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标题: [业评] 地平线评价这么高? [打印本页]

作者: Alfons    时间: 2018-4-18 16:41     标题: 地平线评价这么高?

没怎么玩啊
感觉人设画面都不是很喜欢
没想到大家评价这么高
好在哪里啊
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-4-18 16:47

游戏是好游戏,不喜欢就别问了,没意思。
作者: 卖哥    时间: 2018-4-18 16:48

posted by wap, platform: Meizu M9
哪里都有中上水平,但除了画面都算不上极好。
大概就是育碧每3作3a里面最好那作的水平。
作者: DarthVadar    时间: 2018-4-18 16:51

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我个人更喜欢神海
作者: wangduo_jojo    时间: 2018-4-18 16:51

别买了,等烩面
作者: 小色    时间: 2018-4-18 17:07

<起源
作者: 错乱僧    时间: 2018-4-18 17:09

posted by wap, platform: Android
属于开头惊艳,后面无力的典型。类似育碧年货。
作者: Chameleon    时间: 2018-4-18 17:10

画面:极好
世界观:好
剧情:尚可
战斗:好
丰富性:一般

特别是地平线接着15之后出,打完屎一样的15,玩到这么一作,各方面全面碾压,恶心的心情一扫而空。同样是第一次做开放世界,差距也太大了。
作者: chocoboplus    时间: 2018-4-18 17:16

画面剧本都没得说
最大的问题是由于系统深度不够导致的玩法不够丰富,玩到后期有乏力感。
作者: richiter    时间: 2018-4-18 17:23

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dlc很好,刷完dlc碾压本篇爽歪歪
作者: 小岛秀夫    时间: 2018-4-18 17:33

posted by edfc, platform: iPhone X
画面起源真实 地平线调色太假 哪里有这么红的夕阳余晖
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-4-18 17:35

分支剧情不够丰富
武器系统有一点小瑕疵
其他地方惊人完美
其实可能地平线也是在有限的资源和精力下
做出了刚刚好的规模
在你玩腻之前把故事完结
而不是无尽的捡垃圾和完成任务list
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-4-18 17:37

突然想到一个缺点
就是不够开放
不能像其他类似游戏一样捏脸、多结局
但这样也必然导致故事性打折扣
作者: 二十九分半    时间: 2018-4-18 17:42

不喜欢问了也白问
作者: eshin    时间: 2018-4-18 17:47

反正我挺喜欢,是ps4上除了机战唯一能白金的
作者: 咪咪好大啊    时间: 2018-4-18 17:49

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毫无游戏性 通俗点讲就是不好玩
作者: cynic0522    时间: 2018-4-18 17:52

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前几个小时体验还行。
作者: mewaku    时间: 2018-4-18 17:53

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引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2018-4-18 17:49 发表
毫无游戏性 通俗点讲就是不好玩
比你好玩
作者: 夏青    时间: 2018-4-18 18:09

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画面本世代第一。据玻璃钢的评测战神也不如地平线。
作者: yfl2    时间: 2018-4-18 18:11

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-4-18 18:09 发表
画面本世代第一。据玻璃钢的评测战神也不如地平线。
只是说帧数不如地平线稳
作者: majian1    时间: 2018-4-18 18:14

posted by edfc, platform: iPhone 8
画面是主机上最强那一档,机械设定非常好,世界观,故事本身很不错,不过故事叙述到后期有点儿不够震撼,没那么激动人心。
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-4-18 18:20

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2018-4-18 17:49 发表
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毫无游戏性 通俗点讲就是不好玩
咪咪:晚安用西班牙语怎么说
作者: king8910213    时间: 2018-4-18 18:24

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PROS:综合看画面第一,过去时间线叙事很好,机械兽部分的战斗不错,世界里布置的lore编写的不错,各民族形象塑造得不错
CONS:现代故事线比较平淡,主线没有像样的boss战设计,技能树在功能和深度上都比较无趣,缺乏近战系统,人类敌人战斗无聊,支线大多比较平淡只有部分有趣,整体内容有点单薄

