Board logo

标题: [其他] 为什么任天堂不把机能做强点 [打印本页]

作者: viewboy    时间: 2018-6-14 01:59     标题: 为什么任天堂不把机能做强点

很多人觉得任天堂游戏机跟索尼微软一样同质化就会惨败,
那依然保持NS目前形态加强机能做到和普通版xbox one性能差不多,没问题吧?
自己一二方游戏照样出,照样卖,照样好评如潮。
更好的事是第三方肯定不是现在这个鬼样子,但tm为什么就是沉溺于制造性能羸弱的机器呢?
作者: 卖哥    时间: 2018-6-14 02:02

posted by wap, platform: Meizu M9
员工不多,做不动顶级画面。
作者: Alusell    时间: 2018-6-14 02:08

posted by wap, platform: iPhone
腐,抠,贪。
作者: 1945plus    时间: 2018-6-14 02:32

等快死了就会重视机能了
作者: psony    时间: 2018-6-14 02:35

类似于乡镇企业
企业作风一般都是
鼠目寸光唯利是图
上不了台面且吃相难看
现在是为wii时代的投机取巧还债罢了
作者: mushroommg    时间: 2018-6-14 02:44

posted by wap, platform: Android
为了照顾不喜欢高清游戏的任饭们,用心良苦
作者: D4C    时间: 2018-6-14 02:53

LZ是不是对xone的机能有什么误解
作者: Mikan_OOT    时间: 2018-6-14 03:30

Posted by: Sony F8132
又不是x86,性能再好也不能另存为
作者: 88ace88    时间: 2018-6-14 04:01

这贴前几楼里卖哥居然还是脑子相对比较正常的一个,绝了。
作者: zhangyunsony    时间: 2018-6-14 04:14

posted by wap, platform: Android
n64强于ps
ngc强于ps2
看看什么下场
wii弱于ps3 看看什么结果
更不要说一直性能垫底的掌机 活的不要太滋润
作者: 稲荷团子    时间: 2018-6-14 05:23

posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
wiiu弱于ps4 xboxone 下场死得比他前几个前辈惨得多
作者: 我是我的马甲    时间: 2018-6-14 05:53

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @zhangyunsony  于 2018-6-14 04:14 发表
n64强于ps
ngc强于ps2
看看什么下场
wii弱于ps3 看看什么结果
更不要说一直性能垫底的掌机 活的不要太滋润
n64的失败跟机能无关吧。使用卡带作为载体。过度榨干sfc的剩余价值,错过合适的发售时间,才是原因。
作者: zhangyunsony    时间: 2018-6-14 06:18

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @我是我的马甲  于 2018-6-14 05:53 发表
n64的失败跟机能无关吧。使用卡带作为载体。过度榨干sfc的剩余价值,错过合适的发售时间,才是原因。
历代活的最滋润的都不是性能最强的平台
ps4例外
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-14 06:19

引用:
原帖由 viewboy 于 2018-6-14 01:59 发表
很多人觉得任天堂游戏机跟索尼微软一样同质化就会惨败,
那依然保持NS目前形态加强机能做到和普通版xbox one性能差不多,没问题吧?
自己一二方游戏照样出,照样卖,照样好评如潮。
更好的事是第三方肯定不是现在 ...
那你找一个任跟他们俩做的机能差不多而赢的例子出来让我们学习一下
作者: 卖哥    时间: 2018-6-14 06:25

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @我是我的马甲  于 2018-6-14 05:53 发表
n64的失败跟机能无关吧。使用卡带作为载体。过度榨干sfc的剩余价值,错过合适的发售时间,才是原因。
软件上实际上没有准备好,不仅仅是任天堂没有,第三方也没有。
其实n64后期游戏数量是不错的,但前期比任何一台任系主机都惨,提早发售并不是好主意。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-14 06:33

