Board logo

标题: [求助] 新战神战斗系统的精髓在哪里? [打印本页]

作者: hideo13    时间: 2018-4-20 18:29     标题: 新战神战斗系统的精髓在哪里?

因为觉得自己感觉还不算老,仁王【A测】也能过得比较轻松
所以一开始就选了最高难度,没想到打得无比烦躁,血量厚的惊人
磨冰巨人好无语
-
于是退而求其次选倒数第二的挑战难度
靠北过场竟然不能跳
真是吃屎,淦他凉的狗屎一镜到底
-
但是怪的AI并没有感觉有什么不同,仅仅是血量变少
最初初卡住在第一次教玩家黄圈盾反那几只斧头哥的前一波多人混战
而且还有bug,第二波出来的时候,如果你不看墙体,怪就打不破墙出不来
只能不断的听屁孩重复墙后有东西和听着怪敲墙的声音
-
不是因为难,而是因为视角
我的天,这破视角在(高难度下的)多人混战里极其恶心
虽然有类似射击游戏那种提示但是完全是无法取代自己观察
小屁孩的提醒也是收效不大,而且神烦
-
滚动的时候也经常会以为看不到后面而被逼墙角
或者被其他石头之类的轻松妨碍,有时候攻击敌人也是如此
一拳把杂鱼打飞到一块石头后面,浪费斯巴达之怒的时间再跑过去追杀
-
怪物【有部分】攻击招数的对玩家追向性很奇葩
提前量侧移是没有办法躲过,一定会被磁铁一样吸着打
只有等它招式发出再侧移才能避开
大后退倒是可以避,但是这样又回到上一个容易看不到后面而被逼墙角
-
而且这个视角下,位于玩家人物左上角的敌人攻击动作是比较难观察的
同时,盾反在白板状态下范围非常小,再加上这种视角左右两边一旦被围就非常蛋疼
搞得我是头都大(也有也能是深夜的原因)
-
一开始没有发现换按键方案,用默认的话,叫屁孩攻击就会没有手指回避
屁孩被抓住让我切视角去飞斧头更加是令人厌烦
后来发现原来压根不需要管这死小孩,他居然会自己爬起来.......
-
当然后面我发现这破游戏(至少白板初期)翻滚比盾反收效高太多
之后强行适应这套战斗系统暂时打到强拆雷神违章建筑
-
这条河里磨那几个紫色血换皮怪着实令人无语,毫无意思
另外导演说的每个巨人都有不同攻击方式也是注水
火巨人就比冰的多一招撒盐....(当然我现在就看到两只而已)
-
屁孩开火盘那些个支线任务
空中两大眼仔地上几个三连砍刀哥组合也不知道是说蠢还是恶心好......

[ 本帖最后由 hideo13 于 2018-4-20 18:31 编辑 ]
作者: max39    时间: 2018-4-20 18:31

posted by wap, platform: iPhone
不能跳过场有点傻…
作者: 猫猫熊    时间: 2018-4-20 18:34

posted by wap, platform: VIVO
是的,我也不喜欢这个视角,虽然目前主流游戏都是这样,但人家是打枪游戏,你一个动作游戏搞这个视角简直就是作死。而且锁定敌人还要自己转视角追踪,简直噩梦。新战神除了这个战斗不如以前,其他做得都不错。
作者: hideo13    时间: 2018-4-20 18:36

最让我觉得不可思议的是
ZZZQ杀掉小游戏就算了
这一集居然还有宣传【动保】
-
你说以前秃子是将军,他2代救马儿也说得过去
-

OMG现在居然落魄到救猪,就因为这是最后一头杀马特之猪么......
-
还是因为这头猪可能背后有不可告人的大秘密?(回头听女巫讲故事的话)

