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标题: [新闻] 全满贯!尘埃落定!《塞尔达传说:旷野之息》获得几乎所有主流游戏媒体及大奖的GOTY! [打印本页]

作者: 海岸线    时间: 2018-3-22 14:14     标题: 全满贯!尘埃落定!《塞尔达传说:旷野之息》获得几乎所有主流游戏媒体及大奖的GOTY!

今天GDC公布了年度游戏的获奖者,毫无疑问:《塞尔达传说:旷野之息》
《塞尔达传说:旷野之息》出世以来,获得了IGN,Gamespot,Edge,Polygon,Fami通等东西方著名媒体的满分评价,在MC加冕了历史上获得媒体满分最多的游戏,在MC成为媒体评分满分率历史前三(我在去年五月算的一次是历史第一,在奥德赛发售后算过满分率比奥德赛多,所以现在此时此刻至少是历史前三),在年末获得了TGA,D.I.C.E.,GDC,IGN,Gamespot,Polygon,英国金摇杆奖和日本游戏大赏等最著名媒体及大奖的年度游戏。

终于可以没有后顾之忧的吹爆了
作者: cynic0522    时间: 2018-3-22 14:17

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说吧,花了多少钱?我可口可乐给你双倍。
作者: wlx9897    时间: 2018-3-22 14:17

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卖哥说这游戏不行,那就不算大满贯。
作者: king8910213    时间: 2018-3-22 14:20

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完整名单:毫无红帽痕迹

GDCA最佳原创新作奖:《茶杯头(Cuphead)》

GDCA最佳手机游戏奖:《画中世界(Gorogoa)》

GDCA最佳剧情叙述奖:《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》

GDCA最佳游戏技术奖:《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》

GDCA最佳游戏音效奖:《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》

GDCA最佳视觉艺术奖:《茶杯头(Cuphead)》

GDCA最佳游戏设计奖:《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》

GDCA最佳VR/AR游戏奖:《超劲爆VR(Superhot VR)》

GDCA玩家大奖:《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》

GDCA最佳创新奖:《画中世界(Gorogoa)》

GDCA年度游戏奖:《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》
作者: quigon_knight    时间: 2018-3-22 14:24

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真的玩这游戏的人,哪有时间跟你们在这浪费时间。拿再多奖关玩友鸟事。
作者: 勒布朗安东尼    时间: 2018-3-22 14:28

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突然就全都不是野鸡奖了
作者: 卖哥    时间: 2018-3-22 14:35

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原帖由 @wlx9897  于 2018-3-22 14:17 发表
卖哥说这游戏不行,那就不算大满贯。
又不是国家科技进步特等奖某些年份可以空缺,既然去年没几个游戏,换我也给狂吹呀。
作者: n2    时间: 2018-3-22 14:59

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必须!
作者: jyjia424    时间: 2018-3-22 15:23

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原帖由 卖哥 于 2018-3-22 14:35 发表
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又不是国家科技进步特等奖某些年份可以空缺,既然去年没几个游戏,换我也给狂吹呀。
山中无老虎,猴子称大王(企鹅拍手)
作者: sakerping    时间: 2018-3-22 15:29

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原帖由 卖哥 于 2018-3-22 14:35 发表
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又不是国家科技进步特等奖某些年份可以空缺,既然去年没几个游戏,换我也给狂吹呀。
我现在觉得,BotW这个成就水不水,要看续作能不能发力。我现在对BotW的定位就是魔戒三部曲的第一部,光看第一部确实比较片儿汤,看完三部才能给特别感觉到第一部的经典。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-22 15:29

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奥德赛真TM惨,历史性进入候选阶段,结果还是全程给绿帽当绿叶,虽然相比马银是巨大进步就是了。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-22 15:31

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原帖由 @sakerping  于 2018-3-22 15:29 发表
我现在觉得,BotW这个成就水不水,要看续作能不能发力。我现在对BotW的定位就是魔戒三部曲的第一部,光看第一部确实比较片儿汤,看完三部才能给特别感觉到第一部的经典。
塞尔达又不搞三部曲计划,OOT没有MM也是经典2333。
作者: sakerping    时间: 2018-3-22 15:45

