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标题: 萨姐回归已通,附上个人简评(回帖内容涉及剧透和技透,慎点) [打印本页]

作者: linkwho    时间: 2017-9-17 11:07     标题: 萨姐回归已通,附上个人简评(回帖内容涉及剧透和技透,慎点)

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通关时间如图,没有特别迂回搜集,完成度6成以上,本作虽然是水银小组代工,但是在地狱的调教下,动作手感调教的非常好,刚开始上手想用十字键移动,后来发现用摇杆是有道理的,各种演出,3D效果,地图设计都很不错,全程没有一句台词,还是那孤独的探索感,后期还出现两首超银里的BGM,时隔这么多年真是感动哭了,游戏目前没发现硬伤,要说美中不足还是对没有加速冲刺能力表示遗憾,其他几乎完美,要是能HG一下上NS多好。。

本帖最后由 linkwho 于 2017-9-20 15:09 通过手机版编辑
作者: 小姜不辣    时间: 2017-9-17 11:14

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水银蒸汽这次积累了不少经验,以后开发游戏的水平肯定能提高不少
作者: GODJORDAN    时间: 2017-9-17 11:22

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我也昨天通了,用了11小时,手感非常好,新增的弹反简直太爽,好期待高手速通视频。
不足我觉得怪物种类较少,boss太少,几个大型boss实在太有意思了,如果再多点就好了。
bgm存在感差点。
另外这作ns上hd版希望很大,之前这个工作室的恶魔城就hd化过。
作者: 卖哥    时间: 2017-9-17 11:25

引用:
原帖由 小姜不辣 于 2017-9-17 11:14 发表
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水银蒸汽这次积累了不少经验,以后开发游戏的水平肯定能提高不少
这组不靠谱就在于积累不了好的经验呀
暗影之王1做得其实还不错,结果命运之镜和暗影之王2。
作者: n2    时间: 2017-9-17 11:25

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求ns就买。。
作者: jun4rui    时间: 2017-9-17 11:42

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观感上还是和2D不太一样,我还是喜欢纯2D的
作者: linkwho    时间: 2017-9-17 11:45

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引用:
原帖由 @GODJORDAN  于 2017-9-17 11:22 发表
我也昨天通了,用了11小时,手感非常好,新增的弹反简直太爽,好期待高手速通视频。
不足我觉得怪物种类较少,boss太少,几个大型boss实在太有意思了,如果再多点就好了。
bgm存在感差点。
另外这作ns上hd版希望很大,之前这个工作室的恶魔城就hd化过。
这作全程无伤完全有可能,行云流水一般。
不说了,100%搜集ing。。
作者: linkwho    时间: 2017-9-17 11:46

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原帖由 @jun4rui  于 2017-9-17 11:42 发表
观感上还是和2D不太一样,我还是喜欢纯2D的
这作3d效果特别好,景深非常强烈而且背景场景丰富,我都开最大的,推荐一定要试一下
作者: xah68270    时间: 2017-9-17 11:46

八小时通了。推荐还是玩同人的吧。
作者: yuong32    时间: 2017-9-17 11:58

正常通过都要14小时,看来流程长度有保障
作者: 田中健一    时间: 2017-9-17 12:19

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这游戏设计非常完美,可以说是近年来act游戏标杆。没有rpg要素是个遗憾。
作者: jun4rui    时间: 2017-9-17 12:21

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原帖由 @linkwho  于 2017-9-16 15:46 发表
这作3d效果特别好,景深非常强烈而且背景场景丰富,我都开最大的,推荐一定要试一下
已经玩上了,还没爆机而已,丰富程度上肯定是加分项,但是也不是传统2d那个味道了
作者: newaxis    时间: 2017-9-17 12:37

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同样3D开到最大,背景经常有一些有意思的东西
作者: 蜗塞塞    时间: 2017-9-17 13:09

加速跑是因为原作就没有吧,新增的boss可以说很任天堂风格了,这作要是销量能好看一点没准就能看到ns上的横版新作了
作者: gamecuber    时间: 2017-9-17 13:28

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原帖由 jun4rui 于 2017-9-17 11:42 发表
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观感上还是和2D不太一样,我还是喜欢纯2D的
兄弟变通一点,我和你一样之前是绝对的系列2D主义者,但看了这次2.5D的玩法后观念也开始在慢慢转变。

虽然有多边形了,但演出效果比纯2D好太多太多了。

再说玩法上,不知道你打没打到碾子机器人那,萨姆斯利用能力在boss身上徘徊寻找弱点像极了prime的boss战!

