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标题: [业评] 为什么生化2可以成为一代人的经典回忆? [打印本页]

作者: 混血王子    时间: 2018-8-4 22:30     标题: 为什么生化2可以成为一代人的经典回忆?

只是想聊聊这个话题,rebio2公布时也是狂喜好久。

论开创性和突破性,2代不如1代

论完成度和游戏性,2代比3代也差点。

用现在的眼光来看123代,感觉2代动作性一般,难度最低,剧情其实很短,所谓的游戏时间长靠的是为了那点不同的流程反复的通关换来的。论江湖地位,感觉生2的经典,和生4那种靠革新和游戏性爆表的经典完全不同,你说不出特别好玩的地方,但是每年还是会拿出来看着马赛克画面通两遍。

2代真正的贡献应该是剧情吧,彻底好莱坞化,大场面,把一个密室恐怖片扩大到整个城市,在那个年代还是很牛逼的,1代太恐怖,3代太重复,于是2代才是最经典?
作者: ppkkhh    时间: 2018-8-4 22:32

2有pc版,我记得好像还有中文.........有无限榴弹炮
吸引了无数我这样胆小如鼠的人
作者: 混血王子    时间: 2018-8-4 22:38

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-8-4 22:32 发表
2有pc版,我记得好像还有中文.........有无限榴弹炮
吸引了无数我这样胆小如鼠的人
确实,2代的pc版在国内可能是流传最广的版本
作者: ppkkhh    时间: 2018-8-4 22:40

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而且pc版对配置的要求不算高。只要用虚拟光驱。虚拟到硬盘上,读盘也很快。没准是那个时候体验最好的版本。
作者: 小色    时间: 2018-8-4 22:41

重制的重制,高清的高清,除了2、3,大部分生化在后面的年代都反复玩了多次了,3其实也就是2的分支,无论时间、地点、剧情完全就是外传性质,真正的独立续作应该是萎落尼卡,所以大家就只等2的重制和高清了, 不难理解,纯粹圆个梦。当然,还有一点时间线的原因,这论坛很多人和我身边的大多数人一样,当年其实是先玩的2,再去玩的1和1.5,所以感情加成更多一些

[ 本帖最后由 小色 于 2018-8-4 22:42 编辑 ]
作者: viewboy    时间: 2018-8-4 23:04

我喜欢生化讲一个家族如何如何的故事,铺的太开了,到国家安全层面的那种我感受不了
作者: zrmm    时间: 2018-8-4 23:08

我第一次玩生化就是2代当时也是PS最火的时候,每次玩生化那PLAYSTATION开机音乐一出鸡皮疙瘩都起来了
作者: erererr    时间: 2018-8-4 23:12

事情闹大了才会牵连更多的人引出更多的故事,2代是把所有与生化危机相关联的主角引入故事里的第一座,所以从某种角度上看2代才是故事真正的开始。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-8-4 23:15

场景比1代更大

我以为可以去更多地方

能进所有的事发现场

这种错觉

很不错
作者: 绯雨流    时间: 2018-8-4 23:18

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论完成度和游戏性,2代吊打3代,3代就多个佣兵模式
作者: 混血王子    时间: 2018-8-4 23:26

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原帖由 绯雨流 于 2018-8-4 23:18 发表
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论完成度和游戏性,2代吊打3代,3代就多个佣兵模式
你确定吗?2代连快速转身都没有,R2单独瞄准爆炸物也没有,紧急回避没有,子弹调配武器升级更是不如3代,更不要说追击者的设计了,解密更是被3爆,
作者: Alusell    时间: 2018-8-4 23:37

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反正我当时是直接被开场CG和表里关卡的设计惊呆
作者: 先手必胜MK2    时间: 2018-8-4 23:41

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-8-4 23:26 发表


你确定吗?2代连快速转身都没有,R2单独瞄准爆炸物也没有,紧急回避没有,子弹调配武器升级更是不如3代,更不要说追击者的设计了,解密更是被3爆,
当铁皮不存在吗?巨鳄的压迫感大白鲨和巨蟒绑一起也不够看(第一次玩用光所有弹药和药瓶干死巨鳄,当时根本不知道用氧气瓶,绝对强敌 ),第四幸存者豆腐就不用说了。
3也就解谜比2多一些,其他的就别说了
作者: sceic    时间: 2018-8-4 23:43

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原帖由 @混血王子  于 2018-8-4 23:26 发表
你确定吗?2代连快速转身都没有,R2单独瞄准爆炸物也没有,紧急回避没有,子弹调配武器升级更是不如3代,更不要说追击者的设计了,解密更是被3爆,
没有就没有,但是汉克和豆腐都是二代的。
作者: 大剑    时间: 2018-8-4 23:50

