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标题: 打完dq11,现在想想最终幻想2的数值设计真的很神 [打印本页]

作者: slowghost    时间: 2018-2-16 00:24     标题: 打完dq11,现在想想最终幻想2的数值设计真的很神

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说的是FC上的ff2.

ff2神在没有固定的级别概念,而是血槽魔法槽熟练度这几个数值上限。同时,地图也是开放的,地区的怪物不同,用超强怪封住你的路。随着剧情发展和人物强化,后期地区的怪不成问题了,才能进入。

结果就是为了挑战强怪不断地逼自己练级战斗。看着人物在自己塑造下一点点强大起来乐趣超高。

唯一让人不太满意的是练到顶以后打boss太简单……
作者: 真忘私绵    时间: 2018-2-16 02:04

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好像可以打自己练级?
作者: mushroommg    时间: 2018-2-16 06:58

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我讨厌透了FF2的等级系统。。。自己打自己练级有啥意思
作者: taxidriver    时间: 2018-2-17 01:57

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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2018-2-16 02:04 发表
好像可以打自己练级?
选中指令后取消,效果等同于执行指令
作者: shramm    时间: 2018-2-17 03:33

第一这个和数值设计有卵关系??
第二这种逼你练级的神在什么地方???
作者: hisame    时间: 2018-2-20 23:05

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可以让boss根据玩家等级调整难度,高难度不光有数值变化,还应该解锁各种新招。
作者: oldtype    时间: 2018-2-21 04:23

解锁新招这个说法怎么听起来有点那啥
作者: 凤凰    时间: 2018-2-22 16:50

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人生第一个FF,感觉最高
作者: bzjian    时间: 2018-2-22 17:12

FF2地图并不是开放的,只是非单一路线而已。
作者: hsu    时间: 2018-2-23 09:52

FF2那是熟练度可以凹,不停确定取消
这些都是回忆
作者: flashback    时间: 2018-2-23 09:56

古时候的RPG因为内容不是很多,又想维持足够的游戏时长,只能尽力让玩家钟情于战斗。
毕竟堆数值比堆剧情的成本要低一些。
作者: Uranus    时间: 2018-2-23 10:36

在那个时候FF2可以很超前的,就算放到现在也充满了乐趣
作者: 银白色的天秤    时间: 2018-2-23 14:34

FF2和火纹外传都是很不错的游戏。也另类。在当时独树一帜,其实到现在还是觉得不错
FF2 可以自己打自己增加血和熟练度,然后去杀黑骑士赚钱,然后抓陆行鸟去后期买装备。还有各种BUG。。装备青蛙书等。非常好玩
火纹外传,武器不损坏,然后有掉落率,还有各种隐藏密道和装备。因为装备不是很多。所以每次战斗的精心调配各种装备都非常好玩。也突出各种装备的重要性,一个+3的皮盾也很重要。还有各种圣盾升剑等。没有用
带在身上也可以回复血,这种在很多次出发前都做尽心部署。
这些比其他作品装备泛滥和损坏等有不同的乐趣。
FF中出了2就喜欢6了
火纹只喜欢外传,所以买了中文版
作者: genesisx    时间: 2018-2-24 09:00

确认取消练熟练度记得ps版也保留来着?
记得当年舍友电脑上玩ps还是哪部来着,特无聊地反复刷(要是放在掌机上,肯定没人注意他),舍友吐槽你特么无聊不?他嘻嘻说到最后你就知道了。打最终boss时他叫我来看,boss一招,miss,剑士出招,刷刷刷刷刷······boss倒,我了个去···
作者: ro4074    时间: 2018-2-25 23:43

FF2每次走的第一步是肯定不会遇敌的,于是有一种打法是一步一存、遇敌读档直接走到后期区域买强力装备,然后再回头砍瓜切菜一样打。
作者: 银白色的天秤    时间: 2018-2-26 12:31

LS的,可以去抓陆行鸟这样就满世界自由了
作者: tobewind    时间: 2018-2-26 12:57

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引用:
原帖由 @taxidriver  于 2018-2-17 01:57 发表
选中指令后取消,效果等同于执行指令
这样没法提高hp最大值,像贝吉塔那样自残练级才行
作者: magtree    时间: 2018-2-26 13:25

对 自残练级相当牛逼
作者: PuklaPuki    时间: 2018-2-26 16:45

做FF2的可是河津秋敏大师
浪漫沙加 最后的神迹
都是数百倍超越FF2的
作者: zo    时间: 2018-3-1 23:26

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选择攻击再退出然后再选择就能骗熟练度,很无趣的




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