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-22 15:31 发表
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塞尔达又不搞三部曲计划,OOT没有MM也是经典2333。
我玩了300小时,觉得BotW是开了个特别好的头,搭好了架子,但给人强烈感受的或者那种拍掌叫绝的内容真的不够,不尽兴不过瘾。这不是游戏的缺陷,是那种想做的事情太多但没机会做完的感觉。BotW唯一的冲击力就是从出生洞里出来那一刻而已,惊讶到窒息一样的感觉。

这游戏的特点和传承都在细节里,在若干大节点上不那么抓人。我之前说BotW没内容,耶稣问我村子建了没有、某个任务做了没有这种问题,我的感觉就是我做了的也没觉得怎么样,没做的可想而知也就那样。等玩到150小时之后我发现自己太迟钝了,我觉得很多感觉这游戏片儿汤的人应该和我的反射弧一样长,但毕竟没法要求所有人都去至少玩个100小时再评价。

那么,如果续作能把这些内容逐步丰富起来,BotW作为开创作品的短板就都是有意义的,不一定是作为形式上的三部曲系列。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2018-3-22 15:51 编辑 ]
作者: linkwho    时间: 2018-3-22 16:05

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原帖由 sakerping 于 2018-3-22 15:45 发表
我玩了300小时,觉得BotW是开了个特别好的头,搭好了架子,但给人强烈感受的或者那种拍掌叫绝的内容真的不够,不尽兴不过瘾。这不是游戏的缺陷,是那种想做的事情太多但没机会做完的感觉。BotW唯一的冲击......
这个感觉还是因为游戏本身的宏大带来的,就像天剑,密集型的场景利用,游戏时间和之前的系列只多不少但还是觉得小气,荒野的感觉就是太他妈大了,让你叫绝的同时又还是感觉没吃饱,其实随随便便已逛了几百个小时。。
作者: linkyw    时间: 2018-3-22 16:10

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原帖由 sakerping 于 2018-3-22 15:45 发表

我玩了300小时,觉得BotW是开了个特别好的头,搭好了架子,但给人强烈感受的或者那种拍掌叫绝的内容真的不够,不尽兴不过瘾。这不是游戏的缺陷,是那种想做的事情太多但没机会做完的感觉。BotW唯一的冲击力就是从出 ...
以现在的世界为背景,出个外传复兴海拉鲁王国其实挺有意思的。
但是游戏内容……emmmmmmm…还是ARPG,以谁为反派呢?再打一次加农?
盗贼团?
作者: 上海狗狗    时间: 2018-3-22 16:15

当之无愧,在塞尔达面前奥德赛充其量就是小品
作者: 3wa    时间: 2018-3-22 16:20

希望下作能扩展塞尔达的世界观,别打加农了…………
作者: 信步闲庭    时间: 2018-3-22 16:41

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Botw加2个DLC才是完全体。有点理解青沼当初为什么建议延期半年再发售的想法了,没有剑之试炼、大师模式的深度挑战,没有四英杰对人物刻画的补充,botw对我来说也就一个9分上下的游戏

本帖最后由 信步闲庭 于 2018-3-22 16:42 通过手机版编辑
作者: sakerping    时间: 2018-3-22 16:45

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原帖由 linkyw 于 2018-3-22 16:10 发表

以现在的世界为背景,出个外传复兴海拉鲁王国其实挺有意思的。
但是游戏内容……emmmmmmm…还是ARPG,以谁为反派呢?再打一次加农?
盗贼团?
不是这种内容,就说现有的:

比如战斗。融合在游戏流程里的战斗,要充分利用到系统各方面设定的战斗,流程上要半强制的,几乎没有。我现在能第一反应说出来的符合这个条件的只有一个,就是在大师模式下呀哈哈扩充背包的那个前置任务,普通模式很简单。背包肯定是越早扩充越好,但我在大师模式里打那三个蓝猪头真的头疼的不行,前期装备太差了,最后是靠扔炸弹把三个猪头炸到悬崖下面摔死,相当于是赖过去的。这个不影响主线,但作为支线非常必要,所以算是半强制性的。剑之试炼当然是很好,但难度高且不提,其实是脱离主线的,不能给更多的人留下印象。所以战斗部分我个人觉得不是boss战太容易的问题,而是其他的难点敌人解决方式太多了就没意思了。