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原帖由 @zrmm  于 2018-8-4 23:08 发表
我第一次玩生化就是2代当时也是PS最火的时候,每次玩生化那PLAYSTATION开机音乐一出鸡皮疙瘩都起来了
确实,而且反而至今没玩过PC版2333
作者: 古兰佐    时间: 2018-8-4 23:55

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1代太压抑太恐怖难度太高。即便最后靠口碑长卖过了百万销量,这种重度元素始终限制了一代在大盘玩家心目中的地位。而且一代那蹩脚的配音,统一的stars队员设定,也使得角色魅力在当时也很难挖掘。就连威斯克,cv最早出来也就一个丑角,到了完全版开始才开始深挖的。

2代的低难度低恐怖感一下子把游戏门槛向下拉低了很多。而且极具魅力的几个主要角色,音乐的契合度,通关小游戏,同伴,表里设定,大量隐藏要素和彩蛋,给玩家耳目一新的要素非常多,带来的冲击力和震撼程度不亚于一代,配合玩家基数,发酵起来口碑就很恐怖了。这就好像任饭总是说马里奥创新了啥时之笛创新了啥botw创新了啥,你一定是能找到更早运用这些设想的先例,但能配合轻松幻想的游戏风格,让男女老幼都能乐于其中,发酵起来就会觉得很牛逼,那些创新很有话题感。

bh2再往下,虽然在技术层面设计层面都不断有创新和改良,但是就很难再带来同样级别的震撼了。何况其中有不少败笔,比如bh3的弹药合成和紧急回避,cv那长的令人发指甚至觉得拖沓重复率极高的流程,rebio那极度缺乏平衡的武器设定导致几乎没用的小手枪,0的累赘到极点的绳索枪和双人同时跑路导致的恐怖感大幅度下降一路上不得不杀的僵尸太多流畅感太差等等等等。

综合说,2代的震撼感最强,技术因素以外影响体验和流畅度的要素较少,老bh里的确是给人印象最深的。
作者: 江西恐狼    时间: 2018-8-4 23:59

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我喜欢二 因为是我玩的第一作

我记得玩的我晚上睡不着,小学生胆子小。我晚上一直吓流汗导致我妈以为我生病了

当你学生娃儿没钱,每次只能玩一个小时。还没有攻略,全靠机房老板给我指点,后面玩到要打开市长办公室背后门的时候卡住了,老板也不知道怎么打开。

很多年后自己有了钱买了ps,才通关的。

本帖最后由 江西恐狼 于 2018-8-5 00:00 通过手机版编辑
作者: taishen001    时间: 2018-8-4 23:59

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2代就当时那个bgm就得封神啊!
作者: rb    时间: 2018-8-5 00:04

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那时候Capcom系列第二作必神作的神话还没崩坏
作者: 鱼丸    时间: 2018-8-5 00:14

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2代印象里比一代好玩
先玩男和先玩女,流程居然会不一样,当时很震撼,觉得像4款游戏
作者: klites    时间: 2018-8-5 00:14

在我心中G病毒才是最生化味的病毒,超巨大超恶心,大溃烂的肉体、利爪、压倒性的力量,再加上萌萌的大眼睛,比什么寄生虫C病毒不知高到哪里去了
而到了维罗妮卡直接把生化变成超级英雄系列,2代那种作为路人一步步了解事情真相的参与感再也没了。后面的病毒都像看赛亚人变身一样,索然无味
作者: quigonjinn    时间: 2018-8-5 00:19

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原帖由 ppkkhh 于 2018-8-4 22:32 发表
2有pc版,我记得好像还有中文.........有无限榴弹炮
吸引了无数我这样胆小如鼠的人
1、2、3都有PC版,也都有中文版
作者: nage540    时间: 2018-8-5 00:23

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lz你傻的吗?用现在的眼光说生化2这不行那不行为啥会成为经典?
作者: 北平孤儿    时间: 2018-8-5 00:24

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因为是第一代电影化游戏
作者: ppkkhh    时间: 2018-8-5 00:37

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2018-8-5 00:19 发表

1、2、3都有PC版,也都有中文版
2我记得最流行
1的话貌似是玩的人最少的。
我说了,2有无限榴弹枪。都不需要修改器
作者: 先手必胜MK2    时间: 2018-8-5 00:43

1玩的人不少,当时高中暑假一堆哥们一起玩,又害怕又想玩,轮流拿手柄。1也就回眸一笑百媚生算是印象最深刻容易被记住。
2一出就买了,当时就沉迷了。一个字,好玩,俩字,真好玩。根本停不下来
作者: TotemG    时间: 2018-8-5 01:05

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原帖由 @混血王子  于 2018-8-4 23:26 发表
你确定吗?2代连快速转身都没有,R2单独瞄准爆炸物也没有,紧急回避没有,子弹调配武器升级更是不如3代,更不要说追击者的设计了,解密更是被3爆,
对啊,我确定。

3本来就比2后出,系统不变点样说不过去吧?这不能扯到完成度上面去,系统只是完成度的很小一部分。

况且2的解密哪里就差了?不同人物相同的解密流程是不一样的,没有做的很敷衍吧?里昂有打火机会议室的油画直接烧,克莱尔就需要单独去找打火机就是个很简单的例子。

雪莉没有攻击能力,一边躲避丧尸狗一边解密设计的好不好?