这些都是2D作品无法呈现的东西,就算做出来也逊色很多。

2.5D是传统银河战士续命的一种做法,估计也是因为看到了新的可能,主要开发横版作品的坂本贺勇才有底气说想继续做下去。
作者: yuong32    时间: 2017-9-17 13:35

引用:
原帖由 gamecuber 于 2017-9-17 13:28 发表


兄弟变通一点,我和你一样之前是绝对的系列2D主义者,但看了这次2.5D的玩法后观念也开始在慢慢转变。

虽然有多边形了,但演出效果比纯2D好太多太多了。

再说玩法上,不知道你打没打到碾子机器人那,萨姆斯 ...
3D如果用卡通渲染的话做出2D视觉效果应该不难,这作的2.5D感觉借鉴了另一个M中的很多元素,现在回过头看,另一个M是一次重要的探索。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-17 13:37 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2017-9-17 13:44

另一个M上NS!
作者: 真忘私绵    时间: 2017-9-17 14:41

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只有我一个人不喜欢弹反么
作者: w8yp    时间: 2017-9-17 15:42

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完成度100%了,优点大家都能体会,爽快的操作,魄力有难度的boss战,孤独神秘的氛围,不过说实话收集过程接近于无聊,套路单一,这就是去掉了加速体系的后果,新加的几个能力并没有给收集隐藏的过程带来更多的乐趣,所有能力仅仅像是仓库防盗门的钥匙,只要开了门里面的东西就能轻易取走,将能力有机结合并运用的地方寥寥无几。
作者: linkwho    时间: 2017-9-17 17:03

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更新一张100%收集截图。
如19楼所说,隐藏道具里确实没见到特别亮眼的设计,差强人意吧,虽然没有加入冲刺但也藏了一招弹射球,有些空旷的地图用这个跑图还是挺方便的,歇两天了再开始困难模式。
作者: nilren    时间: 2017-9-17 17:39

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卧槽是之前3ds恶魔城那个组?那个恶魔城可是3ds第一烂作啊
作者: 莎木    时间: 2017-9-17 19:08

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这个有美版吗?
作者: odioanatre    时间: 2017-9-17 23:54

有种感觉,这个游戏会处在NS上面,然后附带prime4的demo
作者: sigmaxion    时间: 2017-9-18 08:06

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初中的某个暑假通过砖头GB上的那作,现在回想起在那个没网络找攻略的年代,学生党的毅力真是惊人
作者: 平井一夫    时间: 2017-9-18 09:03

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原帖由 莎木 于 2017-9-17 19:08 发表
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这个有美版吗?

作者: mickyjl    时间: 2017-9-18 09:57

敌人种类太少,小boss重复度太高,不过在3ds末期能出一个银河战士,任天堂还算是良心了。
作者: yak    时间: 2017-9-18 11:17

你们打得好快。

我昨晚打了一小时挖掘机器人,终于过了,这BOSS很出彩。

这两天争取通关,估计乱序速通是不可能了,回头看看最低收集率是啥情况。

=======================
顺便一提,本作剧情洗白了SAMUS的主观屠杀罪,暴露了联邦的狼子野心,
然后——SAMUS的盔甲动作女性化最典型的一作,髋关节扭动得极其明显,也许有人会喜欢。

看来有必要给SAMUS添加【傻白甜】属性的标签了……
作者: yak    时间: 2017-9-18 13:29

引用:
原帖由 linkwho 于 2017-9-17 11:07 发表
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后期还出现两首超银里的BGM
同感,音乐非常的带感,基本上可以视为系列的精选集了,包括MP的熔岩区的经典BGM。

需要一个AMIIBO刷出来音乐欣赏模式,啧啧,淘宝还没有这4张山寨卡片……
作者: Uranus    时间: 2017-9-18 13:48

用amiibo后,还有一个Fushion模式
作者: yak    时间: 2017-9-18 14:33

引用:
原帖由 Uranus 于 2017-9-18 13:48 发表
用amiibo后,还有一个Fushion模式
看了一下官网说明,应该是一个比HARD还要难的一个模式。

就是不知道通关了这些模式后给哪些奖励,还有通关图就好了。
作者: 海腹川背    时间: 2017-9-18 14:50

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CIA版已经有开启所有模式的存档了,正版无人权
作者: dreamcasty    时间: 2017-9-18 20:48

