Board logo

标题: 说好的自主GPU呢! [打印本页]

作者: nikito    时间: 2018-9-1 07:59     标题: 说好的自主GPU呢!

posted by wap, platform: VIVO
麒麟980是全球第一颗采用7nm新工艺的手机SoC,与台积电合作,2015年就开始相关研究,2016年构建IP单元,2017年进行工程验证,2018年投入量产,历时长达36个月。

为了研发麒麟980,华为和台积电投入了1000多名半导体设计和工艺高级专家,前后使用了5000多块工程验证板。

按照台积电的数据,7nm相比于10nm可带来20%的性能提升,40%的能效提升,60%的晶体管密度提升,而应用到麒麟980身上,集成了多达69亿个晶体管,相比麒麟970(10nm 55亿个)增加了25%,同时晶体管密度增加了55%,而芯片面积仅相当于指甲盖大小。

CPU部分,麒麟980首发采用ARM Cortex-A76架构,比上代麒麟970 A73性能提升75%,能效提升58%。

麒麟980还设计了灵活的2+2+4核心配置、智能调度机制,包括两个2.6GHz A76大核心、两个1.92GHz A76中核心、四个1.8GHz A55小核心。
华为表示,相对于传统的大小核两档位设计,大中小核的能效架构提供了更为精确的调度层次,让CPU在重载、中载、轻载场景下灵活适配,无论是只发短信,还是边打手游边听歌,麒麟980都能精确调度,大大降低了CPU的实际功耗。

从华为给出的调度设计看,两个超大核心只会在图库、大型游戏、APP启动等高负载场景中才会启动。

相比于骁龙845,麒麟980号称性能高出37%,能效高出32%。

GPU方面,麒麟980首发商用ARM Mali-G76,十核心配置,相比麒麟970 Mali-G72MP12性能提升46%,能效提升178%,GPU Turbo加持后远超骁龙845。
麒麟980还创新性地引入了AI调频调度技术,能够实时学习帧率、流畅度和触屏输入变化,预测手机任务负载,动态智能感知手机使用过程中存在的性能瓶颈,及时进行调频调度。
在游戏场景下,使用AI调频调度技术预测游戏每帧负载,预测准确性可以提升30%以上,有效提升游戏平均帧率,大幅降低游戏抖动率,减少游戏卡顿。

拍照方面,麒麟980全新升级第四代自研ISP,而且首次配备双ISP,像素吞吐率提升46%,能够分区域调节图像色彩与灰阶,支持更多摄像头(暗示Mate 20后置三摄?),同时还有全新HDR色彩还原,录像的时候能效提升23%,延迟降低33%。

AI方面,首次集成双NPU单元,强大算力支持人脸识别、物体识别、物体检测、图像分割、智能翻译等AI场景,并有更高精度的深度网络,具备更佳的实时性。

无论是表演节奏感极强的舞蹈,还是在镜头前快速跑步,麒麟980都能实时绘制出人体的关节和线条,而物体检测能力可以准确识别多种物体,拍照预览的实时物体跟踪。

官方宣称,麒麟980每分钟可识别图像4500张,速度提升120%,而且是骁龙845的几乎两倍。
华为正式发布麒麟980!远远甩开骁龙845
网络通信方面,麒麟980率先支持LTE Cat.21,业界最高下行速率1.4Gbps,包括4x4 MIMO 1.2Gbps(三载波聚合)、2x2 MIMO 200Mbps两部分组成,并支持256QAM,是目前最先进的4.5G技术。

同时配套使用全球最快的手机Wi-Fi无线芯片Hi1103,率先支持160M带宽,理论峰值下载速率可达1.7Gbps,是业界同期水平的1.7倍。
华为正式发布麒麟980!远远甩开骁龙845
Hi1103还支持L1+L5双频GPS精准定位,L5频段定位精度提升10倍,在地形复杂的城市峡谷、高架道路等地区也可精准导航。

此外,麒麟980还率先支持LPDDR4X-2133高频内存,整合i8传感处理器,支持UFS 2.1存储规格。
作者: u571    时间: 2018-9-1 08:08

G76不是挺好的吗,相比G72同等晶体管数量下浮点性能翻倍,自己来干GPU也不能好到哪去

水果那自主GPU也是在powerVR基础上改的
作者: magtree    时间: 2018-9-1 08:18

posted by wap, platform: Android
真有这么好那就真的不错啊。。。。。
作者: ff_cactus    时间: 2018-9-1 08:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-1 08:08 发表
G76不是挺好的吗,相比G72同等晶体管数量下浮点性能翻倍,自己来干GPU也不能好到哪去

水果那自主GPU也是在powerVR基础上改的
扯谈。在PowerVR上改早就被告了。
作者: yzfyffs    时间: 2018-9-1 08:48

浴霸摄像头实锤
[attach]1021233[/attach]
[attach]1021234[/attach]
作者: nikito    时间: 2018-9-1 08:51

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-1 08:08 发表
G76不是挺好的吗,相比G72同等晶体管数量下浮点性能翻倍,自己来干GPU也不能好到哪去