算是一部佳作,但相比成熟的一线作品还有许多可以改进的地方,期待续作,冲游击队的画面就得买

本帖最后由 king8910213 于 2018-4-18 18:26 通过手机版编辑
作者: reg-neo    时间: 2018-4-18 18:32

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比起源高N个档次,目前PS4最好的本世代游戏,没有之一

GTA5算360 PS3世代
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-4-18 18:32

单纯的玩一款游戏不要去作比较

心无旁骛的 专心一意的去玩通他

其实很简单 有些人.....呵呵
作者: reg-neo    时间: 2018-4-18 18:37

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-4-18 18:09 发表
画面本世代第一。据玻璃钢的评测战神也不如地平线。
纯论画面,1886吊打地平线没问题,但地平线吊打其他
作者: Pires    时间: 2018-4-18 18:49

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跟机战比肯定是不如的
作者: segasin    时间: 2018-4-18 18:50

玩了5-6小时,感觉对人的战斗设计很糟糕,体验不好。和机械兽的战斗感觉就很好,但是初期和人的战斗太多,让我的体验打了折扣
作者: hanzo    时间: 2018-4-18 20:16

地平线是PS4上绝不可错过的游戏,画面无可挑剔,论剧情体验远超神海系列,叙事的控制和悬念展开的手法惊人的成熟

战斗说实话肯定比ACO有意思,属性相克,一块一块剥离敌人的护盾和武器,打爆燃料罐,hack引发敌人互殴,不知道说战斗不好的有没有多看看技能树

硬要说缺点,开放世界规模和遗迹探索感不如ACO
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-4-18 20:25

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2018-4-18 18:37 发表
纯论画面,1886吊打地平线没问题,但地平线吊打其他
一个一本道
一个开放世界
但虽然是PS4初期作品
但论画面1886连神海4都能打
作者: richiter    时间: 2018-4-18 20:51

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
引用:
原帖由 hanzo 于 2018-4-18 20:16 发表
地平线是PS4上绝不可错过的游戏,画面无可挑剔,论剧情体验远超神海系列,叙事的控制和悬念展开的手法惊人的成熟
战斗说实话肯定比ACO有意思,属性相克,一块一块剥离敌人的护盾和武器,打爆燃料罐,hack......
撕裂除了打掉皮皮牙的大炮其他基本没用,血少直接战弓物理攻击打爆。血多弹弓上冰冻,战弓一顿带走,基本还是很单调的。
作者: FridgeCN    时间: 2018-4-18 20:56

如果第一梯队是塞尔达、血源这类的,那么地平线应该属于第二梯队最上面的那个吧。
作者: SeraphZtoA    时间: 2018-4-18 21:18

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
一口气一路打到白金

很好玩

不知道为啥老是跟荒吹比,我对荒吹完全提不起兴趣,感觉完全是不一样的游戏
作者: 绚烂航迹云    时间: 2018-4-18 21:22

Posted by: Sony F8332
风景太棒了,随便截图就是桌面,对我而言本世代最好的游戏,比GTAV好
作者: snakegtr    时间: 2018-4-18 21:27

新ip新的背景设定,吸引我玩下去的主要就是新奇的机械怪和剧情走向了,等所有怪都接触过,知道打法后新鲜感就减半了。感觉和育碧的沙盘差不多,属于剧情通关后不太会再打开玩一遍的游戏,属于优良但和神作还有距离。画面属于主机的顶级水平,和起源半斤八两,不过还是不如x1x上的玻利维亚观光团
作者: DarthVadar    时间: 2018-4-18 22:25

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2018-4-18 20:16 发表
地平线是PS4上绝不可错过的游戏,画面无可挑剔,论剧情体验远超神海系列,叙事的控制和悬念展开的手法惊人的成熟

