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标题: 没人觉得pes2017其实做的非常非常非常不错? [打印本页]

作者: kklai    时间: 2017-9-2 22:39     标题: 没人觉得pes2017其实做的非常非常非常不错?

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前提是你玩的的是PSXbox版本 PC是阉割了很多的 说实话非常非常非常接近现实足球了 进步非常大  最不好的就是授权太少 太多假脸假球衣队名
作者: razgriz    时间: 2017-9-2 23:06

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我玩pes比玩fifa多多了,感情上本来是倾向pes的,但是pes有个非常大的问题,真人PK玩起来有时输的非常窝火,与手感动作什么的无关,就是感觉有一些很奇怪的后台隐藏因素在左右比赛局势,比如五五开的球经常是某一方完全没理由的彻底压制另一方,不像fifa能感受到所有对抗都非常公平,水平说话,不管输赢都是心服口服。
作者: hhhiro    时间: 2017-9-2 23:07

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没授权硬伤
作者: 很苦的熊    时间: 2017-9-2 23:13

引用:
原帖由 razgriz 于 2017-9-2 23:06 发表
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我玩pes比玩fifa多多了,感情上本来是倾向pes的,但是pes有个非常大的问题,真人PK玩起来有时输的非常窝火,与手感动作什么的无关,就是感觉有一些很奇怪的后台隐藏因素在左右比赛局 ...
这个问题我问过高冢新吾本人,他说没有。
我们以前实况组的程序员也坚信这一点,感觉后台有什么算法在影响比赛,多年来一直在研究源代码里的AI,但确实没什么结果。
但是有些东西,比如你会感觉特别容易中门柱,那是的,因为门柱的碰撞范围粗的难以想象!
作者: 心御剑    时间: 2017-9-2 23:16

实况和FIFA都需要更进化才行,离现实足球差得还非常远
作者: goodbyetime    时间: 2017-9-2 23:20

只玩实况
作者: robin911    时间: 2017-9-2 23:23

pes2017 下底传中效率高到惊人,就凭这点就导致不够真实了。。。
作者: milanello    时间: 2017-9-2 23:29

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只玩FIFA
作者: lkh1111    时间: 2017-9-2 23:39

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原帖由 robin911 于 2017-9-2 23:23 发表
pes2017 下底传中效率高到惊人,就凭这点就导致不够真实了。。。
18改了下,变成下底头球门将95%能挡出。
作者: mai84619    时间: 2017-9-3 00:05

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挑传太强,不真实。
作者: razgriz    时间: 2017-9-3 00:07

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原帖由 @很苦的熊  于 2017-9-2 23:13 发表
这个问题我问过高冢新吾本人,他说没有。
我们以前实况组的程序员也坚信这一点,感觉后台有什么算法在影响比赛,多年来一直在研究源代码里的AI,但确实没什么结果。
但是有些东西,比如你会感觉特别容易中门柱,那是的,因为门柱的碰撞范围粗的难以想象!
他可能有难言之隐什么的,但这问题太明显了根本不用制作人确认,fifa每场比赛体验非常稳定,pes那怕是球员状态和天气什么的都固定下来也有特别大的波动。

没有fifa的年代只能忍了,现在每次犯贱玩pes都想把制作人揪出来揍一顿解恨
作者: Apocalypse    时间: 2017-9-3 00:15

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16盘带太强,17头球太强
18貌似将这两综合了一下...
作者: kklai    时间: 2017-9-3 01:00

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原帖由 @mai84619  于 2017-9-3 00:05 发表
挑传太强,不真实。
16开始过顶球电脑基本都是传成功就是单刀
作者: 卡米哇可可    时间: 2017-9-3 07:55

17PES和FIFA都买了
实况爽快度高更像游戏,fifa各方面更像在看球的感觉,大师联赛差了不说十条街大概也有5条
作者: spouter    时间: 2017-9-3 08:20

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昨晚玩了18的体验版,一坨屎,手感妄图学FIFA,学又学不像
作者: fjfyla    时间: 2017-9-3 08:59

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实况年经贴 等fifa发售了就清净了
作者: follow_me    时间: 2017-9-3 10:04

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实况现在唯一能吸引我的就是可以用左摇杆轻易的变向过人,Fifa啥都好,就是过人太墨迹了。
作者: 级替四    时间: 2017-9-3 10:22

