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标题: 空洞骑士ns版是不是移植的有点小问题 [打印本页]

作者: wind    时间: 2018-7-1 12:27     标题: 空洞骑士ns版是不是移植的有点小问题

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受创瞬间怎么背景音乐会变静音,我去对比了下steam版完全不是这样的啊。
还有遇到过一个bug,穿过一个大过道后,再回去人物会自动飘动,是飘动因为没正常行走的动作,这时pro手柄失去控制,必须按下菜单键才恢复。
作者: SADSAFASF    时间: 2018-7-1 13:14

steam版bug也挺多的 印象最深的是街舞团的boss,被打死后梦门传送过去就不用打了,但重新load又正常了

还有音乐错乱啊,被打死后屏幕一直抖动啊
作者: xiaogao    时间: 2018-7-1 13:17

unity引擎就这德性
外加小团队,没办法
作者: ntxdz    时间: 2018-7-1 13:50

Posted by: smartisan OS105
从水里上来有时候,在陆地上还是游水状态
作者: liboen12    时间: 2018-7-1 15:55

posted by wap, platform: iPhone
没办法小作坊
作者: OpEth    时间: 2018-7-1 16:01

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steam版就一堆bug,俺当年就是bug导致没通关。。。。。
作者: 阿弄    时间: 2018-7-1 21:23

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
看来我rp不错,15小时没碰到任何bug
作者: XN    时间: 2018-7-1 23:42

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碰到过卡墙bug
作者: vyou    时间: 2018-7-2 00:46

posted by wap, platform: 小米NOTE
受伤后不是静音。你带耳机听一下就知道了。是一种类似于一拳打耳朵上懵一会才会恢复的声音特效。和潜在水里听声音的感觉差不错。
作者: wind    时间: 2018-7-2 07:43

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @vyou  于 2018-7-2 00:46 发表
受伤后不是静音。你带耳机听一下就知道了。是一种类似于一拳打耳朵上懵一会才会恢复的声音特效。和潜在水里听声音的感觉差不错。
你如果玩过steam版就能感觉到两者的区别,反正我个人觉得这受创硬直无论音效还是暂停帧都调整的不太舒服。
作者: L76    时间: 2018-7-2 08:27

posted by wap, platform: iPhone
重写了很多代码,有些细节可能真的不一样

空洞骑士开发最大难处?
这个游戏的开发引擎不知道咋回事,上了NS后就出大BUG了,敌人都变得十分恐怖鬼畜,比现在正常游戏更加诡异抽搐,然后NS就死机了……直到发售前我们才搞定这问题……

NS版为啥移植花了这么长时间
重写了很多代码以保证游戏稳60帧且没有读取时间,尤其是读取时间这块,我们优化了6个月




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