[ 本帖最后由 hideo13 于 2018-4-20 18:38 编辑 ]
作者: simpleplan    时间: 2018-4-20 18:40

你去打挑战就知道视角有多恶心了233
作者: hideo13    时间: 2018-4-20 18:58

引用:
原帖由 simpleplan 于 2018-4-20 18:40 发表
你去打挑战就知道视角有多恶心了233
我现在就是挑战难度啦
-
最高难度和挑战难度我感觉就一个点不同,耐性
作者: Pires    时间: 2018-4-20 19:01

posted by wap, platform: Android
讲真 比123好 我们cu鄙视战神十年了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-4-20 19:05

皮太厚,厚得恶心,比黑魂厚皮多了
傻逼射击
其实小怪攻击欲望不强,但是带忍龙3橡胶属性,莫名其妙地霸体反击
最屌的是远程小怪240°攻击,耳朵都能甩火球,简直搞笑
作者: hideo13    时间: 2018-4-20 19:12

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-4-20 19:05 发表
皮太厚,厚得恶心,比黑魂厚皮多了
傻逼射击
其实小怪攻击欲望不强,但是带忍龙3橡胶属性,莫名其妙地霸体反击
最屌的是远程小怪240°攻击,耳朵都能甩火球,简直搞笑

没错,怪物反击搞事情,莽不得,只能练耐心
-
我以前都不觉得自己射击手残,这一集部分飞斧解谜和切视角砸飞行怪真心伤我了
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-20 19:14

posted by wap, platform: Samsung
战神这游戏向来是普通难度走个过场,本来就是一个追求体验的游戏,还当忍龙玩?
作者: tripx    时间: 2018-4-20 19:35

我选的难度不高暂时还没觉得很不适,不过这个视角配合这样的战斗的确多少有点问题的,就拿美末来说,美末一般情况下是潜入没这问题,如果要硬打,环境有很多障碍,可以声东击西,感染者必须靠近你才能有威胁,一般很难造成围攻,但战神的敌人有远程攻击和魔法攻击,很容易贝贝围攻,顾此失彼就比较麻烦。
作者: 八宝斋    时间: 2018-4-20 19:41

posted by wap, platform: Android
要的是演出效果,比如开始打陌生人,原来老视角肯定表现不出来现在的效果。
作者: hideo13    时间: 2018-4-20 19:42

引用:
原帖由 tripx 于 2018-4-20 19:35 发表
我选的难度不高暂时还没觉得很不适,不过这个视角配合这样的战斗的确多少有点问题的,就拿美末来说,美末一般情况下是潜入没这问题,如果要硬打,环境有很多障碍,可以声东击西,感染者必须靠近你才能有威胁,一般很 ...
它现在最麻烦的就是空中敌人配合地面怪进攻/潜地敌人配合霸体怪持续击打
-
我自己的话,每次都需要背板,事先用符文强杀掉一些空中/地下杂鱼,然后才能慢慢周旋
感觉可以使用的套路太少
-
也许也是我实在不了解这套系统,所以我才发这个求助贴
作者: BR    时间: 2018-4-20 19:44

posted by wap, platform: iPhone
我觉得老视角没啥意思,手感飘忽忽的而且很有点割草游戏的感觉。新的蛮好,视角魄力足,混战确实容易背后被阴
作者: 狮子歌歌    时间: 2018-4-20 19:46

posted by wap, platform: 小米3
大概是如何快速攒气绝处决?
作者: WWF    时间: 2018-4-20 20:15

posted by wap, platform: Samsung
感谢吃鸡,现在玩游戏随时都知道自己后背的地形
作者: northcong    时间: 2018-4-20 21:04

posted by wap, platform: Samsung
这视角、手感和系统如果是在如龙上就好了
作者: mting    时间: 2018-4-20 21:19

