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标题: [业评] 索尼没把PlayStation全明星大乱斗做成功真是失败 [打印本页]

作者: milanello    时间: 2018-3-13 15:57     标题: 索尼没把PlayStation全明星大乱斗做成功真是失败

像这样的游戏,要么不授权,要做就一定要做成功,因为这游戏代表着索尼游戏的精华,会给其他游戏的品牌价值带来无形的提升


结果,这游戏就这么草草的推出,几乎全部都是美国索尼的游戏角色,日版的比如妖精战士和我的暑假什么的一个也没有,首先就没有引发玩家的情怀


根据VG的数据,PS3/ PSV双版本的PS全明星大乱斗最终加起来卖了一百多万,而任天堂的大乱斗WiiU加3DS双版本销量高达1400万,这么重要的Title就卖了这么点钱,索尼不该好好反省一下吗?



PS全明星大乱斗不单有索尼的角色,还拉上了铁拳、合金装备、鬼泣甚至生化奇兵的角色助阵,为什么没有最终幻想呢?
作者: 88ace88    时间: 2018-3-13 15:59

这帮人站一起就违和感十足,当然也可能是先入为主的关系。
作者: mitsuna    时间: 2018-3-13 16:00

游戏性方面,索尼怎么跟地狱比
人物知名度和市场价值,也比不上任地狱那边,除了奎托斯有点分量,其它基本是杂鱼角色
作者: ppigadvance    时间: 2018-3-13 16:04

主要是不好玩。
作者: 2263486zx    时间: 2018-3-13 16:04

山寨的东西就别说了好吧,早死早超生,什么时候大法自己能弄出来点儿新玩法,新创意出来,别tm动不动就抄袭别人的。
作者: achen126    时间: 2018-3-13 16:13

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完全可以抄一下王者农药!呵呵
作者: 缅怀世嘉    时间: 2018-3-13 16:14

这也能卖100多万????
作者: 真忘私绵    时间: 2018-3-13 16:14

为啥我一点都不觉得那种不停跳的大乱斗好玩
相反nds上两作jump大乱斗我觉得非常好玩
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-13 16:23

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失败源于轻视,实质上就是看不起大乱斗类型,立项开始就没有认真投入精力,以为随便做个明星大杂烩就能成功了。

然而一,索尼本身就不擅长塑造明星角色,神海系列卖的很牛逼,但是德雷克一张路人脸,普通玩家辨识度不够强,吉祥物角色也不够萌吸引普通玩家。

再者二,玩法不够独特创意,当年N64任斗是以制作家用机的格斗游戏的思路去做的,根本上就有别于街机发展来的格斗游戏,当时来说玩法上就是一种创新。
作者: 摩根    时间: 2018-3-13 16:30

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这游戏我还白金了
但是对游戏性没啥感觉, 乱斗的我就玩过能量宝石 ,这个没能量宝石好
作者: doraamon    时间: 2018-3-13 16:42

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东施效颦,还有那些脚色真是勒色脚色,加起来有任天堂一个脚色强吗?
作者: blaze1999    时间: 2018-3-13 16:42

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画面好就行了啊

任的好玩就行

各尽其能
作者: leyoung    时间: 2018-3-13 16:45

首先还是自家的IP和人气角色太少,光阵容就差了一大截,至于系统游戏性就不说了,这个不是一朝一夕可以抄的来。
作者: bladewing715    时间: 2018-3-13 16:55

能量宝石模式的怎么不做了,1和2都真的很好玩!!!
作者: nagisa123    时间: 2018-3-13 17:07

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自家角色和地狱比差太远了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-3-13 17:11

藤原得郎那个东巴都能塞进去
哪怕是战区这种老年人论坛,能有几个人记得这角色?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-3-13 17:18

SONY缺少一个樱井政博
作者: 任天鼠    时间: 2018-3-13 17:30

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索尼主机的角色都是很帅很酷的,但放在一起确实太违和了
作者: shizumaru2009    时间: 2018-3-13 17:32

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这种画风天差地别的角色混在一起乱斗的游戏实在欣赏不来
作者: 蒙其d路飞    时间: 2018-3-13 17:32

引用:
原帖由 摩根 于 2018-3-13 16:30 发表
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这游戏我还白金了
但是对游戏性没啥感觉, 乱斗的我就玩过能量宝石 ,这个没能量宝石好
能量宝石是可以称得上优秀的作品
不要拿索尼处于见啥抄啥脑残时期的作品来侮辱能量宝石好吗...
作者: gopcboy    时间: 2018-3-13 17:40

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2018-3-13 15:59 发表
这帮人站一起就违和感十足,当然也可能是先入为主的关系。
就因为违和才叫“乱”斗啊!

任天堂那个一看角色就很整齐仿佛从同一个卡通世界里来的 让人不想玩

当然索尼那个浪费了,也不好玩
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-3-13 17:41

其实风格都不是大问题,只要用风格统一的模型重新做一遍就好了,不要原封不动拿原作模型过来。就像火纹这种非开通的模型都是重新做的,就很好融了。
作者: heven2004    时间: 2018-3-13 17:54

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东施效颦
作者: Pires    时间: 2018-3-13 18:11

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索尼做什么都是一坨屎吧
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-13 18:17

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引用:
原帖由 @gopcboy  于 2018-3-13 17:40 发表
就因为违和才叫“乱”斗啊!