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cia美版进不去,卡在3ds画面,求指导,日版新大三
a9
作者: sniper53    时间: 2017-9-18 22:16

引用:
原帖由 dreamcasty 于 2017-9-18 20:48 发表
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cia美版进不去,卡在3ds画面,求指导,日版新大三
a9
https://pan.baidu.com/s/1kV5jWDh
试试这个CIA,日版+固件欺骗
作者: dreamcasty    时间: 2017-9-18 22:51

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多谢楼上,有没有英文版啊,看不懂日文
作者: 信步闲庭    时间: 2017-9-18 22:52

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同样100%收集来报个到,银河战士还是那个银河战士,希望一直做下去,萨姆斯收留小Metroid那段虽然被剧透无数遍了,看了本作的重新演绎依然很感动!

之前采访坂本贺勇表态本作无疑会取得大成功。制作人果然没有吹牛B
作者: linkwho    时间: 2017-9-18 23:12

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诚如楼上所说我觉得这是一次成功的重启,希望本作能卖得好,以后还能有更多的2d作品。
作者: solomon    时间: 2017-9-19 01:00

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这座最恶心的一点就是任何操作没提示,超级弹力球这个技巧不知道楼上都怎么知道的,反正我是百度的。机器人boss的打法也是百度的,我在机器人这里耗了好久,谁也打不死谁,就这么耗着。
作者: linkwho    时间: 2017-9-19 10:11

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引用:
原帖由 @solomon  于 2017-9-19 01:00 发表
这座最恶心的一点就是任何操作没提示,超级弹力球这个技巧不知道楼上都怎么知道的,反正我是百度的。机器人boss的打法也是百度的,我在机器人这里耗了好久,谁也打不死谁,就这么耗着。
别被机器人虐了一下就全盘否认,防反没提示??哪个新能力没有说明??
超级弹力球是无意中发现的,这作用蜘蛛球的地方太多,后期不喜欢用扫描都是放超级炸弹查房,很容易发现的
作者: sarion    时间: 2017-9-19 10:30

引用:
原帖由 solomon 于 2017-9-19 01:00 发表
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这座最恶心的一点就是任何操作没提示,超级弹力球这个技巧不知道楼上都怎么知道的,反正我是百度的。机器人boss的打法也是百度的,我在机器人这里耗了好久,谁也打不死谁, ...
玩得是同一个游戏?每个新技能拿到后都有提示怎么操作啊?还要你自己按掉才能继续游戏,你说没提示?
作者: yak    时间: 2017-9-19 11:41

我承认……【弹球飞行】是看了这贴才知道的。

但是之前我看谜题就知道,会有一个跨版飞行的方式,只是不知道是这样的组合技。

还有那些石笋,联系到GB原版,我就猜是靠小M来搞定的了。

=======================

顺便,最终BOSS是这样,还是有点喜出望外,毕竟老朋友如果缺席了还真是有点心里空唠唠的~
作者: w8yp    时间: 2017-9-19 12:35

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原帖由 @solomon  于 2017-9-19 01:00 发表
这座最恶心的一点就是任何操作没提示,超级弹力球这个技巧不知道楼上都怎么知道的,反正我是百度的。机器人boss的打法也是百度的,我在机器人这里耗了好久,谁也打不死谁,就这么耗着。
游戏里多炸炸就能发现自己被弹老远,机器人boss给的提示也很明显了,手臂的粉点,头部的红点,都是明显的提示,连这都会被难住,那塞尔达你一作都玩不下去了。其实炸弹跳,单墙跳,加速体系里的加速后蜷身跳然后按射击键或者上键回正,然后空中使出冲撞等技巧,官方也没有教过玩家,都是玩家发现后口耳相传下来的。