战斗说实话肯定比ACO有意思,属性相克,一块一块剥离敌人的护盾和武器,打爆燃料罐,hack引发敌人互殴,不知道说战斗不好的有没有多看看技能树

硬要说缺点,开放世界规模和遗迹探索感不如ACO
地平线的故事比神海这种走套路的当然要好,但论演出和叙事比神海4差太多。特别是子午线后的流程。
作者: 绚烂航迹云    时间: 2018-4-18 22:29

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2018-4-18 22:25 发表
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地平线的故事比神海这种走套路的当然要好,但论演出和叙事比神海4差太多。特别是子午线后的流程。
Posted by: Sony F8332
到了子午线故事才刚刚开始啊,前面都是铺垫,这里才开始深入
作者: wind    时间: 2018-4-18 22:38

这游戏的艺术风格很棒,尤其是机械兽的设定,那真是精细。画面整体渲染风格比较冷,游击队的引擎还是很棒的,非常适合SF风的世界观。地平线我觉得最爽的武器就是清野者大炮,爽过aloy的弓箭十条街。。。。
缺点也有,我觉得地图太小了,随便跑跑就到子午城,然后游戏就入尾盘了,白金也容易,总的来说,值得一玩。

[ 本帖最后由 wind 于 2018-4-18 22:39 编辑 ]
作者: xbox720    时间: 2018-4-18 23:42

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就是古墓丽影魔改版


除了画面比古墓丽影强之外,


根本不如古墓丽影好玩
作者: yfl2    时间: 2018-4-18 23:43

引用:
原帖由 xbox720 于 2018-4-18 23:42 发表
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就是古墓丽影魔改版


除了画面比古墓丽影强之外,


根本不如古墓丽影好玩
好像还真没几个人觉得这两个的玩点重合度高
作者: hanzo    时间: 2018-4-19 00:15

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引用:
原帖由 @richiter  于 2018-4-18 20:51 发表
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撕裂除了打掉皮皮牙的大炮其他基本没用,血少直接战弓物理攻击打爆。血多弹弓上冰冻,战弓一顿带走,基本还是很单调的。
战斗有各种取向,中低难度一顿猛艹能过,不代表操弄敌人没有乐趣

另外有几个游戏能有缴巨型敌人武器反艹它这种设定的?
作者: hanzo    时间: 2018-4-19 00:21

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2018-4-18 22:25 发表
地平线的故事比神海这种走套路的当然要好,但论演出和叙事比神海4差太多。特别是子午线后的流程。
神海4的剧情被整个游戏设定基调影响太多,说实话同社的美末玩过,有几个能满意神海的

地平线的末世重启文明设定本身就极其讨巧,各种草蛇灰线的细节拼凑出巨大的悬念,各处的机械花的隐喻这种神来之笔在ACO里都没有见到
作者: DarthVadar    时间: 2018-4-19 00:46

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2018-4-19 00:21 发表
神海4的剧情被整个游戏设定基调影响太多,说实话同社的美末玩过,有几个能满意神海的

地平线的末世重启文明设定本身就极其讨巧,各种草蛇灰线的细节拼凑出巨大的悬念,各处的机械花的隐喻这种神来之笔在ACO里都没有见到
地平线的世界观设定有它出彩的地方,但演出上显然和神海不是一个档次,地平线依然是正反打选对话加听录音读文本式的设计,尤其是进入终盘后更是体现出赶工的痕迹。
神海4剧情虽然还是老一套,但演出的成熟度在本世代无出其右,和tlou相比无非是题材和高度上吃了亏而已,更多是风格差异。
作者: 火骑士    时间: 2018-4-19 01:07

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地平线属实没意思,不如神海好玩,有画面有大场景不怎么繁琐大片一样,本来一个突突突的游戏弄什么潜行乱七八糟的,玩了个开头就觉着烦,现在的游戏就流行突突突,像尼尔那样简单粗暴突突突刷刷刷,配个性感屁股听着背景音乐不用思考,其次女的太丑,操作一个村妇如何静下心来体验。
作者: 帕金森    时间: 2018-4-19 02:39

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地平线如果做成M级投入感会大大增加,另外长颈鹿只是单纯开地图有点失望
作者: 帕金森    时间: 2018-4-19 02:40

