原帖由 @Nocturne 于 2018-9-6 09:31 发表
快的回合制可以接受,快慢的对比可参考dq456和索尼的dq11
原帖由 @3bs 于 2018-9-6 09:23 发表
打工15挺好玩的,到处打打工一个下午过去了
原帖由 flashback 于 2018-9-6 12:55 发表
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PS4版DQ11的战斗乐趣是全系列最低的。
让我有种玩刀塔传奇的感觉,自动战斗根本不用想。
极低的战斗难度,让系列继承下来的各种咒文完全失去了意义,除了画面是提升了,其他部分让 ...
原帖由 sayno210 于 2018-9-6 00:55 发表
确实,现在jrpg很多游戏都是系统越复杂口碑越好的趋势
我ns玩异度之刃2就有点这种感觉,有点累,信息量大,动不动被精英怪秒也挺挫败的
对于研究系统和低通的玩家来说自然深度足够,但我这种上班族有点打不动的感觉 ...
原帖由 @sayno210 于 2018-9-6 00:55 发表
确实,现在jrpg很多游戏都是系统越复杂口碑越好的趋势
我ns玩异度之刃2就有点这种感觉,有点累,信息量大,动不动被精英怪秒也挺挫败的
对于研究系统和低通的玩家来说自然深度足够,但我这种上班族有点打不动的感觉
反倒是dq11这种节奏更适合我,老了老了
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