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标题: [新闻] 《战地5》预购表现不佳 或面临《泰坦陨落2》相同命运?? [打印本页]

作者: 九能不带刀    时间: 2018-8-16 21:34     标题: 《战地5》预购表现不佳 或面临《泰坦陨落2》相同命运??

刚刚在游民看到:

原文:

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华尔街日报编辑Sarah Needleman的报道,市场分析公司Cowen的表示《战地5》的预购表现一直都很“弱(Weak)”,而这款游戏选择的发售日期也不算好,很可能面临当年《泰坦陨落2》一样的问题。


Cowen在分析中指出,《战地5》选择了与《使命召唤15:黑色行动4》以及《荒野大镖客:救赎2》在同一时间段发售,而这两款游戏的预购需求则是相当高,而正如当年《泰坦陨落2》面临在同期内和《使命召唤13:无限战争》以及《战地1》竞争一样,《战地5》可能也会遇到相同的命运。

而前DICE CEO,目前EA的首席设计官Patrick Soderlund也刚刚宣布将在年底离开,而这个时间点也显得非常“凑巧”
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就我个人的感觉,之前看预告片觉得还很赞的,尤其对COD14二战很满意,看到这次BF5也是二战题材,忍不住想预购了

并且当时已经知道COD15这次没有单机,我甚至认为,这次战地5说不定会在销量上首次超越COD年货,没想到国外的预购居然是这个局面

[ 本帖最后由 九能不带刀 于 2018-8-16 21:36 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-8-16 21:38

跟什么题材没关系,COD轻松玩着不累,BF怎么比?
作者: 九能不带刀    时间: 2018-8-16 21:46

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-8-16 21:38 发表
跟什么题材没关系,COD轻松玩着不累,BF怎么比?
喷了,你说反了吧,COD多人联机,从来都对新人都很不友好,玻璃心比较严重的玩家是根本没耐心玩下去的

BF的多人对战,新时候也可以有熟悉操作的空间,而且地图大,自由度更高,人也多,垫背的队友也多,上手方面,容易多了
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-8-16 21:47

杞人忧天

看过预告,再来点美图


作者: 伪装同学丶    时间: 2018-8-16 21:57

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2018-8-16 21:46 发表


喷了,你说反了吧,COD多人联机,从来都对新人都很不友好,玻璃心比较严重的玩家是根本没耐心玩下去的

BF的多人对战,新时候也可以有熟悉操作的空间,而且地图大,自由度更高,人也多,垫背的队友也多,上手方 ...
你说是就是吧
作者: shaosuqi    时间: 2018-8-16 21:59

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原帖由 @九能不带刀  于 2018-8-16 21:46 发表
喷了,你说反了吧,COD多人联机,从来都对新人都很不友好,玻璃心比较严重的玩家是根本没耐心玩下去的

BF的多人对战,新时候也可以有熟悉操作的空间,而且地图大,自由度更高,人也多,垫背的队友也多,上手方面,容易多了
这两个都对新手很友好吧……
作者: 九能不带刀    时间: 2018-8-16 22:10

引用:
原帖由 shaosuqi 于 2018-8-16 21:59 发表
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这两个都对新手很友好吧……
COD对新手友好的是单机剧情, 再低的难度也不影响剧情发展, COD多人联机,从来就没友好过,  屁大的地图乱哄哄的队友和敌人,经常咋死的都不晓得

然而这次COD15连单机都没有,很是无语,虽然B测我个人还是很满意的
作者: Wiedzmin    时间: 2018-8-16 22:18

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原帖由 伪装同学丶 于 2018-8-16 21:38 发表
跟什么题材没关系,COD轻松玩着不累,BF怎么比?
不同意,COD打着节奏快多了,累得要死,BF还可以摸鱼
作者: sceic    时间: 2018-8-17 06:54

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战地五,是不是就等于战地一九四二时代的资料片[秘密武器]?