之前耶稣说过类似的:这个据点你能无伤杀吗?你不能无伤杀凭什么说战斗没意思?但我第一反应就是这开放游戏凭什么要求我无伤杀啊?我就是按开发者的设定来玩的觉得没意思还不行了?其实就是游戏表现方式的问题。

比如呀哈哈的收集。这个本身不能看做解谜,而是迷你游戏的那种感觉,和开发者捉迷藏。900个里面有一小部分是很能体现这种捉迷藏的乐趣的,我大概的说有几十个吧,就是真的想不到的那种,比如渔村那两三个,这个比例不低了,足够支撑玩家找到下一个印象深刻的呀哈哈了。还有一大部分,是靠小聪明和玩家逗的,主要就是视角和地形颜色等等让人不容易发现,很有一些是非常巧妙的,还有就是刁钻的角度射气球的也是属于这种。当然还有不少是白送的,又好找又好解。

呀哈哈的收集如果要分析我觉得可以写上万字不止。要改进的话我觉得就真的可以有意识的精简数量,提高单个呀哈哈发现的复杂程度。比如某个木屋门口要先射靶子再找气球那种,这个解谜的要素就更明显了。游戏流程上先在前期送几个给玩家,告诉玩家有这种东西可以找,但到了中期之后就发现每个都不那么容易,现在这900个这种表现形式真的不太好。

当然加剧情加脚本肯定效果更明显。
作者: sakerping    时间: 2018-3-22 16:54

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原帖由 linkwho 于 2018-3-22 16:05 发表
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这个感觉还是因为游戏本身的宏大带来的,就像天剑,密集型的场景利用,游戏时间和之前的系列只多不少但还是觉得小气,荒野的感觉就是太他妈大了,让你叫绝的同时又还是感觉没吃 ...
我所谓的叫绝就是那种让人能直接说的出来的那种。假面那种哪怕没玩过的人一听三天轮回的loop也知道这个肯定绝。BotW说了半天全是虚的,但真玩进去发现都是实的,这怎么说啊,可不就只能狂吹了么?
就好比评价人,你说这人哪好?好看?有才?可撸?都没有,就是跟这人在一块工作也好娱乐也好就特舒服,离不开。这算哪门子评价啊。这种评价放在BotW来说就上百小时进去了。就这种。
作者: 3wa    时间: 2018-3-22 17:10

有了呀哈哈面具后才能体会呀哈哈的精髓,面具一响你就要注意观察周围的环境地形,揣测制作人的意图,从而找到呀哈哈,这个过程可比没面具撞大运的时候有意思多了。当然,也有在主目标的路上面具响了,但你又找不到的时候,有点蛋疼。
作者: sakerping    时间: 2018-3-22 17:17

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原帖由 linkwho 于 2018-3-22 16:05 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7

这个感觉还是因为游戏本身的宏大带来的,就像天剑,密集型的场景利用,游戏时间和之前的系列只多不少但还是觉得小气,荒野的感觉就是太他妈大了,让你叫绝的同时又还是感觉没吃 ...
前100小时,我对外界评价这个游戏的所谓的优点是很抗拒的,因为真的没什么特别新鲜的地方,甚至是仿主流的开放世界做的,任天堂的特点在哪?后来我意识到,这游戏到处都是任天堂的特点。

就这种心态,让我对很多别人觉得大呼小叫的亮点无动于衷。比如我第一次看见龙就是雷龙那个湖。那时候我对系统还不熟悉,我正嘀咕着怎么捡水里的箱子呢,忽然就电闪雷鸣的出来个龙,吓得我屁滚尿流。换别人肯定大呼小叫说牛逼了,但我就觉得这不很正常嘛,在任天堂的游戏里这都是应该的,不值得吹。虽然不至于傲慢到骂人不吐脏字的评价别人审美水平太低修为不够的地步,但也真觉得把这游戏捧那么高是少见多怪。后来等我在这个游戏里见的足够多了,我是真服了,要说缺点就一个:300小时不尽兴。这不是反话吹捧,是真觉得应该更好。