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引用:
原帖由 @火骑士  于 2018-4-19 01:07 发表
地平线属实没意思,不如神海好玩,有画面有大场景不怎么繁琐大片一样,本来一个突突突的游戏弄什么潜行乱七八糟的,玩了个开头就觉着烦,现在的游戏就流行突突突,像尼尔那样简单粗暴突突突刷刷刷,配个性感屁股听着背景音乐不用思考,其次女的太丑,操作一个村妇如何静下心来体验。
阿罗伊一点不丑谢谢
作者: hanzo    时间: 2018-4-19 03:42

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2018-4-19 00:46 发表
posted by wap, platform: iPad
地平线的世界观设定有它出彩的地方,但演出上显然和神海不是一个档次,地平线依然是正反打选对话加听录音读文本式的设计,尤其是进入终盘后更是体现出赶工的痕迹。
神海4剧情虽然还是 ...
演出好又如何?神海剧情充实程度根本是差两档以上

更不用说讲故事的能力,地平线作为一个沙盘游戏居然做到了能把逝去时代里的众生相写活,全程抓人的剧情在本世代也少之又少
作者: hanzo    时间: 2018-4-19 03:42

引用:
原帖由 火骑士 于 2018-4-19 01:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
地平线属实没意思,不如神海好玩,有画面有大场景不怎么繁琐大片一样,本来一个突突突的游戏弄什么潜行乱七八糟的,玩了个开头就觉着烦,现在的游戏就流行突突突,像尼尔那样简单粗 ...
兄弟贵庚?
作者: MegaDr    时间: 2018-4-19 07:52

posted by wap, platform: 小米NOTE
主要还是同期有塞尔达发售,风头完全被夺走了。既生瑜何生亮啊
作者: bazinga    时间: 2018-4-19 07:59

posted by wap, platform: 小米
俺18岁了
作者: 女武神    时间: 2018-4-19 08:47

女主太难看 特别小时候  剧情没啥吸引力 所有的精彩都在挖掘古代的故事 现代的故事一坨
作者: wwwralf    时间: 2018-4-19 09:39

游戏是好游戏,但还是新ip的问题,剧情,系统啥的都需要续作慢慢补足
作者: SOLOOZIMA    时间: 2018-4-19 09:57

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地平线就是一股罐头香味,女主丑加剧情玛丽苏,或许你玩几个小时就会感到不适。然后你换上HDR电视,整个世界从来没有如此真实,一顿乱砍直到通关,或许你已经忘记它怎么玩说什么,但它带来的视觉冲击一定会留在你脑海。
作者: prettymax    时间: 2018-4-19 09:59

画面:95分
世界观:85分
剧情:95分
战斗:80分
丰富性:60分

以上都是个人感觉。
作者: RP爆发器专卖上海总代理    时间: 2018-4-19 10:04

不好玩。各种重复体验,各种麻烦。。。近年来唯一期待很大结果烂尾的AAA。
作者: ☆炫    时间: 2018-4-19 13:37

看这贴的时候脑海自动响起ALOY的主题BGM,还是觉得挺不错的~
作者: bahamut_xudj    时间: 2018-4-19 18:29

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我觉得是很不错的科幻小说
作者: tripx    时间: 2018-4-19 18:34

引用:
原帖由 帕金森 于 2018-4-19 02:40 发表
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阿罗伊一点不丑谢谢
丑是不丑,属于假小子类的没啥女性魅力,和劳拉都没的比,别说和吉尔,艾达王比了。
作者: yfl2    时间: 2018-4-19 18:40

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引用:
原帖由 @tripx  于 2018-4-19 18:34 发表
丑是不丑,属于假小子类的没啥女性魅力,和劳拉都没的比,别说和吉尔,艾达王比了。
一个原始部落的放逐之人,和你说的有啥关系么
说起来,地平线里存在你说的这种类型女性么?有的话才奇怪吧?
作者: 象拔蚌    时间: 2018-4-19 19:24

