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标题: [新闻] 独狼确认为ACT,无RPG元素 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2018-6-13 07:38     标题: 独狼确认为ACT,无RPG元素

https://www.pcgamesn.com/sekiro-shadows-die-twice/sekiro-classes-abilities?tw=PCGN1
引用:
Sekiro: Shadows Die Twice has no classes from which to choose, no character stats to level up, no option to create your own character, no multiplayer of any kind, no armour or weapons to find or equip, and no souls (or equivalent) to collect - or lose after dying. Just to reconfirm: Sekiro is the next big game by FromSoftware, the maker of Dark Souls and Bloodborne.

Indeed, Sekiro can scarcely be called an action-RPG. FromSoftware's Yasuhiro Kitao rather describes it as an action adventure game. One of the few elements that might seem familiar is your character's prosthetic limb - it's capable of hosting a number of gadgets, which you can find scattered around the world. That sounds pretty reminiscent of the trick weapons found in Bloodborne, if you had a temporary flirtation with a PlayStation 4 to enjoy that.
没有职阶,没有角色数值面板来进行升级,不能创建自己的角色,没有多人游戏,没有武器装备收集,没有魂收集,所以死后也不会丢魂。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-13 07:42

我能接受,反正我不是魂学家
我现在就希望Fromsoftware能把白金那种不思进取的公司多抽个几鞭子,方能催人上进
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-6-13 07:58

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不错
作者: DVDRiP    时间: 2018-6-13 08:00

说抄袭仁王的可以闭嘴了
作者: sakat    时间: 2018-6-13 08:01

posted by wap, platform: 小米
没rpg要素 倒无所谓 就是探索动力会不会不足 就像神海4这样 收集品捡不捡都没关系
作者: 绯雨流    时间: 2018-6-13 08:03

posted by wap, platform: iPhone
那这只独狼可弟弟了
作者: fujin    时间: 2018-6-13 08:23

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嗯,看看宫崎英高怎么做动作游戏。
作者: 混血王子    时间: 2018-6-13 08:30

引用:
原帖由 fujin 于 2018-6-13 08:23 发表
posted by wap, platform: Android
嗯,看看宫崎英高怎么做动作游戏。
看访谈是要靠打破敌人平衡来一击必杀

魂系列的体力槽没有了,变成了身体平衡的概念,一旦平衡被打破,主角可以使用一击必杀来干掉敌人。

而打破平衡的方法多种多样,主角的义手也可以用各种方法打破敌人平衡,然后用一击必杀解决战斗来增加爽快感。

虽然战斗也可以一刀刀磨,但是总体设计上是鼓励玩家来一击必杀,同时宫崎英高提到玩家开动脑筋来想办法击败敌人也是乐趣之一。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-13 08:31

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 08:30 发表


看访谈是要靠打破敌人平衡来一击必杀

魂系列的体力槽没有了,变成了身体平衡的概念,一旦平衡被打破,主角可以使用一击必杀来干掉敌人。

而打破平衡的方法多种多样,主角的义手也可以用各种方法打破敌人平 ...
鬼武者+武士道之刃?
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-6-13 08:35

posted by wap, platform: Galaxy S5
抄仁王喷了,仁王抄谁的心里没点b数?
作者: 混血王子    时间: 2018-6-13 08:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 08:31 发表

鬼武者+武士道之刃?
我也是想到鬼武者了,系统可能要复杂点,策略性更强一些,另外虽然没有经验值了,但是我估计类似老游戏那样找到一些增加各种上限和新能力的道具还是有的。
作者: tjt1983    时间: 2018-6-13 08:37

对FS的制作实力完全不担心,系统肯定好玩
但是去掉了rpg刷级要素,让我这种中老年手残怎么白金啊
作者: Apocalypse    时间: 2018-6-13 08:39

posted by wap, platform: VIVO
这不是很好吗,不用到处捡垃圾了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-13 08:41