我现在是腻了,完成度85%左右,实在找不动了,不为了收集而收集了。当然剑之试炼我没打,但也够好了。
作者: sakerping    时间: 2018-3-22 17:19

引用:
原帖由 3wa 于 2018-3-22 17:10 发表
有了呀哈哈面具后才能体会呀哈哈的精髓,面具一响你就要注意观察周围的环境地形,揣测制作人的意图,从而找到呀哈哈,这个过程可比没面具撞大运的时候有意思多了。当然,也有在主目标的路上面具响了,但你又找不到的 ...
我就是有面具。没面具简直不敢想。这严格来说其实不友好,不能说让玩家留个遗憾多少年找不到算是游戏的优点啊。所以这个面具其实该作为一个解谜任务在本体里给玩家的,不该作为DLC这样标价卖啊。
作者: SeraphZtoA    时间: 2018-3-22 17:39

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虽然觉得是个好游戏

就是提不起兴趣
作者: oldcrown    时间: 2018-3-22 17:44

这游戏就是敌人种类太少了
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-3-22 17:49

完全提不起兴趣的游戏
作者: 马拉多纳    时间: 2018-3-22 17:52

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如果战斗,特别是与大怪物战斗以后得收益能高一些,我觉得会更有趣
作者: bladewing715    时间: 2018-3-22 18:49

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敌人种类太少了+1
作者: 88ace88    时间: 2018-3-22 19:04

引用:
原帖由 3wa 于 2018-3-22 16:20 发表
希望下作能扩展塞尔达的世界观,别打加农了…………
系列很多作品都不是打加浓的。。。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2018-3-22 19:07

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原帖由 @sakerping  于 2018-3-22 17:17 发表
前100小时,我对外界评价这个游戏的所谓的优点是很抗拒的,因为真的没什么特别新鲜的地方,甚至是仿主流的开放世界做的,任天堂的特点在哪?后来我意识到,这游戏到处都是任天堂的特点。

就这种心态,让我对很多别人觉得大呼小叫的亮点无动于衷。比如我第一次看见龙就是雷龙那个湖。那时候我对系统还不熟悉,我正嘀咕着怎么捡水里的箱子呢,忽然就电闪雷鸣的出来个龙,吓得我屁滚尿流。换别人肯定大呼小叫说牛逼了,但我就觉得这不很正常嘛,在任天堂的游戏里这都是应该的,不值得吹。虽然不至于傲慢到骂人不吐脏字的评价别人审美水平太低修为不够的地步,但也真觉得把这游戏捧那么高是少见多怪。后来等我在这个游戏里见的足够多了,我是真服了,要说缺点就一个:300小时不尽兴。这不是反话吹捧,是真觉得应该更好。

我现在是腻了,完成度85%左右,实在找不动了,不为了收集而收集了。当然剑之试炼我没打,但也够好了。
不尽兴可以理解,这个游戏内容比起老塞尔达足够丰富,但不够集中。以前是80份内容50小时浓密打完,这次是120份内容拉长到200小时打完。

要我说主要还是时间问题,搭这个框架用了太多精力(还被推翻过一次),无论是失忆梗,废墟梗,都是偷懒用的,但这种东西不会连用两次的。等新作吧。
作者: WWF    时间: 2018-3-22 19:09

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原帖由 @quigon_knight  于 2018-3-22 14:24 发表
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真的玩这游戏的人,哪有时间跟你们在这浪费时间。拿再多奖关玩友鸟事。
弃坑都大半年了还没时间?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-3-22 19:10

这种风格(卡通渲染+开放世界)和如此优秀的作品近一两年太少了 出了媒体还不打鸡血 no wonder

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2018-3-22 19:16 编辑 ]
作者: taxidriver    时间: 2018-3-22 19:11