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非常喜欢阿洛伊,这样的女孩才能够在这种环境下生存。这些说她丑的,美末里边的艾莉也没少骂吧?
作者: 夏青    时间: 2018-4-19 19:27

引用:
原帖由 reg-neo 于 2018-4-18 18:37 发表
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纯论画面,1886吊打地平线没问题,但地平线吊打其他
1886什么鬼
4K HDR 开放世界了解一下
作者: maxpen    时间: 2018-4-19 19:30

女主不是丑,而是村,这两点还是有区别的

当然,村气也是让我无法忍受的,如果女主换成像尼尔这样的,我可能就不会烂尾了
作者: 萝卜    时间: 2018-4-19 20:04

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原帖由 @hanzo  于 2018-4-19 03:42 发表
演出好又如何?神海剧情充实程度根本是差两档以上

更不用说讲故事的能力,地平线作为一个沙盘游戏居然做到了能把逝去时代里的众生相写活,全程抓人的剧情在本世代也少之又少
真没觉出来,末世剧情看太多了,神海4的乌托邦覆灭现实意义大得多了。

表现手法不是一个时代的,地平线还停留在生化危机的捡文件上面

充实怎么比法?字多的赢?
作者: hanzo    时间: 2018-4-19 20:11

引用:
原帖由 萝卜 于 2018-4-19 20:04 发表
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真没觉出来,末世剧情看太多了,神海4的乌托邦覆灭现实意义大得多了。

表现手法不是一个时代的,地平线还停留在生化危机的捡文件上面

充实怎么比法?字多的赢?
文字量当然地平线远胜,故事线比都不用比,沙盘走到哪都有剧情,一本道从头到底有多少对话量?

一本道游戏演出做得好岂不是本分?地平线的草蛇灰线叙事手法是更需要工作量的,只要不是玩得太不用心缺乏代入感,神海这种安全冒险不走心的调调根本就是差好几档,地平线第一段跟养父分离时候的温情,愤怒,计谋选项就足以说明诚意
作者: ikaruga    时间: 2018-4-19 20:20

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喷文件阅读的估计不怎么爱看书籍。。。文学艺术之所以伟大,就是因为文字能在无形中激发读者无尽的联想力和画面感。旧世界那段剧情如果用播片来展现,我对这游戏的评价就没那么高了
作者: 萝卜    时间: 2018-4-19 20:28

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喷了,那你们还玩什么战神啊,看北欧神话得了
作者: hanzo    时间: 2018-4-19 20:36

引用:
原帖由 萝卜 于 2018-4-19 20:28 发表
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喷了,那你们还玩什么战神啊,看北欧神话得了
别急着躺倒,地平线的文字信息我都仔细看了,绝没有育碧那种水分

剧情的展开有各种手法,地平线为了避免枯燥也选择了多手法结合,而并不都是文字或者都是全息影像

举个例子,机械花这种神来之笔就是非常令我叹服的,虽然越收集越觉得没有逻辑上的绝对必要,但最后博士遗体所在的位置就解释了机械花承载的是上一个文明里最伟大的人格中唯美的那一部分,相比同期某大作的收集元素来客气点说也是各有千秋吧

当然对于一些只要求颜值的玩家,这些都是抛给瞎子的媚眼
作者: 帕金森    时间: 2018-4-19 20:54

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抛开录音中精彩厚重的文字叙述不论,单单是找到隐藏地点的图像,看着如今已是化为一片废墟和丛林的场景中闪回着当年这里曾经就是繁华现代的都市、广场和礼堂,这种强烈的视觉对比本身就给人极大的沧桑感,令人唏嘘不已,这种表现手法太赞了。

本帖最后由 帕金森 于 2018-4-19 20:56 通过手机版编辑
作者: DarthVadar    时间: 2018-4-19 21:03

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原帖由 @hanzo  于 2018-4-19 20:11 发表
文字量当然地平线远胜,故事线比都不用比,沙盘走到哪都有剧情,一本道从头到底有多少对话量?