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-6-14 06:25 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
软件上实际上没有准备好,不仅仅是任天堂没有,第三方也没有。
其实n64后期游戏数量是不错的,但前期比任何一台任系主机都惨,提早发售并不是好主意。
N64的1996年首发对比原计划其实是延期过的,本来1995年就该上了
并不是提早发售
当然1995年无论是软件还是硬件都没准备好,马里奥64没做完怎么上
作者: 卖哥    时间: 2018-6-14 06:41

posted by wap, platform: Meizu M9
我之前的观点是不低于ps4的cpu不低于hd4600的gpu的移动平台最适合任天堂当时的局面,而且也确实是办得到的。
这样的性能下限可以基本不造成移植麻烦,同时,任天堂也不用再次提升自己的美工规模,图形和wiiu压力差不多。
但是谁知道哪怕是用上了一个性能达标的芯片也要整成一个不达标的系统,大不了tv模式19w和神盾一样嘛,移动模式13w和surface相当嘛。
作者: sigmaxion    时间: 2018-6-14 08:02

posted by wap, platform: Android
前几天水区不是有个加洲画风帖,意思就是儿童机不走低幼路线就是凉凉的命
作者: 卖哥    时间: 2018-6-14 08:10

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-6-14 06:33 发表
N64的1996年首发对比原计划其实是延期过的,本来1995年就该上了
并不是提早发售
当然1995年无论是软件还是硬件都没准备好,马里奥64没做完怎么上
我是针对sfc赚得好舍不得更新主机的说法
作者: cosiman    时间: 2018-6-14 08:28

posted by wap, platform: Samsung
因为任本质是日企,喜欢在一个地方待着精耕细作,其它竞争对手在互相厮杀,而任在另一个层面上让大家都坐立不安
作者: majian1    时间: 2018-6-14 08:32

posted by wap, platform: iPhone
现在任天堂是真没能力做高性能主机了,全方位落后了十几年,不可能一晚上就补得回来。

整体配套上已经完全跟不上索尼微软的步伐了,只能被越拉越远,这不是配一台ryzen+vega就能搞得定的事情。
作者: jimtao    时间: 2018-6-14 08:46

posted by wap, platform: Android
又不是自己配台电脑,游戏主机这玩意真的考验硬件设计和整合能力的,老任在这方面拿啥和国际大厂sony和微软比。人家搞个ps4卖299美元都能赚钱,老任搞个相同机能的主机卖399美元都会亏钱,拿啥和别人竞争?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-6-14 08:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jimtao  于 2018-6-14 08:46 发表
又不是自己配台电脑,游戏主机这玩意真的考验硬件设计和整合能力的,老任在这方面拿啥和国际大厂sony和微软比。人家搞个ps4卖299美元都能赚钱,老任搞个相同机能的主机卖399美元都会亏钱,拿啥和别人竞争?
ngc了解一下,现在都是x86也只有amd一家有比较可行的方案,只会更简单
作者: 柯布西耶    时间: 2018-6-14 09:46

任地狱从来都是业界电子垃圾处理部门。
可能员工都比较落伍,掌握新技术比较慢
作者: samus0083    时间: 2018-6-14 09:49

请开始互啄表演
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-6-14 09:59

wii的投机成功了一把之后地狱就把这邪道当作是康庄大道了,之后的无一不是落后时代的机能加个噱头就拿出来卖高价,但可惜的是大多数人上过一次当就不买账了,而低清混到现在弄得开发能力也跟不上时代了,重新步入正轨可能还要花个挺长的时间
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-14 10:09

任天堂那一票游戏,就算在机能最强的机器上做还是那样,本身就不是对机能有高要求的游戏。
作者: Alfredno1    时间: 2018-6-14 10:31

兰春蝉
作者: carronot    时间: 2018-6-14 10:35

任天堂机能提升到ps4的档次,自家游戏还是switch画面,任饭也能买账啊,剩余机能留给第三方
不就行了。这不是你好我好大家好的买卖吗?
作者: 松鼠司机    时间: 2018-6-14 10:35

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-6-14 10:09 发表
任天堂那一票游戏,就算在机能最强的机器上做还是那样,本身就不是对机能有高要求的游戏。
但是也该考虑考虑第三方的感受
作者: jht2batman    时间: 2018-6-14 10:48