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2017-9-2 23:13 发表

这个问题我问过高冢新吾本人,他说没有。
我们以前实况组的程序员也坚信这一点,感觉后台有什么算法在影响比赛,多年来一直在研究源代码里的AI,但确实没什么结果。
但是有些东西,比如你会感觉特别容易中门柱, ...
我个人感觉和分析就是硬件运算资源不够,无法平均分配到22人身上,所以系统优先计算进攻方,如果你发现你的后卫变蠢了,那就说明计算资源都被对方抢完了,这种情况特别是在机器玩了一阵之后会很明显。

所以打主机版,我们一直有一种战略叫做抢资源,就是增加在对方半场内的捣传组织,这样能把运算资源抢过来,事实证明是有效的。

另外:PC版就没这个问题。
作者: razgriz    时间: 2017-9-3 10:48

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原帖由 @级替四  于 2017-9-3 10:22 发表
我个人感觉和分析就是硬件运算资源不够,无法平均分配到22人身上,所以系统优先计算进攻方,如果你发现你的后卫变蠢了,那就说明计算资源都被对方抢完了,这种情况特别是在机器玩了一阵之后会很明显。

所以打主机版,我们一直有一种战略叫做抢资源,就是增加在对方半场内的捣传组织,这样能把运算资源抢过来,事实证明是有效的。

另外:PC版就没这个问题。
在对方半场无脑刷控球率就能解决?

听起来真是很像那么回事儿!有时候半场压着打真的感觉就是被压的一方全体队员都是傻逼。

如果真是这样的话我觉得是这游戏真是傻逼透了。
作者: 级替四    时间: 2017-9-3 11:38

引用:
原帖由 razgriz 于 2017-9-3 10:48 发表
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在对方半场无脑刷控球率就能解决?

听起来真是很像那么回事儿!有时候半场压着打真的感觉就是被压的一方全体队员都是傻逼。

如果真是这样的话我觉得是这游戏真是傻逼透了。
我们一直搞实况联赛,玩了十几年了,最后都演化成了控球流,原因就是在对方半场刷控球率可以把对方后卫刷成傻逼。

所以防守方大多采用高位逼抢干扰,避免球在本方半场存在的时间,因为球只要在对方半场,硬件还是优先计算抢截这一方。

WE的计算优先排序是非常简单粗暴的,就是看球在谁的半场,而不是看哪一方控制球。

但是PC版实况却没这个问题,因为PC的硬件足够强大。
作者: 级替四    时间: 2017-9-3 11:45

巴萨那种遛狗打法,我们在实况上早就开始用了,大约从WE8开始。

防反的时候,你的球要迅速通过中场,尽量少在本方半场控球,只要一过中场,计算优先级别就变到你这边了。
作者: 天空の軌跡    时间: 2017-9-3 16:43

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17大部分都还不错,除了几个点,比如头球过强,地滚球射门和高球射门成功率,当然还有大师联赛工资过高。。。
作者: kklai    时间: 2017-9-3 18:24

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原帖由 @天空の軌跡  于 2017-9-3 16:43 发表
17大部分都还不错,除了几个点,比如头球过强,地滚球射门和高球射门成功率,当然还有大师联赛工资过高。。。
比16算是一个飞跃
作者: kiler    时间: 2017-9-3 19:59

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原帖由 @razgriz  于 2017-9-2 23:06 发表
我玩pes比玩fifa多多了,感情上本来是倾向pes的,但是pes有个非常大的问题,真人PK玩起来有时输的非常窝火,与手感动作什么的无关,就是感觉有一些很奇怪的后台隐藏因素在左右比赛局势,比如五五开的球经常是某一方完全没理由的彻底压制另一方,不像fifa能感受到所有对抗都非常公平,水平说话,不管输赢都是心服口服。
fifa也是一样的,这没区别
作者: kiler    时间: 2017-9-3 20:02

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myclub 和 ut关键场次比赛服务器人为调节的作用很明显的,这都都是网络化的套路
作者: razgriz    时间: 2017-9-3 21:41

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原帖由 @kiler  于 2017-9-3 19:59 发表
fifa也是一样的,这没区别
线下直接pk真没真没觉得
作者: patches    时间: 2017-9-4 04:53

2016就很不错了
2017在2016基础上动作更加真实,但又不会让你觉得很难控制
可惜的就是授权太少了
作者: kiler    时间: 2017-9-4 08:00

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原帖由 @patches  于 2017-9-4 04:53 发表
2016就很不错了
2017在2016基础上动作更加真实,但又不会让你觉得很难控制
可惜的就是授权太少了
不管是玩单机还是myclub,球员大部分都是实名,球队反正有补丁,授权基本无大碍,唯一缺陷就是没有德甲。
作者: ultra702    时间: 2017-9-4 09:11