任天堂那个一看角色就很整齐仿佛从同一个卡通世界里来的 让人不想玩

当然索尼那个浪费了,也不好玩
任斗是画风和比例协调过的,任斗的碧奇/马里奥对比一下马里奥3D世界,任斗的贝姐对比一下猎天使魔女,樱井为了让角色站起一起不违和下了很多功夫。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-3-13 18:19 通过手机版编辑
作者: king8910213    时间: 2018-3-13 18:36

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我是不希望第一方再在这种游戏上花资源了,对任何乱斗游戏都提不起兴趣来,而且SIE自己的角色不适合这种游戏
作者: 稲荷团子    时间: 2018-3-13 18:44

讲真 这游戏实在是太莫名其妙了 当初是怎么做的企划
作者: bladewing715    时间: 2018-3-13 18:52

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
想起takara在PS 2早期也做过大乱斗。里面有擎天柱大战西蒙。。。
作者: magicczq    时间: 2018-3-13 19:03

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全杂鱼大乱斗还差不多,索尼根本就不懂得打造明星角色
作者: nikito    时间: 2018-3-13 19:16

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喷了,这玩意能卖100万份还不满意
作者: northcong    时间: 2018-3-13 19:18

就不应该大乱斗,加这么多人应该整个第三人称吃鸡
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-13 19:21

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引用:
原帖由 @nikito  于 2018-3-13 19:16 发表
喷了,这玩意能卖100万份还不满意
离目标挑战任斗落差太大,本身销量还是可以的,就像麻布仔也有500万级别,但是同期的新马wii是3000万销量。
作者: KIRITE    时间: 2018-3-13 19:36

我也觉得这么多人物做成大乱斗模式,还不如做成神海对战模式呢,还有趣一些
作者: riva128    时间: 2018-3-13 19:53

这些人物加起来比得过一个耀西吗?
作者: intruderz    时间: 2018-3-13 19:59

Posted by: Xiaomi MI MAX
我觉得还是因为把任斗想简单了,以为角色凑一起就能出游戏,任斗可是先做游戏然后才有主意把任天堂角色加进去的
作者: flies    时间: 2018-3-13 20:05

引用:
原帖由 intruderz 于 2018-3-13 19:59 发表
Posted by: Xiaomi MI MAX
我觉得还是因为把任斗想简单了,以为角色凑一起就能出游戏,任斗可是先做游戏然后才有主意把任天堂角色加进去的
索尼以为简单的事情多着呢,比如认为掌机市场简单堆砌硬件就能击败任天堂,比如MH4被任天堂独占后以为自己出几个共斗游戏就能做起PSV的规模
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-3-13 20:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-3-13 17:11 发表
藤原得郎那个东巴都能塞进去
哪怕是战区这种老年人论坛,能有几个人记得这角色?
东巴好歹上过电软
塞个迦楼罗进去还差不多
作者: flies    时间: 2018-3-13 20:09

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-3-13 17:18 发表
SONY缺少一个樱井政博
不是缺,而是任天堂的玩法储备大的惊人,然后再加上任天堂自己的IP壁垒,结果就是无解——无法简单复制
作者: flies    时间: 2018-3-13 20:15

几个月前的任天堂社会责任报告书中透露,任天堂社内专门有个研究玩法的部门,能想到的新奇百怪的玩法这个部们都会尝试,尝试的结果会反馈给硬件和软件部门,硬件和软件部门继续测试实现的成本

像野炊的物理引擎和LABO的脑洞,其实都是任天堂玩法储备厚积薄发的结果
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-13 21:21

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-3-13 20:15 发表
几个月前的任天堂社会责任报告书中透露,任天堂社内专门有个研究玩法的部门,能想到的新奇百怪的玩法这个部们都会尝试,尝试的结果会反馈给硬件和软件部门,硬件和软件部门继续测试实现的成本

像野炊的物理引擎和LABO的脑洞,其实都是任天堂玩法储备厚积薄发的结果
比如腾讯财大气粗,直接挖角任天堂高层怎么样?
作者: gopcboy    时间: 2018-3-13 21:50

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-3-13 21:21 发表
比如腾讯财大气粗,直接挖角任天堂高层怎么样?
有些东西是钱买不来的

任天堂至少在服务消费传统电玩成长起来的这一批玩家上,无人可匹敌

但是服务新世代手游成长起来的新玩家嘛,个人觉得可能腾讯还更有优势一些
作者: solomon    时间: 2018-3-13 22:30

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有人问为啥能卖100万?一百块的下载版还送仨月会员就是我买的唯一动力了。
作者: Eric_cc    时间: 2018-3-13 23:21