自从Wii开始心思就歪了,而且还吃到了甜头
作者: edwang    时间: 2018-6-14 10:52

posted by wap, platform: iPhone
天朝泱泱大国人口众多为啥不把各种足球基础建设搞好?为啥不把猪血部门换成真正的足协部门?
作者: md2    时间: 2018-6-14 10:52

你看一下任天堂的历史就知道
他家过往的游戏机,不会超过25000日元这个界限
WIIU之后才提升到30000日元等级

这个价格下,你想和索尼游戏机拼性能,要么像N64那样砍掉关键配件,要么学NGC赔本卖



据说这和昭和末年小学生拿到的压岁钱有关,任天堂没有自己的渠道,它的销售渠道是昭和时代玩具批发商合作组成的初心会,主要的零售端是玩具店,而玩具店的销售重点是新年,不能卖太贵的东西占用资金

索尼是做家电和唱片的,流通比任天堂强千百倍,否则也不会单枪匹马整合欧洲游戏市场了。

[ 本帖最后由 md2 于 2018-6-14 11:48 编辑 ]
作者: acoolbat    时间: 2018-6-14 10:55

任的游戏不需要太强的机能,近十几年来,大热的任天堂游戏从来就不是靠音画取胜,而是在于创新,这是任天堂数十年不倒的基础
作者: 资深小白    时间: 2018-6-14 10:56

画面太好容易让人忽略了游戏性,任天堂一切为了玩家
作者: 蒋介石    时间: 2018-6-14 11:02

因为任天堂出的是玩具,玩具本身也要赚钱的。
作者: jimtao    时间: 2018-6-14 11:09

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2018-6-14 08:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
ngc了解一下,现在都是x86也只有amd一家有比较可行的方案,只会更简单
wiiu这破烂是咋回事?搞个NS还得靠老黄帮忙。从硬件设计硬件整合到硬件执行效率基本就是统统被人家吊打,弄一台PS4性能的主机不难,但要把成本控制在sony的水平对任天堂来说就是难到爆了,基本没可能。
作者: 萝卜    时间: 2018-6-14 11:11

我觉得故意的,任天堂不想要第三方太舒服,要把第三方拉到自己的水平线再用丰富的经验打败他们

第三方不爱上任天堂平台也有这个原因,任天堂只能接受粉丝第三方,就是白金那种铁粉,遗憾的是这种还不少,育碧有一波人,现在又多了杯赛

西方主机战争的历史就是大家反抗任天堂帝国的历史
作者: majian1    时间: 2018-6-14 11:16

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @acoolbat  于 2018-6-14 10:55 发表
任的游戏不需要太强的机能,近十几年来,大热的任天堂游戏从来就不是靠音画取胜,而是在于创新,这是任天堂数十年不倒的基础
对,任天堂的游戏很多的确不怎么需要画质,因为大多是卡通形象。

但是机能更强总没错吧,性能和创新又不矛盾,又不是有你没我的关系,完全可以互补的,如果你看到PS4画质的塞尔达,你总不会说不行,这画面太好了,我玩起来很不舒服很不喜欢,我就想玩NS画质的游戏。这个世界不会有这样的人,而且更强的机能,更完善友好的开发套件,也是第三方需要的,任天堂没这个要求难道第三方也没有?做的是硬件平台,除了自己,多多少少也要把合作伙伴的诉求考虑进来。
作者: HDE    时间: 2018-6-14 11:16

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
理由很简单,自己家大ip的风格都偏向低龄化,对画面要求不高,而第一方游戏又足以让它日子过得很舒适,加上掌机市场也没什么竞争对手,所以就不思进取了,其实n64和ngc时代老任内部也有人想走好机能路线的,结果惨败告终,这就更坚定了一条路走到黑的决心了,这也是命。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-6-14 11:44

引用:
原帖由 zhangyunsony 于 2018-6-14 04:14 发表
posted by wap, platform: Android
n64强于ps
ngc强于ps2
看看什么下场
wii弱于ps3 看看什么结果
更不要说一直性能垫底的掌机 活的不要太滋润
那人体堂还是做手游吧
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-6-14 11:45

机能保持一致游戏难道就会同质化?4K画质的荒吹不比720好?