一本道游戏演出做得好岂不是本分?地平线的草蛇灰线叙事手法是更需要工作量的,只要不是玩得太不用心缺乏代入感,神海这种安全冒险不走心的调调根本就是差好几档,地平线第一段跟养父分离时候的温情,愤怒,计谋选项就足以说明诚意
捡收集品读lore的游戏也不少,毕竟这个方法成本上而言还是经济实惠的,因此也很容易举例子和地平线比一比。
比如说dishonored和bioshock这俩,同样采用听录音读lore的叙事手法填充世界观,无论世界观的营造,剧情的伏笔和主要角色的刻画都比地平线出彩,更遑论两者cutscene的演出也比地平线用心得多。
作者: reg-neo    时间: 2018-4-19 21:23

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原帖由 @夏青  于 2018-4-19 19:27 发表
1886什么鬼
4K HDR 开放世界了解一下
初版PS4一台,哪天坏了再考虑pro吧

不过120寸投影体验下来,1886画面强于PS4和GTX1080上所有游戏没啥问题,人声和环境音效也是一绝,不体验下太可惜了
作者: hanzo    时间: 2018-4-19 21:32

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原帖由 @DarthVadar  于 2018-4-19 21:03 发表
捡收集品读lore的游戏也不少,毕竟这个方法成本上而言还是经济实惠的,因此也很容易举例子和地平线比一比。
比如说dishonored和bioshock这俩,同样采用听录音读lore的叙事手法填充世界观,无论世界观的营造,剧情的伏笔和主要角色的刻画都比地平线出彩,更遑论两者cutscene的演出也比地平线用心得多。
真没觉得,地平线展开的是末世前的世俗生活,以及灾变来临各自飞的心理变化,包括一些经济文化背景,从主角所在的时间点去做定位思考是非常有戏剧性的

dishonored我没玩,但是bioshock那么出戏的场景和系统以及人物设定,实在拖了剧情体验的后腿太多,记忆加成了吧
作者: yuong32    时间: 2018-4-19 21:34

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2018-4-19 21:03 发表
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捡收集品读lore的游戏也不少,毕竟这个方法成本上而言还是经济实惠的,因此也很容易举例子和地平线比一比。
比如说dishonored和bioshock这俩,同样采用听录音读lore的叙事手法填充 ...
生化奇兵那个录音表现确实强,不喜欢恐怖游戏氛围的我也把生化奇兵1打穿了,整体氛围感觉营造得太强烈了,可玩性上也做的很有匠心。
作者: DarthVadar    时间: 2018-4-19 22:18

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原帖由 @hanzo  于 2018-4-19 21:32 发表
真没觉得,地平线展开的是末世前的世俗生活,以及灾变来临各自飞的心理变化,包括一些经济文化背景,从主角所在的时间点去做定位思考是非常有戏剧性的

dishonored我没玩,但是bioshock那么出戏的场景和系统以及人物设定,实在拖了剧情体验的后腿太多,记忆加成了吧
所以我肯定了地平线的世界观设定可圈可点。
你首先要定义什么是剧情体验,是故事或者说剧本的质量,还是同时包含了演出和叙事手法,抑或包含了叙事和可操作部分的结合。

我个人观点是地平线有一个7-8分的故事,但讲故事的水平差强人意。而神海4故事也7-8分,讲故事水平10分有余,只不过因为现实题材吃了点亏。

至于bioshock,大的方面从游戏的艺术呈现到剧情wyk的包袱,小的方面从录音和场景的结合到主角纹身的隐喻。infinite更是从进游戏听到双胞胎划船first line就开始埋下伏笔。实在不知出戏两字从何而来。
作者: lancky    时间: 2018-4-20 09:57

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本世代第一原创,毫无鸭梨
作者: 火骑士    时间: 2018-4-20 10:43

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原帖由 @hanzo  于 2018-4-19 03:42 发表
兄弟贵庚?
我今年五岁!
作者: richiter    时间: 2018-4-20 10:49