手感蛮好的
就是有点晕
遗精到底比较sb
作者: 九零后    时间: 2018-4-20 21:34

挑战难度玩到精灵国同屏差不多七八 只翅膀怪还加一个铁皮终于被恶心得受不了换普通难度了
作者: 阿当    时间: 2018-4-20 21:42

posted by wap, platform: iPhone
https://www.bilibili.com/video/av22338596?from=search&seid=14334353586000561898&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=&css=&fontsize=0
可以看看这个人的战神难度无伤,还挺不错的
作者: hideo13    时间: 2018-4-20 21:59

引用:
原帖由 阿当 于 2018-4-20 21:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
https://www.bilibili.com/video/a ... css=&fontsize=0
可以看看这个人的战神难度无伤,还 ...
捞飞斧头秒这个倒是有点意思
立马想起以前Arkane做的的黑暗弥赛亚
作者: KIRITE    时间: 2018-4-21 12:15

posted by wap, platform: Samsung
过场和游戏是无缝结合一镜到底的,所以没法跳的原因?
作者: qd678    时间: 2018-4-21 12:43

这种视角就是单纯为了突出演出效果而已,游戏性肯定不行,如果有远近两种视角可选,没人用这种近视角自虐的。
和fps所谓临场感强一个道理,都是厂家给玩家强行喂屎,有其它选择,就没人用它。

[ 本帖最后由 qd678 于 2018-4-21 12:46 编辑 ]
作者: 林则徐    时间: 2018-4-21 15:35

posted by wap, platform: iPhone
当年的神之手就是这视角照样神作。老战神那种视角一是没有临场感主角动作表演性乏力,二是看不清招式判定导致动作系统做不深。PS2时代只是机能不够,不然早就该改了。
作者: Pires    时间: 2018-4-21 15:47

引用:
原帖由 林则徐 于 2018-4-21 15:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
当年的神之手就是这视角照样神作。老战神那种视角一是没有临场感主角动作表演性乏力,二是看不清招式判定导致动作系统做不深。PS2时代只是机能不够,不然早就该改了。
神之手是第一act 战神只能说画虎不成
作者: wangxu9909    时间: 2018-4-21 20:57

posted by wap, platform: iPhone
画面内的敌人切换不灵敏,画面外的敌人切不到。镜头推超近,且面向和视角不能分离不能看背后...我觉得这作为了视觉体验真的牺牲了很多动作游戏的素质,所以建议不要选太高难度。
作者: hideo13    时间: 2018-4-21 21:14

引用:
原帖由 wangxu9909 于 2018-4-21 20:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
画面内的敌人切换不灵敏,画面外的敌人切不到。镜头推超近,且面向和视角不能分离不能看背后...我觉得这作为了视觉体验真的牺牲了很多动作游戏的素质,所以建议不要选太高难度。

适应了战斗系统之后,我现在又(作死)想换回战神难度了...
尤其是换按键之后现对舒服不少
看来之前困难期是打了太多支线
-
不过飞斧头砸鸟还是挺厌烦的
-
现在至少挑战难度对那些空地组合没什么压力,一路平推......
不过我现在还是只能靠背板/强杀部分恼人怪物,尚未由掌握什么要法

[ 本帖最后由 hideo13 于 2018-4-21 21:16 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2018-4-21 21:25

posted by wap, platform: Android
走位本来就是战斗的一环,不明白的可以玩生化4,拉近视角让盾反和闪避时机前所未有的清晰,这个优势怎么又不提了呢
作者: hideo13    时间: 2018-4-21 21:37

引用:
原帖由 ikaruga 于 2018-4-21 21:25 发表
posted by wap, platform: Android
走位本来就是战斗的一环,不明白的可以玩生化4,拉近视角让盾反和闪避时机前所未有的清晰,这个优势怎么又不提了呢
生化4我玩过
新战神有的清晰有的却非
-
我讲了视角左侧的问题
以及闪避的问题(墙角、追向、妨碍)
所以我个人并不认为这个视角是优秀的
-
这些缺点可以强行适应
但我并没有找到行之有效的掩盖这些问题的方法
-
如果你有的话请不吝赐教




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0