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标题: [新闻] 新战神导演Cory Barlog曾提议为古墓重启制作“一镜到底”体验但被水晶动力拒绝 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2018-3-22 22:26     标题: 新战神导演Cory Barlog曾提议为古墓重启制作“一镜到底”体验但被水晶动力拒绝

引用:
"I was sticking to my guns well before I even got back to Sony," Barlog told us during an interview at a God of War preview event in London.

"I wanted to do this [the one-shot camera technique] and I had pitched it to Crystal Dynamics when I was there working on Tomb Raider and everyone was like, 'that’s crazy, we don't want to do that'."

"And, my reaction was like, 'yeah, you know, I don't know if this is the best place for me anyway'.

"I was already starting to talk to people about new roles at Sony and then I think I realised this [God of War] is the one I can do it on."

"I guess, for me, there was just a lot more creative support and faith with Sony. Like they’d say, you’ve got a crazy idea, we’re going to support you, regardless of how much of a leap off of a cliff it is."
https://www.dailystar.co.uk/tech ... ynamics-Tomb-Raider
  
  新战神的导演Cory(同时也是战神2的导演)在08年离开圣莫妮卡后曾经在12年加入水晶动力为古墓丽影重启作指导电影演出部分,当时Cory就想在新古墓里实现战神新作中的“一镜到底”的设计概念,但水晶动力的其他人反应是:“这太疯狂了,我们不想这样做。”
  也因此Cory觉得水晶动力或许并不是他进行创作的理想环境。当时Cory就开始和Sony商讨回归圣莫妮卡的事宜,然后他意识这个新的战神项目也许就是他实现这个想法的机会。Cory认为他从SIE得到的信任和创作支持比其他地方得到的多得多,就像SIE告诉他的,不管你这个疯狂的点子有多大的风险,我们都会支持你的工作

[ 本帖最后由 king8910213 于 2018-3-22 22:27 编辑 ]
作者: oversleep    时间: 2018-3-22 22:35

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已经到底什么意思
作者: 浅海章鱼    时间: 2018-3-22 22:39

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还是没看懂这一镜到底的技术,合金装备5在过场时也时常这样啊
作者: theworld    时间: 2018-3-22 22:39

引用:
原帖由 oversleep 于 2018-3-22 22:35 发表
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已经到底什么意思
冬荫功里托尼贾有一段一镜到底的长时间打斗,可以看那个体验下
作者: king8910213    时间: 2018-3-22 22:43

引用:
原帖由 浅海章鱼 于 2018-3-22 22:39 发表
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还是没看懂这一镜到底的技术,合金装备5在过场时也时常这样啊
MGSV序幕算是一镜到底,后面有切换,新战神是从游戏开始到结束,如果中间你不死亡的话从头到尾没有切镜,没有读取界面,一个镜头到游戏结局
当然这样做到底是好是坏还是得玩到游戏再说,但以往除开2D卷轴和HL这样的游戏(中间有读取画面)外,没有游戏这么做过

[ 本帖最后由 king8910213 于 2018-3-22 22:45 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2018-3-22 22:45

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有点low,没必要贬低同行
"And, my reaction was like, \'yeah, you know, I don\'t know if this is the best place for me anyway\'.
这句有点过了,感觉他现在飘飘然了
作者: ikaruga    时间: 2018-3-22 22:45

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引用:
原帖由 @浅海章鱼  于 2018-3-22 22:39 发表
还是没看懂这一镜到底的技术,合金装备5在过场时也时常这样啊
可以去看看鸟人这部电影
作者: king8910213    时间: 2018-3-22 22:47

引用:
原帖由 ikaruga 于 2018-3-22 22:45 发表
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有点low,没必要贬低同行
"And, my reaction was like, \'yeah, you know, I don\'t know if this is the best place for me anyway\'.
这句有点过了,感觉他现在飘飘然了
我不觉得他有什么飘得,只是你想做些新东西但环境限制你去做,你自然就会想找一个有机会实现想法的新环境去进行创作,Cory本身也不是业界的新人了,没必要什么都忍着
作者: doraamon    时间: 2018-3-22 22:51

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对游戏性有什么加分的用吗?
作者: king8910213    时间: 2018-3-22 22:52

引用:
原帖由 doraamon 于 2018-3-22 22:51 发表
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对游戏性有什么加分的用吗?
从原爆点和MGSV的体验来讲,对演出体验的影响非常大,而演出是GOW非常重要的一部分
作者: 浅海章鱼    时间: 2018-3-22 22:52