[ 本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2018-6-14 11:51 编辑 ]
作者: acoolbat    时间: 2018-6-14 11:46

引用:
原帖由 majian1 于 2018-6-14 11:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
对,任天堂的游戏很多的确不怎么需要画质,因为大多是卡通形象。

但是机能更强总没错吧,性能和创新又不矛盾,又不是有你没我的关系,完全可以互补的,如果你看到PS4画质的塞尔达 ...
你说的也没错,但是这个机能对任天堂来说是够用了,从控制成本的角度上讲也没问题,体积,续航都是switch的优点,做高配置,这两优点就不存在了,现在switch卖的这么好,不就是因为这些优势吗
作者: 我是我的马甲    时间: 2018-6-14 11:48

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-6-14 08:10 发表
我是针对sfc赚得好舍不得更新主机的说法
延期不是因为sfc,是因为vb吗?还是觉得因为托大,sfc能支撑一点时间。造成新主机的开发不力。
作者: SRX-ATX    时间: 2018-6-14 11:50

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @edwang  于 2018-6-14 10:52 发表
天朝泱泱大国人口众多为啥不把各种足球基础建设搞好?为啥不把猪血部门换成真正的足协部门?
任可是靠游戏吃饭的,走在机能上投入多些给第三方登录收权利金这样非常稳妥的路线有什么问题?天朝上上下下指望着靠折腾足球吃饭?

本帖最后由 SRX-ATX 于 2018-6-14 11:54 通过手机版编辑
作者: SADSAFASF    时间: 2018-6-14 12:10

索尼掌机被一个鼠目寸光唯利是图,上不了台面且吃相难看的类乡镇企业吊打到退出也蛮搞笑的
作者: 红南街    时间: 2018-6-14 12:15

那就是不是任天堂了。
作者: majian1    时间: 2018-6-14 12:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @acoolbat  于 2018-6-14 11:46 发表
你说的也没错,但是这个机能对任天堂来说是够用了,从控制成本的角度上讲也没问题,体积,续航都是switch的优点,做高配置,这两优点就不存在了,现在switch卖的这么好,不就是因为这些优势吗
现在NS卖得这么好,是因为第一年任天堂在软件上的大爆发拉动了硬件,和你说的体积续航有几个关系?

NS硬件本身实在乏善可陈,设计陈旧保守,槽点到处都是,唯一亮点就是那个分离式的joycon手柄,结果还质量不行,要么没信号连不上要么卡口松动,搞得任天堂自己都要换方案。

但就这么个硬件,第一年硬是卖了1500万出来,靠什么?当然是那几个传统的超级IP,高质量的游戏确保了第一批死忠的好口碑,带动第二批第三批普通玩家购买,反正我是没见谁说这机器结构精巧续航足,买吧买吧。
作者: 0瞎子0    时间: 2018-6-14 12:27

posted by wap, platform: 小米 4
要机能更强,在ipad和pc上做游戏不就得了,还出主机干啥
作者: tzenix    时间: 2018-6-14 15:03

还抱着打败PSP那点历史的不就是典型的自慰么……

[ 本帖最后由 tzenix 于 2018-6-14 18:53 编辑 ]
作者: maghana    时间: 2018-6-14 15:21

posted by wap, platform: Android
任天堂机能做这么低,已经没发达到降低游戏研发费用的初衷,反而加大了第三方移植成本。
真是格局太小,活该三坟机
作者: 蛇狸    时间: 2018-6-14 15:29

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
为什么2007年的时候iphone一代不用指纹识别?指纹已经出来很多年了,IBM的笔记本的指纹识别已经非常成熟了,为什么iphone不用指纹?为什么一代也不用视网膜屏幕,不直接上5.5寸?
作者: max39    时间: 2018-6-14 15:30

posted by wap, platform: iPhone
掌机来说够强,但是任自个嘴硬说是家用机
作者: kinglive2008    时间: 2018-6-14 15:30