本帖最后由 w8yp 于 2017-9-19 12:40 通过手机版编辑
作者: solomon    时间: 2017-9-19 21:30

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原帖由 @sarion  于 2017-9-19 10:30 发表
玩得是同一个游戏?每个新技能拿到后都有提示怎么操作啊?还要你自己按掉才能继续游戏,你说没提示?
我确定咱俩玩的不是同一个游戏,而且你的语文老师以及英文或者日文老师肯定都死的过早,我这说的算是进阶用法好吗,提示你得到一个新技能这种提示有个毛用,还是直接提示你power bombs在蜘蛛球状态有超级弹射?那我确定咱俩玩的不是一个游戏。
还有口口相传,还扯萨尔达,我也不知道神人们是怎么玩萨尔达的,萨尔达每次获得新技能都提示这种技能的用法,并在最近的附近有个应用的例子,最重要的是进阶使用技能合情合理。而这次银河城就明显就有不是那么合理的地方,就比如超级弹射,触发条件是蜘蛛球状态,而普通炸弹就是普通状态。普通炸弹炸飞后有重力效果,超级就没有,说他不合情合理过分吗?至于随便试更是谈不上,初次获得是几发?通关是几发?还有就是我蜘蛛球状态就是为了为了贴墙,普通炸弹都能把自己炸下来,我为什么要试powerbomb?这和情理吗?
我gba上的银河城全是自己手打完美的,没有一处是这次这样的。在各位大神面前我真的是弱鸡弱爆了,你们就是为了赞美而赞美了,我也觉得没必要和你们讨论了,太没劲
作者: cynic0522    时间: 2017-9-19 21:36

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原帖由 @solomon  于 2017-9-19 21:30 发表
我确定咱俩玩的不是同一个游戏,而且你的语文老师以及英文或者日文老师肯定都死的过早,我这说的算是进阶用法好吗,提示你得到一个新技能这种提示有个毛用,还是直接提示你power bombs在蜘蛛球状态有超级弹射?那我确定咱俩玩的不是一个游戏。
还有口口相传,还扯萨尔达,我也不知道神人们是怎么玩萨尔达的,萨尔达每次获得新技能都提示这种技能的用法,并在最近的附近有个应用的例子,最重要的是进阶使用技能合情合理。而这次银河城就明显就有不是那么合理的地方,就比如超级弹射,触发条件是蜘蛛球状态,而普通炸弹就是普通状态。普通炸弹炸飞后有重力效果,超级就没有,说他不合情合理过分吗?至于随便试更是谈不上,初次获得是几发?通关是几发?还有就是我蜘蛛球状态就是为了为了贴墙,普通炸弹都能把自己炸下来,我为什么要试powerbomb?这和情理吗?
我gba上的银河城全是自己手打完美的,没有一处是这次这样的。在各位大神面前我真的是弱鸡弱爆了,你们就是为了赞美而赞美了,我也觉得没必要和你们讨论了,太没劲
超级弹球我通关了也不知道……233,没注意看说明,不知道说明没,算隐藏技巧?和超银里面那些奇巧淫技一样算是传统了吧,如果真的没说明的话。

不过机器人的解法是真不难,示意的还是蛮明显的。

最恶心的不是萝卜二是倒数第二个大嘴。丫第三阶段的时候吐绿球然后先上喷再下喷的时候真心绝望,旁边还着火呢,下面那道又过来了,现在回头想应该是是用超级弹球躲?这个地方确实过分了……
作者: linkwho    时间: 2017-9-19 22:55

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原帖由 @solomon  于 2017-9-19 21:30 发表
我确定咱俩玩的不是同一个游戏,而且你的语文老师以及英文或者日文老师肯定都死的过早,我这说的算是进阶用法好吗,提示你得到一个新技能这种提示有个毛用,还是直接提示你power bombs在蜘蛛球状态有超级弹射?那我确定咱俩玩的不是一个游戏。
还有口口相传,还扯萨尔达,我也不知道神人们是怎么玩萨尔达的,萨尔达每次获得新技能都提示这种技能的用法,并在最近的附近有个应用的例子,最重要的是进阶使用技能合情合理。而这次银河城就明显就有不是那么合理的地方,就比如超级弹射,触发条件是蜘蛛球状态,而普通炸弹就是普通状态。普通炸弹炸飞后有重力效果,超级就没有,说他不合情合理过分吗?至于随便试更是谈不上,初次获得是几发?通关是几发?还有就是我蜘蛛球状态就是为了为了贴墙,普通炸弹都能把自己炸下来,我为什么要试powerbomb?这和情理吗?
我gba上的银河城全是自己手打完美的,没有一处是这次这样的。在各位大神面前我真的是弱鸡弱爆了,你们就是为了赞美而赞美了,我也觉得没必要和你们讨论了,太没劲
兄弟你回去看看自己发的帖,你说任何操作都没有提示,你指望别人来分析你的语境推测是专指超级弹球这个操作么2333
这个操作没试出来属于正常情况,要不也不算里技了,我也是通关后全搜集巧合试出来的,这跟游戏习惯有关系,你拿到超级炸弹舍不得用,但不代表别人也是,我几乎每个房间都恨不能炸一遍,这作超级炸弹的威力很强,好多怪都可以直接秒,炸完很有可能掉落物里就直接补给回来了。。蜘蛛球在本作很多地图都用的到,一边前进一边放超级炸弹清屏是很便利的操作。。。
作者: pacman    时间: 2017-9-19 22:58

