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标题: [新闻] 截至2017年6月末,任天堂软硬件销量 [打印本页]

作者: 我不是苍雪    时间: 2017-7-26 15:43     标题: 截至2017年6月末,任天堂软硬件销量

arms一个月左右破百万,牛逼大发了
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作者: 快乐鸟    时间: 2017-7-26 15:46

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arms是真的没想到.....
作者: myis8848    时间: 2017-7-26 15:47

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出货≠销量
实际arms明显出货出多了
6月底销量 北美20来万 英国两万 日本20万吧
作者: fooltiger    时间: 2017-7-26 15:48

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引用:
原帖由 @快乐鸟  于 2017-7-26 15:46 发表
arms是真的没想到.....
制作人e3上打的那一场应该拉了不少销量
作者: 251808556    时间: 2017-7-26 15:48

1-2-s将会成为名作守门人
作者: 桃生纯太    时间: 2017-7-26 15:53

是哪里有写着出货还是我眼瞎了?
作者: AZOE886    时间: 2017-7-26 15:54

引用:
原帖由 myis8848 于 2017-7-26 15:47 发表
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出货≠销量
实际arms明显出货出多了
6月底销量 北美20来万 英国两万 日本20万吧
人家写的是销售实绩,当然官方统计肯定是包含下载版的,所以比市面机构统计要多很正常
作者: king8910213    时间: 2017-7-26 15:55

这里面我就服马车。。。。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-26 15:55

引用:
原帖由 myis8848 于 2017-7-26 15:47 发表
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出货≠销量
实际arms明显出货出多了
6月底销量 北美20来万 英国两万 日本20万吧
出货???不认识字??

英国那点销量也能拿出来说啊
北美25万,日本约20,整个欧洲怎么也和北美差不多,澳洲和其它
还得加上下载的
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-26 15:56

※全世界での連結累計販売数量を掲載しています。
※ハードウェアに同梱して販売している数量も含めています。
※ダウンロード版の販売数量も含めています。
*The numbers shown above are worldwide consolidated sales in units life-to-date.
*Software units include the quantity bundled with hardware.
*Software units include the downloadable versions.
*Package images shown above are for Japanese market.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-7-26 15:59

马车8这个冷饭还能卖这么多,惊了
作者: sakat    时间: 2017-7-26 16:06

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四个月470万 换算成一年1400万也不错了啊 四年5600万 和ps4比到今年底也是四年 估计要7000万
作者: leyoung    时间: 2017-7-26 16:07

马车NS销量看来要超过WiiU版了
作者: Geo    时间: 2017-7-26 16:10

三月底的时候WiiU版荒野之息已经有108万,即使之后没什么销量的话两个版加起来也超过500万了
 
作者: 耶稣复临    时间: 2017-7-26 16:18

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原帖由 sakat 于 2017-7-26 16:06 发表
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四个月470万 换算成一年1400万也不错了啊 四年5600万 和ps4比到今年底也是四年 估计要7000万
别忘了缺货
另外还有可能后续机什么的
作者: 海腹川背    时间: 2017-7-26 16:25

好吧,出货。
作者: Pires    时间: 2017-7-26 16:27

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赢了,感谢手机带来的蓝海市场
作者: flies    时间: 2017-7-26 16:29

引用:
原帖由 sakat 于 2017-7-26 16:06 发表
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四个月470万 换算成一年1400万也不错了啊 四年5600万 和ps4比到今年底也是四年 估计要7000万
人家emily舅舅在发售前就说了首年销量1600万,如果不是产能限制真能达到这个数字。

然而TG还有人说第一年才800万,所以舅舅就是舅舅。
作者: sakat    时间: 2017-7-26 16:38

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-26 16:18 发表
别忘了缺货
另外还有可能后续机什么的
也是 不过还得要欧美大厂支持 只靠任天堂自己达到3ds水平顶天了
作者: jyjia424    时间: 2017-7-26 16:42

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-7-26 15:59 发表
马车8这个冷饭还能卖这么多,惊了
没买wiiu的人太多了,更何况买过wiiu版的也有不少又买了switch版
作者: James_T.Kirk    时间: 2017-7-26 16:47

