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标题: Epic Games展示了一段实时光线追踪 [打印本页]

作者: 勒布朗安东尼    时间: 2018-3-22 11:14     标题: Epic Games展示了一段实时光线追踪

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https://weibo.com/tv/v/G8wPHkNcI?fid=1034:f1322e6e8f6f75476ae85c6928baf470

法斯玛队长的效果非常惊人

但是也不用高兴太早

这段实时渲染的动画只有1080p@24fps,也要4块volta通过nvlink并联

所以。。。想玩上这水平的游戏,可能还要等10年不止
作者: 旨旨x    时间: 2018-3-22 11:24

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代价太贵了,可能可以有简化算法吧
作者: jun4rui    时间: 2018-3-22 11:36

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就是用的nVidia那套新的API?还是老的算法?

不过最后出现了nVidia的标志,可能是用的新的那套玩意。话说如果用上光线追踪 ,那这种看不到脸的情况下和电影也没啥区别了啊

本帖最后由 jun4rui 于 2018-3-21 15:40 通过手机版编辑
作者: 勒布朗安东尼    时间: 2018-3-22 11:44

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原帖由 @jun4rui  于 2018-3-22 11:36 发表
就是用的nVidia那套新的API?还是老的算法?

不过最后出现了nVidia的标志,可能是用的新的那套玩意。话说如果用上光线追踪 ,那这种看不到脸的情况下和电影也没啥区别了啊

本帖最后由 jun4rui 于 2018321 15:40 通过手机版编辑
https://www.youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y

原视频在这里

Unreal Engine 4 using Microsoft’s new DXR framework and NVIDIA RTX technology for Volta GPUs.

除了ue4,全是新东西
作者: hflovers    时间: 2018-3-22 11:45

10年后有这样的画面,为什么我一点都不震惊?
10年后有这样的画面,难道不是一定的么?
作者: ffcactus    时间: 2018-3-22 12:06

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全尼玛盔甲,太差!
作者: nikito    时间: 2018-3-22 13:26

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话说当年那个撒玛利亚人demo现在有游戏做到那个效果没有
作者: jun4rui    时间: 2018-3-22 14:24

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原帖由 @nikito  于 2018-3-21 17:26 发表
话说当年那个撒玛利亚人demo现在有游戏做到那个效果没有
应该不一样,现在这个是今后游戏的基础,所有的游戏都会用到
作者: Tobar    时间: 2018-3-22 16:24

等等,这不是电影而是游戏???还是实时演算出来的???
作者: u571    时间: 2018-3-22 16:42

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引用:
原帖由 @Tobar  于 2018-3-22 16:24 发表
等等,这不是电影而是游戏???还是实时演算出来的???
上面都说了4张v100,每秒24桢,当然是即时渲染了
作者: 卖哥    时间: 2018-3-22 16:46

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也不用10年后,和sp1比1配置张量单元大概就够了。
作者: Tobar    时间: 2018-3-22 16:52

引用:
原帖由 u571 于 2018-3-22 16:42 发表
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上面都说了4张v100,每秒24桢,当然是即时渲染了
你事先不说这是实时演算的我真以为是电影片段了
作者: u571    时间: 2018-3-22 16:54

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-3-22 16:46 发表
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也不用10年后,和sp1比1配置张量单元大概就够了。
4张V100用10年也难降到300美元以内,起码PS5和XO2是没多大指望了

当然DXR还有很多优化空间,相信一张V100跑到1080P/30帧还是有希望的
作者: u571    时间: 2018-3-22 16:55

引用:
原帖由 Tobar 于 2018-3-22 16:52 发表


你事先不说这是实时演算的我真以为是电影片段了
光追算法本来就是跟电影一样的,同样原理算法得到的效果自然没啥差别,无非就是复杂度、分辨率和抗锯齿差别罢了
作者: jjx01    时间: 2018-3-22 17:22

不如deepfake有前途
作者: jun4rui    时间: 2018-3-23 08:04

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原帖由 @Tobar  于 2018-3-21 20:52 发表
你事先不说这是实时演算的我真以为是电影片段了
以前游戏显得假主要是光影问题(排除那些故意做的不逼真的),以后普及这玩意,走写实路线的游戏看起来就和电影一样了
作者: karsus    时间: 2018-3-23 10:18

这视频太取巧,人物全盔甲,星舰内部光滑反光墙壁,这都是rt强项,看起来才这么震撼,正常游戏画面没有这么大的感官差距,跟电影比起来,差得远的mesh和表面材质一眼就能看出来,跟别说流体,毛发和其他物理效果了




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