丫第三阶段的时候吐绿球然后先上喷再下喷的时候真心绝望,旁边还着火呢,下面那道又过来了,现在回头想应该是是用超级弹球躲?

这里可以无伤啊,这个boss最不爽的是吹气,其他都简单。
作者: shawnilv    时间: 2017-9-19 23:01

这个BOSS无伤也不难,从上开始喷火的话,应该是接吹气,提前变球按L就行了
作者: cynic0522    时间: 2017-9-19 23:43

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原帖由 @pacman  于 2017-9-19 22:58 发表
丫第三阶段的时候吐绿球然后先上喷再下喷的时候真心绝望,旁边还着火呢,下面那道又过来了,现在回头想应该是是用超级弹球躲?

这里可以无伤啊,这个boss最不爽的是吹气,其他都简单。
吹气倒是可以蜘蛛球应对,还算好理解。
作者: yak    时间: 2017-9-20 11:05

昨天100%收集后,对本作不足之处做个集中评价:

1、作为密罗系列的核心玩点要素,探索、解谜,地图设计、战斗多样性方面,本作全面弱化,令粉丝心存不满。
2、重复游戏乐趣不大,比如不能乱序流程,没有足够的刺激,玩家进行HARD\FUSION等更高难度的动力不足。
3、SAMUS通关不按时间和收集率卖肉了,广大玩家心里不免觉得空唠唠的……

=====================
不过看在剧情补完、音画水平的强化方面,我还是觉得本作值得买个限定版。
作者: linkwho    时间: 2017-9-20 12:54

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原帖由 @yak  于 2017-9-20 11:05 发表
昨天100%收集后,对本作不足之处做个集中评价:

1、作为密罗系列的核心玩点要素,探索、解谜,地图设计、战斗多样性方面,本作全面弱化,令粉丝心存不满。
2、重复游戏乐趣不大,比如不能乱序流程,没有足够的刺激,玩家进行HARDFUSION等更高难度的动力不足。
3、SAMUS通关不按时间和收集率卖肉了,广大玩家心里不免觉得空唠唠的……

=====================
不过看在剧情补完、音画水平的强化方面,我还是觉得本作值得买个限定版。
令粉丝心存不满,玩家动力不足,广大玩家空唠唠。。yak大神,不要轻易发代表性的言论哦,艹完嫌人丑可不对哈
个人表示自本作公布天天朝思暮想,实际玩到之后也基本满足预期没有掉链子,甚至激发了消失很久的彻夜通关的激情,不算完美,但瑕不掩瑜。
你说的前面两点主要是想说自由度不如以前,请问你都还没有二周目过(别问我怎么知道的。。)怎么下的这个结论?这个系列沉寂许久,论坛里说不定还有很多新入坑的萌新玩家,作为主机区里的系列剧情研究大神这样草草下结论未免太过武断?!第三点请先三小时通关后在谈,实在没有只能靠自行脑补了。。
目前hard模式继续沉迷跑图中,出差连NS都懒得带了。。

本帖最后由 linkwho 于 2017-9-20 13:12 通过手机版编辑
作者: yak    时间: 2017-9-20 13:21

嗯嗯,现在说确实显得草率了,上贴回复属于个人判断甚至是猜测,随时欢迎被实力打脸。

希望有玩家能找到二周目不一样的乐趣,我近期先缓缓。
作者: 信步闲庭    时间: 2017-9-20 15:06

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LZ能不能把标题改一改提醒回帖内容剧透?这里面讨论解谜和boss打法方面的内容透已经很严重了

某个隐藏解谜方式我自己乱打试出来的,游戏内完全没有提示,对于志在靠自己能力100%收集的人来说,被剧透解谜办法真的很恶心,挑战的乐趣一下子没有了

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-9-20 15:09 通过手机版编辑
作者: linkwho    时间: 2017-9-20 15:08