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懂了。要说战神这次的游戏视频和摄影总监的视频,所表达的一镜到底是:一镜到底的过场后接着拔出斧子干敌人再一镜到底的过场。

这样的手法在第三人称动作游戏里的确罕见。之前游戏顶多是像神海一样动作场面和过场无缝连接。

本帖最后由 浅海章鱼 于 2018-3-22 22:53 通过手机版编辑
作者: veryend    时间: 2018-3-22 22:54

奎爷个糙汉子你一镜到底当然没问题。
劳拉个娇滴滴的大美妞,玩家们一会儿要看屁股,一会儿要看奶子的,你不快点切视角,在那晃来晃去的,等着被喷么
作者: 夕雨    时间: 2018-3-22 22:56

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不是很懂这个一镜到底有什么神奇的地方

反正二周目直接pass到战斗部分 谁还稀罕这个噱头
作者: JW55    时间: 2018-3-22 22:57

引用:
原帖由 ikaruga 于 2018-3-22 22:45 发表
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可以去看看鸟人这部电影
鸟人是剪辑出来的伪一镜到底,俄罗斯方舟才是真的牛逼
作者: mushroommg    时间: 2018-3-22 23:49

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不懂什么是一镜到底的去玩玩Ground Zeros,从开场到最后上直升机前就是一镜到底。另外这不是什么“技术”——虽然实现它需要技术——这是一种镜头表现手法
作者: wangjiyi    时间: 2018-3-22 23:50

CORY 本来就是挺狂妄的那种 说话也是很刻薄
所以他才能做出来有个性的游戏
作者: 咪咪好大啊    时间: 2018-3-23 00:05

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能增加游戏性吗  今天怎么都在吹这个啊 索尼就喜欢在这方面吹 这还是要在互动电影上越走越远啊
作者: doraamon    时间: 2018-3-23 00:28

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就一噱头
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-3-23 00:43

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7125230
重温一下光环5OP的讨论帖

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2018-3-23 00:45 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-3-23 00:54

索尼对各种异想天开的想法包容度确实是超高的,看看ps每一代都有相比其他主机商多出一大截的原创游戏就知道了。

游戏规模从独立游戏到3a大作,游戏类型更是百花齐放,不说旺达巨像系列和风之旅人这种文艺型,还有蚊多罗猫我的暑假这种我不知道怎么归类的,不管是打枪类竞速类音乐类甚至是rpg游戏都有不俗的水准,种类繁多……

越来还有死亡搁浅这种完全看不出玩什么的游戏……
作者: cloudian    时间: 2018-3-23 01:05

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日本电影《大空港》
作者: lazybone    时间: 2018-3-23 01:07

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一镜到底 也就是个噱头,对电影来说技术上难度很大,鸟人是剪辑出来的,对游戏有个屁用啊
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-3-23 01:19

引用:
原帖由 JW55 于 2018-3-22 22:57 发表

鸟人是剪辑出来的伪一镜到底,俄罗斯方舟才是真的牛逼
你以为俄罗斯方舟就不是吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-3-23 01:20

引用:
原帖由 king8910213 于 2018-3-22 22:47 发表

我不觉得他有什么飘得,只是你想做些新东西但环境限制你去做,你自然就会想找一个有机会实现想法的新环境去进行创作,Cory本身也不是业界的新人了,没必要什么都忍着
其实Cory最近的预热视频也承认了其他游戏对新战神的影响,比如黑魂,他当然没有狂到目空一切的程度
只不过那视频反而成了国内不少人黑新战神的弹药——“这是黑魂不是战神”“你比不过宫崎英高,别吹了”云云……
作者: slr    时间: 2018-3-23 02:05

现实世界中一镜到底会有很多物理因素干扰造成难度直线上升,因为真人电影的视角后方是有一个团队的,他们会占用空间发出声音产生阴影跟镜子里的反射,你要研究怎么把整个摄影团队完美隐藏起来,而游戏这么做意义失去一大半了。
作者: oversleep    时间: 2018-3-23 02:41

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-3-23 00:54 发表
索尼对各种异想天开的想法包容度确实是超高的,看看ps每一代都有相比其他主机商多出一大截的原创游戏就知道了。