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原帖由 @马拉多纳  于 2018-3-22 17:52 发表
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如果战斗,特别是与大怪物战斗以后得收益能高一些,我觉得会更有趣
其实不单打怪收益,里面几乎所有宝箱,包括大小迷宫的宝箱,几乎都给不了收益的兴奋感。
这方面做的好的要数dq了,迷宫里的宝箱激励着玩家去开全地图
作者: 中已矣    时间: 2018-3-22 19:13

可以出王国兴亡录
作者: sakerping    时间: 2018-3-22 20:16

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原帖由 耶稣复临 于 2018-3-22 19:07 发表
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不尽兴可以理解,这个游戏内容比起老塞尔达足够丰富,但不够集中。以前是80份内容50小时浓密打完,这次是120份内容拉长到200小时打完。

要我说主要还是时间问题,搭这个框架用了 ...
所以我也认可你说的时间问题,来不及做更多的内容,或者是来不及做更好的安排。你觉得你一开始的各种好评是盲目的还是确实有察觉呢?我的悟性不属于好的那一类,所以花了这么久才意识到这游戏的妙处。当然你对续作信心十足,我可能是领悟不到位所以没那么强的信心,当然真的精彩肯定更好。

像DLC的剑之试炼,其实就可以拆开了放在大地图里,怪物种类也可以增加,属性和技能也可以增加。比如人马其实就和其他各种怪物相比很不一致,视野超级远,打法要灵活的多,能有人马完全也可以有更多更难的怪。还可以限定天气,这片区域就是不停的下雨很少晴天,那也不用限制攀爬了,下雨打滑根本就爬不上去,这个在现有的大地图上其实就是这样做的,限制初期玩家的活动范围,还合情合理。然后这个高难度怪物营地的奖励就是比如呀哈哈面具一类的东西,非常实用。普通模式可以维持现状,大师模式显然可以做成类似这样的,当然这都需要更多的测试,说起来简单实现起来其实很微妙。总之就是在现有的框架下真的非常多可能性。
作者: 中已矣    时间: 2018-3-22 20:21

虽然对完成度这么高的游戏这么说不好,如果不是为ns发售护航,不是一定要完成承诺上wiiu,多打磨一下多好。
作者: 高露洁    时间: 2018-3-22 20:26

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最爽的就是觉得野炊是神作,然后全世界媒体都来帮你证明

当然估计反过来就很不爽了吧
作者: 傲笑乾坤    时间: 2018-3-22 20:45

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即便是以“塞尔达”的标准来看待,本作也是里程碑式的游戏了。
作者: linchen0_0    时间: 2018-3-22 20:53

把这三十年每年的goty游戏拿出来比,塞尔达说第二,没人敢说第一!
作者: superpip33    时间: 2018-3-22 21:21

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恭喜恭喜
作者: linkwho    时间: 2018-3-22 21:36

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原帖由 3wa 于 2018-3-22 16:20 发表
希望下作能扩展塞尔达的世界观,别打加农了…………
打不打加农根本不重要,这作里根本就没有男二,系列剧情里一直贯穿始终的三角力量已经被遗忘。。。
作者: linkwho    时间: 2018-3-22 21:40

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原帖由 sakerping 于 2018-3-22 16:54 发表
我所谓的叫绝就是那种让人能直接说的出来的那种。假面那种哪怕没玩过的人一听三天轮回的loop也知道这个肯定绝。BotW说了半天全是虚的,但真玩进去发现都是实的,这怎么说啊,可不就只能狂吹了么?
就好比评......
这叫润物细无声
作者: 小文    时间: 2018-3-22 22:03

狂吹真的好,真希望不断出DLC。DLC2的大迷宫还是感觉不过瘾。
剑之试练真的难,我黄金人马一只只砍无压力、摩托车也拿了但剑之试练还是反复跪,手残党泪目。
作者: linkwho    时间: 2018-3-22 22:06