跟索尼微软拼机能只有死路一条,当然要避开正面刚了,任天堂鸡贼的很。
作者: fgfggha    时间: 2018-6-14 15:36

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @SADSAFASF  于 2018-6-14 12:10 发表
索尼掌机被一个鼠目寸光唯利是图,上不了台面且吃相难看的类乡镇企业吊打到退出也蛮搞笑的
我觉得苹果肯定不具备你上述所说的特点
作者: Alusell    时间: 2018-6-14 16:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zhangyunsony  于 2018-6-14 04:14 发表
n64强于ps
ngc强于ps2
看看什么下场
wii弱于ps3 看看什么结果
更不要说一直性能垫底的掌机 活的不要太滋润
2018还有这么天真的言论,下一句是不是赢日本者赢天下就要出来了?
作者: bebop13    时间: 2018-6-14 17:40

做成现在这样不还是大卖,跟其他两家拼画质有啥意义
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-6-14 18:21

目前的市场定位决定天堂不会这么做


就像之前GC一样

机能强大绝对死的快

所以只能走与两家大相径庭的路线策略
作者: killmesoftly    时间: 2018-6-14 18:33

作为产品主管,我来告诉你们流程

确定主要目标人群,决定价格范围

再结合公司对产品毛利要求,这样产品成本范围就定了

你们把任天堂往上一套就会明白为啥

从这个流程来看,Wii Fit就是设计成功的产品,Labo就是设计失败的产品
作者: 柳河    时间: 2018-6-14 19:22

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2018-6-14 18:33 发表
作为产品主管,我来告诉你们流程

确定主要目标人群,决定价格范围

再结合公司对产品毛利要求,这样产品成本范围就定了

你们把任天堂往上一套就会明白为啥

从这个流程来看,Wii Fit就是设计成功的产品,L ...
你说的是对所有公司适用的
但是任天堂还是有点特殊,感觉gc以后被吓破了胆,已经到了害怕有机能的地步
比如wiiu,虽然因为pad造成机能上的预算高不了,可是竟然选了一个史前cpu,而且频率低到不可思议,其实频率上去些顶多加几美元散热和功耗,用户也不会在意
还有ns,虽然作为掌机性能可以说是当代水平,可那是因为必须要融合家用机,所以掌机模式只要能移植wiiu游戏即可,一丁点也不需要多,当时爆料说用tegra,所有媒体都猜测要么是16nm tx1 revision,甚至是简装版tx2,结果竟然是现在已经没人用的20nm 制程 233
作者: linchen0_0    时间: 2018-6-14 20:10

任天堂自己都说过了,机能不是自己拿手的项目。就像你干嘛不问sony不多出点有创意的游戏?老任强出高机能的机子,必然要贴钱,导致公司的根本为之动摇,如果失败万劫不复。而且这么多年,游戏机什么价位,老任比谁都懂把。除非市场能告诉老任,500美元的游戏机也能大卖,它才会考虑增加机能的,否则300美元的游戏机还要考虑赚钱,这点机能是必然的了。
作者: killmesoftly    时间: 2018-6-14 20:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @柳河  于 2018-6-14 19:22 发表
你说的是对所有公司适用的
但是任天堂还是有点特殊,感觉gc以后被吓破了胆,已经到了害怕有机能的地步
比如wiiu,虽然因为pad造成机能上的预算高不了,可是竟然选了一个史前cpu,而且频率低到不可思议,其实频率上去些顶多加几美元散热和功耗,用户也不会在意
还有ns,虽然作为掌机性能可以说是当代水平,可那是因为必须要融合家用机,所以掌机模式只要能移植wiiu游戏即可,一丁点也不需要多,当时爆料说用tegra,所有媒体都猜测要么是16nm tx1 revision,甚至是简装版tx2,结果竟然是现在已经没人用的20nm 制程 233
从SFC开始,GC、N64、Wii和Wii U的首发价格都是25000日元,说明对应的目标用户并没有大的变化。GC牺牲毛利来扩大用户群的战略并不成功。

从这个角度看,NS的29980日元的首发价,我估计任的领导层是很担心的,所以第一年抛了这么多大作,造成第二年上半年的游戏荒。这也说明NS成本对任来说已经太高。

我之所以说Wii Fit是成功案例是因为目标用户无疑是白领年轻女性,消费能力强。即使加上Wii本体也不是问题
作者: 契卡    时间: 2018-6-14 20:20