从臼炮,V1火箭。。。
作者: yuong32    时间: 2018-8-17 08:56

战地的瓶颈在于战争模拟器的属性倾向使其在玩法层面难有大的创新,而COD主推的是巷战游戏体验,可以不断的变换题材、不断的增加系统。

但大逃杀模式或许能让战地系列再次辉煌,毕竟战地的系统构建简直就是为大逃杀而生的(地图大、人数多、建筑可破坏、载具多)。
作者: tripx    时间: 2018-8-17 09:17

上个世代后期,已经有一个潜在共识就是写实题材类的FPS会逐渐让人乏味了,只是没想到连科幻FPS也开始没落。
作者: jun4rui    时间: 2018-8-17 10:38

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DOOM大受好评还不就是传统FPS让人腻味了?说真的,一个套路这么多年,总会有人吃不下去的
作者: yangchen0821    时间: 2018-8-17 12:02

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战地新手三大问题,我在哪,我要去哪,我怎么死的
上手之后比cod轻松,征服大地图少你一个不少,玩法也比较多样
作者: Wiedzmin    时间: 2018-8-17 13:15

引用:
原帖由 yangchen0821 于 2018-8-17 12:02 发表
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战地新手三大问题,我在哪,我要去哪,我怎么死的
上手之后比cod轻松,征服大地图少你一个不少,玩法也比较多样
COD在线一半以上都是打TDM,累得要死,战地大多数模式都有很多人玩,比COD健康多了
作者: lightling    时间: 2018-8-17 13:57

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原帖由 @jun4rui  于 2018-8-17 10:38 发表
DOOM大受好评还不就是传统FPS让人腻味了?说真的,一个套路这么多年,总会有人吃不下去的
额,DOOM才是真正意义上的传统FPS。

COD、BF这种娘炮FPS太LU,一点都不传统。
作者: 昔日之影    时间: 2018-8-17 14:09

卖相不好吧,这次前两版预告做的太差,搞得铺天盖地都在喷“Not my battlefield”

另外一拨人就是看着预告觉得是战地1换皮,然而这次系统真的大改,只有玩过了才能体会得到
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-17 14:12

引用:
原帖由 昔日之影 于 2018-8-17 14:09 发表
卖相不好吧,这次前两版预告做的太差,搞得铺天盖地都在喷“Not my battlefield”

另外一拨人就是看着预告觉得是战地1换皮,然而这次系统真的大改,只有玩过了才能体会得到
NPD之前说过今年很多游戏的预购都没有想象中的高
他们预测年度销量第一还是COD,第二是BFV,大嫖客2只能排第三,因为预购热情并不浓厚
作者: 昔日之影    时间: 2018-8-17 14:21

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-17 14:12 发表

NPD之前说过今年很多游戏的预购都没有想象中的高
他们预测年度销量第一还是COD,第二是BFV,大嫖客2只能排第三,因为预购热情并不浓厚
大概是今年发售排得实在太拥挤了?一堆游戏全挤在那么几个月

买COD我觉得都是出于惯性,买战地的大概都在等公测吧(A测玩了几把感觉不错就是bug太多)
作者: lightling    时间: 2018-8-17 14:29

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只有我是觉得BFV不值得付费测试才不预购的吗?
这游戏上市两个月就得40% off,而瑞典蠢驴估计两个月都改不完恶性BUG。
作者: RADIATA    时间: 2018-8-17 14:29

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2018-8-16 22:10 发表


COD对新手友好的是单机剧情, 再低的难度也不影响剧情发展, COD多人联机,从来就没友好过,  屁大的地图乱哄哄的队友和敌人,经常咋死的都不晓得

然而这次COD15连单机都没有,很是无语,虽然B测我个人还是很 ...
主要这游戏网战基本没新手,真新手进去全是负kd,打几盘就劝退了。不过几分钟一局,突突突不用过脑,玩起来是蛮轻松的。
作者: ionkiller    时间: 2018-8-17 14:32