换衣服的隐藏属性哪里不好了?里昂虽然没有多出来的那把左轮手枪,但实际上换上那两件衣服后,手枪开枪速度是不一样的,你注意到了吗?

再说说压迫感或者是恐怖感。

3的nemesis我感觉和暴君带来的压迫感相比也最多就是持平。

你还记得第一次遇见舔食者,看完CG后piaji一下掉下来给你带来的恐怖感吗?
你还记得第一次在升降机外面遇到威廉博士时那恐怖的机动性和杀伤力让你手足无措时的惊慌吗?
你还记得ada掉下去时里昂的伤心吗?
你还记得办公室里看到黑叔叔变成丧尸的时候那恐怖的bgm吗?
大鳄鱼就不说了,你仔细想想,你第一次遇到大鳄鱼的时候死没死?不看攻略第一反应绝对不太可能是直接射氧气罐的,因为你害怕了,慌了,基本上不可能再被鳄鱼追着咬的情况下直接去调查氧气罐。这样的设计好不好?

还有很多很多,不想举例了。

另外你觉得强行拖长游戏时间的表里关设计,你要真这么认为我觉得也没啥不对,但是你要说生化2的流程很短,你是怎么得出这个结论的?直接比速通时间吗?

本帖最后由 TotemG 于 2018-8-5 01:09 通过手机版编辑
作者: 小悟空    时间: 2018-8-5 01:16

因为1&2在当时是现象级游戏,之间还有个都市传说1.5,话题性超强,3代出来的时候,更具视听表现力的dc维罗妮卡已经出了大半年了,而且ps1已经是末期,大家焦点都在次世代上,同类型游戏像寂静岭也出了,注意力一分散,3代的话题性肯定就没有以前1&2那时候强了。。。直到4代,才又爆发了一波人气,可惜当时是冷门机ngc“限时独占”,要是全平台,人气应该会再翻几番吧。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2018-8-5 01:24 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2018-8-5 01:33

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原帖由 @ppkkhh  于 2018-8-4 22:32 发表
2有pc版,我记得好像还有中文.........有无限榴弹炮
吸引了无数我这样胆小如鼠的人
男女分开卖,38块
上海育碧代理发行
作者: mushroommg    时间: 2018-8-5 02:24

彻底好莱坞化,大场面,把一个密室恐怖片扩大到整个城市

这个应该是关键
作者: ☆炫    时间: 2018-8-5 03:32

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当年还是小学森
一代太难,子弹少,遇到丧尸怕得要命,角色方面也没留下啥印象,因为操作太渣没通关
二代用了无限子弹的存档,每跑到一个路口就乱轰一道,AB线剧情看得津津有味,还特崇拜邻居小刀速通
三代吉尔小短裙造型不知看了多少遍CG,追踪者的设定也很新颖,但game play上跟2代差不多
4代听到艾达出场那句long time no see,值了
后面5 6 7都开了个头没玩了…找不回感觉
作者: Nocturne    时间: 2018-8-5 04:07

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从来不觉得123好玩
作者: taishen001    时间: 2018-8-5 05:07

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原帖由 @klites  于 2018-8-5 00:14 发表
在我心中G病毒才是最生化味的病毒,超巨大超恶心,大溃烂的肉体、利爪、压倒性的力量,再加上萌萌的大眼睛,比什么寄生虫C病毒不知高到哪里去了
而到了维罗妮卡直接把生化变成超级英雄系列,2代那种作为路人一步步了解事情真相的参与感再也没了。后面的病毒都像看赛亚人变身一样,索然无味
对,那种慢慢了解真相+背后大阴谋的感觉后来再也没有!
弹药起码要是调查获得,而不是打丧尸获得!
作者: 混血王子    时间: 2018-8-5 05:09

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原帖由 @nage540  于 2018-8-5 00:23 发表
lz你傻的吗?用现在的眼光说生化2这不行那不行为啥会成为经典?
你智商该充值了,我对比的主要是一个时代的1代和3代
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-8-5 05:37

下两作复刻

赶紧的


作者: nero_dante    时间: 2018-8-5 06:52

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2代剧本完成度最高,也最商业化


另外1的pc版国行是英文的,啥时候有中文了
作者: 正义的化身    时间: 2018-8-5 06:53

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上面有朋友说的对,背景设定为一个小镇,一个公司,一个家族,主角是平凡的普通人挺好~~把背景设定为全世界,国家阴谋,主角变成超级英雄,简直胡闹~~
作者: 道克斯    时间: 2018-8-5 07:20