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 08:36 发表


我也是想到鬼武者了,系统可能要复杂点,策略性更强一些,另外虽然没有经验值了,但是我估计类似老游戏那样找到一些增加各种上限和新能力的道具还是有的。
鬼武者其实也不是单纯的站着等对方出手然后再一闪,这样效率太低了
有很多策略性的小技巧
比如在攻击欲望低的敌人面前使用吸魂,相当于挑衅,你一吸他们就扑杀过来
不同招式的一闪判定难易度不一样,对付招数丰富的敌人,可以通过反复踢踹的手段,逼迫他发出你想让他发的招数,不想接的招数就防御
作者: 混血王子    时间: 2018-6-13 08:56

引用:
原帖由 tjt1983 于 2018-6-13 08:37 发表
对FS的制作实力完全不担心,系统肯定好玩
但是去掉了rpg刷级要素,让我这种中老年手残怎么白金啊
据说是死了原地复活,复活次数有限制,具体能活几次尚在讨论中
作者: chmzpc    时间: 2018-6-13 09:00

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
完了,手残没法白金了
作者: inorikomari    时间: 2018-6-13 09:01

posted by wap, platform: Samsung
武器都没有换的?
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-13 09:10

posted by wap, platform: Android
好事,之所以更喜欢血源完全是因为act要素更强,现在又前进了一大步
作者: 天圣怒火    时间: 2018-6-13 09:19

但我还是更喜欢黑魂这样有加点能换装的啊
作者: hydelete    时间: 2018-6-13 09:27

利好消息

终于不用肝上百小时了
   
作者: clockworkjian    时间: 2018-6-13 09:27

再见
作者: ZhouRC    时间: 2018-6-13 09:29

posted by wap, platform: Samsung
吼啊
作者: 洗地    时间: 2018-6-13 09:32

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以后就该有狼学家了!
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-6-13 09:33

posted by wap, platform: iPhone
攻其阴睾的游戏买买买就是了。
作者: 蒋介石    时间: 2018-6-13 09:33

不错。。。。我觉得搞点新东西还是不错的,FS这个公司一向比较能闯,PS2时候搞国王领域这种另类,XBOX上也是,这才有了到ps3时代魂系列的爆发。这不是个别现象。哪怕是实验作品,也支持FS多出,你出我支持。就这么简单,不要怕做的不好。你看看现在什么鬼哭都做成什么德行了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-13 09:34

引用:
原帖由 蒋介石 于 2018-6-13 09:33 发表
不错。。。。我觉得搞点新东西还是不错的,FS这个公司一向比较能闯,PS2时候搞国王领域这种另类,XBOX上也是,这才有了到ps3时代魂系列的爆发。这不是个别现象。哪怕是实验作品,也支持FS多出,你出我支持。就这么简 ...
秦川昨天转流IGN直播间,看到钢铁战狼
“这是个2004年的游戏,但是武器切换居然这么时髦,惊了!”

作者: segasin    时间: 2018-6-13 09:35

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 08:30 发表


看访谈是要靠打破敌人平衡来一击必杀

魂系列的体力槽没有了,变成了身体平衡的概念,一旦平衡被打破,主角可以使用一击必杀来干掉敌人。

而打破平衡的方法多种多样,主角的义手也可以用各种方法打破敌人平 ...
听着有意思啊,宫崎英高要自我突破了吗?
作者: liboen12    时间: 2018-6-13 09:42

posted by wap, platform: iPhone
硬核玩家的希望宫崎英高
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-6-13 10:10

主角那异常的跳跃能力
还有日式神怪故事背景
我猜这玩意儿跟otogi有关系
作者: tommyshy    时间: 2018-6-13 10:25

非常喜欢这个风格,必买
作者: Apocalypse    时间: 2018-6-13 10:28

posted by wap, platform: VIVO
意思是这个算御伽外传?
其实fs要出和风动作游戏完全没必要新开ip,出个御伽3不就完了么....
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-13 10:29