游戏规模从独立游戏到3a大作,游戏类型更是百花齐放,不说旺达巨像系列和风之旅人这种文艺型,还有蚊多罗猫我的暑假这种我不知道怎么归类的,不管是打枪类竞速类音乐类甚至是rpg游戏都有不俗的水准,种类繁多……

越来还有死亡搁浅这种完全看不出玩什么的游戏……
算了吧,索尼自己旗下的各种游戏类型几乎都快死绝了,剩下的也就是声光电了。就说体育类的大众高尔夫,休闲类的我的暑假,rpg类的波波罗锅罗伊斯,荒野兵器,龙骑士物语。srpg类的妖精战士,包括又在作死的赛车游戏GT。活下来的还有几个?续作就不说了,这么多类型的新游戏都没有了,还包容。

本帖最后由 oversleep 于 2018-3-23 02:45 通过手机版编辑
作者: KONAMIX    时间: 2018-3-23 03:25

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2018-3-22 22:45 发表
可以去看看鸟人这部电影
有好几部电影都叫鸟人的
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-3-23 03:45

古墓系列,他们的目标只是做出一个 3A 作品,而且定位是准一线的那种,只要挣钱,好看就行了,并不是艺术家实现艺术实验的地方。

索尼的战神,可以玩艺术,而且可以作为卖点。古墓没这个必要。

另外,一镜到底,其实 LIMBO INSIDE,就是一镜到底游戏。但3D世界,几十个小时流程,可能还是第一次。
作者: oversleep    时间: 2018-3-23 06:57

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玩家也要休息,不可能真的一镜到底的
作者: naughtyben    时间: 2018-3-23 07:12

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挺好,创新一下也可以,起码比垃圾三国无双8那种东施效颦好多了
作者: king8910213    时间: 2018-3-23 07:50

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-3-23 01:20 发表
其实Cory最近的预热视频也承认了其他游戏对新战神的影响,比如黑魂,他当然没有狂到目空一切的程度
只不过那视频反而成了国内不少人黑新战神的弹药——“这是黑魂不是战神”“你比不过宫崎英高,别吹了”云云……
在我看来新战神战斗肯定是有受黑魂启发的成分的,只是国内对inspire和copy很少能正常区分讨论的,说白了通常都是一帮人为护犊子找说法,另一帮人只是为了黑
era上泄露演示的帖子也能看到类似的言论,不过没国内这么厉害,而且他们貌似他提到ryse的不少

本帖最后由 king8910213 于 2018-3-23 07:51 通过手机版编辑
作者: linchen0_0    时间: 2018-3-23 08:04

噱头,坐等玩家头晕呕吐的反馈报告。等此报告出炉,销量暴死定了
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-3-23 08:11

这是要防止players的眼睛长时间消耗所带来的人身伤害

我觉得他们这样做没什么问题
作者: zhrflyhigh    时间: 2018-3-23 08:29

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21楼推荐的大空港不错,应该是真 一镜到底
作者: nikkuyu    时间: 2018-3-23 08:36

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大空港才是真的一镜到底
作者: 夕雨    时间: 2018-3-23 08:38

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引用:
原帖由 @nikkuyu  于 2018-3-23 08:36 发表
大空港才是真的一镜到底
影视区有帖子研究过 貌似剪了一两处吧
作者: sunner    时间: 2018-3-23 09:31

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原帖由 @ikaruga  于 2018-3-22 22:45 发表
有点low,没必要贬低同行
"And, my reaction was like, 'yeah, you know, I don't know if this is the best place for me anyway'.
这句有点过了,感觉他现在飘飘然了
这种艺术性很强的行业里,只有大师和sb,一般人活不下去,因为会永远碌碌无为,你见过哪位大师是那种:嗯,好的,哦这样啊,也行...
这种行业里往往都是特立独行唯我独尊的偏执狂,所以要么成为了大师,要么就是sb

不过你这种观点也没错,因为你是以一个普通人的角度去看他们的,看不懂或看不惯那太正常了,毕竟是普通人而已
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-3-23 12:39

引用:
原帖由 oversleep 于 2018-3-23 02:41 发表
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算了吧,索尼自己旗下的各种游戏类型几乎都快死绝了,剩下的也就是声光电了。就说体育类的大众高尔夫,休闲类的我的暑假,rpg类的波波罗锅罗伊斯,荒野兵器,龙骑士物语。srpg类的妖 ...
我说的包容是指在游戏立项上,索尼对各种异想天开的制作人员和方法都是包容的,如果我没记错索尼游戏类型涉及范围是所有厂商里面最广的。