初代最高
2代菜单里道具是图片,初代都是3D建模
作者: nage540    时间: 2018-8-5 07:26

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原帖由 混血王子 于 2018-8-5 05:09 发表
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你智商该充值了,我对比的主要是一个时代的1代和3代
“用现在的眼光来看123代,感觉2代动作性一般,难度最低,剧情其实很短,所谓的游戏时间长靠的是为了那点不同的流程反复的通关换来的。”
这句话不是你说的吗?再怎么说你不都是用现在的眼光对比1,2,3不是吗?用当时的眼光,1代取得意外不错的反响,2代自然受到了大量关注,不像一代需要从0开始累积粉丝。还有你标题问什么原因,自己都给自己回答出了结果了,还问什么......生化2靠着突破恐怖传统规则就是在密室的设定当时就是一大革新,而且还能在有大场景的同时保持了1代那样的恐怖感和出色的关卡设计,怪物设计有舔食者,G威廉,暴君T-103等等现在看都时髦得不行的怪物设定,这不就是能成为经典的原因吗?生化1还是限定了密室恐怖游戏这个框架,2代大幅改变风格突破传统,对当年来说的意义自然重大,3代无什么突破,从好莱坞式恐怖游戏变成了追杀脱逃的恐怖游戏,又变回小场景,关卡设计水平也远不如2代,2代成为1,2,3最经典的一代很正常。
作者: yuong32    时间: 2018-8-5 07:30

我是先看朋友玩的3代,然后再自己通关的3代,再是和朋友一起通关的2代。
细节方面已经记不太清了,个人记得恐怖感上2代比较强,当时和朋友一起玩到后期还觉得很紧张,但3代追击者又是一大亮点,个人觉得2代之所以能作为老生化代表被反复提及是因为1代到2代的进化度比较大,经典人物和大魄力桥段也比较多,而2代到3代进化就相对比较小了。或许可以这样形容:2代类似塞尔达时之笛,3代类似假面,有些人也认为假面的系统更完善,但历史地位超不过时之笛。
作者: wopare    时间: 2018-8-5 07:57

隐藏要素丰富,难度低,所以能让很多人玩的爽?作为生化粉来说,整个系列里,2代并没有比其它代强很多的地方。
作者: KIRITE    时间: 2018-8-5 08:03

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1是B级恐怖片,2就是A级灾难片,我国群众对大场面的灾难片还是很难把持的住的,远的如龙卷风,天崩地裂,当中的如泰坦尼克号,后天,近的如2012,末日崩塌,都是喜闻乐见,趋之若鹜的。
作者: majian1    时间: 2018-8-5 08:14

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用1和2对比,1的优点是强烈的恐怖感,多分支剧情选项,合理偏高的难度,更长的流程。

2的优点是更好的画面,表里关卡设定,流畅科学的流程。

总的来说,我自己更喜欢1。
作者: gwm0000    时间: 2018-8-5 08:14

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二代在当时比别的多边形人物画面好太多,音乐又强,当时电影化游戏也不多,这种好莱坞剧情我们小屁孩又没有看腻。又有两张cd可以非常容易的打出两种结局,其实里面起码四结局七八种过程的不同,多次玩都有新发现。这么吊的游戏当然经典。
作者: flashback    时间: 2018-8-5 09:10

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那么,2代的PC版和PS版,哪个更好呢?
作者: tommyshy    时间: 2018-8-5 09:26

引用:
原帖由 nero_dante 于 2018-8-5 06:52 发表
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2代剧本完成度最高,也最商业化


另外1的pc版国行是英文的,啥时候有中文了
1代当然有简体中文版,只不过初版只有英文,后来生化危机2国内销量不错,又重新出版了简体中文的生化危机1.
生化危机2论恐怖感确实不如1,但是剧本和关卡完成度高,演出效果不输当年的美国大片,而3是用2的边角料做出来的榨取剩余价值
[attach]1016371[/attach]
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作者: Apocalypse    时间: 2018-8-5 09:30

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说反了吧,2代完成度比3高多了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-8-5 09:44

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-8-5 05:37 发表
下两作复刻

赶紧的

会有的,会有的。
作者: smhaha    时间: 2018-8-5 09:56

就是因为难度低,有中文
作者: asd6381238    时间: 2018-8-5 10:02

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喷了,生3剧情等于0,结局用图文总结完成度高
作者: asdqwe    时间: 2018-8-5 10:11

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耐玩
作者: ORICONF    时间: 2018-8-5 10:15

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引用:
原帖由 @nero_dante  于 2018-8-5 06:52 发表
2代剧本完成度最高,也最商业化


另外1的pc版国行是英文的,啥时候有中文了
是中文的 玉臂代理
作者: tommyshy    时间: 2018-8-5 10:52

当年被腰斩的“生化危机1.5”,和20年后的《生化危机2重制版》有多大关系?