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2018-6-13 10:28 发表
posted by wap, platform: VIVO
意思是这个算御伽外传?
其实fs要出和风动作游戏完全没必要新开ip,出个御伽3不就完了么....
过往的名声不太好,瑜伽手感不行
作者: 夏青    时间: 2018-6-13 10:30

posted by wap, platform: Samsung
没有升级太好了,现在的游戏拿到手里打开人物属性面板就一阵头晕
作者: OpEth    时间: 2018-6-13 10:33

posted by wap, platform: Lenovo
感觉宫崎英高还是做rpg更拿手,做动作游戏能行么?
作者: skyhits1984    时间: 2018-6-13 10:52

posted by edfc, platform: iPhone 7
那就必买
作者: nage540    时间: 2018-6-13 11:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 07:42 发表
我能接受,反正我不是魂学家
我现在就希望Fromsoftware能把白金那种不思进取的公司多抽个几鞭子,方能催人上进
白金怎么不思进取了?魔女这系统很成熟了,难道非要学战神那样做成ARPG才叫进取吗?我觉得白金是最懂ACT玩家想要的是什么的公司才对。而且白金的极度混乱,MGS崛起作为ACT都各有特色。
作者: nage540    时间: 2018-6-13 11:26

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2018-6-13 10:28 发表
posted by wap, platform: VIVO
意思是这个算御伽外传?
其实fs要出和风动作游戏完全没必要新开ip,出个御伽3不就完了么....
现在还有几个人认识御加这游戏啊,也就咱们老油条玩家记得了。
作者: nage540    时间: 2018-6-13 11:28

话说现在国内玩家的评论真有意思,之前各种忍龙不出续作的新闻,下面的评论全是说玩不了忍龙那样的硬核ACT,就是喜欢魂那样的慢慢磨的RPG,现在宫崎把魂做成忍龙那样的硬核ACT了,现在评论又翻转过来了,某些人的话到底哪些才是真的啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-13 11:34

引用:
原帖由 nage540 于 2018-6-13 11:13 发表

白金怎么不思进取了?魔女这系统很成熟了,难道非要学战神那样做成ARPG才叫进取吗?我觉得白金是最懂ACT玩家想要的是什么的公司才对。而且白金的极度混乱,MGS崛起作为ACT都各有特色。
雷电的切西瓜模式基本没有必要,纯属小岛组要求硬塞进去的
VR模式是一个优点,但这也是MGS的传统
人设好故事好音乐好,然而,外包的
剩下的部分跟魔女比,没什么进步

也就是说,雷电崛起这个游戏新增的优缺点都跟白金本身没什么关系
去掉了新增元素还是魔女那个套路

同样的话也适用于尼尔2,作为ACT其完成度就是个半成品,全靠人设和剧情扳回口碑
搞成这样已经跟galgame没什么区别了
白金说要谢谢横尾太郎,那是真心话,当然他们同样也得谢谢吉田明彦

极度混乱这种间接导致世嘉跟他们翻脸的胡搞游戏就不要再提了,平衡性就是个笑话

白金也不是打算一辈子都在魔女的套路里打转,但目前其他类型都没什么突破
星际火狐ZERO雷了,虽然这个锅也要分给任天堂一部分
龙鳞化身再次证明神谷不会做RPG元素,视频无聊到让人翻白眼,最后取消,连个渣都没剩下

这十年过去
Fromsoftware成就了魂和血源的崛起
脱裤魔失去了硫酸脸,但又掏出了仁王
连鬼泣5都在尝试更大的场景和流程,突破之前四代的限制
唯独白金基本是原地踏步,甚至是退步,为了混饭接了一堆垃圾奶粉,还不见得能保住主力作品
我也不怎么相信魔女3能有什么大的变化
引用:
原帖由 nage540 于 2018-6-13 11:28 发表
话说现在国内玩家的评论真有意思,之前各种忍龙不出续作的新闻,下面的评论全是说玩不了忍龙那样的硬核ACT,就是喜欢魂那样的慢慢磨的RPG,现在宫崎把魂做成忍龙那样的硬核ACT了,现在评论又翻转过来了,某些人的话到 ...
那是两波人,本来就不是一波的
参考血源发售时
一波人表示节奏变快了更有ACT的感觉更喜欢了
另一波人表示RPG元素被削弱,不爽
作者: 夏青    时间: 2018-6-13 11:37

