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标题: 呵呵 [打印本页]

作者: 俄罗斯酒    时间: 2018-6-16 01:25     标题: 呵呵

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呵呵呵呵

本帖最后由 俄罗斯酒 于 2021-12-31 15:16 通过手机版编辑
作者: Alusell    时间: 2018-6-16 01:32

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演示里应该是,但估计设置里有选择
作者: mushroommg    时间: 2018-6-16 01:52

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4,5都是这样,战神也是这样啊,6倒不是这样,你可以尽情享用一下
作者: md2    时间: 2018-6-16 02:02

坦克操作的恶心在于它是第三人称的
完全反直觉



第三人称追尾的时候,坦克就非常符合直觉了

[ 本帖最后由 md2 于 2018-6-16 02:04 编辑 ]
作者: Alusell    时间: 2018-6-16 02:03

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生化人物比例大,跟神海那种需要频繁走位攀爬跳跃的游戏不一样,不是坦克操作可能会晕死
作者: doraamon    时间: 2018-6-16 03:05

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不坦克那2d的静止背景切换的时候你还能一直向前跑? 坦克式就是为了切换视角的时候你的前后左右控制还是不变的。到了全3d时代,镜头都是连续转换的而不是切的,才能用正常的3d操作。
作者: arenaking    时间: 2018-6-16 04:28

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坦克操作太反人类了,类似玩具遥控赛车那种,明明你是上帝视角,操作十分别扭。

但是你玩赛车游戏,追尾第三人称视角,就非常合适。
作者: BigBangBang    时间: 2018-6-16 06:12

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采用坦克转身是因为初代PS手柄没有双摇杆可用,是妥协单方向键的操作设计。虽然后来出了双摇杆手柄,玩家却早已习惯这种反人类操作了。
作者: 真忘私绵    时间: 2018-6-16 09:22

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引用:
原帖由 @doraamon  于 2018-6-16 03:05 发表
不坦克那2d的静止背景切换的时候你还能一直向前跑? 坦克式就是为了切换视角的时候你的前后左右控制还是不变的。到了全3d时代,镜头都是连续转换的而不是切的,才能用正常的3d操作。
很多游戏都解决了这个问题
作者: DarthVadar    时间: 2018-6-16 10:08

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2018-6-16 01:52 发表
4,5都是这样,战神也是这样啊,6倒不是这样,你可以尽情享用一下
战神不是
作者: kane2tg    时间: 2018-6-16 10:14

所有fps游戏都是坦克,哈哈哈
作者: genesisx    时间: 2018-6-16 10:43

不是4那种越肩视点么?
4的最大问题不是站桩打枪么····
后面6好像调过来了来着?
作者: mushroommg    时间: 2018-6-16 10:48

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2018-6-16 10:08 发表
战神不是
战神也是吧,我说的是新战神。你往回拉左摇杆奎兔不是转身而是倒退,得按DPAD下才是快捷转身,前进方向完全靠右摇杆控制,视角固定跟随
作者: DarthVadar    时间: 2018-6-16 11:49

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2018-6-16 10:48 发表
战神也是吧,我说的是新战神。你往回拉左摇杆奎兔不是转身而是倒退,得按DPAD下才是快捷转身,前进方向完全靠右摇杆控制,视角固定跟随
新战神当然不是
左摇杆左右是平移 不是转向

坦克操作里左摇杆的左右控制的是转向
生化4右摇杆只调整视角,没法转向
作者: NintendoVii    时间: 2018-6-16 11:58

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生化当初用坦克操作的原因是为了画面表现力有大量不同视角的场景,实际上只要视角统一,解决操作问题太简单了,如果视角还是不统一,那还是只能坦克操作,没有解决办法
作者: 拳人类    时间: 2018-6-16 12:09

习惯了就好。我当时玩的PC版,没什么不适应。
作者: ddaaii    时间: 2018-6-16 12:18

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
看过demo视频且智商正常的都能看出使用的是标准tps的操作。并且保留了快速转身。  TGFC·NG
作者: 柳河    时间: 2018-6-16 12:18

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2018-6-16 11:58 发表
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生化当初用坦克操作的原因是为了画面表现力有大量不同视角的场景,实际上只要视角统一,解决操作问题太简单了,如果视角还是不统一,那还是只能坦克操作,没有解决办法
鬼泣也有很多切换视角的地方,不需要坦克
鬼武者3更是两者操作任选
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-16 12:21

引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-16 12:18 发表

鬼泣也有很多切换视角的地方,不需要坦克
鬼武者3更是两者操作任选
鬼泣依然存在走着走着镜头切换视角的问题,场景并不是无缝的
只不过用“镜头切换后摇杆不回中,当前主观行走方向不更改”的方式给解决了
发明这个方案的游戏不是鬼泣,而是N64版生化2,这也是生化系列第一个有客观摇杆操作的版本
作者: mushroommg    时间: 2018-6-16 12:40

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2018-6-16 11:49 发表
新战神当然不是
左摇杆左右是平移 不是转向

坦克操作里左摇杆的左右控制的是转向
生化4右摇杆只调整视角,没法转向
谢谢指正,刚才把战神和生化4分别打开试了一下,你说的对。太久没玩生化4都忘了坦克操作是啥样了了
作者: hazuki007    时间: 2018-6-16 12:46

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坦克操作方法说的不是ps上的那种老生化么
作者: burnfox    时间: 2018-6-16 13:06

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我看这种转向就是故意降低可操作性,从而间接增加恐怖气氛,你们想想一个身手敏捷的人和残障人在遇到相同危险时的恐惧程度能一样么???