任地狱的宗旨就是不和索尼和微软拼机能
因为拼不过
作者: 小糜痘驴    时间: 2018-6-14 20:29

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @暗黑Cloud  于 2018-6-14 09:59 发表
wii的投机成功了一把之后地狱就把这邪道当作是康庄大道了,之后的无一不是落后时代的机能加个噱头就拿出来卖高价,但可惜的是大多数人上过一次当就不买账了,而低清混到现在弄得开发能力也跟不上时代了,重新步入正轨可能还要花个挺长的时间
说到点子上了
作者: 柳河    时间: 2018-6-14 20:33

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2018-6-14 20:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
从SFC开始,GC、N64、Wii和Wii U的首发价格都是25000日元,说明对应的目标用户并没有大的变化。GC牺牲毛利来扩大用户群的战略并不成功。

从这个角度看,NS的29980日元的首发价, ...
我说的是,除了对常规公司也存在的定价导致机能上限外,任天堂即使在成本允许的情况下也会为了节能或者其他微不足道的小优点舍弃一大块性能,这是其他公司不可能做的
作者: 苏47金雕    时间: 2018-6-15 09:57

我认为任天堂是没能力做了
技术实力和资金都比另外两家差多了
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-6-15 10:00

posted by wap, platform: Android
掌机机能现在都难达到xbox one水平吧,看看smach z,也就那样
作者: rbt12345    时间: 2018-6-15 13:49

引用:
原帖由 zhangyunsony 于 2018-6-14 06:18 发表
posted by wap, platform: Android
历代活的最滋润的都不是性能最强的平台
ps4例外
这话怎么理解?PS4性能最强?
作者: 柳河    时间: 2018-6-15 13:51

引用:
原帖由 rbt12345 于 2018-6-15 13:49 发表

这话怎么理解?PS4性能最强?
其实以发售时同价格档次算,fc,sfc,ps,ps2,ps4都是性能最强的主机...
作者: sirforest    时间: 2018-6-15 13:54

N64那年代的游戏性能要算上容量的,没容量怎么做贴图,怎么加内容。

当年的游戏还很依赖那种静态CG背景。容量一低又糊了。这些不是性能?

反正现在的任饭也不知道杀手学堂Gold和杀手学堂2有多大差别。

N64,PS,SS三台主机只能说是各有千秋。

说这些话不是为了表示N64弱,但是结合实际显示效果,真的不能吹太多。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2018-6-15 13:57 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2018-6-16 10:52

posted by wap, platform: Samsung
我就说马里奥什么的开发费用有没有50万人民币哦
作者: flashback    时间: 2018-6-16 20:47

posted by wap, platform: iPhone
其实根本原因就是任天堂的股东要保证“主机也要赚够钱”,别跟我谈布局。
作者: 久多良木健    时间: 2018-6-17 13:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @暗黑Cloud  于 2018-6-14 09:59 发表
wii的投机成功了一把之后地狱就把这邪道当作是康庄大道了,之后的无一不是落后时代的机能加个噱头就拿出来卖高价,但可惜的是大多数人上过一次当就不买账了,而低清混到现在弄得开发能力也跟不上时代了,重新步入正轨可能还要花个挺长的时间
还是不太一样的,任天堂有软件
当年我也几次觉得摩托罗拉要死了,然后出刀锋出里程碑反复活了过来,最后终究是死了,只出硬件的选手,是挺不过来的
作者: 任天鼠    时间: 2018-6-17 14:59

机能的话你做成PS4级别,不妨碍你继续开发PS3级别的游戏,但能让第三方用啊

还是硬件想赚钱,NS散热等等问题,就是没搞懂为啥不用X86架构
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-17 16:06

引用:
原帖由 任天鼠 于 2018-6-17 14:59 发表
机能的话你做成PS4级别,不妨碍你继续开发PS3级别的游戏,但能让第三方用啊

还是硬件想赚钱,NS散热等等问题,就是没搞懂为啥不用X86架构
之所以任天堂游戏在主机销量垫底的情况下还能获得极高的销量就是因为它的平台实在没啥大作,所以销量都集中在本家游戏上,一旦机能做到ps4那水平,第三方就能把那些怪物级别的大作做上去,任的第一方销量将缩水多少?
作者: viewboy    时间: 2018-6-17 16:18