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @nage540  于 2018-6-13 11:28 发表
话说现在国内玩家的评论真有意思,之前各种忍龙不出续作的新闻,下面的评论全是说玩不了忍龙那样的硬核ACT,就是喜欢魂那样的慢慢磨的RPG,现在宫崎把魂做成忍龙那样的硬核ACT了,现在评论又翻转过来了,某些人的话到底哪些才是真的啊
肯定是两拨人啊,我就一直表示魂玩不下去了,不喜欢
作者: OpEth    时间: 2018-6-13 11:37

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @nage540  于 2018-6-13 11:28 发表
话说现在国内玩家的评论真有意思,之前各种忍龙不出续作的新闻,下面的评论全是说玩不了忍龙那样的硬核ACT,就是喜欢魂那样的慢慢磨的RPG,现在宫崎把魂做成忍龙那样的硬核ACT了,现在评论又翻转过来了,某些人的话到底哪些才是真的啊
你觉得这是同一拨人么?
作者: nage540    时间: 2018-6-13 11:42

引用:
原帖由 OpEth 于 2018-6-13 11:37 发表
posted by wap, platform: Lenovo
你觉得这是同一拨人么?
起码有相当部分人是这样,泥潭天天说ACT过气,魂类ARPG当道的人不少。

[ 本帖最后由 nage540 于 2018-6-13 11:49 编辑 ]
作者: nage540    时间: 2018-6-13 11:44

引用:
原帖由 夏青 于 2018-6-13 11:37 发表
posted by wap, platform: Samsung
肯定是两拨人啊,我就一直表示魂玩不下去了,不喜欢
你不是,但起码有一部分是这种二五仔,我魂和忍龙都能接受,但要我两个游戏选一个,那肯定是选忍龙了,讽刺的是小弟和战神组跟风魂抛弃了ACT去做ARPG,魂之父却抛弃了ARPG,去做了类似忍龙的硬核ACT。

[ 本帖最后由 nage540 于 2018-6-13 11:49 编辑 ]
作者: 几把贼大    时间: 2018-6-13 11:47

牛逼 希望引领纯ACT游戏浪潮
作者: nage540    时间: 2018-6-13 11:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 11:34 发表

雷电的切西瓜模式基本没有必要,纯属小岛组要求硬塞进去的
VR模式是一个优点,但这也是MGS的传统
人设好故事好音乐好,然而,外包的
剩下的部分跟魔女比,没什么进步

也就是说,雷电崛起这个游戏新增的优缺点 ...
我觉得喜欢ACT的不可能会把血缘当ACT看待的,血缘出招的节奏还远远达不到ACT的标准,而且血缘这种连自由跳都不行的游戏骨子里还是ARPG而已。

[ 本帖最后由 nage540 于 2018-6-13 11:58 编辑 ]
作者: liangjiami    时间: 2018-6-13 11:58

posted by wap, platform: Android
为什么act就一定会跳233
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-13 12:00

引用:
原帖由 nage540 于 2018-6-13 11:52 发表

我觉得喜欢ACT的不可能会把血缘当ACT看待的,血缘出招的节奏还远远达不到ACT的标准,而且血缘这种连自由跳都不行的游戏骨子里还是ARPG而已。
鬼武者节奏比血源还慢,没跳跃,但有能力升级
请把鬼武者开除ACT国籍

作者: 柳河    时间: 2018-6-13 12:02

posted by wap, platform: iPad
我一直当鬼武者avg,鬼泣 act
作者: nage540    时间: 2018-6-13 12:04