原创: 十大恶劣天气  游戏研究社  昨天
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz ... u4lmOS8tzQf6NSGs#rd
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-5 10:59

引用:
原帖由 tommyshy 于 2018-8-5 10:52 发表
当年被腰斩的“生化危机1.5”,和20年后的《生化危机2重制版》有多大关系?

原创: 十大恶劣天气  游戏研究社  昨天
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz ... mp;sn=2975a57f4f44f ...
这文没写全啊,作者还跟我说要把乔治罗梅罗版生化电影剧本拉出来批判一番的
估计是拆成两篇文章留给下次了
作者: 洛克狼    时间: 2018-8-5 11:01

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2代完全是90年代好莱坞大片,这个之前和之后的生化都没法超越
作者: 小悟空    时间: 2018-8-5 11:19

引用:
原帖由 flashback 于 2018-8-5 09:10 发表
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那么,2代的PC版和PS版,哪个更好呢?
1&2pc版当时都支持硬件d3d,至少画面更好,ps后出有独立的震动版,体验好一些。。
作者: squallySP    时间: 2018-8-5 11:23

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沙漠之鹰

印象好深
作者: superpip33    时间: 2018-8-5 15:32

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有好多话想说,回家再发。先留名,生化2最高!
作者: 先手必胜MK2    时间: 2018-8-5 16:05

PC版比PS初版晚了一年多,比震动版都晚了半年。已经玩的够够的了,没什么意义
作者: aweiwei    时间: 2018-8-5 18:06

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1代的难度太大了,子弹都得算着打,还有好多场景有时间限制,道具还得调查,解密的难度还很大。

2代的难度说实话降低了不少,还有好多隐秘的打法,剧情还挺新颖,还能换装。PS版刚出来的时候还有流言说可以用豪鬼。PC版还支持秘籍。

至于3代,剧情太无趣了,和2代的传承居然不如维罗妮卡,难度更低,即使有了追踪者,也挺无聊的。

维罗妮卡就是剧情略有点神棍,而且难度设置很不合理。第一张盘结束的时候不小心操作失误,在飞机上没干掉追踪者被一击必杀,还TMD没存盘……缓了好久才重新玩的。后来在基地还中毒了没解药……还有狙击枪没打准差一颗子弹……
作者: 小僵尸    时间: 2018-8-5 18:31

2代的噩梦难度不开无限子弹难度还是很高的,dc版和pc版都有
作者: Czombie    时间: 2018-8-5 18:46

感觉每个作品的2代都是该系列的经典,因为1代只是试水,从2代开始,基本形成了一个系列的整体框架和世界观,主干和分支作品开始铺开。
作者: 佘青山    时间: 2018-8-5 18:58

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只有那些对游戏早就失去热情的业内老逼和媒体狗逼才认为开创性和突破性很重要。
正常玩家玩完一个好游戏之后,最迫切的期望就是用同一个系统再出一个续作,不需要开创和突破,任何进步都是退步。
生化2彻底满足了生化1玩家的期望,而且还是双倍甚至四倍满足,自然是最美好的回忆。
作者: 一个新号    时间: 2018-8-5 19:54

1代真没觉得多难,2代噩梦难度难多了啊,很多人没玩过这个难度吗?
作者: 不死小强    时间: 2018-8-5 20:30

我是先玩的3代,当事岁数小,剧情不关心,只从游戏直观的感受上来说,生化2的场景格局太小,只有一开始的一点路在城市,其余都是在密室内。但3代给人的感觉是整个城市到处跑,这才像危机爆发后该有的灾难样子。
作者: 混血王子    时间: 2018-8-5 20:33

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原帖由 @nage540  于 2018-8-5 07:26 发表
“用现在的眼光来看123代,感觉2代动作性一般,难度最低,剧情其实很短,所谓的游戏时间长靠的是为了那点不同的流程反复的通关换来的。”
这句话不是你说的吗?再怎么说你不都是用现在的眼光对比1,2,3不是吗?用当时的眼光,1代取得意外不错的反响,2代自然受到了大量关注,不像一代需要从0开始累积粉丝。还有你标题问什么原因,自己都给自己回答出了结果了,还问什么......生化2靠着突破恐怖传统规则就是在密室的设定当时就是一大革新,而且还能在有大场景的同时保持了1代那样的恐怖感和出色的关卡设计,怪物设计有舔食者,G威廉,暴君T103等等现在看都时髦得不行的怪物设定,这不就是能成为经典的原因吗?生化1还是限定了密室恐怖游戏这个框架,2代大幅改变风格突破传统,对当年来说的意义自然重大,3代无什么突破,从好莱坞式恐怖游戏变成了追杀脱逃的恐怖游戏,又变回小场景,关卡设计水平也远不如2代,2代成为1,2,3最经典的一代很正常。
我就是用未来的眼光看,对比的仍然是同一个时代的游戏,我没有拿生化7或者恶灵附身去对比生化2,不然我就会批判坦克操作了。搞不清楚这个逻辑你还是别回复了。