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原帖由 sakerping 于 2018-3-22 17:17 发表
前100小时,我对外界评价这个游戏的所谓的优点是很抗拒的,因为真的没什么特别新鲜的地方,甚至是仿主流的开放世界做的,任天堂的特点在哪?后来我意识到,这游戏到处都是任天堂的特点。
就这种心态,让我对很多......
大致能理解你这种感受,BOW我现在快500小时的游戏时间了,首发普通模式,大概玩了近300小时放下了,更了中文开始大师模式,不知不觉又快200个小时了。
游戏刚发售的前一个月,几乎没有太多完整的个人评价,有的大都是一些个人的游玩经历分享,一些国内媒体甚至都不敢妄评,这种心态就是明明很好玩就是不知道怎么说。
真要我说就是bow建立的这套世界法则太没有违和感了,仿佛早就存在,一切都顺理成章的感觉,你能在游戏里想到的方法和玩法几乎都可以实现,反过来其实并不一定是制作人已经试过了所有玩法,其实是这套物理机制足够的开放智能所以激活了群众的脑洞。这也解释了没有在流程中强制让你使用某一种系统级别的战法,战斗系统在过了新手村的生存模式后到了卡卡村就一次性全丢给你了,但众人拾柴火焰高,正是这套算法的牛逼,激发了无限的可能性,我前两百小时其实一直对游戏抱着一种极其遗憾的感觉,因为我是个动作游戏迷,bow的战斗系统初期我是觉得不满足的,尽管一盾反天下,魔女时间这一些系统既有演出效果手感也极好,但总觉得如果再丰富些就好了,比如可以像黄昏引入剑技系统,让各种武器招式更丰富一些等等,但实际上目前网上各种里技玩法足以让我目瞪口呆,而且游戏本身到目前为止也没有任何恶性bug,这游戏可以吹的地方真不是一星半点,至于很多新加入的萌新的各种大惊小怪大可一笑了之,但如果本身游戏没那么令人叫绝又何以吸引那么多新粉丝呢,大家也知道其实这游戏新手村难度并不算低吧。
作者: linkwho    时间: 2018-3-22 22:17

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原帖由 sakerping 于 2018-3-22 17:19 发表
我就是有面具。没面具简直不敢想。这严格来说其实不友好,不能说让玩家留个遗憾多少年找不到算是游戏的优点啊。所以这个面具其实该作为一个解谜任务在本体里给玩家的,不该作为DLC这样标价卖啊。
呀哈哈本就没想让你找全啊,只不过现在信息发达一不小心就被剧透了,如果你不知道有900个呀哈哈你还会那么主动去找么?君不见制作人对那些费劲心思找完了的人不也就是一个调侃么?任天堂处处提醒你这游戏是你自己的冒险,路怎么走自己挑,不要照本宣科自己为难自己,这正是BOW伟大且区别于别的开放游戏的一大创举,dlc提供面具才是为了满足小部分强迫症患者的一个option而已。
作者: 卖哥    时间: 2018-3-22 22:19

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原帖由 @linkwho  于 2018-3-22 22:17 发表
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呀哈哈本就没想让你找全啊,只不过现在信息发达一不小心就被剧透了,如果你不知道有900个呀哈哈你还会那么主动去找么?君不见制作人对那些费劲心思找完了的人不也就是一个调侃么?任天堂处处提醒你这游戏是你自己的冒险,路怎么走自己挑,不要照本宣科自己为难自己,这正是BOW伟大且区别于别的开放游戏的一大创举,dlc提供面具才是为了满足小部分强迫症患者的一个option而已。
别留百分比呀
作者: linkwho    时间: 2018-3-22 22:21

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原帖由 taxidriver 于 2018-3-22 19:11 发表
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其实不单打怪收益,里面几乎所有宝箱,包括大小迷宫的宝箱,几乎都给不了收益的兴奋感。
这方面做的好的要数dq了,迷宫里的宝箱激励着玩家去......
这个很难设置,因为每个人的路线都可能不一样,如果宝箱是有顺序的,那就被个人路线给毁了,如果没有顺序,那怎么设置内容呢?只能重复交替使用,比如同一个区域的神庙和宝箱你不会频繁拿到火焰大剑,如果能把宝箱在地图上标识出来,你会发现各种其实就是把各种武器装备打乱了分布而已。
作者: linkwho    时间: 2018-3-22 22:31

