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标题: [新闻] 《血污:夜之仪式》两年前怀旧专业户Inti Creates就撤了,换成了两个无名手游公司 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-2 12:25     标题: 《血污:夜之仪式》两年前怀旧专业户Inti Creates就撤了,换成了两个无名手游公司

http://www.playstationlifestyle. ... ht-dev-update-inti/

算我后知后觉吧
因为好久没关注这游戏了,最近新的DEMO出了以后,看了看英文维基,发现Inti Creates已经不在开发商之列了
只剩下ArtPlay和DICO这两个无名手游公司
然后ArtPlay的PR在《血污》的官方论坛表示,Inti Creates在2016年E3后就已经从本篇《夜之仪式》里撤出了,剩下的就是ArtPlay和DICO
当然2D像素版前传《月之诅咒》还是Inti Creates做的,但也就仅限于此了
Inti Creates就是曾开发《洛克人ZERO》《洛克人ZX》《洛克人9》《苍之雷霆》《超惑星战记ZERO》等等游戏的独立工作室
由SFC时代前CAPCOM《洛克人》开发人员单飞成立的公司

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-2 12:33 编辑 ]
作者: wind    时间: 2018-7-2 12:30

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本篇看来品质很悬啊,demo我都没去下就想保留个完整体验。inti那个8bit血污真的不错,满能力斩月玩起来太爽了。
作者: BeastMa    时间: 2018-7-2 12:31

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那我还是等等吧……
作者: MegaDr    时间: 2018-7-2 12:33

posted by wap, platform: 小米NOTE
果然凉了,喜闻乐见。Inti Creates做的游戏素质真心好
作者: arex    时间: 2018-7-2 12:40

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本篇那动作设计屎一样的真心不看好,场景也丑,没有一点儿精致的感觉
作者: leyoung    时间: 2018-7-2 12:52

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现在银河城的佳作很多,这货又不能继承恶魔城世界观,拖了这么多年,已经看不出有什么卖点了。
作者: kmlzkma    时间: 2018-7-2 12:53

posted by wap, platform: 小米
超惑星战记ZERO不是八位就买了,看新八位游戏就恶心,想吐。
作者: linkwho    时间: 2018-7-2 14:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wind  于 2018-7-2 12:30 发表
本篇看来品质很悬啊,demo我都没去下就想保留个完整体验。inti那个8bit血污真的不错,满能力斩月玩起来太爽了。
血污有demo??哪个服?
作者: wind    时间: 2018-7-2 15:08

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @linkwho  于 2018-7-2 14:07 发表
血污有demo??哪个服?
最近的e3 demo你可以网上找找,肯定有流出
作者: hydelete    时间: 2018-7-2 17:12

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lz确实后知后觉了
其实现在最期待inti半年前公布的那个dragon什么的项目
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-2 17:22

引用:
原帖由 hydelete 于 2018-7-2 17:12 发表
posted by wap, platform: Android
lz确实后知后觉了
其实现在最期待inti半年前公布的那个dragon什么的项目
我承认我火星了,但是这游戏开发进度实在是慢
第一次出DEMO是两年前,转眼两年过去了,还是磨磨蹭蹭
说好的上个月公布发售日,也鸽了

Switch那个Dragon: Marked for Death原定是去年末发售,也延期了
最新的访谈,Inti Creates表示游戏已经是Beta状态,在打磨细节
希望今年能发售吧

https://www.dualshockers.com/int ... ned-gunvolt-dragon/
作者: cloud_198    时间: 2018-7-2 17:27

这个游戏非常危险,首先众筹这种模式就有很大机率先天畸形,后面多次延期意味着项目肯定出问题了
不要抱太高期望
作者: killz    时间: 2018-7-2 17:28

posted by wap, platform: 小米5
昨天3dm 刚放出的汉化试玩版。我玩了一会,麻痹要求用手柄,键盘就一个跳跃和攻击键魔法放不出来,给我憋够呛
作者: CrazyMoon    时间: 2018-7-2 17:52