我自己给出我自己的答案,并不表示这就是标准答案,本来就是来聊的,每个人想法不同。

三代是变回小场景?你大概没玩过三代。
作者: 雨中行1336    时间: 2018-8-5 21:04

其实3代应该当成动作游戏来看待啊,是老卡认为生化发展的一个方法,所以导致后面的突突突,当然,从结果来看,这个方向也没有错。
作者: LionHeart    时间: 2018-8-5 21:44

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原帖由 @小僵尸  于 2018-8-5 18:31 发表
2代的噩梦难度不开无限子弹难度还是很高的,dc版和pc版都有
有个魔改的生2也叫噩梦,g4在警察局乱跑,很多人应该看到过
作者: Czombie    时间: 2018-8-5 22:13

引用:
原帖由 LionHeart 于 2018-8-5 21:44 发表
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有个魔改的生2也叫噩梦,g4在警察局乱跑,很多人应该看到过
不需要魔改的版本,PS的生化2震动版有BATTLE MODE,挑战一下LEVEL3试试,G4在局子里面几个地方都可以遇到,攻击力超强,直接让你抓狂。DC版有噩梦难度,也有BATTLE MODE。
作者: LionHeart    时间: 2018-8-5 22:19

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原帖由 @Czombie  于 2018-8-5 22:13 发表
不需要魔改的版本,PS的生化2震动版有BATTLE MODE,挑战一下LEVEL3试试,G4在局子里面几个地方都可以遇到,攻击力超强,直接让你抓狂。DC版有噩梦难度,也有BATTLE MODE。
你说的battle mode我知道啊,没有那个魔改版本夸张的,直接放进剧情流程里了。实际上level3的battle mode乌鸦和狗都比g4可怕呢
作者: 一个新号    时间: 2018-8-5 22:47

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原帖由 LionHeart 于 2018-8-5 21:44 发表
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有个魔改的生2也叫噩梦,g4在警察局乱跑,很多人应该看到过
不是这个改版啊,pc版本身有个困难难度(DC版是nightmare难度),此难度中普通丧尸不爆头的话,普通手枪可能要15枪才能打死,但是同时此难度中普通手枪本身就有爆头概率,而且打丧尸无硬直,改编模式更是无自动瞄准,这个难度我感觉是比初代难的。
作者: 处男也是人    时间: 2018-8-5 23:47

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扯淡,你这是强行凑字,都玩一遍就知道,2的完整度最高
作者: klsm    时间: 2018-8-6 00:03

2代有正版pc才十几块钱吧,我那时候跟朋友骑车去大软编辑部去买呢
作者: 古兰佐    时间: 2018-8-6 00:13

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原帖由 @一个新号  于 2018-8-5 22:47 发表
不是这个改版啊,pc版本身有个困难难度(DC版是nightmare难度),此难度中普通丧尸不爆头的话,普通手枪可能要15枪才能打死,但是同时此难度中普通手枪本身就有爆头概率,而且打丧尸无硬直,改编模式更是无自动瞄准,这个难度我感觉是比初代难的。
官方魔改就别拿出来当标准了。

这个噩梦难度只存在于pc和dc版里,离ps最初初版发售隔开n年,这就好像初代时隔n年后的rebio难度也是再上一层的,而且rebio的难度可不是单纯靠提神僵尸体力来达成的。

即便不算rebio,初代导演剪辑版的arrange模式难度就非常高而且改良得更好。

如果初版bh2默认难度就是这个噩梦难度,bh2的地位也不会像现在这么高。而且官方自己魔改出这个难度,一定程度上也证明了初版难度太低。

本帖最后由 古兰佐 于 2018-8-6 00:15 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-6 00:21

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原帖由 aweiwei 于 2018-8-5 18:06 发表
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至于3代,剧情太无趣了,和2代的传承居然不如维罗妮卡,难度更低,即使有了追踪者,也挺无聊的。
生化3难度低那是因为新导演要照顾新玩家
如果不照顾玩家的话相同系统让三上掌舵会搞成什么难度,参考恐龙危机1……
作者: aweiwei    时间: 2018-8-6 09:35

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-8-6 00:21 发表
生化3难度低那是因为新导演要照顾新玩家
如果不照顾玩家的话相同系统让三上掌舵会搞成什么难度,参考恐龙危机1……
恐龙危机主要是敌人的行动太迅速了,丧尸还好。