你说的包容是指在商业上失利的情况下还要强行续命,索尼毕竟不是慈善家,它原创游戏的速度跟砍掉的速度是一致。
作者: hugang    时间: 2018-3-23 12:55

感觉就是炒作概念,还不如半条命2
作者: 女武神    时间: 2018-3-23 13:57

长镜头 要震撼找老毛子那些老战争电影   现在的电影都是技术剪辑出来的 有啥意思  至于游戏和CG 更加是随意设置镜头 有啥好了不起的   N年前  就有 整片2个镜头的<大炮之街>动画片了
作者: ro4074    时间: 2018-3-23 19:06

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电影一镜到底牛逼在各种预案,比如出现预料外的情况怎么继续演,甚至还要考虑主演演员的休息时间,合理安排配角出现。在演出后半如果出现高难度镜头,更会刺激到观众。
作者: 女武神    时间: 2018-3-23 20:17

引用:
原帖由 ro4074 于 2018-3-23 19:06 发表
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电影一镜到底牛逼在各种预案,比如出现预料外的情况怎么继续演,甚至还要考虑主演演员的休息时间,合理安排配角出现。在演出后半如果出现高难度镜头,更会刺激到观众。
老毛子的战争电影 鸟瞰战场 转视角到特写 几个炮灰的肉搏 再转到废墟全景 最后再拉到鸟瞰  真的非常牛逼
作者: riva128    时间: 2018-3-23 20:41

游戏这种程序弄出来的东西,一镜到底有什么难的?
作者: 性感枪手    时间: 2018-3-25 20:52

大空港!
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-3-25 21:02

感觉就是个噱头,并不能提升游戏性
作者: JW55    时间: 2018-3-25 22:46

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2018-3-23 01:19 发表

你以为俄罗斯方舟就不是吗
Posted by: blackberry STV100-2
俄罗斯方舟还真没剪,用斯坦尼康拍了90分钟
作者: kelaredbull    时间: 2018-3-25 23:30

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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2018-3-23 01:19 发表
你以为俄罗斯方舟就不是吗
我想了半天俄罗斯方块…
作者: KIRITE    时间: 2018-3-26 09:07

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2018-3-23 08:38 发表
影视区有帖子研究过 貌似剪了一两处吧
我记得对比过疑似有剪辑点的前后两帧,好像最后得出那段是没有剪切的?
作者: sunylink    时间: 2018-3-26 20:48

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挺有疑问的,是全程一镜到底?那反派伏笔都怎么弄?
作者: slowcore    时间: 2018-3-27 00:27

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-3-23 01:20 发表

其实Cory最近的预热视频也承认了其他游戏对新战神的影响,比如黑魂,他当然没有狂到目空一切的程度
只不过那视频反而成了国内不少人黑新战神的弹药——“这是黑魂不是战神”“你比不过宫崎英高,别吹了”云云……
Posted by: samsung SM-G9650
哪个视频说他承认受到了黑魂的影响? 我看到的明明是别人问他黑魂的时候,他回答说从来没听说过这个游戏
作者: 西塞尔    时间: 2018-3-27 10:16

大部分FPS都是一镜啊
作者: KIRITE    时间: 2018-3-27 17:48

引用:
原帖由 西塞尔 于 2018-3-27 10:16 发表
大部分FPS都是一镜啊
新战神是游戏和剧情动画无缝衔接,且一镜到底的,一般fps的一镜到底仅限游戏部分
作者: 浅海章鱼    时间: 2018-3-27 18:12

引用:
原帖由 slowcore 于 2018/3/27 00:27 发表


     Posted by: samsung SM-G9650
哪个视频说他承认受到了黑魂的影响? 我看到的明明是别人问他黑魂的时候,他回答说从来没听说过这个游戏
之前是误传。https://youtu.be/D_JNQKlA57k 他亲口说不要模仿黑魂。 说cory没听说过黑魂的是这个人https://youtu.be/I2x8yCkmUGA?t=7m6s

这篇访谈里cory也说了曾与宫崎面谈:https://www.rollingstone.com/gli ... cory-barlog-w488948

[ 本帖最后由 浅海章鱼 于 2018-3-27 18:33 编辑 ]




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