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-17 16:06 发表

之所以任天堂游戏在主机销量垫底的情况下还能获得极高的销量就是因为它的平台实在没啥大作,所以销量都集中在本家游戏上,一旦机能做到ps4那水平,第三方就能把那些怪物级别的大作做上去,任的第一方销量将缩水多少 ...
任天堂平台不管有多少怪物级别野兽级别的大作,喜欢任天堂第一方的依然会购买任天堂第一方作品。
因为第三方大作多了,所以都不买第一方跑去买第三方的玩家能有几个?
这样的人说明之前是因为没有第三方大作所以迫不得已购入第一方游戏,但既然这样买NS干嘛?自己想要什么都不清楚?
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-17 16:38

引用:
原帖由 viewboy 于 2018-6-17 16:18 发表

任天堂平台不管有多少怪物级别野兽级别的大作,喜欢任天堂第一方的依然会购买任天堂第一方作品。
因为第三方大作多了,所以都不买第一方跑去买第三方的玩家能有几个?
这样的人说明之前是因为没有第三方大作所以 ...
跟风的多了去。
作者: 久多良木健    时间: 2018-6-17 18:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @蛇狸  于 2018-6-14 15:29 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
为什么2007年的时候iphone一代不用指纹识别?指纹已经出来很多年了,IBM的笔记本的指纹识别已经非常成熟了,为什么iphone不用指纹?为什么一代也不用视网膜屏幕,不直接上5.5寸?
为什么iphone 5s要用指纹?为什么iphone4要用视网膜屏幕?什么iphone不1g内存用到现在?
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-6-17 19:07

引用:
原帖由 久多良木健 于 2018-6-17 13:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
还是不太一样的,任天堂有软件
当年我也几次觉得摩托罗拉要死了,然后出刀锋出里程碑反复活了过来,最后终究是死了,只出硬件的选手,是挺不过来的
是啊,就是本家有软件才能苟着,但单靠本家的结果就是wiiu,这次首发有狂吹确实吸引了一批跟风的,不过到现在这批里还没出掉还没吃灰的有几个?反正我在的手游群里那几个入ns的都在玩ps4了,E3后更是不要说了,再不赶紧拿点东西出来那就是第二个wiiu,当然死肯定是不会死的
作者: 暗黑宝石    时间: 2018-7-18 12:22

为什么索尼和微软不把游戏性做强点
作者: quigonjinn    时间: 2018-7-18 13:25

引用:
原帖由 viewboy 于 2018-6-14 01:59 发表
很多人觉得任天堂游戏机跟索尼微软一样同质化就会惨败,
那依然保持NS目前形态加强机能做到和普通版xbox one性能差不多,没问题吧?
自己一二方游戏照样出,照样卖,照样好评如潮。
更好的事是第三方肯定不是现在 ...
当然有问题,保持掌机形态,还要求性能和XBO差不多,CPU/GPU谁给做??你负责吹出来吗?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-7-18 13:33

从商业角度讲,就是一个利字。用更低的配置节省更多的成本,可以定更低的价格。

但这么玩也是有资本的,那就是老任会做游戏,一是可以在有限的开发环境创造乐趣十足的玩法,二是也懂怎么做效率优化。

但第三方就不一定能做到了,一些不会做游戏的,喜欢把画面做的非常强劲,然后配上程序实现可玩性,但实际玩起来并不好玩。当然也有一些是既懂做游戏又追求画面的,但只有极少数几个。然后他们发现任天堂的主机并不能满足他们的画面追求。

说到第一方,大家都是商人,谁都想节省成本,可没人像任天堂有资本那么玩,可不就得老老实实堆堆硬件,花钱解决自己做不到的事。
作者: 柳河    时间: 2018-7-18 13:52

引用:
原帖由 暗黑宝石 于 2018-7-18 12:22 发表
为什么索尼和微软不把游戏性做强点
因为实力就这些
那么你觉得任天堂是买不到100美元的amd芯片么
作者: llawlieto    时间: 2018-7-18 14:25

posted by edfc, platform: iPhone 8
游戏性是主观的,机能是客观的
作者: qwased    时间: 2018-7-18 14:28