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原帖由 @信步闲庭  于 2017-9-20 15:06 发表
LZ能不能把标题改一改提醒回帖内容剧透?这里面讨论解谜和boss打法方面的内容透已经很严重了

某个隐藏解谜方式我自己乱打试出来的,游戏内完全没有提示,对于志在靠自己能力100%收集的人来说,被剧透解谜办法真的很恶心,挑战的一下子没有了
已改,感谢提醒。
作者: yak    时间: 2017-9-20 16:56

引用:
原帖由 pacman 于 2017-9-19 22:58 发表
丫第三阶段的时候吐绿球然后先上喷再下喷的时候真心绝望,旁边还着火呢,下面那道又过来了,现在回头想应该是是用超级弹球躲?

这里可以无伤啊,这个boss最不爽的是吹气,其他都简单。
打皇后我觉得好像必须依靠能量罩,否则到肚子里去血都不够扣……

然后如果是往上吐火我直接喂她5个超导,往下就不清楚怎么躲了……超炸球飞可以打她闭嘴,但是数量有限。

莫非是靠蜘蛛球上天花板左右腾挪?
作者: 信步闲庭    时间: 2017-9-20 17:14

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原帖由 @cynic0522  于 2017-9-19 21:36 发表
超级弹球我通关了也不知道……233,没注意看说明,不知道说明没,算隐藏技巧?和超银里面那些奇巧淫技一样算是传统了吧,如果真的没说明的话。

不过机器人的解法是真不难,示意的还是蛮明显的。

最恶心的不是萝卜二是倒数第二个大嘴。丫第三阶段的时候吐绿球然后先上喷再下喷的时候真心绝望,旁边还着火呢,下面那道又过来了,现在回头想应该是是用超级弹球躲?这个地方确实过分了……
超级球炸属于结合技能,不做教程示范我觉得很正常,清怪跑路的时候有偶然试出来的机会
还有开无敌再反击可以打出超大反击,前期杀聚群的飞虫效率最高
这些都靠玩家自行探索,提示了反而没意思
作者: yak    时间: 2017-9-20 17:25

楼上说得不错。

一些小技巧可以分享,比如:

1、冰冻敌人后,一个弾反敲碎,可以秒杀很多小怪。

2、【球飞】除了平的,还可以从上往下砸。

3、点击下屏地图,可以快速变球——很多坛友吐槽摇杆变球慢,其实老任估计也想到了,已经给了对应解法。
作者: mml    时间: 2017-9-20 17:25

引用:
原帖由 pacman 于 2017-9-19 22:58 发表
丫第三阶段的时候吐绿球然后先上喷再下喷的时候真心绝望,旁边还着火呢,下面那道又过来了,现在回头想应该是是用超级弹球躲?

这里可以无伤啊,这个boss最不爽的是吹气,其他都简单。
上喷的时候,尽量靠近怪,不要贪刀,差不多了就变球,滚到脖子下两脚之间,下喷的时候可以躲过,然后喷完差不多熄灭了,马上滚出去,


上喷的时候别贪刀,注意脖子下的位置,下喷开始的时候会动一下,喷完会前冲。
作者: samusialan    时间: 2017-9-20 17:29

既然改了标题我也说一下吧
女王的打法大家说的就是正确的方法,伪无伤视频贴吧已经有人做了,而且应对示范好像都齐了,要真正无伤只要弹反后不进入内部在外面攻击即可,少一些伤害而已
至于超炸飞行其实可以算是有提示的,如果有认真收集过道具,肯定用过普通炸弹在两面墙之间切换,这个就是提示
作者: gamecuber    时间: 2017-9-20 18:58

进入女皇肚子里是操作失误的惩罚吗?我看视频全程都是在外面打的,而GB版进肚子是击败boss必须的流程。
作者: solomon    时间: 2017-9-20 19:14

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
小怪弹反直接秒,冰冻干啥?所谓的左右弹墙不知道图啥,普通炸弹无限浮空在这座简直简单的不要不要,感觉历作都没这么简单过,所以除了横向有需要,平时都无限浮空解决了。boss规律太生硬,无伤只是耐心问题。楼上说的没耐心二遍感同身受,主要是地图太小,内容看容量就看出来了,不到1g的容量,考游戏的时候就心冰凉了,好在没剧情演出没对话占容量。小怪换色加强是不是fc得手段?手感比刚巴尔特强多了,玩多了手疼的不行也是不打算二遍的主要原因。看见银河城的复苏不知道有生之年还能不能看见岩男x系列。
作者: conansick    时间: 2017-9-21 01:33