水果那自主GPU也是在powerVR基础上改的
能不能做到845那个Adreno 630的1.5倍?
作者: u571    时间: 2018-9-1 08:55

引用:
原帖由 nikito 于 2018-9-1 08:51 发表
posted by wap, platform: VIVO
能不能做到845那个Adreno 630的1.5倍?
MP16才能做到,MP10的话理论性能还是要比Adreno 630差一点,菊花官方PPT也是这么显示的
作者: u571    时间: 2018-9-1 08:57

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2018-9-1 08:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
扯谈。在PowerVR上改早就被告了。
你不知道吗,水果很早就在powerVR基础上魔改了,换句话说水果自主GPU跟powerVR关系就跟Adreno跟AMD关系一样

都是站在前人的肩膀上做的东西
作者: jjx01    时间: 2018-9-1 09:47

要习惯自主mali GPU这个词

作者: 随便走走    时间: 2018-9-1 09:49

posted by wap, platform: iPad
如果以后能给中芯代工那还真的不错
作者: robbi    时间: 2018-9-1 10:00

posted by wap, platform: Samsung
明年三星旗舰就LPDDR5+UFS3了
作者: ff_cactus    时间: 2018-9-1 10:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-1 08:57 发表
你不知道吗,水果很早就在powerVR基础上魔改了,换句话说水果自主GPU跟powerVR关系就跟Adreno跟AMD关系一样

都是站在前人的肩膀上做的东西
我当然不知道
作者: 卖哥    时间: 2018-9-1 10:31

posted by wap, platform: Meizu M9
从各种图形测试中比a10类似的提升幅度,应该就是powervr改的,真的不同架构应该有明显的适应取向,主要区别应该是加了深度学习的指令集。

本帖最后由 卖哥 于 2018-9-1 10:32 通过手机版编辑
作者: nikito    时间: 2018-9-1 10:35

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-1 08:55 发表
MP16才能做到,MP10的话理论性能还是要比Adreno 630差一点,菊花官方PPT也是这么显示的
那970的4-5倍做不做的到
作者: u571    时间: 2018-9-1 10:45

引用:
原帖由 nikito 于 2018-9-1 10:35 发表
posted by wap, platform: VIVO
那970的4-5倍做不做的到
能耗比应该可以,绝对性能的话大约45-60%提升,不过970GPU跑满功耗都快8瓦了没有实用价值,实际差距2-3倍问题不大
作者: 卖哥    时间: 2018-9-1 10:56

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-1 10:45 发表
能耗比应该可以,绝对性能的话大约4560%提升,不过970GPU跑满功耗都快8瓦了没有实用价值,实际差距23倍问题不大
即使对比能耗比最差状态的满载970,能耗比也才+178%,哪来的4~5倍。
降频980对比满载970的能耗比么?
作者: 幻飞一线天    时间: 2018-9-1 10:58

posted by wap, platform: Android
谁说的楼主去找谁,我是没见华为说过什么自主GPU。
作者: u571    时间: 2018-9-1 10:58

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-1 10:56 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
即使对比能耗比最差状态的满载970,能耗比也才+178%,哪来的4~5倍。
降频980对比满载970的能耗比么?
那是测试软件的参考值,具体到游戏就不一样了,G76双倍浮点和双倍纹理填充并不是摆在那好看的
作者: 卖哥    时间: 2018-9-1 11:02

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-1 10:58 发表
那是测试软件的参考值,具体到游戏就不一样了,G76双倍浮点和双倍纹理填充并不是摆在那好看的
不是好看的但也就那样,这次mali实际提升幅度没有理论性能的提升幅度。
作者: u571    时间: 2018-9-1 11:07

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-1 11:02 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不是好看的但也就那样,这次mali实际提升幅度没有理论性能的提升幅度。
手机游戏跟桌面游戏不一样,不是所有GPU压力都很高,就算是845也经常会降频到3、400mhz

用跑分软件来测试GPU能耗比并不能完全反应现实情况,具体我们可以等第三方的游戏续航评测就知道了
作者: 卖哥    时间: 2018-9-1 11:12

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-1 11:07 发表
手机游戏跟桌面游戏不一样,不是所有GPU压力都很高,就算是845也经常会降频到3、400mhz

用跑分软件来测试GPU能耗比并不能完全反应现实情况,具体我们可以等第三方的游戏续航评测就知道了
极低负载那对于基础高性能的设备更不利,降频到一定程度无法进一步降低电压。
一个低负载游戏970可能降到300,然后700降300可能每一步都能改善能耗比,但是980需要降到200,但实际上300降到200这段对能耗比可能完全没有改善甚至副作用。
当然你要举一个场合达到4.5倍能耗比也不是没可能,就是这游戏刚好970需要满载而980可以降频30%,太严丝合缝太特例了。
作者: 卖哥    时间: 2018-9-1 11:27

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @幻飞一线天  于 2018-9-1 10:58 发表
谁说的楼主去找谁,我是没见华为说过什么自主GPU。
华为真说过
https://p1.ssl.cdn.btime.com/t016b185dbaf78efd3c.jpg

本帖最后由 卖哥 于 2018-9-1 11:29 通过手机版编辑




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0