COD大多是CQB的体验,节奏紧凑,很容易刺激肾上腺素分泌,每局时间不长,就算新人进去被虐,也就虐个十来分钟结束。战地是协同推进,对玩家合作意识要求比较高,新手刚上来很多都不知道要干嘛,只会打狙击,而且狙击弹道还下坠,万一碰到对面全是老鸟组队开载具,压在家门口能虐半个小时………………

不过取舍主要看个人,对我来说,COD的对战乐趣远不如战地高~还是开载具好玩,WW2对战没啥意思,还不如上BO3和IW里蹿下跳呢。
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-8-17 15:38

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玩了战地网战跟本不会再去碰cod。。。战地网战比多数单机大作还刺激。
作者: ABCDE    时间: 2018-8-17 16:28

战地不错,地图大有载具。就算不会打也可以兜兜风,看看风景。
作者: hgthx    时间: 2018-8-17 17:00

COD网战就是CS的衍生,BF网战新手去真是怎么死都不知道。
作者: metalslugo    时间: 2018-8-17 17:38

泰坦仏2才是真好玩……
作者: 九能不带刀    时间: 2018-8-17 19:43

引用:
原帖由 RADIATA 于 2018-8-17 14:29 发表
主要这游戏网战基本没新手,真新手进去全是负kd,打几盘就劝退了。不过几分钟一局,突突突不用过脑,玩起来是蛮轻松的。
COD节奏太快了,我个人的理解它其实是一个场景相对狭小的格斗游戏,从重生点出来,经常不出10秒就会遇敌,没有操作经验和地图常识的新手,很难适应
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-8-17 20:40

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引用:
原帖由 @九能不带刀  于 2018-8-17 19:43 发表
COD节奏太快了,我个人的理解它其实是一个场景相对狭小的格斗游戏,从重生点出来,经常不出10秒就会遇敌,没有操作经验和地图常识的新手,很难适应
对,cod是拿枪格斗,bf是战役
作者: LBJ444    时间: 2018-8-17 21:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-17 14:12 发表

NPD之前说过今年很多游戏的预购都没有想象中的高
他们预测年度销量第一还是COD,第二是BFV,大嫖客2只能排第三,因为预购热情并不浓厚
可能现在数位方便不太想提早预购吗??
作者: reg-neo    时间: 2018-8-17 22:01

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-8-16 21:47 发表
杞人忧天

看过预告,再来点美图

[img]http://i2.bvimg.com/631295/7636780b6d0ac422.pnghttp://i2.bvimg.com/631295/02d57 ... 1c9ee0f52fd1f07.png[/img]http://i2.bvimg.com/631 ...
刻意拉高对比度和伽马,暗部死黑,天空艳得没灰度,略艳俗,之前战地不是这风格的
作者: qiuyang83    时间: 2018-8-18 14:46

反正BFV我是第一时间直接从烂橘子美元区预购了。

COD不是我黑啊,其实当年最早接触的不是BF而是COD4呢
但真的就是年货水准了,射击系统和音效,还有CQB那种小格局,这几年的COD网站看看视频都觉得够了,我要想玩CQB我去玩CSGO好了为什么要花3A大作的钱买年货。

相比之下BF就完全是宏大叙事了,大到物理系统到载具再到音效这些细节外加趋向于战争的格局(但同时依然有TDM这种小地图近战火拼模式)完全不是一个级别的制作啊。当然BF4时代DICE的傻逼程序员以及EA对外挂的不作为等等运维问题就另说了。

要比上手难度,其实倒是都差不多了,新手进去想把KD怼到正数都得坚持一段时间。这一点我觉得大概都远远不如CS那种不用(也不能)开瞄、后坐力固定、瞄到哪都是瞬间一个弹坑并且近战又好找人的游戏简单。
当然跟真HC向的R6比,其实都是小菜一碟啦……后者也是第一时间购买,玩了小半个月直接心态崩塌,弃坑。

[ 本帖最后由 qiuyang83 于 2018-8-18 14:49 编辑 ]




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