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原帖由 @tripx  于 2018-4-19 18:34 发表
丑是不丑,属于假小子类的没啥女性魅力,和劳拉都没的比,别说和吉尔,艾达王比了。
算新世界第一美女了吧,其他“新人类”基本都是妖魔鬼怪级别的,233
作者: richiter    时间: 2018-4-20 10:58

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原帖由 @hanzo  于 2018-4-19 00:15 发表
战斗有各种取向,中低难度一顿猛艹能过,不代表操弄敌人没有乐趣

另外有几个游戏能有缴巨型敌人武器反艹它这种设定的?
没乐趣我也不会花100小时打100%,但是应该可以弄的更好玩一点也是事实。
作者: 纱布三连    时间: 2018-4-20 11:06

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后期有点乏力但还是属于好玩那类的,比同期吹上天但其实只有个屁股的尼尔不知道高到哪里去了
作者: 离神最近的人    时间: 2018-4-20 12:56

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主要的扣分点:
1,育碧式的支线任务
2,人类战,盗贼窝那种,简直无聊
3,潜入,不喜欢

只能算二线
作者: hanzo    时间: 2018-4-21 12:01

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原帖由 DarthVadar 于 2018-4-19 22:18 发表
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所以我肯定了地平线的世界观设定可圈可点。
你首先要定义什么是剧情体验,是故事或者说剧本的质量,还是同时包含了演出和叙事手法,抑或包含了叙事和可操作部分的结合。

我个人 ...
完全同意啊,我觉得时代在进步,剧情体验也跟可操作的游戏流程密不可分

从这点上,我觉得bioshock显得幼稚而缺乏对体验的控制,到处hack捡药水瓶,连cut scene都看得到一个大药水瓶闪着光杵在画面上(我记得有一个过场,药水瓶特写大到几乎杵在玩家脸上),这种再明显不过的团队工作的相互脱节可不可以称为出戏,不说地平线,GTA5,乃至育碧的年货游戏早都解决得很好了
作者: kukutiti    时间: 2018-4-21 13:29

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原帖由 I-Am-Legend 于 2018-4-18 20:25 发表
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一个一本道
一个开放世界
但虽然是PS4初期作品
但论画面1886连神海4都能打
+1
我觉得1886做的不错,2015年发售的作品,当时作品的目标是电影般的画面(做到了),但游戏系统方面还是ps3时代的水平。

遐想
以制作者的思路来讲,如果用三个不同角色的视角来演绎这个故事就好了(也可以用dlc补全)。
游戏系统方面:(1)主角是骑士全能角色,偏重于杀伤力大的中型武器(左轮枪、步枪、轻机枪等),因为他是骑士有黑水救命,穿轻甲善于近战,主角的个性是个激进派跟他的导师一样,不查出真相誓不罢休,同时又不想连累同伴,因此他的故事更接近于真相,同时他被驱逐出骑士团之后成为血族猎人,游戏设定他总是冲锋在前;(2)子爵当时不是骑士没有黑水喝,他应该是穿着重甲的肉盾角色,偏重于重型武器(重机枪、散弹枪、榴弹枪、铝热枪等),由于他是法国人经历的政变较多,同时他也是一个热爱和平的浪漫主义者,加上他还不是骑士,那么他的个性立场就是中立派,他也是暗中帮助叛军的人之一(当然他并不知道内情,他觉得叛军是为自由而战),游戏设定他是辅助角色,按照主角或队长的意思去执行一些大规模正面战斗的任务;(3)女角是大法官的养女,骑士中唯一的女性,不善于近战,偏重于轻型武器与远程武器控场(连发手枪、狙击步枪、电弧枪等),在大法官的教导下她是一个以骑士团名誉与教条为首的保守派,游戏设定她是辅助角色,主要与主角执行一些潜入秘密的调查任务,但她并不知道也不想查出真相,点到为止是她的特点。
敌人:混血人设计败笔,狼人善于近战速度力量比人类强数倍,应该学习tlou放在特定的关卡,只用暗杀或强力武器才能解决。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2018-4-21 22:53 编辑 ]




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