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-13 18:17 发表
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任斗是画风和比例协调过的,任斗的碧奇/马里奥对比一下马里奥3D世界,任斗的贝姐对比一下猎天使魔女,樱井为了让角色站起一起不违和下了很多功夫。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 20 ...
这到是,就连Mr.Game & Watch这样的角色都能容入到游戏里。
作者: mikebird    时间: 2018-3-13 23:21

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买多少份不是问题,只要增加宣传力度,增加打折力度(对零售方进行补贴),增加铺货的时间跨度和空间范围,甚至进行捆绑或白送式销售,这些都能在一定程度上提高销量,堆到百万更是容易,而且sony一路都是这样走过来的,多少他们的独占作品的销量就是这样达到的,只是这样做根本不赚钱,甚至会亏本。
作者: Zico2003    时间: 2018-3-13 23:55

全明星大乱斗首先就是里面各个IP本身的主打游戏要发展成比较良性的系列作品,然后整合起来做成大乱斗才会有很多人买单

当然这和SONY的大方针有关,PS3时期一度关闭了很多自己的工作室,很多第一方的游戏没有续作,很多IP没有续命……

比如多罗猫好像就很久很久没出过正统游戏了

其实你热门IP多了,可以做成很多不同的全明星游戏,比如SONY全明星大富翁,比如SONY全明星不可思议迷宫,比如SONY全明星聚会等等
作者: 傲笑乾坤    时间: 2018-3-14 00:08

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PS上的“东巴的冒险”,我估计很多自称索粉的都不知道。反而我这个任饭还特么的玩过~
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-14 06:52

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引用:
原帖由 @Eric_cc  于 2018-3-13 23:21 发表
这到是,就连Mr.Game & Watch这样的角色都能容入到游戏里。
任斗如果建模照搬的话,不会比索斗画风好到哪去。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-14 07:05

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引用:
原帖由 @Zico2003  于 2018-3-13 23:55 发表
全明星大乱斗首先就是里面各个IP本身的主打游戏要发展成比较良性的系列作品,然后整合起来做成大乱斗才会有很多人买单

当然这和SONY的大方针有关,PS3时期一度关闭了很多自己的工作室,很多第一方的游戏没有续作,很多IP没有续命……

比如多罗猫好像就很久很久没出过正统游戏了

其实你热门IP多了,可以做成很多不同的全明星游戏,比如SONY全明星大富翁,比如SONY全明星不可思议迷宫,比如SONY全明星聚会等等
然而全明星滥用也不好,感觉上就会有点掉价,比如SEGA全明星赛车、全明星网球等,大乱斗的好处是可以让一些雪藏游戏的角色保持一定的人气,比如萨姆斯(metroid)、奈斯(mother)、铁鹰队长(fzero)、福克斯(starfox)、皮特(kid icarus)、敲冰块组合(ice climber)等等,这些游戏如果遇到适合的创意就能随时重启。

比如当初3ds新光重启之前,就是先进入的大乱斗X(Wii版),而且占据了不小的戏份,我才知道哦这是任天堂fc经典,还有敲冰块组合fc时代再无新作,但是wiiu/3ds版取消樱井还得特地出来解释一下,mother卢卡斯、火纹罗伊靠DLC回归老外一片欢呼。
作者: linkyw    时间: 2018-3-14 08:40

引用:
原帖由 gopcboy 于 2018-3-13 17:40 发表
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就因为违和才叫“乱”斗啊!

任天堂那个一看角色就很整齐仿佛从同一个卡通世界里来的 让人不想玩

当然索尼那个浪费了,也不好玩
扯淡扯过头了
火纹和马里奥一个世界出来一样?
黄昏公主link和猫眼link一个世界出来一样?
奥利玛和萨姐一个世界?
伪和才叫乱?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-3-14 08:40

我本人认为恰恰相反 没有大乱斗带来的灵感 可能连1份都卖不出去
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-14 08:57

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引用:
原帖由 @愤怒的双翼  于 2018-3-14 08:40 发表
我本人认为恰恰相反 没有大乱斗带来的灵感 可能连1份都卖不出去
我觉得外包给老卡做个《索尼第三方VS卡普空》(参考漫画英雄VS卡普空)可能反而更受PS系玩家喜欢吧。。。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-3-14 08:59 通过手机版编辑
作者: gunsou    时间: 2018-3-14 09:04

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引用:
原帖由 @gopcboy  于 2018-3-13 17:40 发表
就因为违和才叫“乱”斗啊!

任天堂那个一看角色就很整齐仿佛从同一个卡通世界里来的 让人不想玩

当然索尼那个浪费了,也不好玩
还好游戏不是你这种人占主导开发的…
作者: zhangchiz    时间: 2018-3-14 09:38

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-13 21:21 发表
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比如腾讯财大气粗,直接挖角任天堂高层怎么样?
我大腾讯有专门研究氪金的部门,不比你任天堂牛逼多了。
作者: cubesun    时间: 2018-3-14 17:59

这游戏最莫名其妙的是里面差不多一半人根本就不是PS主机独占游戏的角色,这咋叫索尼全明星大乱斗??

而且确实少了很多日系的角色。如果加入大众高尔夫和我的暑假的,好歹更有亲切感。




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