不过,那段时间,CAPCOM真是百花齐放啊。
作者: Snowhite    时间: 2018-8-6 12:17

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原帖由 KIRITE 于 2018-8-5 08:03 发表
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1是B级恐怖片,2就是A级灾难片,我国群众对大场面的灾难片还是很难把持的住的,远的如龙卷风,天崩地裂,当中的如泰坦尼克号,后天,近的如2012,末日崩塌,都是喜闻乐见,趋之若鹜 ...
这话说得太对了!我当时根本不知道ps还有生化危机,第一次玩就是在表姐家的pc玩的2,当年确实属于话题作品,我表姐一个不玩游戏的人都买盘了。后来同学告诉我这是ps移植的,让我大开眼界。我记得上海ubi代理的1代是resident evil,pc的盗版2是biohazerd,我当时就喜欢上了resident evil这个名字。pc正版是不是先代理的2后代理的1?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-8-6 12:21

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原帖由 aweiwei 于 2018-8-6 09:35 发表
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恐龙危机主要是敌人的行动太迅速了,丧尸还好。

不过,那段时间,CAPCOM真是百花齐放啊。
不只是恐龙行动迅速的区别
恐龙皮还超级厚,不用麻醉弹猛毒弹,光拿普通子弹打,打光了也不能清场
场景相当多的几乎只容一人过的走廊,如果没搞定恐龙就只能紧急回避
同屏敌人倒是真的不多但是两只恐龙前后夹击就够受的

系列默认难度能跟这个比的只有Rebio
作者: C男    时间: 2018-8-6 12:21

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原帖由 Czombie 于 2018-8-5 18:46 发表
感觉每个作品的2代都是该系列的经典,因为1代只是试水,从2代开始,基本形成了一个系列的整体框架和世界观,主干和分支作品开始铺开。
鬼泣2是黑历史
作者: 脆骨    时间: 2018-8-6 14:12

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2在当时没有这类作品的,画面压抑但又视角独特,音乐丰富而且精彩,画面在当时算顶尖了,cg也不错,整个游戏节奏和随故事深入的场景转换到后面火车脱出的巅峰高潮迭起,整个游戏如果熟练,你会发现刚好是一部电影的长度,也就是2小时。

生化的音乐真的相当不错啊。
为了弥补游戏时间,分为男女通关,跟凑数不一样,剧情是互相影响的。
站在当时的视角,这部游戏做的非常严谨合格。
作者: 白桦林    时间: 2018-8-7 18:35

这些游戏之所以成为经典始终是因为三上真司

恶灵附身就是RE 123合集 加上真正的五代
作者: 小悟空    时间: 2018-8-7 19:35

1&2能吸引当时不怎么玩游戏的成年人,甚至为之购买主机,变成游戏玩家。。。另外还有不少女性玩家也喜欢玩生化,坦克式移动定位准确、节奏不快,恰好很方便之前很少玩游戏的新人上手。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2018-8-7 19:41 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2018-8-7 21:26

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比较郁闷的是生化1上了nds,2和3居然没上,个人觉得2像当年塞尔达果实那样双游戏卡模式,互通存档(nds好像不能存档机身来着?)再留点东西给3(主要是警局那里)可玩性绝对不低。而且nds卡带容量大了,不怕n64的容量不足的尴尬了,就算是满屏马赛克和锯齿,起码完整移植和加点新料应该没问题的。然而nds还是没有生化2和3了。。
作者: neo1tgfc    时间: 2018-8-7 21:40

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2代的背景音乐和音效特别棒, 还有就是营造了一个灾难都市的氛围,代入感超强,里面每个文件,每幅图片都让人脑补,视角舒服,画面效果好,我心目中主机平台前三强
作者: mushroommg    时间: 2018-8-8 00:53

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原帖由 @ppkkhh  于 2018-8-5 00:37 发表
2我记得最流行
1的话貌似是玩的人最少的。
我说了,2有无限榴弹枪。都不需要修改器
2改编模式有无限榴弹枪?我怎么记得只有无限冲锋枪,无限加特林,无限火箭筒三种?
作者: spritegame1999    时间: 2018-8-8 01:04

2代的节奏感是控制的最好的。每当在密室环境憋屈的要死时,就会到一个开阔安全的地方让人喘口气。每次觉得有点放松了,剧情又会紧张起来。

生化危机系列最让我印象深刻、也最舒服的就是每次恐怖刺激的剧情桥段之后走进存盘点,听到存盘点那专属的宁静的音乐,整个人都放松下来了,会觉得,“啊!在这么恐怖的世界里还有这样安全的让人放松的地方,实在是太幸福了。。。”
作者: cnmbanzhu    时间: 2018-8-8 01:19