年年发售都这样 年年都喂屎 我是不信了的
作者: 野生的任豚    时间: 2017-9-4 09:13

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如果真是资源计算分配不均的问题,实况真是傻逼到没救了
作者: 陈岚    时间: 2017-9-4 10:00

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原帖由 @razgriz  于 2017-9-2 23:06 发表
我玩pes比玩fifa多多了,感情上本来是倾向pes的,但是pes有个非常大的问题,真人PK玩起来有时输的非常窝火,与手感动作什么的无关,就是感觉有一些很奇怪的后台隐藏因素在左右比赛局势,比如五五开的球经常是某一方完全没理由的彻底压制另一方,不像fifa能感受到所有对抗都非常公平,水平说话,不管输赢都是心服口服。
你这个感受我也有,特别是领先一球的情况下突然感觉被压制,真的是心态问题么,有时候踢的非常窝火啊
作者: tiandi2k3    时间: 2017-9-4 10:24

确实,有时候实力差别不大的两个人能打出非常悬殊的比分。又一次打线上连续碰到一个人,第一场被他灌了个3:0.第二场阵形球员战术都没换我打了他一个5:1
作者: razgriz    时间: 2017-9-4 10:53

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原帖由 @tiandi2k3  于 2017-9-4 10:24 发表
确实,有时候实力差别不大的两个人能打出非常悬殊的比分。又一次打线上连续碰到一个人,第一场被他灌了个3:0.第二场阵形球员战术都没换我打了他一个5:1
如果只是用命中率来平衡结果我都能接受,只要能玩出自己的想法来,结果我到还不是那么在意。

问题是跟我一个很菜的同学踢,看场面我像个傻逼一样,只要双方身体有接触,球权肯定是变成他的。

所以上面GT4的回复我觉得很靠谱,想想跟我踢的那位就是不停的靠着背身拿球绕圈无脑控球,结果可能就像他说的,资源都给了他,所以我完全没法控球。

想想自己这么多年都在应对这么一套傻逼机制,真是把制作人捅两刀真的都不解恨。
作者: hkt3010    时间: 2017-9-4 12:38

关于实况,我跟一死党有段时间老在一起pk,玩久了双方都非常熟悉,胜负基本都在一球之间。有一次他弟弟过来跟我玩一局,他水平比死党差了好几条马路,结果那一盘轻松草割我,我以为是运气,再来,还是草割,再来还是,我被虐的几乎有点怀疑人生了。。。。问题是他根本玩不过我死党的。。。
作者: chocoboplus    时间: 2017-9-4 12:58

最近无聊开始玩起了FIFA17
手感跟实况还是差挺远的,不习惯

另外,完全不会过人啊,试了下,好像花哨动作都是右摇杆,找不到规律
作者: 天空の軌跡    时间: 2017-9-4 17:16

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原帖由 @hkt3010  于 2017-9-4 12:38 发表
关于实况,我跟一死党有段时间老在一起pk,玩久了双方都非常熟悉,胜负基本都在一球之间。有一次他弟弟过来跟我玩一局,他水平比死党差了好几条马路,结果那一盘轻松草割我,我以为是运气,再来,还是草割,再来还是,我被虐的几乎有点怀疑人生了。。。。问题是他根本玩不过我死党的。。。
风格相克吧,很正常
作者: panqk    时间: 2017-9-6 07:57

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原帖由 @天空の軌跡  于 2017-9-3 16:43 发表
17大部分都还不错,除了几个点,比如头球过强,地滚球射门和高球射门成功率,当然还有大师联赛工资过高。。。
17还是不习惯,这个头球有点强的过分了,边路下底传中,小个子照样能完美抢到,有点像97八神的必杀技的感觉。
作者: syu    时间: 2017-9-7 12:56

2018头球问题正常了,节奏动作也更舒服了。等正式版发售了。
作者: revenge3    时间: 2017-9-7 15:02

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游戏都出到2018了,还有人给屎况招魂,也是骨灰粉了
作者: kklai    时间: 2017-9-8 09:22

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都说2017头球厉害 请教一下战术怎么进头球
作者: kiler    时间: 2017-9-8 19:24

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原帖由 @kklai  于 2017-9-8 09:22 发表
都说2017头球厉害 请教一下战术怎么进头球
要选对人卢卡库 佩莱 卡罗尔 还有大杀器203




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