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 12:00 发表

鬼武者节奏比血源还慢,没跳跃,但有能力升级
请把鬼武者开除ACT国籍
鬼武者卡婊本来就归类为动作AVG啊......
作者: 心之一方    时间: 2018-6-13 12:05

ACT不错啊,更像鬼武者了,必买
作者: liangjiami    时间: 2018-6-13 12:06

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @nage540  于 2018-6-13 12:04 发表
鬼武者卡婊本来就归类为动作AVG啊......
是AVG
作者: nage540    时间: 2018-6-13 12:08

引用:
原帖由 liangjiami 于 2018-6-13 12:06 发表
posted by wap, platform: Android
是AVG
是A.AVG
作者: nage540    时间: 2018-6-13 12:10

引用:
原帖由 liangjiami 于 2018-6-13 11:58 发表
posted by wap, platform: Android
为什么act就一定会跳233
也不是一定要会跳才是ACT,但是把血缘归为ACT就肯定不对,但是TGFC很多人就把血缘归类为ACT了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-13 12:24

引用:
原帖由 nage540 于 2018-6-13 11:52 发表

我觉得喜欢ACT的不可能会把血缘当ACT看待的,血缘出招的节奏还远远达不到ACT的标准,而且血缘这种连自由跳都不行的游戏骨子里还是ARPG而已。
独狼就是血源进化版。

肯定不会把血源看成act,但可以把血源完成act,这不矛盾。要调整成act的节奏也不困难,像鬼泣3特别版一样加快游戏节奏就行了,但这会让那些原本当成rpg来打的玩家更不爽。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-13 12:30

神之手也基本不跳,这游戏要怎么定义?act?avg?
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-13 12:34

期待独狼变成忍龙那种act是完全不现实的,实际上骨子里还是魂那一套,就是继续吧血源已经很激进的act要素更加放大而已。

多半也不会有跳这个功能,概率基本九层以上
作者: qd678    时间: 2018-6-13 12:41

看视频里面很多ps2时代画面的影子,简直无法直视,那个钩索上房动作也很简陋,如果最终游戏就这水平,那就是纯垃圾。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-13 12:49

引用:
原帖由 qd678 于 2018-6-13 12:41 发表
看视频里面很多ps2时代画面的影子,简直无法直视,那个钩索上房动作也很简陋,如果最终游戏就这水平,那就是纯垃圾。
想要画面欧美的游戏适合你,结合你看个预告就能得出纯垃圾的言论,要负祭扫
作者: 3wa    时间: 2018-6-13 12:53

啥意思,清版过关吗?
作者: hideo13    时间: 2018-6-13 14:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 11:34 发表

雷电的切西瓜模式基本没有必要,纯属小岛组要求硬塞进去的
VR模式是一个优点,但这也是MGS的传统
人设好故事好音乐好,然而,外包的
剩下的部分跟魔女比,没什么进步

也就是说,雷电崛起这个游戏新增的优缺点 ...
但是宮崎英高在日本和國内的裝甲核心衆裏口碑可是很糟糕
被認爲是衹會做黑暗幻想類的混蛋社長,把FS以前做各種奇怪類型游戲的傳統給丟了(當然他們主要還是因爲AC的緣故)
-
説來Konami經常被噴帕青哥,反而宮崎英高把裝甲核心的團隊扔去做帕青哥卻是逃過一劫
鍋島俊文以前在直播時diss宮崎有能力但是靠抄襲上位也算是FS社内奇景

[ 本帖最后由 hideo13 于 2018-6-13 14:50 编辑 ]
作者: phoenix300a    时间: 2018-6-13 14:57

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太好了,但这个原地复活是不是有点怪
作者: snakelee7    时间: 2018-6-13 16:29

没有武器收集吗?这也是一个玩点啊没有的话有点可惜
作者: NOXWILL    时间: 2018-6-13 17:09

不用刷了!
作者: jzhl    时间: 2018-6-13 17:57

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最烦仁王,后期改的词条多的一B,一个版本一个神,刚适应了又削。




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