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标题: [新闻] 《超越善恶2》5月4日官方太空猴开发进度报告会船员战斗与飞船载具操作试玩前瞻视频 [打印本页]

作者: 小李子大脸猫    时间: 2018-5-4 13:18     标题: 《超越善恶2》5月4日官方太空猴开发进度报告会船员战斗与飞船载具操作试玩前瞻视频

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http://v.youku.com/v_show/id_XMzU4MzEwODM4OA==.html
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-5-4 13:42

posted by wap, platform: 小米NOTE
这玩意要做几年。。。
作者: 正义的化身    时间: 2018-5-4 13:47

posted by wap, platform: iPhone
这个是ns独占的吗?~~
作者: 卖哥    时间: 2018-5-4 13:52

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @正义的化身  于 2018-5-4 13:47 发表
这个是ns独占的吗?~~
视频来看是独不占
作者: zengxx1986    时间: 2018-5-4 13:58

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
初代很好玩,好像开发公司都已经倒闭了吧?
作者: leyoung    时间: 2018-5-4 14:09

估计还是多平台,由于基于NS开发,因此进度缓慢
作者: SADSAFASF    时间: 2018-5-4 14:16

全平台 PC PS4 xbox NS
作者: hugang    时间: 2018-5-4 15:59

CG宣传叼炸天,Gameplay瞬间凉了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-4 16:42

向着无人深空的路线狂奔而去
人家初代粉丝只想要个传统的塞尔达like而已

当然我估计这个游戏的宇宙生成系统跟去年公布的那个NFC玩具飞船游戏是共享的
至于动视、迪士尼、乐高都撤退以后,育碧为什么还想去刚任天堂的Amiibo,那就是另一个问题了
作者: kony    时间: 2018-5-5 20:52

人设不喜。。。 没玩过1,话说这游戏什么撸点?

[ 本帖最后由 kony 于 2018-5-5 20:54 编辑 ]
作者: yufe    时间: 2018-5-9 11:47

posted by wap, platform: iPhone
同问,初代的爽点在哪里?
作者: 卖哥    时间: 2018-5-9 11:50

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @yufe  于 2018-5-9 11:47 发表
同问,初代的爽点在哪里?
开船很爽,画面清爽
算是我最喜欢的育碧游戏吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-9 17:03

1的爽点是一个在细节上比较考究的优秀塞尔达like
有那种雷曼式的老游戏感觉(主创是一个人)
跟2完全不是一个类型
作者: 卖哥    时间: 2018-5-9 17:05

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-5-9 17:03 发表
1的爽点是一个在细节上比较考究的优秀塞尔达like
有那种雷曼式的老游戏感觉(主创是一个人)
跟2完全不是一个类型
2是啥类型压根看不出来。
二师兄换大师兄,船换飞船,妹子还是耍棍的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-9 17:07

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-9 17:05 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
2是啥类型压根看不出来。
二师兄换大师兄,船换飞船,妹子还是耍棍的
去年E3我发过视频,2代的核心技术是星球级的无极缩放,访谈也提到可以像海盗那样飞到各个行星冒险,很无人深空
然后这个无人深空的系统去年E3育碧还公布了另一个新作,叫Starlink: Battle for Atlas,用到了NFC玩具
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-5-9 17:12

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-5-9 17:07 发表
去年E3我发过视频,2代的核心技术是星球级的无极缩放,访谈也提到可以像海盗那样飞到各个行星冒险,很无人深空
然后这个无人深空的系统去年E3育碧还公布了另一个新作,叫Starlink: Battle for Atlas,用到了NFC玩具
育碧也是蛋疼,直接搞个开放世界线性或者非线性剧情就行了,非要搞宇宙星球这玩意。。。总感觉最后成品会大量妥协
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-9 17:17



这计划重启过了
几年前公布过2代另一个版本的概念CG,跟现在不一样,比较接近1代
应该就是传统的塞尔达like
然后估计是因为某种原因被否了,变成了这个无人深空

育碧其实跟风跟的一直挺频繁的
最近的消息,全境封锁的工作室Massive从今年开始搞大逃杀了
虽然也不能完全说这是跟蓝洞吃鸡的风,毕竟全境封锁一开始就有个热血传奇味道的暗区

超越善恶1虽然是个塞尔达like,但整体素质做的确实不错,对于育碧的历史而言也是个比较罕见的类型
所以育碧的粉丝对1代念念不忘是有理由的,他们不希望2代变成无人深空
作者: klites    时间: 2018-5-9 17:44

感觉还没开始做,依然在吹牛逼讨论阶段。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-9 17:50

引用:
原帖由 klites 于 2018-5-9 17:44 发表
感觉还没开始做,依然在吹牛逼讨论阶段。。。。
吹牛逼是2016年之前,基本停留在概念图阶段
2017年E3就已经放出实际程序演示了
起码这个星球无极缩放的系统是有了
作者: suolinnarui    时间: 2018-5-9 19:07

posted by wap, platform: Android
育碧做系统还是靠谱的
作者: 卖哥    时间: 2018-5-9 20:09

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-9 17:07 发表

去年E3我发过视频,2代的核心技术是星球级的无极缩放,访谈也提到可以像海盗那样飞到各个行星冒险,很无人深空
然后这个无人深空的系统去年E3育碧还公布了另一个新作,叫Starlink: Battle for Atlas,用到了NFC玩 ...
我的看法是这个故事空间尺度很大,但开发只能做有限的场景,需要用自动生成来填充中间的部分。




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