引用:
原帖由 solomon 于 2017-9-20 19:14 发表
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小怪弹反直接秒,冰冻干啥?所谓的左右弹墙不知道图啥,普通炸弹无限浮空在这座简直简单的不要不要,感觉历作都没这么简单过,所以除了横向有需要,平时都无限浮空解决了。 ...
不同意通过容量判断地图大小,这游戏容量比银河战士1-4加起来再加一个月下的容量都要多。你可以认为地图小,但如果从容量就开始担心,感觉有点先入为主。我反而觉得比GBA的融合地图大,有很多很空旷的场景,当然只是感觉,毕竟融合是十几年前玩的。而且我印象中以前每一个收集都属于1%的完成度,这次精确到小数点,提升能力的道具数量应该比以前多。

8小时23分44%完成度通关,除了特色BOSS较少外,其他都很好,特别最后几场BOSS战,有点以前玩洛克人的感觉,很硬派,手感也很舒服。
作者: yak    时间: 2017-9-21 08:50

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原帖由 solomon 于 2017-9-20 19:14 发表
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小怪弹反直接秒,冰冻干啥?所谓的左右弹墙不知道图啥,普通炸弹无限浮空在这座简直简单的不要不要,感觉历作都没这么简单过,所以除了横向有需要,平时都无限浮空解决了。 ...
不先冰冻,很难敲中呢,然后正常状态下一下敲不死吧。

本作炸弹跳虽然简单,但是控制流程的东西主要还是各种“门”,这让反常的移动方式能控制的只是本区里的游览顺序————只能看看————但是关键区域进不去啊。

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我还是基本认定本作无法乱序攻关了,而乱序是之前某些作品(ZM\SM)的特色,
当然也有不能乱序的作品(MF),那就需要剧情啊、节奏啊、杂兵强度调整啊来细细的打磨每个细节,而本作这方面的细腻设置我还没体会到。
作者: yak    时间: 2017-9-21 14:03

还想起来一个可能有用的小技巧,节约时间的。

那些补充弹药的柱子,正常时SAMUS会用枪管插入,是吧?

如果是球形态压上机关版,然后移动到边缘点的位置,
很大概率能以球形态补充完毕(弹框提示),能跳过那段插入枪管的动画。
作者: GODJORDAN    时间: 2017-9-21 14:18

萨姐归来通关后又捡起来打了一半的AM2R,真的很难适应了,操作很蹩脚,总是瞄不准,少了那种行云流水的感觉,本作按L键可以360度瞄准绝对是以后同类游戏的标配,再加上弹反,太流畅了。
作者: 东东球.    时间: 2017-9-21 16:40

玩到第五张图了,整体感觉还是怪的种类实在太少,就这么5,6种,可能我只玩到一半,后面还有新的
作者: samusialan    时间: 2017-9-21 18:08

要节约时间还是得从战斗入手,应该尽量不杀小怪,这次弹反的加入导致杀小怪肯定要停下来,不杀被攻击的几率又比其他作品高很多,用冰冻加导弹这个方法还要保证移动状态太触了,感觉全世界也没几个人能做到,还是弹晕或者冻住后直接闪人估计才是正路
昨晚想看看别人的视频还有什么自己没注意的技巧,结果发现很多做视频的人甚至连怪的弱点都不会看,其实弹反后自动系统瞄准的地方就是怪最弱的地方(包括密特罗德,如果是多弱点的话,知道这点能节约不少时间),还有有些人对付密特罗德不善用冰冻,其实很多人也不是第一次玩这系列的游戏了,没想起这点还是蛮奇怪的
乱序肯定没戏,目前来看官方99.9%没设计有,除非有什么bug直接穿过去触发剧情(不触发剧情的话即使有路,紫水依然是个大问题),感觉规划一条最好的单程路线就是极限了
作者: conansick    时间: 2017-9-21 19:17

本作的谜题确实简单了点,加上非常便捷的地图扫描,和3DS的下屏地图,系列第一次完全没有看攻略通关和100%收集...