别说这个,怪物猎人静止启动那一下延迟都有人不喜欢,就不玩的。

我是肯定接受不了生化那种移动,特别反人类。
作者: doraamon    时间: 2018-6-16 14:51

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原帖由 @真忘私绵  于 2018-6-16 09:22 发表
很多游戏都解决了这个问题
认真求救一下熊猫大大,哪个游戏像老生化那样频繁切换视角而没有镜头过度的,用上了非坦克的操作,而且用得好?谢谢
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-16 14:54

引用:
原帖由 doraamon 于 2018-6-16 14:51 发表
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认真求救一下熊猫大大,哪个游戏像老生化那样频繁切换视角而没有镜头过度的,用上了非坦克的操作,而且用得好?谢谢
这个问题关键在于你要什么视角
如果你要那种电影式的魄力场景就很难办,漂亮的特写镜头往往是不利于操作的
如果只是符合gameplay的要求就可以的话
MGS1就符合要求了

实际上当年恐龙危机1就已经实现了MGS1式的全即时渲染,但操作还是不变
就是因为镜头还是太老生化了,追求魄力,而不是便利度
作者: 真忘私绵    时间: 2018-6-16 14:54

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引用:
原帖由 @doraamon  于 2018-6-16 14:51 发表
认真求救一下熊猫大大,哪个游戏像老生化那样频繁切换视角而没有镜头过度的,用上了非坦克的操作,而且用得好?谢谢
我说的是 解决了镜头切换导致的方向错乱问题
作者: doraamon    时间: 2018-6-16 14:59

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原帖由 @真忘私绵  于 2018-6-16 14:54 发表
我说的是 解决了镜头切换导致的方向错乱问题
我知道很多游戏在切换镜头的时候都保持几秒钟操作方向不变,比如最近的底特律。除了保持一段时间操作方向不变外,不用坦克还有其他方法吗?
作者: 真忘私绵    时间: 2018-6-16 15:02

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引用:
原帖由 @doraamon  于 2018-6-16 14:59 发表
我知道很多游戏在切换镜头的时候都保持几秒钟操作方向不变,比如最近的底特律。除了保持一段时间操作方向不变外,不用坦克还有其他方法吗?
加个loading?哈哈
反正现在都有双摇杆,坦克有点反人类
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-16 15:18

这么说吧,拿同样是后加入的摇杆操作
N64版Bio2基本没有问题,因为场景比较宽阔,游戏难度不高,随便你跑
Rebio的摇杆操作,在比较狭隘的场景下,摇杆其实还不如开坦克好用,有些过道没地方给你转圈圈,你转一下就直接撞丧尸怀里了
假设恐龙危机1加入摇杆操作也没什么用,理由相同,那种只能容一个目标通过的道路,你只能用紧急回避给闪开

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-16 15:21 编辑 ]
作者: 浮华盲流    时间: 2018-6-16 15:26

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小米扫地机也是坦克遥控
作者: 野生的任豚    时间: 2018-6-16 16:27

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越肩tps,买买买!
作者: 古兰佐    时间: 2018-6-16 16:37

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-6-16 15:18 发表
这么说吧,拿同样是后加入的摇杆操作
N64版Bio2基本没有问题,因为场景比较宽阔,游戏难度不高,随便你跑
Rebio的摇杆操作,在比较狭隘的场景下,摇杆其实还不如开坦克好用,有些过道没地方给你转圈圈,你转一下就直接撞丧尸怀里了
假设恐龙危机1加入摇杆操作也没什么用,理由相同,那种只能容一个目标通过的道路,你只能用紧急回避给闪开
完全说反了,n64bio2和rebiohd比,明显是rebio的3d操作更顺畅。

n64版转角的时候会有一瞬间的卡顿,活动起来并不流畅,而且实际体感n64bio2场景频繁切换视角后会导致的操作出错率(abc三个连续切换视角,打算在b视角换方向但b视角停留时间超级短在摇杆切换的时候已经进入c视角导致跑错方向)略高于rebiohd。

当然rebiohd过于流畅的操作反而导致躲避僵尸的难度几何级下降,恐怖感荡然无存了。
作者: 弟弟等等    时间: 2018-6-16 17:40

生化 开始本来就 不是 动作游戏,是模拟监视器视角的 电影化 射击游戏
作者: md2    时间: 2018-6-18 02:58

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-16 12:21 发表

鬼泣依然存在走着走着镜头切换视角的问题,场景并不是无缝的
只不过用“镜头切换后摇杆不回中,当前主观行走方向不更改”的方式给解决了
发明这个方案的游戏不是鬼泣,而是N64版生化2,这也是生化系列第一个有客 ...
最早采用“镜头切换后行走方向不变”的应该是FF7吧……

不过时间太早也不确定了

[ 本帖最后由 md2 于 2018-6-18 03:00 编辑 ]
作者: 胜利11人    时间: 2018-6-18 07:01

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不是吧,我看演示视频可以边移动边射击吧。
作者: xbox720    时间: 2018-6-18 14:04

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下+X快速转身不是挺好的嘛
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2018-6-20 20:36

当年有人玩生化2当作实况4过人练习的。。。
作者: jfjfjfjf    时间: 2018-6-20 21:04

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单纯从镜头感上来说生化1重置版已经非常完美了。 毕竟cg的质感是即时演算无法比拟的。这次的重制版是实话恐怖感没感觉到。




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