2代CG动画帧数比3代高。
作者: mushroommg    时间: 2018-8-8 05:46

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原帖由 @cnmbanzhu  于 2018-8-8 01:19 发表
2代CG动画帧数比3代高。
是的,我上个月用两周多的时间连续复习了2和3,3那CG卡的简直不忍直视
作者: 混血王子    时间: 2018-8-8 06:31

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原帖由 genesisx 于 2018-8-7 21:26 发表
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比较郁闷的是生化1上了nds,2和3居然没上,个人觉得2像当年塞尔达果实那样双游戏卡模式,互通存档(nds好像不能存档机身来着?)再留点东西给3(主要是警局那里)可玩性绝对不低。而且n ...
别了,nds真不适合生化,1代移植,一旦主角走远点就只能看到一堆像素点在动
作者: 迷雾惊魂    时间: 2018-8-8 12:17

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喷了,不光是开创度,游戏性,完成度,2都比1,3强,1就是一个小成本的b级片,2在电影界算死神来了2这种格局很大的惊悚片,3就是一个资料片。如果按楼主的思路那基本没啥好说的了。
作者: LionHeart    时间: 2018-8-8 12:19

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原帖由 @mushroommg  于 2018-8-8 00:53 发表
2改编模式有无限榴弹枪?我怎么记得只有无限冲锋枪,无限加特林,无限火箭筒三种?
游戏本身可以改无限弹,改了不就有无限榴弹枪了

本帖最后由 LionHeart 于 2018-8-8 12:20 通过手机版编辑
作者: 风不行    时间: 2018-8-8 12:55

说是经典,因为同类型就没有哪个比生化2能打的,末世生存的主题本来就很有话题性,然后CG、音乐、各种文本、角色塑造、情节跌宕起伏,无一不是当时的大投入大制作,特别是表里关设置,真是太前卫了。
作者: 胜利11人    时间: 2018-8-8 16:52

生化危机01234是唯一有欲望让我通二周目三周目四周目......X周目的。当然还有维罗妮卡。我觉得5,6我就没啥欲望,7根本就没玩了。你说哪个最经典,我完全评论不出来。可能在别人心中永远都是2代吧。
作者: qilang    时间: 2018-8-8 18:24

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原帖由 @正义的化身  于 2018-8-5 06:53 发表
上面有朋友说的对,背景设定为一个小镇,一个公司,一个家族,主角是平凡的普通人挺好~~把背景设定为全世界,国家阴谋,主角变成超级英雄,简直胡闹~~
7代不就是这样吗,不过好像口碑不算好啊,比不上前6作
作者: liangjiami    时间: 2018-8-9 01:51

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任何牛逼游戏之所以牛逼是因为给予玩家前所未有的游戏体验,所以必然有时效性,错过那个年代再以任何心态补游戏也无法体会那种快感。
作者: 混血王子    时间: 2018-8-9 02:08

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原帖由 迷雾惊魂 于 2018-8-8 12:17 发表
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喷了,不光是开创度,游戏性,完成度,2都比1,3强,1就是一个小成本的b级片,2在电影界算死神来了2这种格局很大的惊悚片,3就是一个资料片。如果按楼主的思路那基本没啥好说的了。
1代是作个饼确立游戏规则和结构,双主角不同剧情流程也是1代就有的特色。2代是把饼摊大加佐料,哪个有开创度用脑子理理

3代的动作性加强确立后面生化的发展方向,弹药合成,快速转身全被沿用到后面的系列作品里,反倒是2代的zip系统后面的作品再也没用过了。如果先出3代后出2代那估计2代也会被人喷雷同而且还加一条系统退化,哪个完成度高你再用脑子理理

2代的经典前面大家已经说的很多了,我就不重复了
作者: 正义的化身    时间: 2018-8-9 07:15

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原帖由 @qilang  于 2018-8-8 18:24 发表
7代不就是这样吗,不过好像口碑不算好啊,比不上前6作
123代就是这样~~7代本质是个vr游戏,而且 7代的猪脚根本不是普通人~~
作者: 正义的化身    时间: 2018-8-9 07:27

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另外感觉楼主总是盛气凌人的批驳坛友,心态还是不够包容和平和,你既然发了一个开放性的帖子,大家都有权利发表意见,也包括对你的意见的评价~你对坛友的意见有异议,讲述自己理由即可,何故总是如此霸道的说话,什么用脑子想想这些,仿佛别人的意见就是无脑,自己的意见就是真理一般~~事实上你的意见。。。
作者: skidrow    时间: 2018-8-9 07:45

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原帖由 @taishen001  于 2018-8-4 23:59 发表
2代就当时那个bgm就得封神啊!
不能同意更多
作者: 232323    时间: 2018-8-9 08:07

2代画面比1强不少 探索面积更大 而且难度大幅度下降 1代我当年不敢玩 2代有空就去机房通关




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