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作者: newaxis    时间: 2017-9-21 23:13

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原帖由 @samusialan  于 2017-9-21 18:08 发表
要节约时间还是得从战斗入手,应该尽量不杀小怪,这次弹反的加入导致杀小怪肯定要停下来,不杀被攻击的几率又比其他作品高很多,用冰冻加导弹这个方法还要保证移动状态太触了,感觉全世界也没几个人能做到,还是弹晕或者冻住后直接闪人估计才是正路
昨晚想看看别人的视频还有什么自己没注意的技巧,结果发现很多做视频的人甚至连怪的弱点都不会看,其实弹反后自动系统瞄准的地方就是怪最弱的地方(包括密特罗德,如果是多弱点的话,知道这点能节约不少时间),还有有些人对付密特罗德不善用冰冻,其实很多人也不是第一次玩这系列的游戏了,没想起这点还是蛮奇怪的
乱序肯定没戏,目前来看官方99.9%没设计有,除非有什么bug直接穿过去触发剧情(不触发剧情的话即使有路,紫水依然是个大问题),感觉规划一条最好的单程路线就是极限了
对付密特罗德用冰冻??是说打boss用冰冻枪有奇效?我都是用导弹的…
作者: 东东球.    时间: 2017-9-21 23:17

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原帖由 newaxis 于 2017-9-21 23:13 发表
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对付密特罗德用冰冻??是说打boss用冰冻枪有奇效?我都是用导弹的…
蜜特罗德设定上免疫所有攻击唯独怕寒冷,不过游戏里打下来还是超级导弹伤害更高
作者: xah68270    时间: 2017-9-22 12:12

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原帖由 @东东球.  于 2017-9-21 16:40 发表
玩到第五张图了,整体感觉还是怪的种类实在太少,就这么5,6种,可能我只玩到一半,后面还有新的
没的,就这几种
作者: samusialan    时间: 2017-9-22 12:30

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原帖由 newaxis 于 2017-9-21 23:13 发表
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对付密特罗德用冰冻??是说打boss用冰冻枪有奇效?我都是用导弹的…
没壳的可以完全冻结,有壳的可以减速,创造更好的输出环境,大大提升效率和容错率,当然越进化其对核心的保护机制会越完美,就不好用了
作者: Uranus    时间: 2017-9-22 14:26

搭车问问,特别版那张CD有分享的吗?
作者: newaxis    时间: 2017-9-24 01:45

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原帖由 @信步闲庭  于 2017-9-20 17:14 发表
超级球炸属于结合技能,不做教程示范我觉得很正常,清怪跑路的时候有偶然试出来的机会
还有开无敌再反击可以打出超大反击,前期杀聚群的飞虫效率最高
这些都靠玩家自行探索,提示了反而没意思
开无敌反击出大反击这个技能有说明的。
作者: han527    时间: 2017-9-24 07:39

Citra 模擬器運行高清晰畫面
製作中,搶先看

https://gfycat.com/MessyEducatedDove

[ 本帖最后由 han527 于 2017-9-24 09:09 编辑 ]
作者: 赛尔法斯特    时间: 2017-9-24 16:23

12小时普通难度通关,对于本作还是相当满意的,作为复刻作品,算是相当有诚意的。较为遗憾的部分很多系列老粉也提了:没有Speed Boost、解谜的弱化、地图设计不过不失以及敌人的种类略显单调。但与此同时,本作也加强了一些能力的运用,特别是SPIDER BALL能力的运用。隐藏的超级炸弹冲刺也略微弥补了一点Speed Boost取消的缺憾。

此外,本作的BOSS战是我系列玩过死过最多次的一作,感觉还玩出了一点魂味,需要研究BOSS的每一个攻击动作,光靠拼血是没办法过关的。
作者: newaxis    时间: 2017-9-24 23:32

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原帖由 @gamecuber  于 2017-9-20 18:58 发表
进入女皇肚子里是操作失误的惩罚吗?我看视频全程都是在外面打的,而GB版进肚子是击败boss必须的流程。
开绿色护盾进去用不了多少能量,先放小炸弹再放个大的。
感觉女王比一般boss还好打,死了两次就过了
作者: sarion    时间: 2017-9-25 14:53

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原帖由 @newaxis  于 2017-9-24 23:32 发表
开绿色护盾进去用不了多少能量,先放小炸弹再放个大的。
感觉女王比一般boss还好打,死了两次就过了
不用放小的,进去三次都放大的就搞定了
作者: iiwang    时间: 2017-10-1 14:29

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打通一遍的时候比较挑剔,觉得缺点太多。
后来仔细想想这是20多年前的游戏,就释怀了。




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