com/video/a ... 6557681787327095274

自己看4分56秒,是不是剪纸阴影?X1X都这个表现还吹什么老板PS4
作者: mamania    时间: 2018-9-15 10:57

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-15 10:30 发表
你去看看现在游戏只要是动态的阴影不开PCSS基本上全是这种剪纸,边缘像刀子一样切的整齐。这是点光源的天生缺陷没治

只有固定物体的预渲染阴影有边缘柔化效果,甚至游戏机的阴影分辨率都很低,整个影子看起来都模糊的很
pcss就是实时的,gta5里时间是现实中的30倍,你站着不动,能看出阴影随着太阳的位置慢慢变化,而且性能损失也不算很大
作者: u571    时间: 2018-9-15 10:58

引用:
原帖由 mamania 于 2018-9-15 10:57 发表
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pcss就是实时的,gta5里时间是现实中的30倍,你站着不动,能看出阴影随着太阳的位置慢慢变化,而且性能损失也不算很大
跟场景复杂度有关,你换成2077那种场景,1080TI开了之后2K能有30帧就不错了
作者: FoxLive2013    时间: 2018-9-15 16:13

光和影的提高几乎可以忽略,最NB的是镜面的实时反射,感觉这是光追的唯一卖点

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2018-9-15 16:14 编辑 ]
作者: xxxyz    时间: 2018-9-15 16:21

看了这个跟战地5的演示,感觉光追跟原来相比最牛比的地方是体现在各种光线反射上
作者: u571    时间: 2018-9-15 16:26

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2018-9-15 16:13 发表
光和影的提高几乎可以忽略,最NB的是镜面的实时反射,感觉这是光追的唯一卖点
你没看古墓暗影那段狂欢节演示吧,恰恰就展现了光追在动态光影上的巨大优势

比战地5的反射还要明显
作者: xxxyz    时间: 2018-9-15 16:31

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-15 16:26 发表
你没看古墓暗影那段狂欢节演示吧,恰恰就展现了光追在动态光影上的巨大优势

比战地5的反射还要明显
古墓那段也很牛比,但总有种“现阶段技术努努力也能做出来”的感觉

镜面反射这些,有“现阶段技术好像是做不出来”的感觉,但也有“没了好像也不容易注意到”的问题
作者: u571    时间: 2018-9-15 17:06

引用:
原帖由 xxxyz 于 2018-9-15 16:31 发表

古墓那段也很牛比,但总有种“现阶段技术努努力也能做出来”的感觉

镜面反射这些,有“现阶段技术好像是做不出来”的感觉,但也有“没了好像也不容易注意到”的问题
应该说没有什么效果只能用某某渲染方式来做这么绝对的话,只不过达到同等画质下光栅化渲染器开发更加复杂,而且对性能要求也不见得比DXR要低多少

PCSS就是一个例子,战地5这样的多人大场景游戏你开了PCSS试试看,1080TI在2K下能不能流畅都难说
作者: hqqttjiang    时间: 2018-9-15 17:10

反射是正确了 但总感觉为了性能弄的精度很低
作者: phoenix300a    时间: 2018-9-15 17:11

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Pcss 性能损失小这种话都出来了...我的经验是开了以后2k分辨率下至少降低15%fps
作者: FoxLive2013    时间: 2018-9-15 17:22

引用:
原帖由 u571 于 2018-9-15 16:26 发表



你没看古墓暗影那段狂欢节演示吧,恰恰就展现了光追在动态光影上的巨大优势

比战地5的反射还要明显
那个没啥惊艳的
作者: mamania    时间: 2018-9-15 17:59

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引用:
原帖由 @phoenix300a  于 2018-9-15 17:11 发表
Pcss 性能损失小这种话都出来了...我的经验是开了以后2k分辨率下至少降低15%fps
不开光追2080ti通吃所有4k60fps,开了光追只能1080p60fps,至少相当于损失75%性能,相对来讲pcss难道不是很少吗?
作者: 高达八成    时间: 2018-9-15 19:56

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技术总是一点点进步的。有个起始就好




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