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原帖由 sakerping 于 2018-3-22 20:16 发表
所以我也认可你说的时间问题,来不及做更多的内容,或者是来不及做更好的安排。你觉得你一开始的各种好评是盲目的还是确实有察觉呢?我的悟性不属于好的那一类,所以花了这么久才意识到这游戏的妙处。当然你对续作信......
举个我到了400+小时才发现的一个细节,地图左上塔邦达驿站附近有只人马,有一次就想看看人马的生态,站在高于人马所处地面旁边的一个高台上,人马发现我之后瞅了两秒举起兽神弓往天空射箭,麻痹我就这么被一只从天而降的雷箭给麻的浑身哆嗦,而且我马上躲到石山后面还能被上一发箭追踪到,那种感觉就是即使我已经刷了几百只人马都还能感受到这货的霸气和威严,这种感觉真的对这游戏只有大写的服!
作者: linkwho    时间: 2018-3-22 22:33

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原帖由 小文 于 2018-3-22 22:03 发表
狂吹真的好,真希望不断出DLC。DLC2的大迷宫还是感觉不过瘾。
剑之试练真的难,我黄金人马一只只砍无压力、摩托车也拿了但剑之试练还是反复跪,手残党泪目。
挺过了前面的初级模式,后面的高级试炼反而各种轻松
作者: 阿弄    时间: 2018-3-23 00:35

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其实荒吹真的不值得满分,认真玩你会发现各种大小遗憾,不过这年头能令人能愉快地通关的游戏都没几个了,算一遍神作吧,如果多两年雕琢估计可以吹十年,期待下一作
建议要玩dlc的直接大师模式开搞,无聊的圣祠玩两次会让人烦
作者: 阿弄    时间: 2018-3-23 00:41

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原帖由 @小文  于 2018-3-22 22:03 发表
狂吹真的好,真希望不断出DLC。DLC2的大迷宫还是感觉不过瘾。
剑之试练真的难,我黄金人马一只只砍无压力、摩托车也拿了但剑之试练还是反复跪,手残党泪目。
大师模式剑之试炼初级有难度,倒数第二关那两个蜥蜴如果掉下水回血会非常难搞,如果不会背刺可以考虑在窄路用左边的铁箱前后扇脸,搞死一个就好打了。过了这基本就是坦途,高级没记错有八个精灵可以收,容错性高很多,武器又强,没难度的
作者: 大头木    时间: 2018-3-23 03:58

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键盘设计师太多,这也要,那也有,最终只会变成不伦不类的大杂烩
作者: sakerping    时间: 2018-3-23 09:34

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原帖由 linkwho 于 2018-3-22 22:31 发表
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举个我到了400+小时才发现的一个细节,地图左上塔邦达驿站附近有只人马,有一次就想看看人马的生态,站在高于人马所处地面旁边的一个高台上,人马发现我之后瞅了两秒举起兽神弓 ...
就是这种压迫感,从来没有减少过。后期人马能够随便刷也是因为武器装备伤害提升了,战斗流程大幅缩短,在心理上就轻松很多,错一次两次也关系不大。如果人马的血量再成比例的增加,导致战斗时间没有明显减少,那也不可能到刷的程度了,因为付出的时间精力肯定大于回报,缺武器还不如去王城逛一圈。
所以从这个角度去看这游戏boss战不行,原因肯定不是任天堂不会设计boss。
作者: n2    时间: 2018-3-23 09:53

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原帖由 @sakerping  于 2018-3-23 09:34 发表
就是这种压迫感,从来没有减少过。后期人马能够随便刷也是因为武器装备伤害提升了,战斗流程大幅缩短,在心理上就轻松很多,错一次两次也关系不大。如果人马的血量再成比例的增加,导致战斗时间没有明显减少,那也不可能到刷的程度了,因为付出的时间精力肯定大于回报,缺武器还不如去王城逛一圈。
所以从这个角度去看这游戏boss战不行,原因肯定不是任天堂不会设计boss。
你用一个动态的能力提升的角色去看一个就在那的npc。。人都会老去你说你拳王90了吃不了我一拳不是拳王。。有意思嘛
作者: linkwho    时间: 2018-3-23 10:10