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @柳河  于 2018-7-18 13:52 发表
因为实力就这些
那么你觉得任天堂是买不到100美元的amd芯片么
amd能帮任地狱做开发工具?他们连自己的硬件驱动都写不好233
作者: 柳河    时间: 2018-7-18 14:32

引用:
原帖由 qwased 于 2018-7-18 14:28 发表
posted by wap, platform: Android
amd能帮任地狱做开发工具?他们连自己的硬件驱动都写不好233
莫非你觉得wiiu的驱动比ps4的容易写么...
作者: 3wa    时间: 2018-7-18 16:34

反过来说,换其他厂商出这样的硬件早死了吧,为什么任天堂可以活着?
作者: 0瞎子0    时间: 2018-7-18 16:37

posted by wap, platform: iPhone
为什么人体堂不做上网本,为什么
作者: asd11123    时间: 2018-7-18 16:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @3wa  于 2018-7-18 16:34 发表
反过来说,换其他厂商出这样的硬件早死了吧,为什么任天堂可以活着?
自力更生和靠拉拢第三方过活的区别
作者: DKNYZK    时间: 2018-7-18 18:18

posted by wap, platform: iPhone
错位竞争

主打学生 妇女等市场

主机和游戏价格不能订太高

所以跟主流机型保持1-2个时代的差距
作者: 高达八成    时间: 2018-7-18 19:11

画面做强了,就会丧失lady最爱的游戏性了
作者: 二十九分半    时间: 2018-7-18 19:21

posted by wap, platform: 红米Note2
任天堂就这点眼界,理解为赚了钱的乡镇企业就行,其实丁磊以前说任天堂是民间高手我觉得也没全错

另外90楼说什么错位竞争,主机,游戏便宜

你查查ns的游戏售价吧

本帖最后由 二十九分半 于 2018-7-18 19:33 通过手机版编辑
作者: himura    时间: 2018-7-18 20:37

posted by wap, platform: Android
套用一句某顶级任饭的名言;

硬件要赚钱, 要用好cpu, 还卖299, 痴人说梦!!!
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-7-18 22:35

无他,抠门耳
作者: linchen0_0    时间: 2018-7-19 00:25

引用:
原帖由 zhangyunsony 于 2018-6-14 06:18 发表
posted by wap, platform: Android
历代活的最滋润的都不是性能最强的平台
ps4例外
也不例外在,这代天蝎最强
作者: linchen0_0    时间: 2018-7-19 00:30

说白了,此贴就是一众想买switch但又不甘心的,幻想用一台主机的钱做到玩最多游戏的第三世界玩家的可怜幻想。发达国家买游戏机跟买衣服一样方便,中国玩家经济水平跟不上,才导致这么多酸腐臭在此贴聚集。当然我的任务是吧这粪坑盖子揭开,让大伙闻闻!
作者: qwased    时间: 2018-7-19 05:35

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @柳河  于 2018-7-18 14:32 发表
莫非你觉得wiiu的驱动比ps4的容易写么...
坊间传言gcn的dx12驱动还是微软拉了一把才弄好的,否则就跟mantle一样bug满天飞了
作者: 骨软症    时间: 2018-7-19 06:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-6-17 00:38 发表
跟风的多了去。
所以都买播放器去了。
作者: 柳河    时间: 2018-7-19 08:18

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @qwased  于 2018-7-19 05:35 发表
坊间传言gcn的dx12驱动还是微软拉了一把才弄好的,否则就跟mantle一样bug满天飞了
这和之前的主张毫无关系
作者: 2263486zx    时间: 2018-7-19 09:28

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2018-7-19 00:30 发表
说白了,此贴就是一众想买switch但又不甘心的,幻想用一台主机的钱做到玩最多游戏的第三世界玩家的可怜幻想。发达国家买游戏机跟买衣服一样方便,中国玩家经济水平跟不上,才导致这么多酸腐臭在此贴聚集。当然我的任 ...
hahhaahhahahha笑死




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0