众筹做游戏,太不靠谱了。没有任何约束,没人监督资金去向,全靠制作人,开发方自觉,而作为出资方的众筹用户只能等。
已经筹集了550万美元吧,情怀的钱不要太好赚。
作者: llawlieto    时间: 2018-7-2 18:52

posted by edfc, platform: iPhone 8
玩了两个试玩,感觉很不错,正作能有这质量就ok
作者: tobewind    时间: 2018-7-2 18:55

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昨天才看了那雄心壮志的众筹预告,结果包括开胃小菜都是外包的?

那五十岚自己除了吆喝外做啥了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-2 19:02

引用:
原帖由 tobewind 于 2018-7-2 18:55 发表
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昨天才看了那雄心壮志的众筹预告,结果包括开胃小菜都是外包的?

那五十岚自己除了吆喝外做啥了
IGA离开KONAMI的时候没带多少下属,所以外包是正常的
但是Inti Creates在日本是有头有脸的动作游戏公司,有十几年的历史
那两个手游公司我听都没听过
看了一眼维基,Artplay是IGA在2014年成立的新公司,他是开发主管,CEO是一个天朝人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-2 19:22 编辑 ]
作者: LBJ444    时间: 2018-7-2 19:15

刚刚看ArtPlay 官方代表人事五十岚

代表取締役 五十嵐 孝司

自己创公司自己搞的意思吗

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2018-7-2 19:17 编辑 ]
作者: ccow    时间: 2018-7-2 19:47

posted by wap, platform: Samsung
场景一点也不美观,动作说不出的别扭。
作者: 狮子歌歌    时间: 2018-7-2 20:12

posted by wap, platform: 小米
众筹真不行
今年洛克人11出来等看本家教精续做人
不过想看科乐美教做人是没机会了
作者: hydelete    时间: 2018-7-2 21:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-2 17:22 发表

我承认我火星了,但是这游戏开发进度实在是慢
第一次出DEMO是两年前,转眼两年过去了,还是磨磨蹭蹭
说好的上个月公布发售日,也鸽了

Switch那个Dragon: Marked for Death原定是去年末发售,也延期了
最新的 ...
访谈中提到inti开发游戏到alpha build阶段就停手了
往好了想他们估计把mighty no.9的代码拿出来换了血污的皮,基础框架搭好后就弃坑了,剩下的就看那新公司的填坑能力了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-2 21:34

引用:
原帖由 hydelete 于 2018-7-2 21:20 发表
访谈中提到inti开发游戏到alpha build阶段就停手了
往好了想他们估计把mighty no.9的代码拿出来换了血污的皮,基础框架搭好后就弃坑了,剩下的就看那新公司的填坑能力了
真的能拿的也就只有基础核心代码,渲染风格都不一样,可以另存为的东西不多
至于这个alpha阶段,我觉得应该不是传统意义上的“内容都做完了,剩下debug和打磨”的alpha阶段
否则alpha两年还没定发售日也太离谱了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-7-2 21:36

今年E3演示的东西和去年一样
就加了CV呵呵呵
作者: hydelete    时间: 2018-7-2 21:46

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-2 21:34 发表

真的能拿的也就只有基础核心代码,渲染风格都不一样,可以另存为的东西不多
至于这个alpha阶段,我觉得应该不是传统意义上的“内容都做完了,剩下debug和打磨”的alpha阶段
否则alpha两年还没定发售日也太离谱了
如果没能把mn9的代码全交出来,那就更糟了,以当时那个demo来看 就只有游戏序章部分的工程量
如果只能给出这么小部分的量 那不如重新开发

之所以反复提到mn9的代码  主要不是指拿来直接用  而是可以参考部分算法实现

[ 本帖最后由 hydelete 于 2018-7-2 22:15 编辑 ]
作者: 蓝天    时间: 2018-7-2 23:53

posted by wap, platform: Android
怎么看都是开胃菜比正作要好得多




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