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原帖由 sakerping于 2018-3-23 09:34 发表
就是这种压迫感,从来没有减少过。后期人马能够随便刷也是因为武器装备伤害提升了,战斗流程大幅缩短,在心理上就轻松很多,错一次两次也关系不大。如果人马的血量再成比例的增加,导致战斗时间没有明显减少,那也不......
收益率根本不是我刷人马的动力,这游戏还缺武器?没别的,就是享受和人马的战斗,各种肛,有时为了延长战斗时间,专挑最次的武器来战,打着打着武器碎了,爽。
要说boss少还比较认同,也就差把三条龙也改成boss了,你要说boss本身设计的不行,不敢苟同。

[ 本帖最后由 linkwho 于 2018-3-23 10:13 编辑 ]
作者: 哭泣的大屌    时间: 2018-3-23 10:19

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原帖由 阿弄 于 2018-3-23 00:41 发表
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大师模式剑之试炼初级有难度,倒数第二关那两个蜥蜴如果掉下水回血会非常难搞,如果不会背刺可以考虑在窄路用左边的铁箱前后扇脸,搞死一个就好打了。过了这基本就是坦途, ...
初阶看技术 高端考验心理, 高端虽容错性高,但是怪几下就出残血了,长达二十二关后面崩一次也很累人。
作者: 苏怡    时间: 2018-3-23 14:19

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呀哈哈面具怎么得啊?我神庙都解109个了呀哈哈才找了180个左右。武器格子都没开全。。。按理说900个呀哈哈不是应该遍地都是吗。。。
作者: 88ace88    时间: 2018-3-23 14:30

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原帖由 苏怡 于 2018-3-23 14:19 发表
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呀哈哈面具怎么得啊?我神庙都解109个了呀哈哈才找了180个左右。武器格子都没开全。。。按理说900个呀哈哈不是应该遍地都是吗。。。
买dlc
作者: dada147    时间: 2018-3-23 16:36

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-22 15:29 发表
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奥德赛真TM惨,历史性进入候选阶段,结果还是全程给绿帽当绿叶,虽然相比马银是巨大进步就是了。
你确定你说的不是地平线?
作者: DeathNote    时间: 2018-3-23 18:13

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最近有空就赶赶路爬爬山……
作者: 任天鼠    时间: 2018-3-23 18:16

一朋友淡出游戏圈很久了,甚至都没玩过开放世界的游戏,今早和我聊天说昨夜打到三点多
作者: 耶稣复临    时间: 2018-3-24 18:02

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原帖由 sakerping 于 2018-3-22 20:16 发表

所以我也认可你说的时间问题,来不及做更多的内容,或者是来不及做更好的安排。你觉得你一开始的各种好评是盲目的还是确实有察觉呢?我的悟性不属于好的那一类,所以花了这么久才意识到这游戏的妙处。当然你对续作 ...
我一直都是好评啊,因为游戏的惊喜大大超越我的预期了,我也不是迷宫厨(虽然我能理解迷宫厨的想法)。所以好评绝对不是盲目的,只是现在不想和“失望”的说法浪费口舌了。

好就是好,内容“少”依然好,这游戏比起以前的塞尔达解谜确实有弱化,但也就是90-80的差别,但其它有数个方面都是凌驾状态。
作者: caicaicai    时间: 2018-3-24 18:32

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我说这游戏都挑刺你们还真是。
作者: 帝斯特罗    时间: 2018-3-24 18:39

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缺点还是有的

比如没有白玩一年
作者: sakerping    时间: 2018-3-24 22:43

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-3-24 18:02 发表

我一直都是好评啊,因为游戏的惊喜大大超越我的预期了,我也不是迷宫厨(虽然我能理解迷宫厨的想法)。所以好评绝对不是盲目的,只是现在不想和“失望”的说法浪费口舌了。

好就是好,内容“少”依然好,这游戏 ...
那你们的站位真就高太多了。我希望你说的都能成真,来个更精彩痛快的续作。
说失望的也未必不会改变看法,比如我就是。说不定以后两三年里忽然就又有人发帖说了。




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