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-7-26 15:59 发表
马车8这个冷饭还能卖这么多,惊了
任天堂:痿忧误我!
作者: 328928249    时间: 2017-7-26 16:58

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马车的冷饭大大增加了任天堂把wiiu游戏一锅端的决心。。
作者: SADSAFASF    时间: 2017-7-26 17:04

WiiU版马车8有835W销量,NS版还要再努力
作者: fooltiger    时间: 2017-7-26 17:10

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原帖由 @328928249  于 2017-7-26 16:58 发表
马车的冷饭大大增加了任天堂把wiiu游戏一锅端的决心。。
同样的游戏,在wiiu上和在ns上是完全不同的体验。

马车8在wiiu上也就是普通的好游戏

在ns上随时掏出来玩那就是神作。
作者: fooltiger    时间: 2017-7-26 17:13

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不过wiiu上也没什么值得搬的游戏了,最多搬个马造。
作者: ehhehh    时间: 2017-7-26 17:25

马车主要牛逼在便携的同时还可以多人 当然本身素质也够高
作者: 卖哥    时间: 2017-7-26 18:01

引用:
原帖由 fooltiger 于 2017-7-26 17:13 发表
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不过wiiu上也没什么值得搬的游戏了,最多搬个马造。
联机游戏还有大乱斗。
作者: Rivercat    时间: 2017-7-26 18:10

完全是靠第一方在打...不得不说第一方还是太厉害

目前的软件累计份数是1360万,减掉上面列出来的几个破百万的第一方游戏,其他游戏的实体+下载累计为374万。虽然目前第三方也没拿出什么好东西,但这个数字还是显得不够看。

期待下疯兔马里奥的表现。
作者: 高露洁    时间: 2017-7-26 18:30

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原帖由 @Rivercat  于 2017-7-26 18:10 发表
完全是靠第一方在打...不得不说第一方还是太厉害

目前的软件累计份数是1360万,减掉上面列出来的几个破百万的第一方游戏,其他游戏的实体+下载累计为374万。虽然目前第三方也没拿出什么好东西,但这个数字还是显得不够看。

期待下疯兔马里奥的表现。
拿数字版粗略地说的话,美服上一共79个游戏,除去第一方四个还有75个,其中neogeo模拟器就有25个……第三方一线游戏几乎没有,大牌一点的就是Minecraft和街霸这种,哦还有首发的炸弹人,即75个游戏平分374万也是平均5w的水准。当然Minecraft这种全球破个50w还是没啥问题的,据说炸弹人也50w了,总之对很多4399来说ns这个平台的消费力还是很不错的,就看下半年第三方冷饭表现怎样了

其实应该说ns这回除了第一方游戏以外,ns硬件本身的吸引力还是很不错的
作者: flies    时间: 2017-7-26 18:35

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原帖由 @Rivercat  于 2017-7-26 18:10 发表
完全是靠第一方在打...不得不说第一方还是太厉害

目前的软件累计份数是1360万,减掉上面列出来的几个破百万的第一方游戏,其他游戏的实体+下载累计为374万。虽然目前第三方也没拿出什么好东西,但这个数字还是显得不够看。

期待下疯兔马里奥的表现。
任天堂平台话语权要永远在自己手上,第三方最多是协同效应和锦上添花,绝对不能由第三方主导。即第一方强则平台成功比如DS、Wii和3DS,第一方弱则平台失败比如Wiiu。
作者: 高露洁    时间: 2017-7-26 18:45

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ns这回的设计和wii与ds不同之处在于,ns不是游戏方式上的变化,而是游玩空间的扩展,纯粹操作上的方式变化对第三方来说就像是在和任天堂不在一个水平上赛跑
而ns这次提供的硬件吸引力是不是对第三方也有意义,这个下半年的fifa,nba和老滚一系列游戏会给出答案
作者: leyoung    时间: 2017-7-26 21:01

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原帖由 @fooltiger  于 2017-7-26 17:13 发表
不过wiiu上也没什么值得搬的游戏了,最多搬个马造。
大金刚,魔女2,蘑菇队长,这些都可以
作者: eshin    时间: 2017-7-26 21:27

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wiiu的软硬比好可怕




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